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nechronica 在 コバにゃんチャンネル Youtube 的最佳解答
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#1. 永遠的後日談 - 萌娘百科
作品譯名, 永遠的後日談永久的後日談永夜後日談永久的日後談Nechronica. 原作載體, 桌遊. 原作作者, 神谷涼/つぎはぎ本舗.
#2. 死靈年代記之永遠的後日談 - Google Sites
以上網址皆連結到同一站點。
主题 / 作者 回复 / 阅读 最新帖子 永远的后日谈NC用自动卡. 作者U‑iNeon 8 回复 18754 阅读 2022‑10‑14, 周五22:59:55 由U‑i... 关于【完全捕食】的问题. 作者festergut 2 回复 1855 阅读 2022‑08‑09, 周二20:08:25 由fest... 提问:当作宣言的时点? 作者布布 7 回复 3660 阅读 2022‑08‑08, 周一19:45:22 由布布
#4. Nechronica Wiki Translation Project - Miraheze
This wiki is for the translation of Nechronica, a Japanese tabletop roleplaying game or JTTRPG. As this game has mature themes this wiki is ...
#5. Tabletop Game / Nechronica - TV Tropes
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#10. [游戏王Zexal]永恒的后日谈Nechronica-纳尼卡卡北-同人
阅读前注意:*此为游戏王ZEXAL的半架空向同人,世界观方面借用了TRPG《永恒的后日谈Nechronica》的设定。角色可能存在OOC,同时还有微二设。*正剧向,大部分东西都是 ...
#11. #永遠的後日談nechronica - Jelajah | Facebook
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#12. YukariMindGap/Nechronica_Redux: Nechonica fork ... - GitHub
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#13. Nechronpa - 维基百科,自由的百科全书
井蛙. ネクロンパ. 2013-09-24 [2018-11-10]. (原始内容存档于2019-02-17) (日语). 引文格式1维护:日期与年(link). 《Nechronpa》(日语:ネクロンパ), ...
#14. Nechronica – Cronache della Morte Eterna - Narrattiva
Narrattiva is one of the biggest rpg games publishers in Italy, founded in 2006 and based in Forlì. We publish our favorite indie games and hidden gems from all ...
#15. Search "Nechronica" - Plurk
跑團/Nechronica /NC 紀念一下賭徒的勝利 保護被揍當事人名字把他馬一下 https://images.plurk.com/6ZjpwffT0XJR37YOWyct15.png
#16. a2067931 的作品資料夾:Nechronica死靈年代記 - 創作大廳
資料夾:Nechronica死靈年代記. 檢視:詳細縮圖清單. ◅▻. 1. 追蹤私訊. 作品資料夾. TRPG角色(0) └ Nechronica死靈年代記(1).
#17. Nechronica · Topics · Explore - GitLab
Ethaks / FoundryVTT Nechronica. An implementation of the Nechronica -The Long Long Sequel- game system for Foundry Virtual Tabletop.
#18. Nechronica Stories - Wattpad
Read the most popular nechronica stories on Wattpad, the world's largest social storytelling platform.
#19. Nechronica - Pinterest
Aug 2, 2021 - Explore Lawson's board "Nechronica" on Pinterest. See more ideas about cyberpunk art, concept art, robot concept art.
#20. Nechronica~永遠的後日談 - Starvation Royala 支部
Nechronica ~永遠的後日談~
#21. Nechronica - Summoner Stats - League of Legends - OP.GG
Nechronica / Lv. 65 / nullWin nullLose Win Rate NaN%
#22. NECHRONICA - 『砂鍋,石頭,苦栗子。』
【♞NC角卡倉庫】 · ❖跑團錦集(待整理) ...
#23. Notepad's Little Opinion on Nechronica in About 3 Minutes
My Opinion on Nechronica, a condensed version of the livestream.A chunk of the Nechronica Fan Art was done by Hetza according to a source.
#24. Мастерская Steam::Nechronica RPG (Improved Setup)
The protagonists of Nechronica are the girls of this world unfortunate enough to possess hearts- the Dolls. To put it simply, it is a game in which the ...
#25. #Nechronica Drawings, Best Fan Art on pixiv, Japan
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#26. TRPG Roleplaying Game Book Kamiya Ryo Japan | eBay
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#27. Explore the Best Nechronica Art - DeviantArt
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#28. Nechronica - The Long Long Sequel | RPG - RPGGeek
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#29. Nechronica - Foundry Virtual Tabletop
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#30. Nechronica (Miraheze Wiki Version) - BoardGameGeek
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#32. Nechronica's Videos - Twitch
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#33. Nechronica - Alexandria
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#34. Nechronica - Cronache della Morte Eterna - Dragonstore
Il mondo è morto. Le guerre hanno lasciato alle loro spalle un pianeta devastato. Armi biologiche, nucleari, metereologiche hanno reso la Terra un luogo ...
#35. Cronache Della Morte Eterna (GDR) Nechronica - Uplay.it
Nechronica - Cronache Della Morte Eterna (GDR). A board game by. Publisher: Narrattiva. Do you want to sell your copy of this game?
#36. Nechronica VI - ArtStation
Nechronica VI · Sign in to comment! · More by Zach Daley · Tags.
#37. Nechronica - Cronache della Morte Eterna ... - DungeonDice.it
Scopri Nechronica - Cronache della Morte Eterna di Narrattiva un fantastico gioco di ruolo in italiano per giocatori. Spedizione gratuita in 24h.
#38. Narrattiva on Twitter: "At this year's #LuccaComicsAndGames ...
At this year's #LuccaComicsAndGames we are publishing Nechronica: Cronache della Morte Eterna (Nechronica: The Long Long Sequel) by Kamiya ...
#39. #Nechronica on Tumblr
ネクロニカ立ち絵 ... !!Caution!! ... Experimenting with Dithering still...! This is Darcy, a character I designed for a game of Nechronica that never happened!
#40. Nechronica - La Terra dei Giochi
Nechronica. Riferimento NAR074. Marca Narrattiva. Valutazione. Le Bambole sono costrutti necromantici. Che lottano per sopravvivere.
#41. Sounds for Nechronica - sinarfa - BOOTH
インコグ・ラボ様のTRPG、「永い後日談のネクロニカ」のイメージアルバムです。 実際にセッションBGMでも使えるような楽曲に仕上げました。
#42. Nechronica - Cronache della Morte Eterna | Gioco di Ruolo
Nechronica - Cronache della Morte Eterna. 34,69 €. Non disponibile. Puoi ricevere un avviso via email quando questo prodotto torna disponibile. Invia la ...
