【幼福首發團】ℹ教戰攻略2-練習本/有聲書類介紹
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敗完玩具,還是要靜下心來看一下練習本啦! 現在已經7月底,等大家收到本團商品剛好8月,是個該開始讓孩子慢慢收心的時刻。
我準備了基礎的練習本和有聲書的教具,主要是針對幼稚園、升小一階段的小童,在注音、數學、英文這三大重點上加強。尤其像小妹這樣讀公幼的孩子,就算小一老師一定會從頭完整的教過,但孩子不免還是會有一點跟不上進度時的挫折感,就是怕她會傷心,那時候我們特訓了一個暑假。
#心理上的準備很重要
#有了信心和成就感就會更愛上學
【注音加強】👍首推「ㄅㄆㄇ拼讀疊疊卡」
我當年是自製小手卡幫小妹預習注音的,那時候只做了聲符、介符和韻符,搞不清楚還有一種東西叫「結合韻」…。而且連聲調卡通通組合在一起時會面積變得非常大,這套「ㄅㄆㄇ拼讀疊疊卡」就聰明了,它是透明的卡牌耶!一張張疊上去就好了啊!
這個小小的鐵盒子裡總共有63張拼音卡,分成聲符、介符、韻符、聲調、結合韻,家長可以帶著小朋友從聲符開始一個個把拼音組和起來,熟悉了之後,就能自己出題或用內附的十張單字圖卡來玩搶答遊戲。
我那時候就做了一個計分表,天天跟小妹比賽誰先找出所有正確的拼音,分數高的人有小獎品,稍微假輸她一下就可以鼓勵她玩得更起勁、學得更用心。
我也同步寫了兩張大大的注音表,一張貼她的床邊、一張貼廚房,隨時看到就會唸一下,效果極好,小孩學得非常快!這盒字卡裡就也附了一張注音表,媽媽不用自己畫了,貼他們的表就好。
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【數字加強】👍一日10分系列
數學如果只是不明所以的背頌或抄,那真的會讓孩子胃口盡失甚至排斥數學的反效果。這一系列的「一日10分系列」是目前日本非常風行的數學既念啟蒙練習本,用更活潑的遊戲方式去啟發孩子的數學邏輯力。
我挑選了很「實在」又基礎的『一日5分聰明123數學練習本』;和4本「BP研究會」著寫的『疊加圖系列』,為小朋友加強空間智能及專注力 (但其實它們也很好玩啦!);另外還再加了兩本曾經在粉專裡介紹過的『小企鵝老師的錢幣算數』,拿「錢💰」來學算數最務實了,比單純的數字加減大概快100倍吧…。
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【英文加強】👍心智圖英語單字-手指按按點讀有聲書
這本按按點讀書是6月才上市的新品 (就被我們拿來團購特價了真不好意思…),如果各位操作過按按書,通常只能設計成「右邊」那面能夠感應(因為厚厚的感應器都埋置在右邊封底),但這本左右兩邊內文都能按耶為什麼,左邊明明薄薄的啊…。
在您幫無知愚婦思考解答的同時我先來介紹一下,這本大開本的按按書內含480組中英文雙語切換的單字(是台灣配音哦!)、11首兒歌、和小孩最喜歡的150個問答遊戲,互動感十足。而且用現在最夯的『心智圖』呈現,讓小朋友透過關聯串記法,不用死背也能輕鬆記憶。
而且它是充電式的,不用一直去買電池真是讓人鬆了一口氣,雙喇叭設計,語音聽得更清楚。當然,它能調整音量大小和唸頌速度。
但是,當初這本書的編輯一定萬萬沒想到,為了讓小朋友學習時能增添更多樂趣,他們特別也加進了很多音效,比如,鯨魚叫啊、蚊子啊、消防車警鈴啊…,但,你們幹嘛也把水瀉拉肚子和嘔吐的音效放進去啦!
