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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅希治閣【遊戲情報科】,也在其Youtube影片中提到,#Craftopia #抄game #神抄 加入會員啦望https://www.youtube.com/channel/UCk25FUc8pLiP3A6Zniknxbg/join 最近唔少朋友都有提到《Craftopia》 呢部遊戲,當中 抄襲 都係其中一樣大家最常講到嘅事 到底呢部作品係咩料?點解...
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其實玩家的反應是最現實的,所以算不算好遊戲,重點在於能不能給玩家歡樂,而非抄不抄襲。
抄得好,叫取出精華,青出於藍,抄不好,叫不知廉恥,侵犯版權,一切都是觀點與角度,當然,直接拿來用就不必多說了。
老實說,現在遊戲開發難度簡化,技術水平大幅提升,遊戲玩法都越來越接近的這個世代,要想一個完全創新的系統,並不容易,要在創意和好玩之間做平衡,結果就是必然和別的遊戲有某程度的相似性。
特別對獨立遊戲的小團隊來說,花費時間資金去開發全新系統,是一個極大的負擔,倒不如使用既有的系統,把心力放到遊戲的核心 -- 玩法和樂趣之上,以此搏取玩家的歡心,而這當中就考驗到製作者如何運用並融合不同系統,選擇好的內容再加以吸收,整合變成自己的風格,並不是單純的集各家之大成,內容卻支離破碎,每個系統各有各行,失去平衡,在過去幾年的手遊上,這種遊戲屢見不鮮,亦都有集各家大成卻成功突圍而出的作品。
而《Craftopia》的確是明目張膽地使用其他遊戲的風格和系統,但卻有在內容上作出整合平衡,實現了各系統間的循環互動,令玩家沉迷在求生>冒險>創作>求生的無盡輪迴,達成沙盒遊戲的目的:一個消磨時間的精神時光屋,有自由探索的冒險世界,又同時能讓玩家發揮無限創意。單就這點看來,遊戲的核心靈魂己經和所抄襲作品有很大分別,亦己成為好此道者值得入手的遊戲,更不用說將來的更新和系統上的調整,相信在一番打磨後,遊戲會慢慢走出自己的風格,順帶一提,這也可以說是現代遊戲的生存方式,通過早期體驗的玩家回鐀,來令遊戲有一個持續的長期發展。
至於為什麼《原神》無法擺脫抄襲的陰影?其實在以往某些遊戲的發展時期,例如2D格鬥盛行的年代,也都是你抄我,我抄你,當中不乏現今變成大廠的遊戲公司,因此與其說是某國問題,倒不如說是「恨鐵不成器」的想法罷了。一家有技術,有財力的大型廠商,在發展自己的品牌時,卻不願意投放心力在最核心的內容上打磨,去創作出自己獨有風格的作品,而是一種換湯不換藥的做法,披著漂亮的新外皮,靈魂卻是別家的,「是不為也,非不能也」,那就更令人難以接受了。
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琴日都Chur 到爆爆地,今集剪接同畫面上會相對悶dd , 不過希望稿內容搭救返~ 12點同大家一齊睇首播!
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#Craftopia #抄game #神抄
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最近唔少朋友都有提到《Craftopia》 呢部遊戲,當中 抄襲 都係其中一樣大家最常講到嘅事 到底呢部作品係咩料?點解大家又會講佢講咁耐?今次我希治閣就想借今次遊戲,去講講我眼中既抄襲同借鏡,不如就開始今集 遊戲情報科 啦 !
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