#43. [分享] Nechronica原創劇本Code306PM - 看板TRPG
使用系統:Nechronica 規則連結:http://goo.gl/SMa6oo 劇本:Code306PM 完整劇本名稱:Code306PM高雄大屠殺劇本型態:現實歷史改編團線上跑團 ...
#44. Nechronica - Cronaca della Morte Eterna - Fantasia Store
Nechronica è un bizzarro Gioco di Ruolo che vi trasporta in un mondo di morte e redenzione. Ormai la Terra è stata devastata da ogni tipo di arma e terrore: ...
#45. 【Sounds for Nechronica】XFD - SoundCloud
Stream 【Sounds for Nechronica】XFD by judasbeats on desktop and mobile. Play over 320 million tracks for free on SoundCloud.
#46. Nechronica ~The Long Long Sequel~ | Roll or Choice
Probably the most memorable game that I came across at JGC was Nechronica. (Warning: graphic imagery awaits any who follow that link to the ...
#47. [游戏王Zexal]永恒的后日谈Nechronica - 晋江文学城
[游戏王Zexal]永恒的后日谈Nechronica》,纳尼卡卡北,灵异神怪恐怖少年漫,主角:九十九游马,贝库塔┃ 配角:巴利安七皇,天城快斗,千尊主上┃ 其它: ...
#48. Community Forums: [LFP] Casual game of Nechronica - Roll20
GM looking for 3-4 players to run a game of Nechronica. Which is basically like a post apocalypse with a bunch of undead players wandering ...
#49. 5 Part Review of Nechronica - High Level Games
Nechronica is a game where you play as one of these dolls, possessing memories you can just barely recall of a life you may have never actually ...
#50. nechronica - 角色檔案- 星海戰區
English; 简体中文; 繁體中文. 角色檔案: nechronica. 無數據. Copyright © 猿奮網絡 All rights reserved. 沪ICP备13002299号 沪公网安备31010602003297号.
#51. 【功能牌堆】永夜后日谈Nechronica - Dice! 论坛
永夜后日谈Nechronica 使用《署名—非商业性使用—相同方式共享4.0 协议国际版》(CC BY-NC-SA 4.0)进行 ...
#52. Nechronica : r/JumpChain - Reddit
Nechronica (1000). -0 Location: 7 - Australia -0 Position: Drop-in|Class: Psychedelic/Psychedelic (Euoia, Age 9)
#53. Nechronica: bambole, cadaveri e sentimenti - Fustella Rotante
Nechronica – Cronache della morte eterna è un GdR di bambole zombie del Giapponese Kamiya Ryo pubblicato in Italia da Narrattiva.
#54. Rosso di sera e Nechronica: i GdR giapponesi arrivano in Italia!
Narrattiva & XV Games annunciano la localizzazione di due GdR giapponesi: Rosso di sera e Nechronica. Scopriamone di più!
#55. Encuadernación Artesanal: Nechronica - Zeth Juegos y Rol
Nechronica es un juego acerca de aferrarte a las frágiles flores de esperanza en un mundo muerto, mientras intentas no aplastar los pétalos entre tus fríos ...
#56. Zombie Queen (Nechronica) - Danbooru
Tags ? ogisaku 1 ? zombie queen (nechronica) 1 ? nagai gojitsudan no nechronica 101 ? nail bat 666 ? undead 944 ? nail 2.2k ? baseball bat 5.6k ? battle 11k ...
#57. 永夜后日谈Nechronica规则书
(IMG:http://www.nechronica.com/illust/ind2.jpg). 人类毁灭殆尽的世界。 大家全都死掉的世界。 再没有死亡降临的世界。 活着的只有死者。
#58. (PDF) Nechronica - Miraheze · Nechronica - DOKUMEN.TIPS
The protagonists of Nechronica are the girls of this world unfortunate enough to possesshearts- the Dolls. To put it simply, it is a game in which the players ...
#59. Nechronica: The Long, Long Sequel - Yaruki Zero Games
Just recently Tsugihagi Honbo updated their site with info on their latest game, due out soon, called Nechronica. It's not out yet, ...
#60. Nechronica Replay Poker - pizzeriefamiglia.cz
Belediye Başkanı Poker Nechronica Replay (Deli. Nechronica Replay Poker. Trip. " Übersetzungen des Phrase GÜZEL YÜZLER from türkisch bis deutsch und ...
#61. 神谷涼:特立獨行與劍走偏鋒的冒險家(中)_Anitama講道理
重點向大家介紹國內被TRPG玩家們熟知的神谷涼老師的作品《永遠的後日談NECHRONICA》。
#62. Nechronica - Cronache Della Morte Eterna - MangaYo!
Nechronica - Cronache Della Morte Eterna ... Il gioco di ruolo di Kamiya Ryo ci presenta un mondo dalle tinte forti, con un immaginario gore davvero sopra alle ...
#63. 神谷凉:特立独行与剑走偏锋的冒险家(中) - Anitama
本部分文章是关于神谷凉的人物志以及作品篇章的中篇,将重点向大家介绍国内被TRPG玩家们熟知的神谷凉老师的作品《永远的后日谈NECHRONICA》。那么,帷幕该 ...
#64. V3 Nechronica - Back-street TEAHOUSE
V3 Nechronica. May. 14, 2020 · #illustration #art #digital art #nechronica #ndrv3 #new dangan ronpa v3 #himiko yumeno #tenko chabashira #ニューダンガン ...
#65. PATCHWORKS Kamiya Ryo Distorted Butoh Nechronica ...
You can find PATCHWORKS Kamiya Ryo Distorted Butoh Nechronica Supplement of Long Later Story at the Mandarake 中野店online store.
#66. Safebooru / nechronica
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#67. nagai gojitsudan no nechronica - Nozomi.la
nagai gojitsudan no nechronica. order by popularity. 1; 2. No results. 1; 2. Tags. nagai gojitsudan no nechronica · hetza (hellshock) · commentary request ...
#68. Nagai Gojitsudan no Nechronica (今日も死に日和2) / 双月亭
Free Shipping, price: $18.43, (USED) 今日も死に日和2, Nagai Gojitsudan no Nechronica, Doujinshi,Manga.
#69. In the Nechronica game I'm running, a scientist...
In the Nechronica game I'm running, a scientist offered the group some raw meat and suspicious drugs if they'd bring back the heads of some of her escaped ...
#70. +永い後日談のネクロニカ+ - ElfArtWorld
妳,還有與妳一同甦醒的娃娃們,將要共同渡過接下來的每一個日子。 這就是永遠的後日談Nechronica。 +. 详细介绍见↓. http://revo-create.com/viewthread.php ...