#小妹在我旁邊按水瀉鍵一晚500次
#那天凌晨兩點她真的就肚子痛爬起來水瀉了
#妳這個傻瓜
本團還有非常多的練習本/有聲書的品項可以選擇,7/23早上9點開團主文再為大家詳細介紹囉。
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🔹6/1更新戰況🔹C2
目前C2 23勝6敗共29場
今天企劃第一天,開了一隻全新的帳號
1等0奧義0魔紋0召喚師技能0角色
從新開始!這次沒有使用金幣帳號
很多人問說為什麼已經輸了6場❓
大家都感覺低排位應該很好怎麼可能輸
但是我是從0開始
第一場我連制裁都沒有
連我自己都不保證這樣一定能贏
第一輪野怪完全吃不完就快死了
沒有打野刀沒有制裁沒有奧義沒有魔紋
比打SS場還困難跟痛苦
後面遇到了3.4場的隊友掛網,有輸有贏
也有很多開小號的玩家都很厲害!
每一場都使盡全力在打,就算沒制裁也是
目前奧義存到60幾了⋯持續成長中
在我這隻帳號打到星耀5之前
都歡迎大家編輯預測場次!🤗
謝謝粉絲與酸民的看台支持
酸民怎麼酸也對我無痛癢的
所以不用白費力氣了
不喜歡的可以繞道而行
喜歡的記得幫我分享按讚❤️
至少我敢嘗試跟努力~
輸再多場死再多次我也不怕被笑
射手、法師單排打野我都嘗試過了
這次的刺客打野我也會努力完成的✅
謝謝大家🥳
-
🔹6/2更新戰況🔹A5
今天一樣打了八小時
到今天總共打了57場50勝7敗
今天奧義提升後非常有感
只輸了一場隊友掛機的
我今天總共遇到3場隊友掛機
加昨天的差不多7場隊友掛機
我不知道是不是傳說對決遊戲問題
還是隊友手機問題,還是我太衰?😂
打了57場有7場隊友掛網🙈
不過還好今天只輸了1場
目前奧義總分69,帳號13等
金幣好缺~買不起奧義QQ
不知道等我打到S的時候奧義滿不滿的了⋯
明天有可能會上星耀也不一定❓
大家記得在星耀前下好離手自己預測的場次🤗
-
🔹6/3戰況更新🔹A1
目前總共打了83場70勝13敗勝率84.3%
到今天為止總共遇到8場隊友掛機
感覺我要先去拜拜🙏🏻
平均10場隊友掛網一場
在A以下隊友掛網還有機會
越上來真的越難4打5
今天也是打了大概8小時
打了26場輸了6場
BP出來後明顯有感比較難發揮
我也把惡魔覺醒改為週而復始了
前期沒有拉開經濟差距後期頗難打的
今天也是嘴砲吵架掛網的一樣都有
比較特殊的場我也會剪成精華放Youtube✨
記得追蹤+小鈴鐺🔔
今天奧義提升到71了!
明天繼續加油
目前A1,只要上星耀5馬上截止預測
我會截圖拍照所有的留言
所以超過時間後不要偷修改喔^_^
抓到就不給你獎勵了~~~🙈
📍給自己的小期許:納克羅斯85%勝率完成
-
🔹6/4更新戰況🔹A2
今天是個地獄的一天,打了十個多小時
總共29場,沒想到戰況是比昨天倒退兩顆
目前112場81勝31敗
今天遇到納克瓶頸,在A排想嘗試帶41
但發現現階段玩家偏少數知道41意思跟打法
所以打起來略辛苦!很多場前期大順風
到後期納克開始無力就慢慢被打回來
今天再好好的思考一下有沒有其他好用的打法再接再厲!給大家再預測一天~
-
🔹6/5更新戰況🔹星耀4
今天也是八小時~打了24場
到目前總共136場97勝39敗
今天狀況有比昨天好轉很多🥺
希望能繼續保持下去
當然預測也截止囉!
已經全數截圖留言了
所以偷改偷留言沒有用喔😂
預計在兩天可以完成這個企劃!
下個企劃也已經準備好了
這次有嘉賓要一起參加~
我個人非常期待這個企劃😂
納克企劃結束後再公布!
✨6月新企劃預測活動✨「活動已截止」
納克羅斯E-S單排打野🖖🏻
猜猜姊姊總共會花幾場上S❓
離總場次最近的贈送700點貝殼幣🐚
(有留言場次重複的觀眾就都送🥳)
如果一樣的差距,以超過完成場次的為主
📍例如:100場完成,有猜99跟101場的
以101為主~
-
趕快叫親朋好友來預測🖖🏻
6/1週一開始企劃!
