【抗疫宅生活】~《手遊篇》
防疫期間大家都宅在家裡幹嘛呢?
辦公?陪小孩上課?煮飯?追劇?手遊?
發呆?耍廢?還是其他……
想知道偉杰今天的「宅」休閒是什麼嗎?
也歡迎大家一起分享你的宅生活喔~
#抗疫宅生活 #宅休閒 #線上服務不間斷
#新北市議員陳偉杰 #淡水魚丸
#淡水_八里_三芝_石門
#Your_Life_Is_My_Life
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根據報導2020台灣手遊活躍用戶排行榜前10名,分別為《傳說對決》、《Candy Crush Saga》、《Pokémon GO》、《極速領域》、《絕地求生M》、《跑跑卡丁車》、《Merge Snake》、《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《LINE Bubble 2》以及《Free Fire》。
資料來源:
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=893433
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,Facebook最新推出了Gameroom的遊戲平台,而平台暫時已經提供超過一百款的線上遊戲可供用家使用。一些經典遊戲如撲克接龍、Candy crush糖果遊戲以至當年紅極一時的Cooking mama可以在平台內找到。而平台最大的用處是把所有Facebook遊戲集中於同一個介面並且分類讓用戶自行選...
candy crush線上 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2020.12.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
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📺《《暗黑破壞神 永生不朽》試玩,做工精細卻是個不太像手遊的手遊》
https://bit.ly/3mLS5Vu
內文提到:「《暗黑破壞神 永生不朽》確實在一些遊戲進程上有所縮短,像是一場秘境基本可以在 10 分鐘內搞定。但整體設計仍脫不出 PC 版的思維。舉例來說,以現代手機遊戲常見的「自動尋路」功能,目前《暗黑破壞神 永生不朽》Alpha 版只有在接懸賞任務,還有一些城內的導引有自動尋路。其他時候就是在地圖上以腳印的方式來指引玩家,雖不置於迷路但還是得手動。至於什麼自動戰鬥、地城掃蕩之類的當然是通通沒有。」
🔎個人心得:
《暗黑破壞神 永生不朽》是暴雪和網易合作開發的手遊,而網易早在手遊市場上累積了雄厚的開發經驗與實力,不可能不知道上述那套手遊的速食玩法。
我認為會做出上述規劃,最大的可能性就是這款遊戲的受眾很明確,暴雪和網易的目標客群鎖定在已經玩過端遊《暗黑破壞神》的玩家,打算由這群人為核心向外擴散宣傳。
如果加入什麼自動戰鬥或掃蕩,新玩家可能會覺得很方便而加入,但老玩家反而會覺得喪失了精髓而給出負評或流失,如果無法爭取到老玩家的青睞,那麼上市成功之路則多了一份風險。
自動尋路、掃蕩的確符合移動化趨勢,但並非標配,越肝的遊戲越需要;如果一款遊戲是真得好玩的話,可不見得需要這些內掛功能,或許《暗黑破壞神 永生不朽》就是在挑戰這件事情,就讓我們一起拭目以待吧!
📺《是什麽影響了你遊戲的次留?》
https://bit.ly/3hjEzHD
文章把影響次留的因素分為五個大類,其中有繼續拆分,分別是:
一、市場因素
1、潛在增量市場
2、品牌
3、IP
4、競品
5、題材
二、用戶因素
1、性別
2、年齡
3、群體特征
4、定位目標用戶
5、用戶Review
三、設備因素
1、設備種類
2、軟件特性
3、穩定性
4、網絡環境
四、設計因素
1、美術質量
2、世界觀
3、音樂
4、目標設計
5、核心體驗
6、非核心玩法
7、社交
8、付費
9、軟實力
五、針對性設計
1、獎勵期待
2、玩法目標期待
🔎個人心得:
我認為這篇文章的價值不在於各大類中有提出什麼獨到見解,而是作者針對提升次留這件事情,有很完整的檢視清單,非常符合MECE原則。
我認為是很值得不時拿來檢視自己手上產品的一份Check list。
📺《2021中國移動遊戲市場潛力評估報告:關注7個細分市場》
https://bit.ly/3mQCEeD
重點摘要:
●未來,二次元遊戲、IP遊戲、超休閑遊戲、海外市場、細分玩法領域以及雲遊戲和單機/主機遊戲具有較大的市場潛力。