#71. qst/ Thread Archive - sup/tg
Thread Title Added Score 16414965 Nechronica 2011‑09‑25 13 16422771 Nechronica 2 2011‑09‑27 8 19513984 Nechronica discussion 2012‑06‑19 14
#72. Nechronica - Ganker
Nechronica. Posted on February 10, 2023 by Anonymous. Is it good? What have been your experiences playing it anons?
#73. A Potpourri of TRPGs - Entropic Dreams
and her current favorite TRPG Nechronica. For those not familiar with Nechronica, it's a gory game of patchwork zombie dolls in a dead world ...
#74. 永い後日談のネクロニカ
現在、「永い後日談のネクロニカ」はインコグ・ラボが取り扱っております。 ネクロニカの入手方法等は、インコグ・ラボのホームページをご覧ください。
#75. Kifa - Fandom - BLN Roleplay Wiki
A mutant, runaway and self-proclaimed defender of the downtrodden, Kifa is a Kamerian with the goal of making life better for whoever she meets, ...
#76. maid rpg pdf
Nechronica (Tabletop Game). 50 Average Rating (1 rating) This is a 24-page zine that gets into Maid RPG (a. Maid RPG Expansion 7 Ups. I keep poking at what ...
#77. maid rpg pdf - home.depot.rental
Nechronica (Tabletop Game). Maid: The Role-Playing Game is a comedic take on a uniquely Japanese cultural icon: The fetishized modern maid. the sacred book ...
#78. Index of /public/Books/rpg.rem.uz/_Collections/Cartoon ...
Index of /public/Books/rpg.rem.uz/_Collections/Cartoon Games/Nechronica/ ../ Nechronica-RPG-Core.pdf 05-Mar-2022 14:03 4M.
#79. Nechronica Mod - from the Japanese Wiki - The Lab - Cataclysm
Nechronica is a table top game in which “you inhabit a world where everything is dead or undead, including you and your “sisters”. You take on the role of ...
#80. Nechronica » nhentai: hentai doujinshi and manga
Read and download Nechronica, a hentai doujinshi by kikai for free on nhentai.
#81. Catalogue of the London library - 第 2 卷 - 第 34 頁 - Google 圖書結果
neChronica de principibus potis ) de dissensionibus terræ Bavarorum , ad a . filiorum Ludovici Pii , 1439 Lib . 4 14. Index diplomatum Friderici 8.
#82. Catalogue of the London Library ... By John George Cochrane ...
neChronica de principibus potis ) de dissensionibus terræ Bavarorum , ad a . filiorum Ludovici Pii , 1439 Lib . 4 14. Index diplomatum Friderici 8.
#83. tg/ - filename thread - Traditional Games - 4Chan
Anonymous 03/14/23(Tue)21:31:35 No.88057021. Anonymous 03/14/23(Tue)21:31:35 No.88057021. File: every Nechronica game.jpg (172 KB, 728x1132).
#84. Index-catalogue of the Library of the Surgeon-General's ...
Riese ( H. ) Ucber Pyelitis bei Appendicitis Ueber die Aloxurkörperausscheidung im Harn bei Nechronica . Verhandl . d . deutsch . Gesellsch . f .
#85. Index-catalogue of the Library of the Surgeon-General's ...
Ueber Pyelitis bei Appendicitis Ueber die Aloxurkörperausscheidung im Harn bei Nechronica . Verhandl . d . deutsch . Gesellsch . f .
#86. PRIMAS MAGDENBVRGENSIS Hoc. est. SERIES PERANTIQVA, ET ...
Nullos Annales , nulloshiftoricos , feriem Illuftriffimorum Archiepifcoporum complectentes , imo nechronica quidem , tam Illuftriffimi Capituli ...
#87. Bibliotheca maxima pontificia in qua authores melioris notæ ...
... 661 , nec probat , nec debet attendi , & in hoc neChronica , legendæ , & vitæ San & orum gotio præcipuè , tunc enim maximè locum , maximi sunt ponderis ...