🔹預測截止到上星耀為止
🔹截止會在更新粉專文章
🔹重複留言者不予計算資格
▫️預測小知識:全勝上S差不多92場
bp意思遊戲 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳解答
嗨,我是養鴿,這是追光者版本的改版懶人包及見解,我只講我覺得重要與需要知道的改動。
【非戰場改動】
1. 新增模式「魔法棋」。
2. 排位賽新增機制「勇者挑戰」。系統會給玩家一個有限時的排位目標挑戰,例如 50 天內達成星耀二3星,過程中每累計一定的勝利場次可額外獲得一顆星,第一次到達段位滿星時,下一場失敗將不掉星(不掉星部分不含S),完成每個階段挑戰目標也能獲得相對應的獎勵。
📌 累計一定勝利場次可額外獲得一顆星,也就是說一勝一敗也能慢慢用場次疊上去。
3. 新增遊戲內即時禁言的判定。第一次罵會有警告,第二次罵會摒棄你的內容及短暫禁言。
📌 這部分基本上是寫些禁字在遊戲內,只要避開禁字就能繼續罵,狂閃問號燈安全下莊。
4. 系統紅點改善。大幅度減少系統紅點及修復某些不能消除的紅點。
📌 不好意思,可能對你們不重要但對我這種不想看到紅點的強迫症患者很重要XD
【戰場改動】
1. 中路三種小兵基礎金幣與經驗小幅上升。
2. 上下路三種小兵基礎金幣極小幅下降。
📌 打野要肥的話,更該蹭中線了ಥ_ಥ
【魔紋改動】
1. 死神之佑
效果生效時間:3分鐘後 → 3~6分鐘
效果持續時間:1秒 → 0.5秒
📌 哈哈你看看你,這刀有點重,寶珠可以整場隨時使用,死神之佑只有遊戲時間三到六分有功能,死神已死,有事寄刀片,該換魔紋了。
【裝備改動】
1. 凝霜寶珠
基礎屬性:200 魔法攻擊 → 220 魔法攻擊
冷卻時間:90秒 → 75秒
護盾:400(每級+30)(+0.4 魔法攻擊) → 500(每級+40)(+0.5 魔法攻擊)
📌 法師保命裝首選凝霜,第二復活甲。
2. 極寒之護
合成公式:生命寶石 → 騎士板甲
基礎屬性:500 生命值 → 225 物理防禦
唯一被動-【冰爆】 造成傷害:50(每級+10)(+0.5 魔法攻擊) → 80(每級+20)(+0.3 魔法攻擊)
📌 改版資訊沒提到極寒有板甲的降攻擊者攻擊速度的效果,照邏輯說上合的裝備應該會保留小裝的屬性與升級,更新完成後我再上去看看。
📌 法坦可考慮,需要實測。這件裝備雞肋點在於對法師來講要保命的話選凝霜比較好,論穿透法師一定出其他,要坦度直接買防禦類裝更好,然後傳說的法坦選擇又極少,所以只有三個角色會考慮(艾瑞、諾可希、金納),蘿兒不一定,要測。
3. 惡魔微笑
唯一被動:每秒造成當前生命值3%魔法傷害 → 每秒造成40(每級+5)+當前生命值2%的魔法傷害
📌 小Buff,會出微笑的角色一樣會出,不出的一樣不會出。
4. 小黃球
價錢:600 → 800
升級後3秒內回復20%生命和魔力 → 升級後3秒內回復20%魔力以及600(每級+30)的生命值
📌 這刀挺重,變800元後基本上只有要出大法球才會出,多吃補包跟回家吧,若真要續航力就早點出吸血的法裝。
【英雄改動】
1. 靈靈
(技能1)
強化普攻基礎值可以暴擊,但移除了強化普攻的額外攻速
📌 我懷疑靈靈被整是因為海牛匯款給官方,但我沒有證據。
2. 小丑
(被動)
減速效果:90% → 50%~90%(隨角色等級成長,每3級+10%)
強化子彈的範圍:8m → 7.75m,且觸發時新增一個敵我雙方可見的距離指示器
(技能2)
冷卻時間:15/14/13/12/11/10 秒 → 13.5/12.8/12.1/11.4/10.7/10 秒
📌 小nerf,主要是前期緩不太住跟距離小砍一點,但不減小丑對射手的壓制力及扛線的部分。一樣是個射手及軟皮角夢魘,但是遇到大男陣會哭的射手。
