【#MINGSCULTURE】#專訪香港知名攝影師 #JEREMYCHEUNG Jeremy C. Photography
「香港從來都是現實與不現實的混合體,例如新舊建築、文化與思維的互相交錯,只不過過去這大半年社會發生的大小事情把這個狀態推至比以前更極端。」
你曾有過DÉJÀ VU的感覺嗎?DÉJÀ VU,譯名為「既視感」,指人在清醒的狀態下第一次見到某場景,卻感覺曾經歷過,有人浪漫地把這種現象當為前世記憶或平行時空;也有人理性的判斷為生理現象。
INSTAGRAM坐擁7萬FOLLOWERS;擅於拍攝香港街景;曾獲NATIONAL GEOGRAPHIC AWARD的香港攝影師JEREMY CHEUNG在最新的展覽中就以DÉJÀ VU為題材,於觀塘PHOTATO舉辦了一個名為「 若夢 HONG KONG DÉJÀ VU : WHEN REALITY FEELS UNREAL」的展覽,究竟JEREMY鏡頭中的香港是如何「浮生」如何「若夢」?我們特意訪問了他!
內文: http://bit.ly/37ptjU2
Photato #PHOTOGRAPHY #EXHIBITION
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《銀河惡魔城》在許多玩家眼中,絕對是經典的存在。 它也使得原本屬於比較小眾的橫捲動作遊戲,成為重要的遊戲類型之一。 在這麼多致敬遊戲中,2019年公布的《暗影火炬城》,可說是備受玩家期待的3A級大作。隨著時間已經過去兩年,遊戲終於正式宣佈會在今年9月推出! 《暗影火炬城》故事背景設定在一個架空的...
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【工商】這次跟負責過雨港基隆BGM的Shi Kuang Lee 李世光一起擔當高捷少女AVG的配樂製作
又到了我們每週不定時介紹《前進吧!高捷少女 Initiating Station》遊戲團隊的時間ヾ(*´∀`*)ノ
今天我們介紹的是遊戲配樂製作團隊( *`ω´)
一款好遊戲除了完善的劇本架構、絕美的美術圖像外,音樂是不可或缺的重要因素…過去小編接觸過不少遊戲,每到劇情最高潮的部分-情緒會自然而然的被音樂所影響(例如大魔王麻枝准或梶浦由記等等)。
這次《前進吧!高捷少女 Initiating Station》所請到的遊戲配樂製作人可不得了Σ(=ω= ;)
以下讓小編細細介紹吧!
3R2
2003年接觸到編曲軟體開始作曲,2011年受音樂遊戲影響開始DJ和專注於製作電子音樂。
擅長製作Hardcore 、Trance、House等電子音樂風格。
至今已經有提供過多首樂曲和Remix給過多家國外唱片公司如日本的GUHROOVY、SHOT MUSIC、西班牙的BIT MUSIC、Sinthetic Records等,
也為kors k、M-Project、RoughSketch等日本知名音樂製作人提供過Remix。在DJ演出方面,目前除了有在國內大小型活動中演出過之外,
也多次被受邀到日本、香港和美國演出過。
除此之外,也曾為多部遊戲動畫等企劃提供過主題曲、樂曲和配樂。如Rayark的音樂遊戲《Cytus》和《Deemo》、韓國Andamiro的音樂遊戲《Pump It Up》、
CreSpirit的平台冒險遊戲《Rabi-Ribi》、SIMON與高雄捷運的合作企劃《前進吧!高捷少女》等。
FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/3r2official
SoundCloud:https://soundcloud.com/3r2
個人網站:http://3r2music.com
Shi Kuang Lee
李世光,遊戲音樂製作人、音效設計師。協助國內外多項配樂及音效製作;2014《雨港基隆》遊戲音樂製作人、遊戲橘子旗下多款遊戲配樂及音效製作、2015美商二十世紀福斯電影在台宣傳互動配樂;手機遊戲方面則有CreSpirit動作遊戲《D-Squad》、AQUATRAX音樂節奏遊戲《載音Zyon》、OXON Game Studio全3D動作遊戲《World II:Empire in the storm》等遊戲樂曲提供。
Shi Kuang Lee 亦擔任音響監督;熟悉Unreal Engine、Unity、KRKR等遊戲平台及各類型App Game方面的聲音設計,製作過大型MMORPG動作招式及場景特效之音效設計、展場互動音響製作、立體環繞互動劇場音效設計,也擔任聲音導演協助多款遊戲、劇場、動畫、廣告之對白製作。
FB粉絲專頁:https://www.facebook.com/shikuanglee
SoundCloud:https://soundcloud.com/musicwithlight
unreal 大小 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《銀河惡魔城》在許多玩家眼中,絕對是經典的存在。
它也使得原本屬於比較小眾的橫捲動作遊戲,成為重要的遊戲類型之一。
在這麼多致敬遊戲中,2019年公布的《暗影火炬城》,可說是備受玩家期待的3A級大作。隨著時間已經過去兩年,遊戲終於正式宣佈會在今年9月推出!
《暗影火炬城》故事背景設定在一個架空的未來機械世界,原本由眾多動物自治的火炬城,被機械軍團入侵之後逐漸陷入凋零。
反抗軍英雄兔子雷德文,因為朋友被逮捕不得已再次出山,揮舞起它巨大的金屬鐵拳,踏上反擊的旅程。
遊戲過程中,玩家必須探索十幾個設計迥異的區域,搭配三種無縫武器切換的華麗戰鬥系統,完成大大小小的挑戰。
除了精彩的戰鬥之外,精細的美術設計,使用Unreal 4開發的3D寫實主義畫面,更可以說是此類型遊戲最頂級的畫質表現。
目前官方已經宣佈遊戲將在9月份正式推出,期待許久的玩家們,很快就能得償所願囉!