nechronica 在 [分享] Nechronica原創劇本Code306PM - 看板TRPG 的必吃
大家好,先前在板上問了許多劇本編輯還有當GM的處置方法。
到現在用同一套劇本順利跑完一個團,第二個團也接近尾聲了。
所以在這邊,我想要釋出從零開始慢慢寫出來的劇本回饋給板眾。
由於劇本還滿長的關係,在這邊先寫上前兩團的團務處理過程。
第一團的創角流程如下:https://goo.gl/elZfi3
由於是還沒上來詢問的第一次開團,創角時還挺順利的,不過到了跑團的時
候卻是慘不忍睹。在修改劇本之後就變得相當順利了。這一團跑到的結局是【百
年後】結局。
第二團的創角流程如下:https://goo.gl/ItmLSp
不同的玩家就連在創角的時候會丟出來的問題也不一樣,給我相當大的震撼
呢。由於已經事先整理過容易讓劇情崩壞的橋段,第二團就沒有遇上什麼大問題
了。這一團雖然還沒結束,不過已經在【自衛隊】結局的收尾階段了。
要是還有餘力去處理那龐大文字量的話,兩團的團錄大概會在之後整理起來
釋出。
使用系統:Nechronica
規則連結:https://goo.gl/SMa6oo
劇本:Code306PM
完整劇本名稱:Code306PM高雄大屠殺
劇本型態:現實歷史改編團
線上跑團方式:DodontoF(凍豆腐)
玩家人數:三人
用得上的素材:
https://goo.gl/0YNTNF 肉塊NPC角色卡
https://goo.gl/ZYISbg 敵役擔當角色卡
開團前心理建設:
此劇本本身可能會跟現實玩家的理念有所衝突,請能夠接受當發現自己(的
角色)正在進行與自己理念不符的行動時,也能當成遊戲來看待的玩家再來參加
。
整體大綱:
以二二八事件的高雄地區為遊戲舞台,玩家三人被國民黨綁架、誘拐、殺害
之後成為娃娃的冒險故事。
時間是民國36年3月6日中午(昭和22年/1947年)。
起始地點在高雄市政府前方廣場。
被放置在廣場的玩家們是國府的實驗產物,目的是要測試改良後的死靈工程
實做。第一個任務便是對高雄市政府進行屠殺。
由於玩家們遭到洗腦,意識混亂不明,但是採取寬鬆化的改進測試,所以玩
家們不像其他娃娃一般,成了喪失自我的機器人。玩家們在相關刺激之下較容易
回憶起生前的種種,也具備思考能力,意志力相對堅強。
因此,即使同樣身為娃娃,玩家們在遊戲世界中仍然是獨特的。
遭到洗腦,但是又不能做得太徹底,因為徹底的思想控制意味著喪失個人獨
立性,違背改善試驗的初衷。
玩家們在洗腦下有著世界毀滅的記憶,碩果僅存的人類反抗著佔領地球的肉
塊。
在開場信件的引導下進入市政府內,進行屠殺。
然而根據玩家的行動,如果玩家提前識破假象,就有機會在不殺人的狀況下
與市政府內的士紳交流。
或者在將對方視為肉塊的情況下,進行肅清之後,根據信件內容喝下中和劑
,也會有傳令兵前來。
無論如何,玩家結束市政府的片段之後,都會被引導到高雄第一中學去。
差別在於玩家的心態是傾向民眾,還是傾向國民黨。
抵達高雄第一中學之後,會不會遭遇雄中自衛隊的學生,取決於玩家立場。
不管怎樣,一定要跟鴨山娃娃三人組開打。
民眾線之後如果沒意外,應該都會接娃娃們自己的詳細身世路線,並且展開
大逃亡作為結束。
國民黨線之後會接遭到二十一軍追擊,其後高雄要塞司令部派人解圍,在吉
普車上結束。
基本上民眾線是揭開真相,而國民黨線則是讓玩家們依然以為自己在末日後
的世界,或者得知真相,卻迫於情勢只得聽從國民黨軍官而遭冷凍。
玩家三人設定成高雄女中的學生。
玩家心境引導:
在招團的時候以「昭和、民初氛圍的團務」作為引子,不透露實際年份。
如果在開場之前就知道年份的話,很快就會被人猜出來是二二八事件了。
如果是已經猜到改編背景的狀況,很有可能會無法展開部分伏筆。
以「民初時期為背景,然後人類死光了」做為招募。
創角時說明:
明確告知玩家角色年齡要在15~19歲之間。
15~17高一16~18高二17~19高三
明確告知玩家扮演的角色生前是高中生。
明確告知地點在台灣,角色身分是台灣人。
告訴玩家當時的母語是臺語,在學校學的是日語,由於社會風氣也會自學北
京官話。
玩家們有著漢名,也有可能有皇民化名,前者是必要取名的,後者讓玩家自
行決定要不要有。
如果有日文名的話,則在開跑之前要玩家們先行確認要顯示在遊戲中的名稱
是哪一個。
稍微告知當時的學生氛圍,比起現在的學生來說,當代的學生具有較強烈的
批判性質,同時自我主張也較為強烈。當代的所謂中學生,已經是個走在知識最
前端的一群。
需要一名玩家的背景是生前搭乘火車通學。
搭乘火車通學的玩家背景是在火車上被國民黨特務綁架。
改編歷史事件:1946年12月19日的高雄學生在火車上被乘務員毆打。同日高
雄的學生群體包圍火車站。
開場時敘述:
「(嗶)
彷彿帶著高頻聲響的映像管電視無預警開啟。
妳們的意識就是在這麼一個瞬間誕生。
沒有從前、也沒有過往,妳們就是妳們。
在意識到的當下,妳們正倒在某個廣場中央。
就在這個時候,妳們的記憶若有似無地從內心深處浮了上來。
妳們只知道,這個世界已經毀滅了,不管基於哪種自己知情或不知情的原因。
總之人類滅亡了,而妳們三個,僅僅有著曾經一同就讀某所女中的記憶。」
認知:
在開場白結束之後,告訴玩家,玩家們正倒在地板上,沒有睜開眼睛之前是無法
得知周遭情報的。
這個時候,開場目標僅有「獲得記憶碎片」一項,要娃娃做出更多行為觸發
關鍵之後,才會揭開其他目標。
開場自動獲得記憶碎片:
[末日] 戰爭結束了,無數的肉塊佔領了整個地球,殘存的人類還在奮戰著。
在玩家掌握到自己醒來這個事實的適當時機,直接新增這個記憶碎片。
這個碎片不包含在目標當中。
開場要讓玩家們發現的物品:
注意:無論玩家們開場怎麼探索、觀察都好,總之在適當的時機,讓玩家們發現
這些東西。無論是因為觀察而發現也好,或者NC敘述週遭太忘我忘記放出,也可
以透過動身離開的時間,透過「妳們踢到了某個東西,在地上滾動的聲音」等等
來進行發現描述。
這個物品很重要,絕對不要遺漏了。
「一封信跟三瓶深色玻璃瓶裝的溶液」
玻璃瓶身有著「試劑兩兩型中和劑」的標籤。
玻璃瓶大小:約莫10cc,瓶口用軟木塞塞住。可以輕鬆用手打開的注射用小瓶。
信件內容
「告知 玩家A 玩家B 玩家C(三人的漢名)
為收復失土,爾等三人見信之際,即刻負擔肅清市政府內生物之職責,光復之日
不遠矣。隨信三瓶防腐劑請於戰鬥過後出府服用,此為延緩身體腐敗之藥物,切
勿提前飲用。
待諸位完成任務,我等聯絡官將會前來與諸位接洽。」
對信件深入調查:
這封信是全漢字撰寫,也就是說人稱的中國語,而非妳們所熟悉的日本字,但是
經過學習的妳依然可以辨認得出上頭的意涵。
透過信中自己的名字,以及防腐劑字樣來卸除玩家的戒心,同時給予玩家一
個目標。
此外,瓶身中和劑字樣來引起玩家疑心,因為與信中標示不符。
敘述完物品之後新增目標:
與人類接觸
不直接要玩家完成信中指示,單純透過信件告訴玩家,這個世界上還有人類
存在,所以請跟人類接觸。
而目前的線索也只有信件是有明確提到玩家三人的,某方面來說就是要玩家
們,從現有的線索當中下去走。也就是只有進入市政府一途。
由於可能會發生玩家們對信件內容不信任,認為藥劑是毒藥等狀況。NC可以
在場外稍為誘導,如果真的是毒藥,也可以讓一個人先試毒。或者部件那麼多,
總不可能小小一瓶,一喝即死。
如果真的喝下去會死,給玩家們這種東西有什麼好玩的?如果大家都一拿到
就喝掉的話不是遊戲還沒開始就結束了嗎?