3. 閃電俠
一技能冷卻全等級少1秒
二技能初始冷卻少1.5秒,點滿不變
大絕自我緩速 40% → 30%
📌我知道閃電俠還有很長一排的其他改動,但不重要,只有這三個比較有差,其實閃電俠改版前一樣滿不錯的,只是會玩的人很少。別緊張,一樣主二。
4. 埃羅
(被動)
每第三次強化普攻,指示器會正確顯示可突刺的最遠距離
當被動疊至5層起,每次刷新效果時間,同時會減少二技能1秒冷卻時間
(技能2)
減速效果:80% → 50%
(技能3)
新增效果:如果在起跳前被打斷則返還50%冷卻時間
移除了落地前的僵直時間
落地擊飛時間:0.75秒 → 0.5秒
📌 是 buff 但凱撒路有待實測,全局bp下埃羅打野能力提升,正常bp下的埃羅打野能力有待測試。
5. 蘭鐸
被動印記傷害小幅上升
📌 其實改版前蘭鐸就滿不錯了,但一樣是個極吃操作且容錯率低的角色,對操作有信心的改版後可以多練這隻。
6. 瑞克
(被動)
草叢型態:回血量每秒1% → 2%
(技能2)
機制調整:技能儲備受冷卻縮短影響
儲備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 16秒
冷卻時間:5秒 → 3秒
📌 一波進場終於可以像以前一樣開兩次二技能了。順風型輔助,凱撒路的話一樣對線不優但是支援蹲點很可怕。
7. 麥克斯
(被動)
減治療效果:25% → 50%,但無法與拘魂系列裝備疊加。
📌 真的是內建拘魂了,其實改版前的麥克斯強度是不錯的,一樣是一隻全球流的針對後排及治療角的角色。
8. 超人
改善手感
修復一技能紅外線實際距離大於肉眼距離問題
📌 看手感改的如何吧,這版本怪物太多超人腿容易斷。
9. 圖倫
(技能3)
修復了一個BUG,曾導致大招斬殺部分的傷害低於預期。
📌 有可能會讓圖倫大絕過痛導致這角色過強,不過還是需要實測。
10. 潘因
沒有改動
📌 其實這角色並不好改動,稍微下調傷害就會直接冰箱,但是我認為是需要改動的,我有看到許多類似留言說阿萊斯特可以康特潘因,所以潘因很廢,不不不,阿萊斯特康特所有要進場的角色,但不代表這些角色很廢,只是一個應對的方法而已。
—-
改版懶人包及見解就到這喇~今天教完課回來開個下棋台,中和zai來也。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #追光者版本 #20200324
#潘因安全下莊
#死神之佑已死
#中和zai
bp意思遊戲 在 想請問一下~遊戲裡面的COST AP 跟BP 是什麼意思啊?? 的必吃
想請問一下~遊戲裡面的COST AP 跟BP 是什麼意思啊?? Share. 蔡仁華, profile picture. 蔡仁華. No photo description available. 8 yrs Report. ... <看更多>
bp意思遊戲 在 業務bp意思在PTT/mobile01評價與討論 - 瑜珈皮拉提斯資訊指南 的必吃
游戏bp 是什么意思... bp是“ban/pick”的英文缩写,b是指ban英雄,在英语中意为禁止。也就是说不允许使用。在DOTA、英雄联盟、王者荣耀等游戏的解说、评论、 . ... <看更多>
bp意思遊戲 在 Re: [閒聊] 勝部是不是該先給一勝- 看板LoL 的必吃
※ 引述《pilor (Formosa)》之銘言:
: 看了一下統計比數 CFO其實是5:4
: 而且PSG是從敗部打上來的
: 反觀在勝部上一點優勢都沒有
: 賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊?
: 討論看看吧!