●市場拓展方面,墨西哥、巴西、沙特成為中國遊戲廠商出海增速最快的三個國家,而基數龐大的日本也保持了較快增速。
●從細分品類來看,角色扮演類、MOBA、射擊類、策略類以及回合制RPG占到了2020年手遊收入前100的TOP5
●增長情況方面,輕度玩法的代表放置類一枝獨秀。在2020年收入前100的手遊產品中,放置類的增長率在350%以上,此外,模擬類/經營類/養成類和體育類的增速也超過了100%。
📺《有史以來最熱門手遊!太空狼人殺《Among Us》11 月約有 5 億活躍玩家》
https://bit.ly/2L1nPsh
內文提到:「太空狼人殺《Among Us》可稱 2020 年度最夯的手遊,根據 The Verge 報導,粗估 11 月全球共有 5 億活躍玩家,擊敗《Pokémon GO》、《Candy Crush Saga》等國民遊戲。根據 Nielsen SuperData 數據資料庫,以月活躍度來說,《Among Us》是「有史以來最熱門的手機遊戲」(by far the most popular game ever in terms of monthly players)!」
🔎個人心得:
我查了一下《Among Us》目前在App annie雙平台的暢銷排行,主要火紅的地區都集中在歐美地區,因為我有看我同事在玩,根據他的回饋,要好友間面對面玩時會很好玩,如果是線上玩的話,因為又要跑圖又要打字,加上又是全英文的關係,隨機單排的體感上似乎沒那麼好。
我還沒玩過,會去下載摸索看看,如果有已經玩過的朋友,歡迎分享~
📺《不是遊戲不看片也不直播,為何這個玩家APP月收入過億?》
https://bit.ly/3aRo5Fv
騰訊在2011年推出了一個app叫《心悅俱樂部》,主要功能有:
●專屬的每日遊戲禮包、簽到禮包和遊戲月卡
●指揮官系統:是為遊戲玩家提供的專業遊戲技術指導,通常為前職業選手或遊戲高手,帶領玩家加入遊戲中的高核工會,並組織工會活動,解決玩家,尤其是大R玩家在遊戲中遇見到的難題、助力遊戲實力提升等。
●G-PASS權益:包含遊戲尊貴外顯、遊戲永久VIP身份、高額充值返利以及豐富的遊戲禮包等特權,也是騰訊對新遊戲進行宣傳的主要陣地,內容多為新遊戲的宣傳和優惠活動,以及尚未上線遊戲的預約倒計時
內文提到:「對於玩家而言,它是一個能夠垂直服務於玩家,為自己創造大量價值的平台,遊戲內除了禮包和福利以外,還包括遊戲資訊、八卦的社區;由心悅俱樂部官方為玩家搭建的,為用戶提供專業遊戲技術指導,及時解決用戶遊戲中遇到的難題的指揮官工會等線上+線下一條龍的增值服務。」
🔎個人心得:
其實這類的APP台灣也有,像是遊戲橘子推出的《beanfun App》也有類似服務,主要都是希望將旗下所有遊戲的玩家集中到平台上管理與分發,除了提高對遊戲的黏著度外,當有新遊戲時,也能透過平台進行導流。
但我認為主要的差異還是在於「串接深度不同」,beanfun App受限於遊戲都是代理為主,因此許多福利會被開發商限制,整個置獎或活動流程也無法和遊戲有完整結合;但我想《心悅俱樂部》應該在遊戲串接、用戶體驗與福利上作得更深度、更徹底,才有辦法達到如此成績。
以上為本週遊戲觀察,下週見!
#文章同步部落格
candy crush線上 在 Sonia小萱。工程師筆記 Facebook 的最讚貼文
//工程師-不負責任影評//
#來聊聊最近追的三部劇🎬
不要問我為什麼首圖圖文不符🤷🏻♀️
因為通常姐沒露個臉你們就不會鳥我🙄
#哪時你們可以讓姐偶爾走個文青路線拍拍風景啊樹啊草啊的🌲🌿🌴
自從重回職場後,下班呈現腦神經死光的狀態
除了在沙發當個couch potato🥔以外
米蟲國國王實在身無大志🤷🏻♀️
但你們也知道米蟲王愛碎碎唸跟文字有點多是特點
從小到大都無法理解為什麼有人作文課要靠標點符號跟換行來湊字數?!
‼️姐根本不夠時間寫‼️
每次作文課都跟作戰一樣奮筆疾書,拼了命的跟老師要稿紙📝
如果上輩子是作家我一定不走詩詞路線
是八點檔鄉土劇編劇,一寫可以寫個十年那種🤷🏻♀️
所以今天來不負責影評,
聊聊我最近追的三部劇吧
服用前溫馨提醒:
⭕️影評很主觀立場
⭕️不小心靠北到你的愛劇純屬個人觀點
⭕️不要從巷子跑出來拿雞蛋砸我謝謝🥚
✅《后翼棄兵》
最近紅到翻的后翼棄兵
講述擁有西洋棋天賦的孤兒小女孩,如何在以男性為絕對主權的時代堅持築夢♟
這部上映不到一周就衝到
👉🏻Netflix排行榜第1名🏆
👉🏻美國電影評論網「爛番茄(Rottwn Tomato)」100%好評。
👉🏻被譽為Netflix近期神劇。
以故事主線、題材跟人物刻畫來說
我認可它的確是一部難得的好劇👍🏻
但老實說,它有多精彩好看嗎?