之類話術來讓玩家不至於完全視藥劑於無物。
最後如果依然表達出不信任感,則場外明講藥劑是關鍵道具。
週遭情報:
*廣場的敘述
「你們身處某個廣場之中
這個稍微帶點凹凸不平白色路面的廣場,就像是某種紀念館或者政府單位一般會
有的氣派門面。
而妳們只需要稍微轉動一下腦袋瓜,就看得到不遠的地方,有幢相當明顯的西式
風格建築。
看來這個廣場,正是那幢建築的前門了呢。」
*身體的敘述
「檢查著自己身體的*娃娃*首先察覺到了,妳並沒有心跳。
該怎麼說呢,蒼白的皮膚、偶爾可見的細小擦傷,還有部份裸露的紅色肌理。
你們很輕易的就察覺到,自己認識著對方。」
注意:如果娃娃穿著的是學校制服,請敘述成「深藍色水手服搭配同色百褶裙」
,而不要用「丈青色」,後者的敘述如果馬上google的話會太快破梗。
*建築的敘述
-意圖辨識到底是什麼建築
相當順利的,洋房大門正上方就寫著「市政府」三個字,不過其位置似乎還有兩
個字體在前面,由於損毀的關係,妳不曉得市政府三個字前面還有著什麼文字。
*對廣場的深入觀察
-或者靠近建築之後
即使不用特別觀察
妳們三個人都注意到了
一攤攤的血跡在洋房週遭散落著。
同時,洋房大門口上方,大大的市政府三個字也映入眼簾。
白色的孔固立牆壁,襯著木黃色的邊框。
不若一般人家的巨大玻璃窗戶開在牆上每一個角落,恣意誇耀著自身的偉大。
白色牆壁與經過雕刻的厚重門扉彈痕累累。
大門口的地板上有著幾條看了就令人感到不協調的血痕。
那些血痕留下來的方式並不一致,有些是遭到拖行的感覺,又有些像是一路滴落。
無論如何,那些血痕全都從妳們身處的廣場上聚集到了門口,並往屋內延伸進去。
*經過一段時間之後的槍響
然後,警戒著的*娃娃*聽到了一個聲音。
事實上,那不只是單一的聲音。
那是迴盪在空氣之中,啪搭、啪搭、霹靂啪啦……
遠方的空氣傳來了槍械射擊的聲響。
注意:槍響聲請敘述成遙遠地方傳來的聲音,如果過於明確的話,會讓玩家們想
要往槍聲方向前進,這樣就會偏離原本預計的路線了。
在門口時的觀察:
大門口是雙開門,其中一扇是敞開,而一扇是關起來的狀態。
如果從門外觀察,可以發現室內走廊是十字形延伸,十字走廊的正中心則有一座
往二樓的T字形樓梯。
「*玩家*朝市政府內觀望,妳所看到的,是從入口一路鋪到內部,同時被血跡染
得更為深沉的紅地毯。
往裡頭直直望進去,可以看到建築正中央豎立著一個大大的氣派樓梯通往二樓。」
觀察窗戶
「意圖查看窗戶的*玩家*發現了。
門口附近的窗戶全都碎裂一片,部分用來固定的木質窗框也像爆裂似的斷裂開來
,市政府內部,看不出來有什麼動靜。」
主要是針對觀察方向的房間做描述,重要:議會沒有窗戶。
如果玩家們爭執要不要進入室內,可以透過一些室內傳來的小小聲響來引起
玩家的注意。例如開關門聲音。
注意:由於玩家們的認知遭到扭曲,所以只要是人類的形影,以及人類的聲
音,全都會化為無法辨識的型態。人類的外表就是無以名狀的肉塊,聲音則是成
了黏膩、含糊、尖嘯等非人的聲音。
建築內部描述:
整體房間的配置類似田字型。
左上、右上、左下、右下有四個大房間。
走廊上鋪著大紅地毯,即使稍為小跑步也不至於發出聲響。
然而地毯從大門口到議會門口這一段有著更為深沉的血跡。
房間配置基本上都會有像學校班級一般的門牌,所以只要大略檢視就能知道。
槍械室與彈藥室用厚重的鐵門鎖起,如果強行開啟的話會發出警報聲。
整個建築除了議會之外,其他房間都沒有人在。
由於玩家甦醒之前,市政府廣場已經經過一輪掃蕩,傷者與倖存者都聚集在
議會當中等待平息。
進入室內之後才會看到原先被關起來的大門門扉擋住的五大字。
用紅色油漆棲在橫樑上的「高雄市政府」五個大字。
「就在看到高雄兩個字的瞬間,妳們回想起來了,自己有多次經過市政府門口
的經歷。
然而雖然沒有進去過,妳們知道,這裡至少不是妳們陌生的地方。
可是有個地方很奇怪,記憶當中的這個地方,應該叫的是「高雄市役所」才對。」
一樓大廳的布告欄
你所看到的,日文跟中文標題都有著的剪報釘在布告板上,
同時還有著一些公告文書。
可以得知「參政員候選人」、「查火車學生失蹤乙案」的消息
「參政員候選人」
上面有著*肉塊*的圖片,並以中國字寫明了理想與參選的消息,
名字的部份破損了,無法辨識。
注意:參政員候選人是一個人的照片外加競選文字。然而如果是沒有喝藥水的娃
娃,看到的是如同沙耶一般的肉塊像,文字則是照常。
注意:查火車學生失蹤乙案可以獲得以下情報
「高雄要塞司令部致高雄市政府電 『查高女學生*玩家漢名*失蹤乙案』
本部指令為停止搜查,敬請恢復車站秩序,勿再有滋擾情事。」
看到告示的*火車通學玩家*獲得記憶碎片
[火車] 妳總是搭乘著火車,可就在那一如既往的景色當中,被帶到了不同以往
的所在,火車是妳日常的一部分,而妳的日常也在此結束。
↑看到新聞、通知書時判定
[車站] 鬧哄哄的月台上有著對立的兩群人,妳的身旁盡是與妳歲數相差無幾的
學生,他們在吵什麼?自己又在喊著什麼?