關於勝部很不公平 應該改制
確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論
勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處
在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性
至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的
個人認為 這件事在LOL根本沒有意義
整個PCS季後賽 英雄出場有沒有超過25隻都不知道了
聽說整個LOL是有超過150隻英雄耶
是要看甚麼? 選來選去不就那幾隻
放大絕這件事 在各大賽區看起來也是50%勝率甚至更低
(幫CFO GAME5大絕QQ) (幫大絕之王LS被炒掉QQ)
戰術也因為遊戲設定被規劃好了
還是選甚麼特殊陣可以不用搶龍魂? 諭示者? 只要拖到後期無敵?
那不公平為啥不改呢?
因為很簡單 增加賽事單位的麻煩
帶種你各位拒看呀 還會看就不是問題
邏輯跟含淚投XX 那XX就絕對不會屌你是一樣的道理
哪天某個人氣戰隊吃到勝部GG的虧 下一季觀看數直接少30%
賽事方才有可能改變
那麻煩在哪裡呢?
考量到疫情總會過去
各位要先以電競像大型體育賽事線下賣票舉辦為出發點
(一) 復活甲制度
勝部冠軍輸掉可以再打一組BO5
但這個感覺是最難實行的
賽程安排極其困難
冠軍賽如果輸 同一天塞兩組? 結果勝部屌虐 下午就打完了 影響收視
(通常電競賽事還是晚間收視較高啦)
那勝部如果輸掉 隔天再辦? 打兩個晚上如何?
一樣 勝部不小心贏了 場地多租一天花成本 第二天觀眾席要辦退票嗎?
所以復活甲是全部方式裡最公平 都能輸兩次 卻最難執行的
除了一些遊戲時間比較短的遊戲 能達成的實在不多
我個人對於能實行復活甲制度的賽事方致上崇高的敬意。
(二) 勝部在冠軍賽先拿實質一勝
這個也算公平 但問題在嚴重影響收視
大家都很清楚 戰鬥越激烈實力越接近 越容易吸引觀眾收看
正常0:0開 左邊勝部先贏兩場 你還在期待遊戲會逆轉
如果是1:0開 勝部先贏兩場 3:0 結束了!!!! 回家惹
買票看冠軍賽 打兩場回家惹
搞不好通勤時間是觀看比賽時間的好幾倍
勝部支持者覺得好像少了甚麼 敗部支持者賭爛到爆炸 覺得不公平
兩邊都得罪 真不簡單
如果收視率是血壓 先拿一勝這招一定是降血壓的特效藥
可以申請諾貝爾獎
先拿一勝的方法至少要BO7的賽事影響才不會這麼誇張 LOL真的就算了
上述兩種方法都極難實行
下面兩種比較有可能
(三) 全局BP
全局BP意指用過的角色 在這個BO裡面下一局就無法再使用
這個可以讓『勝部可以獲得更多資訊』這件事情化為現實
全局BP會徹底改變選角的方式 每個隊伍也更容易出現大絕
而且是真正有效的大絕招 因為在1-2場之後二線角色會開始變成T1
在這種時候能多看幾場確實會產生差距
能抓住對方出牌習慣或是防範大絕
或是退一萬步來說
這也可以讓現在的比賽有趣3-4倍以上
我從S2熱愛LOL到現在
但我個人不明白 全局BP為何一直不是玩家粉絲在觀賽的主要訴求
每次大賽上的那25隻角色 有多少是你的愛角?
不想看看你的愛角有機會發光發熱嗎?
就這幾隻不會膩嗎? 每次看到後段 PTT鄉民都可以當教練了 反正就這幾隻
S6好運姊輔助確實讓人血脈賁張 但今年都S12了
居然沒有一個特殊選角能夠超越當年的好運姊 各位不覺得無聊嗎?
