『DARKWOOD』以為是終點。推開門後才發現,是另一個起點...。夜貓遊戲實況886
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『DARKWOOD』最後一夜。能否活著走出黑暗森林。夜貓遊戲實況885
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『DARKWOOD』今晚喝了點小酒。接下來準備前進寂靜森林。第五夜。夜貓遊戲實況880
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#我想活下去
darkwood劇情 在 阿津黑色森林Darkwood #11 追求真相或安於現況(雙結局) 的必吃
電波塔部分因為電腦當掉所以影片也沒了,這集直接就進終章了,包含真結局與普通結局30:11。主角不知為何會來到這片黑暗區域,他只記得寫著21號的鑰匙 ... ... <看更多>
darkwood劇情 在 《陰暗森林》Darkwood part10 END 真結局 - YouTube 的必吃
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darkwood劇情 在 [心得] Darkwood 暗影森林幽黑中的恐懼- 看板Steam 的必吃
Darkwood 中譯:暗影森林(自己亂翻得) 對岸叫:陰暗森林
Steam store:
https://store.steampowered.com/app/274520/
以下開始遊戲介紹(+微雷心得)
樹木參天,陽光下的不是綠葉而是暗影,平靜的森林小鎮某天出現了一種怪病,許多村民
身上長出畸形腫瘤,而且藥石罔效,身體一點一點的轉化,他們不再求生,反是要拉別人
進入死亡。
主角一開始從昏迷中甦醒,就已經置身於暗影森林中,妖魔鬼怪在森林中遊蕩,躲藏、殺
戮、泯滅良知都是為了生存,擦亮你的眼睛,豎起你的耳朵,至終你將找到深藏於暗影森
林中汙穢的秘密
恐懼是一切的開始
倒地的是主角,至於另一人是誰就暫不透露
暗影森林目前仍在EA階段,只推出了第一章的內容,開發人員正在著手進行第二章,第一
章我遊玩時間大約8hr,全部探索12hr,如果第二章也有跟第一章一樣豐富的內容就一定
是佳作了
暗影森林是加上一些RPG和生存要素的恐怖遊戲,玩家由上帝視角來操控無名主角行動,
遊戲中的主角不會餓也不會渴,食物的用途只是補充血量和體力,所以大部分時間都不會
消耗在找食物和水上,而是不要成獵物,或是想辦法成為獵人
紅色是血量,白色是體力,不需要吃也不需要睡眠
白天是相對安全的階段,抓緊寶貴的時間進行探索和蒐集,晚上一到就要小心了,森林中
的怪物在夜晚伺機而動,隨處都可以在路上撞見海量的怪物,遊戲中有三座安全屋,雖然
仍有些妖魔會竄進來,但是晚上待在這裡絕對安全許多,因為夜晚跑出安全屋,就會出現
紅色的瘴氣(好像是由活的東西組成)纏著你不放,死亡機率近乎百分之百,這故事告訴我
們,小朋友晚上不要在路上遊蕩~
白天加緊探索
系統不會告訴玩家時間,只能由光的變化來判斷是否快接近晚上
暗影森林的戰鬥非常Hardcore,每把近戰武器都需要集氣才可以揮出一擊,越重的武器例
如斧頭和鏟子集氣時間越久,沒有把氣集滿前都是無法打出傷害,怪物在攻擊間的空檔時
間短,容錯率低,而且主角只要受到傷害就一定會硬直,要重新集氣,更困難的點在於視
角,因為視角範圍有限,受到傷害時範圍會縮更小,常常的狀況就是根本看不到敵人站在
哪個方位攻擊,在一陣混亂之下倒地
受傷時畫面會晃動,且出現血色
不論何種傷害,視線都會在受傷當下短暫縮小
暗影森林的怪物各個追擊性高,速度很快幾乎甩不掉,最好的選擇是觀察,謀定而後動,
一直亂衝肯定會撞見怪物,次好的選擇就是戰鬥,不過本作的經驗值不是由殺怪取得,因
此沒必要時就不要去刻意引怪,絕對是作死的開始,面對一隻怪物壓力就很大,當有兩隻
時幾乎不會贏,三隻以上直接等死
森林中的生物對主角都是有絕對的敵意,不要輕易靠近
正在地上畫圈圈的野人(savage),從背後偷襲它吧
戰鬥方法有近戰或是槍械流派,從技能的選擇上就有分別,不過因為前期遠程槍械等武器
稀少,彈藥不足,常常得等到中後期才開始可以帶槍出門,因此熟練近戰武器是必要的。
跟Don’t Starve相似,暗影森林的怪物也有固定攻擊模式,如果你是箇中高手,擁有一
流的走位技巧,你可能可以無傷殺怪,甚至在兩隻以上的怪物中遊走自如,但如果你是手
殘黨,可能連路邊一條小野狗也可以把你活活咬死,強烈感受到遊戲的惡意
小野狗,遊戲中最弱的怪,不過你還是可能會被它咬死
無傷殺兩隻野人