↑除了火車記憶碎片擁有者之外的人的判定
這兩個記憶碎片,一個是當事人在火車上失去意識的敘述。另外一個則是當
時有參與包圍車站的成員的記憶。建議車站記憶碎片至少也要有1個人獲得。
*火車玩家*想起來了,十二月的一天早晨,你一如往常的搭乘著火車上學,然而
卻在火車上……你不曉得發生了什麼事情,只知道你突然失去了意識。
*車站玩家*同時也記憶起來,十二月的某一天,妳與高中、高工、高商還有高女
的同學們聚集在車站,賣力呼喊著某個口號,如果妳的記憶沒錯,那是「還我學
生!政府放人!」
食堂內部是彷彿用餐到一半,結果人們瞬間消失的感覺。
吃到一半的飯、麵碗盤都留在桌上,室內燈光也還開著,靠近廣場的玻璃窗全都
碎裂。
日產接收室、辦公室、服務處的共同印象:
職員桌上散放著各式書類,就妳們的記憶來說,
由於沒有進入過市政府的經驗,
所以其實妳們並不曉得市政府裡頭應該要有著什麼、不應該要有著什麼。
對妳們而言,就只是單純的辦公室。
裡頭的樣子似乎相當凌亂,酷似學校教職員室的室內,堆著比教職員室還要多的
文件。
此時進行記憶碎片獲得判定,成功的玩家可以得到記憶碎片
[學校] 對了,學校老早就停課了,有好多好多的同學離開了學校,留下來的人
似乎……
↑可以喚醒學校相關的記憶
「妳們沒有到過市政府內的經歷,就連一般的辦公室也沒有見過。
所以妳們相當自然而然地,將此地的景象與學校的教職員室做了聯結。
那一瞬間,*玩家*的腦海當中一陣翻騰。
關於學校的記憶,在妳們的腦海當中復甦了。
妳們記起了,自己是「高雄第一女子中學」的學生,而妳們的學校也早就停課了
,但是在停課的期間,妳們還是一如既往的前往學校……
可是為什麼呢?為什麼妳們會前往學校呢?就算是現在的妳們,也想不起更多細
節了。」
日產接收室、辦公室、服務處共同
「*玩家*在零亂的桌面上,一眼就看到了個特殊的東西。
那是明明就是個簡報,卻遭人表框起來,放在桌上的相框。
[終戰] 從廣播當中聽到了神明的聲音,戰爭結束了,而妳的身分也因而改變了
。
↑看到相關消息時判定
「於是*玩家*湊近看了看相框內的文字,就在讀了幾行之後,*玩家*突如其來的
一陣頭痛。
一股陣悲傷的情緒莫名的從妳體內湧現。
你彷彿聽見了某種收音機傳出的雜訊聲響,同時好多好多的人都在你旁邊哭泣著
,而你……也在流著淚。」
一幅似乎是在提醒著敵人為何物的照片掛在牆上
你們看到了肉塊的照片大剌剌的掛在醒目的位置上
就在天下為公的正中間
註:那是孫中山的肖像。
日產接收室
「日產接收室內,內部的陳設乍看之下亂七八糟,然而除了桌上散放的零件之外
,其他零散的東西大多讓資料夾夾著,就算到處亂丟也不會說太糟糕。」
「*玩家*看到的,是一整排關於地產、權狀,還有交接之類的文件夾,裡頭有著
僅只耳聞的日本字地契,還有一旁用中國字謄寫的內容相同,不過所有人卻皆為
國民黨的中國字文件。」
服務處
這裡頭雖然偶有日本語單張,但是放眼望去,
所有的書籍、文件、書類……全都是用中國語書寫的。
調查:你發現了某本字典,這本字典似乎在哪裡看過
「國臺音萬字典」
上頭標示的是妳們所學過的注音符號,還有漢字與注釋。
市長室、副市長室
全都鎖著,如果強行打開需要用武力。
當然會發出很大的聲響。
雜物庫房、卷宗庫房
都是玩家們不感興趣的東西,雜物庫房內可以有大型雜物。
圖書室
除了一般書籍之外,更多的是市政府發行的各種刊物館藏,還有時人志等書籍。
議會
走廊上的血跡都沿伸進會議室內
沒有喝藥的狀況下,聆聽的話會聽到恐怖的聲響,進行個人精神壓力判定
打開門的話會發現肉塊堆,見到的人精神壓力判定
有喝藥的話會看到人類
會議室內詳細狀況
些許市民在廣場遇襲,傷重逃進市政府內。有些在會議室內倒著。
受傷的還有許多人,室內有一大部分都在協助傷者處理傷勢。
不過由於甫經掃射,所以不敢出外送醫。
另一小部分的人們則是在焦急討論著應該怎麼辦。
原本就在市政府內等待最新情況的報社編輯,會試圖與報社連絡。
議員的行動力比較高,有比較高的可能性與玩家搭話。
當然如果沒有喝下藥水,在玩家的眼中都只是肉塊而已。
如果看到的是肉塊,不用太詳細敘述各個肉塊處在什麼狀況。
畢竟肉塊是無法辨識而扭曲出來的形體。
如果玩家們自行推論,或者喝下藥水後看到人類等等
則以存活碎片取代末日碎片
[存活] 這個世界沒有遭到毀滅,可是為什麼?腦內有著兩種完全不一樣的記憶
。
↑得知真相之後取代[末日]碎片
如果玩家在遭遇肉塊之後,看著肉塊的情況下喝下藥水的話則會進入回憶階段同
時獲得實驗碎片,另外要進行精神壓力判定
[實驗] 綁縛的手腳,眼前的人們窸窸窣窣地交頭接耳,白袍軍官對著你注射了
什麼,而對方的形影從正常的人類化成了怪物。
↑喝下解藥,親眼看到肉塊變成人類時,導入的記憶橋段,同時進行發狂判定
「瞬間
妳們三個人陷入黑暗的深沉當中
妳們,不!應該說妳,正被綁在某個手術台上。
全身上下,就連頭部,沒有一個地方可以移動。
妳不知道這裡是哪,你只知道這個地方好白、好白。
日光燈管照亮著整個室內。
妳的眼角餘光似乎能夠看到旁邊也有著誰正在躺著。
然而你無法辨認
隨著一陣衣服摩擦聲響,你看到了兩個身穿白袍的男人來到妳的眼前。
他們拿著針筒,對著妳的心臟刺了下去,奇怪的事,這一針沒有預期的痛楚,就
連預防接種都比較有感覺。
然後,男人們的形影在妳的眼前變化著。
一開始你還以為只是自己的錯覺,不過馬上,男人就在妳的眼前化為無法辨識的
物體。
那是一團肉塊,一團你無法認知的奇異生物。
然後……你回到了屍體散落的市政府內。」
注意噪音:
不管是警報器還是破壞的聲響都會引起議會裡頭人們的注意。
所以要是發出噪音,議會會有人走出來查看。
在議會外遭遇肉塊的狀況:
首先肉塊是人類,所以看到娃娃們第一個反應一定是警戒。
通常來說如果只是單純的噪音,議會裡的人可能會認為玩家們受了傷,需要