打開全局BP 以LOL英雄數量和底蘊
你馬上會體會到一個完全不一樣 又數倍有趣的賽事
一起支持開放吧 給勝部一點優勢吧
(四) 5+1
勝部輸了以後加一場生死賽
坦白說這提議莫名的好
一來賽事時間不會失控
二來也維持賽事從頭到尾的緊張程度
某寫層面來說 要減緩公平差距 目前這可能是最佳解
賽事方好執行 玩家有機會多賺一場更刺激的
雖然跟二比有點朝三暮四的嫌疑 但人類嘛 交換順序感覺確實不一樣啊
====
簡單下結論
如果各位覺得目前的勝部一點都不公平
以下可以選幾點來做:
1.盡全力宣導/連署 全局BP (拜託拜託 不想LOL越來越無聊惹)
2.盡全力宣導/連署 5+1
3.拒看
4.發文說不公平 但沒有用QQ
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.228.107.217 (泰國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1650212951.A.63C.html
※ 編輯: Dix123 (49.228.107.217 泰國), 04/18/2022 00:34:10
好像也不錯 但忘記派克有沒有全勝了
BAN位對雙方是一致的 沒有給人優勢
用你的立論
假設最後都70
70 VS 70 膠著到不行 怎麼會不好看
安安 我隔壁擦玻璃的教練
全局下去就算打BO7
也頂多用到40-50隻 LOL有150隻
要怎麼變成糞角互打?
沒錯 本質就是這樣
但賽程時間容易控制
不會呀 你META陣用掉了 對方除非帶種玩棄保 前面幾局放掉
否則他後面幾場也不是META陣 兩邊一起醜 激逗就4好看
想像不出要怎麼更難看
現在打META陣 都有人醜到讓人吃不下飯惹
那全局至少再怎麼醜 你還能多看幾個角色
一碗難吃的滷肉飯 VS 一碗難吃的滷肉飯+配菜
最壞的情況下 我還可以吃到難吃的配菜 怎麼可能更差
這完全是錯誤的想法
在全局BP裡 也有隊伍完全不管 譬如BO5 他就練固定的五套陣容
完全不打變化 但也是打得嚇嚇叫的 有機會看一些擦玻璃的比賽就知道了
是說.........
『職業比賽是來贏的不是來娛樂的』聽起來滿帥氣的
怎麼感覺跟我實際觀看PCS的經驗有點落差 有時候是完全相反的體驗QQ
所以為了防止奇招
對手必須在一個BO5或BO7中永遠封禁你的奇招角
特別這些角色跟強勢角還不一樣
你不BAN 他也不會用 他勢必要BAN
這樣的優勢還不夠大嗎?
死魚兄要是用棒球來舉例的話
我認為棒球是全局BP 而不是現在的選角制度耶?
棒球的投手投球限制 以及 輪休
不就是很明顯的全局BP嗎?
我明明有最強的投手火球哥好了
但我還是要找BCDE至少4-5個先發選手 可能比火球哥弱 但就是要找
為什麼? 因為火球哥用了一次以後 他需要先休息
這不就是全局BP的概念嗎?
用一次以後先休息 然後棒球以此為基準才變得好看
不然你想想看
洋基對紅襪 結果兩邊投手都是賽揚 而且還沒有使用限制
打七場 七場14個賽揚
我想問問 這七場因此變成投手戰的場次會有幾場?
這樣的棒球有比現在的棒球好看嗎?
所以肯定是全局BP更好看啦 ^^
全局一樣可以拿冠軍呀 又沒有取消冠軍
多練幾隻就好了 沒辦法練就換練得起來的來當選手 很單純
像FAKER這樣的人全局更容易拿冠軍吧
沒有人覺得復活甲不公平吧
復活甲明顯是『最公平』 但賽程難以實行
至於5+1敗部要多打一場我也不覺得哪裡不公平
帶種點 不要進敗部就好了XD
賽程吧 光+隔離時間中國就趕不上下季開季了
世界賽還打雙敗 那要非常緊湊
才有辦法安排各賽區所有人的時間
我覺得疫情過後世界賽開始有機會雙敗
戰隊沒反對
是沒有哪一個戰隊敢說自己這季絕對會得第一呀
也就是說 對每一個戰隊而言 都有機會享受到現行敗部的優勢
我們也親眼看到了很多世界冠軍享受過這個優勢了
潛在得利者為何要反對XD
該反對的是知道這個不公平 同時也想收看體驗更好的觀眾 也就是我們
乾 淚噴T^T
個人認為
賽區強度跟全局BP是兩件事情
即使現在一般選角
依然會發現強的選手就是會去資源多的賽區
只要選手壽命依然如此短暫 + 賽區的MONEY差距如此之大
這件事情就不會改變
我們才剛被挖走小柴犬 不是嗎?
後面的過程我在擦玻璃的傳說對決經歷過 給做參考
我們的賽事也大約打了四季 然後忽然從一般BP改成全局BP
然後全局差不多打了6-7季吧?
