【人並非生而平等】論遊戲角色的先天屬性
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從神性或宇宙的角度來看,人人皆是平等、眾生皆有佛性。但是從遊戲角色的角度來看,就不是這麼一回事了。
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畢竟是要讓大家在D文明進行各式各樣「有趣」的遊戲嘛,ABC文明可以說明你從哪邊來的獨特特質,本源則說明了你在D文明的物質豐盛與情緒穩定狀態,另外還有加購行程這些可以解釋人生特定事件的發生。但有些東西我始終百思不得其解,就是有些人有些事不管我再怎麼用盡全力去調整,能夠轉化變動的幅度就是少的可憐。
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在這方面我做過對照組的實驗,也就是兩個人針對財運,我都做一模一樣的處理,結果有一個很快的就發大財,另一個則是像要熄火的機車一樣,財運有氣無力,偶爾好個一下下,然後馬上就又「停滯不錢」了。
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「凡事都得從遊戲的角度去思考,因為答案一定在那!」這是我這幾年來所摸索出來的「真理」。但這次真的讓我想了很久(起碼超過三年的時間),我自認能想到的都想過了,還是沒能得到答案。直到今天我才發現,很多的東西看似相近,但是換了個名字後意義就完全不一樣了。
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新發現就是「先天屬性」,我一直以為我之前提出的「相欠債理論」就是答案,但原來不是只有這樣的:一個是先天,一個是後天。
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以金錢來說,如果我欠錢5分(滿分20分),那麼當我想賺20元,我就只能賺到15元。反過來如果錢欠我5分,那麼同樣條件下,我就能賺到25元,這就是相欠債的概念。
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先天屬性呢?如果我先天屬性欠錢5分,那麼雖說我一樣只能賺到15元,但這欠的5分對一般人而言是永遠無法被更動的,也就是只要談到錢,你不管怎樣就先扣五分就對了的概念,不像相欠債還有能量交流與轉圜的餘地。既然無法(應該是說對一般人而言非常非常非常難)更動,這就會造成了角色之間的不平等了。
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當然並不是說數字永遠不會變,這是一個隨著時間改變的數字,妻財子祿健康都一樣會變的。像是,當妳年輕貌美時,桃花的先天屬性一定會加分比較多,年紀大時,桃花先天屬性分數一定會降低。這樣的變化是合理與正常的,想想如果一個九十歲阿嬤比年輕正妹的桃花還旺這樣像話嗎?
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我們也可以把它想成「先天相欠債」與「後天相欠債」就相對簡單理解了。只是宇宙說先天屬性並不是「先天相欠債」,如果用「先天相欠債」的字眼去測,是測不到東西的(不然早就被我發現了啊)。而以佛教的角度來看,或許可以把先天屬性當做是定業,相欠債則是不定業。
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先天屬性-->能量不可交流-->不可更動--->定業
相欠債---->能量可交流--->可更動--->不定業
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宇宙裡面沒有永遠不變的東西,如果有的話,那就不是屬於這宇宙裡面的東西。在我的量子轉化的系統中,相欠債是消耗品,是可交流的,因為它並不是一個永遠都會維持不變的數值。之前的文章有提過,如果我有欠你,哪怕是我倒一杯水給你,我都有在還債,我透過倒這一杯水的動作,就減少了我欠你的能量。
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先天屬性,基本上能量之間無法交流,它就是個固定的數值。
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我看了看自己現況的先天屬性(滿分20):
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感情:-8
金錢:+12
子女:+4
工作:+7
健康:-3
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原來我先天比較差的是感情與健康方面,所以不管我調了多少,都還是會先被扣分。如果感情我之前有調到了20,可是扣掉了8分後是12分,12X5=60,仍然還是不及格啊。
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而這個除了基本的妻財子祿與健康以外,還可以針對事件來看。比如說想減重,我的先天數值是-4,所以就不太好減,其他的大家可以以此類推。於是,我就又得到了許多很有趣的數值。
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看別人也是一樣可以看先天數值。像是我知道一位很喜歡沒事亂詛咒別人的身心靈老師,他誇張到連自己的學生都詛咒。他詛咒方面的先天數值是-3,能練到最近詛咒的程度說真的我也必須佩服他對詛咒方面的執著與用心,而不管怎樣,他詛咒發功總是會先被扣三分就是了。他的祝福能力則是+5,療癒能力是+3,我真心覺得如果他能改變一下人生的方向的話,這樣對自己與身邊的人都會幫助很大的。
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總之,這是一個重大的新發現,接下來就又是我的玩耍時間了!有什麼有趣的結果之後再來跟大家報告囉~
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#零通靈博士事件簿
#有人好奇我詛咒的先天屬性數值嗎?
#不告訴你
#哈哈哈
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