救助而上前詢問。
但是如果玩家們侵入辦公室、槍彈室等區域,那麼人們是絕不可能讓陌生人
隨意搜括市政府的資訊的。
面對玩家們的舉動,人們通常是採取壓制。
但是無論多麼溫和、不想傷害人的動作,在玩家遭到扭曲的意識之中,都是
具備攻擊性的反應。
在市政府內,只要做出任何攻擊肉塊的行為,必定進入戰鬥
如果沒有喝藥,跟肉塊發生戰鬥的話,則進入戰鬥教學模式
以7點惡意,35隻肉塊作為開場。
要注意的是,肉塊本來就是人類,所以會有逃亡、害怕、隨便亂跑,或者提起勇
氣對抗殺人狂(玩家們)的人。
扮演上頭詳加斟酌。
在這裡套用一切戰鬥片段的作用方式,包含了一輪結束會增加精神壓力點數的處
置。在戰鬥教學模式的狀況下,降低的精神壓力點數算在冒險片段當中。
部署方式由如何遭遇而定。
勝利條件:解決戰鬥
目標:第一輪當中獲得勝利
如果戰鬥一半喝藥的狀況,若是玩家想要停戰,則進入對話判定。
對話成功則休戰,同時由議員負責與玩家溝通。
對話判定每回合每人都可以丟一次。
如果是只有其中一人、兩人有喝藥,剩下的沒有喝藥的話。
則有喝藥的人獲得目標:傳達真相。
前述如果沒有觸發火車記憶碎片,也同時由議員觀察玩家之下,發現火車通
學玩家似曾相似,所以拿出報導來比對確認得知。附有黑白照片的報紙公告。
「要塞司令部公告,*玩家漢名*小姐不守婦道,翹家不告而別,學生年輕氣盛不
懂事,竟以為站務員將其綁架。念在學生愛護同胞的熱誠,特此不予追究,不過
必須勒令圍堵火車站者於家中反省以資警惕。」
↑第二種可能的結果
當然,如果對話持續失敗,可能會陷入僵持的狀況。
NC可以以玩家們的表現來判斷要不要自動成功,或者自動失敗。
通常來說會比較傾向停戰,這裡NC斟酌。
殺光肉塊的話,基本上下個觸發事件就是走出門口喝藥的階段了。
如果玩家們想要搜索室內的話,請玩家擲骰,不管結果如何,告訴玩家們室
內找不到任何會動的生物。
至此之後的發展大綱:
基本上人們不會對玩家們進行攻擊
除了玩家先行攻擊,才會有所反撲
如果玩家消滅市政府內的人群,則進入國府軍路線
如果玩家與市政府內的人們接觸(喝藥水之後)的話則進入自衛隊路線
國府軍路線會有一名傳令前來
自衛隊路線則會在恰當的時間點,例如該說的情報說完之後,
正要玩家前往高雄第一中學通知的時候,讓軍隊突入
市政府內的人們用肉身為玩家們爭取時間
求得逃亡的機會
而國府軍路線的傳令,則不管玩家對其有無敵意
都會要玩家們前往高雄第一中學進行進一步的肅清
在這個時間點,玩家們無論任何原因踏出市政府外頭之後,就開始下起雨來
。直到達到高中為止,會越下越大。
人物特色:
-市政府內的人們
保持著人性的光輝,一方面焦急著等待談判結果,
一方面對於突如其來的攻擊感到不解與憂心
認清事實之後,會要玩家們前往雄中通知
-傳令
[一身黑色中山裝,老虎皮]
[駕駛穿著水藍色軍裝]
A版本,沒有發現自己殺人[三位,做得非常好,妳們果然是司令看上的人才
現在情況緊急,不能給各位說明太多,
妳們下一個任務是淨空高雄中學的反抗勢力]
B版本,發現自己殺人[我是哪個單位?要塞司令部!
不管妳們願不願意,在這裡直接斃了我也可以,
妳們要知道,象棋裡面有個戰術,叫做棄子,妳們把我當成棄子就好
我死了無所謂,這個叫做為國捐驅,而妳們,有沒有看到前面的樓上?
上面是我們的狙擊手,就算不能給妳們造成重創,你們也逃不過黨國的眼線
所以我還是奉勸妳們乖乖跟我們合作,如何?
下一個地點是高雄第一中學,不要說我對妳們不好,
這一次殺的不是裡面那些軟弱無力的傢伙。]
【國府軍路線】
如果走的是國府軍路線,會被吉普車直接載到高雄第一中學門口。
在車上可以事先得知對手的長相,因為傳令會給目標照片。
道中事件:
「車輛開過了市區街道,路上雖然看得到零星的行人,不過大多遠遠看到吉
普車之後就消失的不見蹤影。
*玩家*看到路邊有三名士兵,正踹著某間已經封閉的銀樓木門。
不一會兒工夫,木門就被踹倒,然後士兵們衝了進去。」
照片:
傳令從上衣口袋中,抽出了三張照片,向後遞給妳們。
照片上是三名與妳們年紀相仿的女孩子。
你們很容易就可以發現,那些女孩的樣子不是人類。
學校前方:
「吉普車渡過妳們見到的第二座橋樑之後,又開了一陣子,最後在已經看得
到高中的遠處停了下來。
下了軍用吉普車之後,妳們只看到車子一個發動,一下子就跑得老遠。
你們的位置是距離高中正門口還有一小段距離的街上。
除了空氣中不時迴盪著的令人不安的聲響,你們看不到任何可疑的物體。
無論是人還是怪物,妳們一樣也沒有見到。
就好像原本生活著的人們,突然消失一般,地上散落著些許物品,裝著蘋果
的竹簍掉在地上,任蘋果恣意滾動,一陣風吹來,連帶著吹起了沒有人閱讀
的報章。
這是一個令人感到寂寥無助的世界,好在方才遭遇的軍人應該不是幻覺吧,
畢竟他們還載著妳們來到這裡呢。
總之在空蕩的街道上,妳們眼前就是高中的校門口,那麼該怎麼辦呢?」
對校內的觀察:
「望著校內的*玩家*,看到的是一片廣場,就像什麼儀式一般,通過鐵柵欄
校門步過廣場之後,才能來到知識的殿堂。
校門口廣場,說空蕩也沒那麼空蕩,一些手製拒馬在廣場上圍起一條防線,
而今拒馬已經有些傾頹,許多地方都留有空隙。」
然後,直接在廣場上就可以看到目標三人組了。
【自衛隊路線】
如果走的是自衛隊路線,也就是脫離國民黨的掌控,轉而幫助民眾的路
線。
受到議員的請求,要玩家前去通知學生解散,以免發生與市政府相同的
慘劇。
然後接下來的事件可以發生在請託之前或者請託之後,總之軍隊開始進
攻市府。大人們試著抵擋軍隊,而要求玩家逃走。
當然手無寸鐵的人是沒有辦法抵抗槍械部隊的,於是就在哀號聲中,讓
玩家們避難。
在這裡要進行精神壓力判定,受到內心的譴責,雖然知道大人們這麼做
是對的,不過放著好人這樣死去對內心的負擔還是太大了。
事件演出:
男子:「媽的,那些鴨山仔在外面射殺我們逃出去的人!!」