嗯...... 我體感的數據是這樣吧
一般BP時的選手 還留存並且維持強度的
剩下30%附近吧? 甚至更低
每年都有一些很棒的新人 而且逐漸取代舊有的選手
依據上述體感
老選手應該是更難適應全局的
主要原因 到不是他們長久以來的練角深度 而是.........年齡.....
無論你有多少的底蘊 你贏不過年齡 老人的練角速度永遠輸給年輕人
特別是認真的年輕人
老人永遠是隨著名氣的增加
外務越來越多 要拍宣傳 長期職業傷害要更多的休息 還要忙著草粉(???)
可能只有像FAKER這樣 把遊戲當作一切在努力的神例外
所以全局會讓更多新秀有機會 而不是失去機會才對。
這個我也愛 :P
選邊我是贊成啦
特別是LOL有明顯的某邊特別強
但特殊BAN角只建立在角色池破洞的隊伍上面
你很難想像大賽區的季後賽
針對某一個人BAN一隻雷茲 他就廢掉了吧?
這樣的隊伍應該沒法到季後賽
那在絕大多數的情況
額外BAN位只是BAN了一隻自己和對方都能用的角色
以我的教練經驗 增加BAN位完全無益於建立BP優勢
除非你有全局BP
然後把額外BAN位給對方的特殊絕活
因為你也不會用 因此BAN掉減低他的變化性 這樣才有意義
WHYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
全局本身會製造出每個賽區更不同的META
而跟現在一樣 世界賽永遠是檢驗誰的META才是對的情況
我想官方是不會公布的 多一事不如少一事
所以只有靠我們粉絲聲音大到他願意改了XD
應該要有緩衝期
說一年後開始全局 就還不錯 (我當年擦玻璃遊戲說改就改 lol)
徹底的全局是甚麼QQ
不懂
笑死 lol
那更要全局呀
全局適合淘汰掉基本門檻都沒有的選手
沒法呀 玩家自己都沒法統整成一個大部分共識了
現在RIOT做得好好的 幹嘛改 累死了 還要溝通 效果不好又被罵 多做多錯
爽爽打卡 繼續做一些RITO設定 爽領高薪就好惹
就真的不會變菜
坦白說你們太小看選手本身的底蘊
而且全局不代表我這這場一定要五隻冷門角阿Orz
不不 跟現行制度一樣
一樣保留10個 ban位 通通不變
增加的只有一個條件 『你這場用過的英雄 這個BO不能再用』
只能用一次就對了
簡單來說 像5BAN中路這種事情 在全局就更有破壞力
譬如打到第四場了 他自己已經用了三隻中路 我再BAN他五隻 角色少的就痛苦了
阿沒法阿 直接優勢直讓一局各種現實問題 各種幹幹叫
要增加間接優勢 在『情報面』沒有比全局更好啦
笑死
中韓歐三隊巡迴賽 外卡賽去不配打職業
阿現在制度不就是這樣嗎? 跟全局或一般有啥關係
這甚麼倒果為因的推論 兩者根本毫無關係
還是一般選角繼續這樣擺著 再三年可以換PCS/日本/巴西拿世界冠軍
有可能嗎 科科
真的有夢最美 夢裡甚麼都有
拿1405舉例
有了全局 他只要放一場阿離 之後角色壓力就少一半了
也不用整天扛BAN 你確定競技強度會降低?
所以到底有甚麼好處?
勝部輸了以後 可以安慰自己 『沒有啦 我輸給制度而已』 這種好處嗎?
不太同意
首先歷史認知我們好像就不一樣了
王者從誕生以來就獨霸了中國的手遊MOBA圈
而且當年改全局之前 收視率也是手遊最高吧
好像沒有透過全局來『救』的必要
全局BP 100%只會讓職業圈興盛
因為一個職業圈的存在與否 跟比賽好不好看有關
只要有錢 只要遊戲還在 選手就還在
話說回來......選手越來越少是怎麼回事.....
除了北美 不是每年都看到不錯的新人嗎QQ
這職業圈薪水這麼高 擔心沒有新人 實在是不可思議
※ 編輯: Dix123 (49.228.107.217 泰國), 04/18/2022 20:53:38
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