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unreal 大小 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最佳解答
2020年8月14日に突然始まったFortniteを巡るEpic Gamesの騒動ですが、その時からEpic Gamesが提供するUnreal Engineに影響があるのでは?とTwitterなどでも見かけたのですが思った以上に早く影響が出てきました!
スマホ(iOS)からUnreal Engineのゲームが消える可能性も?
✅【関連動画】
【ソシャゲ事件簿:CASE187】フォートナイトリジェクト事件(フォートナイト)
https://youtu.be/ksh8HFG6w4M
こちらはソシャゲ及びネイティブアプリやオンラインゲームで起きた大小様々な事件をご紹介致します。サービス終了したゲームも配信中のゲームも双方取り扱います。笑い飛ばせる話からちょっと笑えなくなる事件までありますのでご了承ください。中には噂話や都市伝説的な事項も入ってますので真実はご自身で見極めてください。尚、過去に起きた事件を紹介する動画で昔の事を蒸し返して再度炎上させるような意図はありません。
厳密にはソシャゲでは無い作品もありますが広義に解釈し含めております
✅ソシャゲ事件簿の一覧はこちら!
http://shinchancompany.com/social-game-casebook/
✅ソシャゲ事件簿の再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRfIFLkkqfiYYZLl7aox6Q6k5EDPOhsF
Twitterのアカウントはこちら(しんちゃんカンパニー)
https://twitter.com/shinchancompany
CV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
YouTubeオーディオライブラリ(著作権フリー)
#ソシャゲ事件簿
unreal 大小 在 サービス終了ゲームまとめ【しんちゃんカンパニー】 Youtube 的最讚貼文
今回は2020年8月14日(日本時間)に飛び込んできた事件をお伝え!なんと今まで常識だったアプリストアからの脱却を宣言するような事件が発生したのです。最終的にどうなるかは不明ですがトレンド入りもした内容です
✅【関連動画】
【ソシャゲ事件簿:CASE189】開発者アカウント停止通告事件(Unreal Engine)
https://youtu.be/R-N07gZvtmA
こちらはソシャゲ及びネイティブアプリやオンラインゲームで起きた大小様々な事件をご紹介致します。サービス終了したゲームも配信中のゲームも双方取り扱います。笑い飛ばせる話からちょっと笑えなくなる事件までありますのでご了承ください。中には噂話や都市伝説的な事項も入ってますので真実はご自身で見極めてください。尚、過去に起きた事件を紹介する動画で昔の事を蒸し返して再度炎上させるような意図はありません。
厳密にはソシャゲでは無い作品もありますが広義に解釈し含めております
✅ソシャゲ事件簿の一覧はこちら!
http://shinchancompany.com/social-game-casebook/
✅ソシャゲ事件簿の再生リストはこちら!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLcRfIFLkkqfiYYZLl7aox6Q6k5EDPOhsF
Twitterのアカウントはこちら(しんちゃんカンパニー)
https://twitter.com/shinchancompany
CV:さとうささら(CeVIO)
使用BGM
YouTubeオーディオライブラリ(著作権フリー)
#ソシャゲ事件簿
unreal 大小 在 Unreal Engine Taiwan | 請問有用unreal開發APP手遊的前輩 的必吃
請問有用unreal開發APP手遊的前輩! 1. 如果包出來的aab檔案超過Google play的限定大小,該怎麼使用obb上架,一直沒有辦法很順利的上傳上去,obb上傳會有其中APK沒有 ... ... <看更多>
unreal 大小 在 [情報] Epic發表Unreal Engine 5 - 看板GameDesign - 批踢踢 ... 的必吃
Demo影片:https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
以下節錄Epic官方簡體中文新聞稿:
...
該演示展示了虛幻引擎5的兩大全新核心技術:
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體細節。
Nanite虛擬幾何體的出現意味著由數以億計的多邊形組成的影視級美術作品可以被直接導
入虛幻引擎無論是來自Zbrush的雕塑還是用攝影測量法掃描的CAD數據。Nanite幾何
體可以被實時流送和縮放,因此無需再考慮多邊形數量預算、多邊形內存預算或繪製次數
預算了;也不用再將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD,畫面質量不會再有絲毫損失。
Lumen是一套全動態全局光照解決方案,能夠對場景和光照變化做出實時反應,且無需專
門的光線追踪硬件。該系統能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的
漫反射;小到毫米級、大到千米級,Lumen都能游刃有餘。美術師和設計師們可以使用
Lumen創建出更動態的場景,例如改變白天的日照角度,打開手電或在天花板上開個洞,
系統會根據情況調整間接光照。Lumen的出現將為美術師省下大量的時間,大家無需因為
在虛幻編輯器中移動了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無需再編輯光照貼圖UV。同時光
照效果將和在主機上運行遊戲時保持完全一致。
...
虛幻引擎4與5的上線時間表
虛幻引擎4.25已經支持了索尼和微軟的次世代主機平台。目前Epic正與主機製造商、多家
遊戲開發商及發行商密切合作,幫助他們使用虛幻引擎4開發次世代遊戲。
虛幻引擎5將在2021年早些時候發布預覽版,並在2021年晚些時候發布完整版。它將支持
次世代主機、本世代主機、PC、Mac、iOS和Android平台。
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哪個技術大大能出來解釋一下這兩個黑科技是怎麼做到的?
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1589384503.A.3A7.html
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