我倒也覺得不至於🤷🏻♀️
網路影評說「從頭到尾無冷點」
但事實是短短的七集篇幅實在夠短了
如果七集還做不到無冷點,那其他長壽劇編劇會氣死
#民視每部十年長壽劇也可以剪出七集精華吧🤷🏻♀️
而且中間一度枯燥到讓我邊玩著candy crush邊眼神死🍬
雖然主打著宣揚女權意識
但其中並沒有看到太多的描述
#這點讓我很失望😔
反而大量刻畫主角酗酒及藥物成癮💊
雖然讓人看到天才背後不為人知的心酸,
但太多時候不禁讓人覺得是主角自甘墮落🤷🏻♀️
#在重要比賽前一晚去酗酒嗨翻
#輸慘慘根本活該剛好好嗎
在感情線上面也是無法讓人苟同🤷🏻♀️
#別把所有的濫交都當作對自我的追尋
#那為了追求對美食的味蕾要不要先去吃屎
#控制不了自己就別美其名了🤷🏻♀️
不過演出哈利波特的達利在這邊也卡一角一直讓我很出戲
#在這部片他居然叫哈利實在太諷刺🙈
最精彩的一集收在結尾
大概就是看完最後一集會慷慨激昂覺得超好看,然後忘了中間差點度估睡著的概念
#但到底為什麼要欠人十塊啦😭(重點誤
值得肯定的是,
女主角實在正翻了很可以✨
還有導演在製作這部戲下了非常多苦心,
雖不是真實紀錄片,
👉🏻但劇中每場賽事都是歷史上經典的棋局重現
導演跟編劇研究了100多場西洋棋賽,挑選而出傳奇棋局在片中重現♟
製作的細節跟用心一樣讓人讚賞👍🏻
精彩程度:⭐️⭐️⭐️
內容含意:⭐️⭐️⭐️
角色演技:⭐️⭐️⭐️⭐️
工程師不專業影評推薦度:⭐️⭐️⭐️
《重回18歲》
再次被影評騙入坑但極度想棄劇的一部🤷🏻♀️
男主角完全讓人無法喜愛🙄
那18歲到40的長相根本整形了好嗎!!!
拜託這差距也太大,
根本遇上詐騙集團、誰不離婚!?
要是我嚇都嚇跑了!
好好的美國電影版,還是不要翻拍比較好🤷🏻♀️
整部大量的回顧更是讓人煩躁
還沒完結但已經讓人厭煩
#要不是只剩幾集真的很懶得追
#真心不懂這部大家推什麼?
#大概劇情偶爾好笑值得讚賞吧
#好啦男二有點可口我加十分
精彩程度:⭐️⭐️⭐️
內容含意:⭐️⭐️
角色演技:⭐️⭐️
工程師不專業影評推薦度:⭐️
《九尾狐傳》
最近唯一追到目前為止覺得值得期待的劇
不但男女主角顏值很可以
劇情也算緊湊
雖然很多橋段一直讓我聯想到哈利波特的影子🙈
因為還沒收尾演完就不多寫評論
但剩下六集希望別爛尾
除了這幾部,大家還有推薦什麼好劇嗎?
影評這種東西真的很主觀
就像我看世界名著翻拍的「她們Little Women」也看到快睡著不懂哪裡好看一樣🙈
#姐花了好多天才分批忍耐吞完
可能每個人對一些戲就是毫無慧根吧🤷🏻♀️(手攤)
#趕快跟我說你們最近的追劇名單吧❤️
candy crush線上 在 果籽 Youtube 的最讚貼文
Facebook最新推出了Gameroom的遊戲平台,而平台暫時已經提供超過一百款的線上遊戲可供用家使用。一些經典遊戲如撲克接龍、Candy crush糖果遊戲以至當年紅極一時的Cooking mama可以在平台內找到。而平台最大的用處是把所有Facebook遊戲集中於同一個介面並且分類讓用戶自行選擇。值得一題的是Gameroom暫時只支援Windows7或以上的系統,而Mac的用家就要無了期等待。
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全新副刊,推動知識文化多元。培養品味,立足香港放眼世界。不畏高牆,我們站在雞蛋一方。
《果籽》 栽種品味,一籽了然。 https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/

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