透過走位也可以無傷用木板打死很強的怪,血色咀嚼者(Red Chomper)
暗影森林取得經驗值的方式,是由採收森林中的特殊蕈類,或是殺掉特定怪物,取得掉落
的變種肉,拿到安全屋的爐子萃取而生成「精華物質」,只要匯聚到一隻針頭量的「精華
物質」,打入主角體內就可以獲得新能力,目前能力總共有四大階段,每進入到下一階段
就會先要你選擇要多出哪個負面效果,可能是懼怕黑暗,中毒所受傷害提高來換取其餘能
力的增強,能力增強可以選兩種而負面效果只會有一種,還算是可以接受的交換,在前三
大階段每當主角的等級提收到下一階時,注入的「精華物質」就會讓主角回想(或是幻想)
起部分記憶,內含次要劇情,想要完整了解和體驗暗影森林的人一定要記得升級到第三階
段才是完整的體驗
森林中的奇幻菇可以做為升級必需品
進入一個階段,白色是正向能力,紅色是負面影響
既然是恐怖遊戲,氣氛就要做到位,暗影森林原劇本和概念取材自黑死病,當時隨處可見
死亡,人們病急亂投醫,用上各種獵奇偏方,無法阻止疫病擴散導致大恐慌,當時畫作中
都可以看到的骷顱和墳墓可以代表當時的背景和人們的絕望,暗影森林成功的重現充滿黑
暗壓抑的場景和氣氛,樹木的目的是阻止任何人離開這座森林,死亡可能還算好事,更可
怕是人逐漸變成一個怪物,而這一切的背後不只是單純的自然現象,越深入探索越能發現
疫病與森林的事實
骷顱與墳墓
死亡的軀體被森林吞噬
遊戲畫面主色調是黑灰褐,再配上紅色鮮血構築出暗影森林晦暗的世界,遊戲中光影變化
的多層次也是此遊戲成功之處,不同場景配上不同深淺的黑與灰,所有的亮光都只是還未
被黑夜捏熄的燭火罷了
光影變化和層次是暗影森林成功之處
遊戲中得特殊地點大部分都有自己的劇情與特別光影,當然也有許多藏在轉角的怪物和陷
阱,每次新一輪的地點位置和內部擺設會有不同,但是通關概念相同,類似於This War
of Mine每一輪在相同場景卻可以內涵不同物件和敵人,場景物件配置可謂是非常用心,
看看這個病態的世界可以玩出甚麼噁心花樣
迷宮般的農田
骯髒的豬舍
保證有問題地下室
發瘋的人
一般恐怖遊戲多以第一人稱視角遊玩和敘事,因為第一人稱先天上就有強烈帶入感,玩家
由操控角色的視角觀看,就會先假定自己就是那個被怪物追得人,但暗影森林中玩家卻是
從天上觀看在地上的主角,打從一開始玩家就像是旁觀者,那為甚麼還可以把恐怖氣氛和
帶入感塑造好呢?原因就在暗影森林將畫面和動作結合的極佳,跑步的震動,被攻擊時出
現血色,被陷阱夾住畫面瞬間劇烈的晃動,都可以帶給玩家體驗自己不只是旁觀者而是正
在掙扎的主角。雖然玩家是上帝視角,但是可以獲知的資訊仍只有主角面前的視線範圍,
其餘部分只會看到大致景物狀況,可以藉由場景某些物件移動和聲響來判斷是否有怪物在
近處,但是無法看到對方身形,所以當被追殺時,看不到背後敵人的緊張感是很強烈的,
站在原地都會不停的向四面八方轉動,老是覺得在視線的死角可能會鑽出一隻怪,偷咬玩
家的屁股一口
之前幾個版本仍只有單一劇情線,但現在新增了部分劇情可以有兩種解法,劇情中也常出
現很吃操作的橋段,但是如果可以成功打死困難的BOSS怪或是成功逃離追殺都可以看到特
殊劇情,甚至可以解開不同解法的可能性,更大提升重複遊玩的樂趣
以上是遊戲優點,還是得談談這遊戲的缺點
Darkwood暗影森林從2014年就已經開始EA階段,到現在已經2年了,推出的內容和完程度
仍不高,大概只完成了1/3,最開始的時候根本就像是遊戲概念的雛形而已,雖然考量製
作團隊只有3個人,但速度也實在太慢,真的希望到時第二章內容可以跟第一章一樣豐富
不知道是不是我電腦問題,在遊戲存檔後都會有一段不算短的LAG時光,如果這時候遇上
怪物,難度就大幅提升,遊戲仍在Alpha階段,也就是可能還會作非常多變動,可能還會
有許多沒被發現的Bug,如果想現在體驗的人就要有準備,可能遊戲成品和我的想像有差
距
目前遊戲遠程武器擁有很大優勢,近戰玩家的技術要求比遠程玩家困難許多,部分技能有
些雞肋,希望後續版本再作改善
入夜時太難生存,尤其是在第三張地圖The Old Wood,一個晚上跑出三隻血色咀嚼者,導
致玩家最後找到「用櫃子擋」這種破壞平衡的方式通關
完全破壞夜晚難度的櫃子擋戰術,拿個櫃子卡角落誰都找不到妳
總結而言,暗影森林是很不錯的恐怖遊戲佳作,特別推薦想挑戰技巧的抖M和喜好末日風
的玩家來體驗,爽快地用斧頭劈開怪物腦袋之餘也同時感受暗影森林世界的魔力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.119.180
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