議員:「我們早就耳聞,那鴨山政府在綁架人民做違法人體改造,可是卻一
直沒有證據。」
議員:「這次二二八事件也是聽說台北抓到了當街擄人的憲兵才……」
編輯:「唉唷!妳啊!被那些死鴨山給抓去洗腦改造成這副德性,用台灣人
打台灣人啦!」
市民:「那群鴨山兵仔要闖進來了!」
距離相當接近的機槍聲響傳入妳們的耳朵,隨之而來的,是剛才喊話市民的
哀嚎聲。
議員:「嘖,各位,讓那些鴨山仔知道我們台灣人不是好欺負的對象!」
議員:「妳們要給我活下去!給我活到高中去!」
議員:「現在的妳們不能白白在這裡犧牲,妳們是難得的活體證據,軍隊會
進攻這邊,那麼她們一定會去攻擊在高中的自衛隊。」
議員:「我要妳們先去高中那邊通知學生們快點解散,不能讓我們台灣人的
幼苗白白犧牲!!」
議員:「這裡……就讓我們來擋著吧。」
妳們來到了一樓大廳,原本已經染上鮮血的正門,此時更是慘紅一片,男人
們把各種能夠擋門的器具堆疊在大門。
而子彈則是從家具的縫隙當中衝出來。
男人們中彈倒下之後,再度有人補位鞏固防禦工事。
獲得共同目標:抵達高中,通知學生自衛隊成員避難
這裡的演出可以分段,先看玩家們對每句話的反應再做修飾。
之後議員會帶領玩家們從側門鐵門逃離。
前往高雄第一中學:
由於路途漫長,所以不讓玩家們進行像是探索市政府一樣的自由搜索。
直接詢問玩家們有沒有想去哪個地方,或者要不要直接前往高雄中學。
用敘述的方式帶過。
「妳們朝著高雄中學的方向前進。」
因為如果過於自由地行走,中途會很難接續,而且累積的情緒很容易散失。
道中事件:
軍人強搶銀樓
三人走在路上,遠遠的看到兩名軍人踹著一扇木門
那是銀樓的門
如果玩家們上前察看的話,可以發現一名中年男子倒在血泊當中。
同時房內還有尖叫聲。
男子已經氣絕了,玩家們繼續深入查看的話,可以看到軍人正在威脅一名中年女
子說出保險箱密碼。
如果玩家們不行動,問出密碼之後女子就會遭到槍殺。
如果玩家們行動了則可以保住女子性命。
行動的話如果有完善的RP,可以無條件判定成功。
但是如果RP當中過於莽撞,可以進行損傷判定,損失部件為代價。
這裡交給NC自由發揮。
道中事件之二:
遭遇巡邏隊。
學生自衛隊在市區有著巡邏組織維持治安,此時的高中一帶雖然劍拔弩張。前一
天也有過遭遇戰,不過治安大致上還是控制住了。
所以巡邏隊成員看到玩家們的話,在雨之中遠處望來不易立即辨識。
如果玩家們身上有明顯武裝的狀況下,則會有所警戒。
巡邏隊成員會揹著三八式小銃,這是無法擊發的步槍,因為彈藥嚴重不足。
同時也會帶著手電筒,但是因為沒有雨衣的緣故全身都淋溼的。
由於學生們沒有市政府的人來的熟知,所以玩家們身上的各種傷勢。
包含了身為活死人本身就會有的小傷口(參考美國殭屍片中的殭屍身上爛傷)
巡邏隊成員會很自然而然的,以為玩家襲擊了軍隊搶奪器械,所以才會受傷
當然如果有更誇張的改造,在沒有遇過的現實之中,或許會被單純無視也不一定
總之巡邏隊會把玩家們帶回高中進行醫療
範例:
「妳們在這邊做什麼?」
「妳們……怎麼了?身上這些武器怎麼來的!」
「妳們該不會跟鴨山那群傢伙幹起來啦吧?」
「我們帶妳們到高中去,不過你們要先把身上的裝備丟掉。」
「這些是從鴨山那邊搶來的對吧?」
「被查的的話妳們是難逃一死的!」
遭遇巡邏隊之後會被直接引導到高中側門,所以玩家們是由不同於國府軍路
線的入口進入的。
「三個人走到學校的側門,側門旁邊有著手持步槍的學生把守著。
無論是誰,看到妳們的眼神,無一不是訝異的。」
因為玩家身上的傷口過於顯著,同時下雨看不清的關係,無法一時之間辨認出來
,學生們對玩家的看法自然不會有活死人三個字,反而是受重傷會比較貼切。
引導到保健室之後,會有女學生接替。
雖然是同校女生,不過玩家三人都失蹤的緣故所以無法一時之間辨認出來。
在這裡女學生的想法如下:
學生自衛隊努力維持治安,結果玩家三個人竟然跑去襲擊軍隊還搶奪,如果
軍隊找上門來怎麼辦?
要求玩家們脫下溼答答的衣服,好進行敷藥。
經過適當的扮演之後,可以讓女學生(或者其他角色,總之校內還是有許多
學生的)發現其中一人是誰,進而想起另外兩個人是誰。
大認親啦!
在這裡就依照各玩家的人物卡,還有與玩家本人溝通要如何揭開各玩家身世
,還有其家人後續狀況了。
不管怎樣,認親點到為止之後,要安排自衛隊隊長登場。
在這裡史實是陳仁悲先生,至於要不要使用這個名字由NC自行斟酌。
總之隊長會前來探訪玩家們的狀況。
如果玩家們告知市政府的狀況,也就達成目標:抵達高中,通知學生自衛隊
成員避難
由於自衛隊本身只是單純的治安維持,並沒有真正的作戰能力,再加上昨天
(五日)光是己方偷襲火車站都宣告敗北的狀況下,跟軍隊正面對幹根本只是送
人頭。
所以隊長必然會曉得要解散了。
確實接收到玩家們傳達的訊息之後,保健室內會有一段短時間只剩下玩家們
,這個小小的空檔是給玩家們互相對話、聊天用的。
然後在適當的時機,有人急急忙忙跑過來通知玩家們要去避難,因為有怪人
打進學校裡面來了。
此時新增目標:保護學生
不管玩家行動為何,設法讓玩家們遭遇鴨山娃娃三人組。
【戰鬥開始】
直到此時無論國府軍路線還是自衛隊路線都進入戰鬥了
敵方娃娃基本上是問答無用狀態,不管說什麼都不會停止攻擊。
所以只有殲滅一途。
敵方的部署位置依照遭遇的狀態自由佈置。
勝利條件:
殲滅敵方
戰鬥目標:
在喪失最後的移動部件之前結束戰鬥
由於國府軍路線是命令,所以基本上無法逃跑。
而自衛隊路線因為校內還有學生沒有撤離,所以逃跑的話會讓學生受傷。
在這邊對NC做的背景建設,玩家們是遇不到的幕後,不過NC知道的話扮演起來會
比較順手:
即使到了台灣,國民黨依然在內鬥,無論是政治實力上還是科學研究上。
鴨山娃娃是舊型量產型娃娃,而玩家們則是新型原型機。
舊型的娃娃不具備自我思考的能力,雖然的確是個人,不過就只是個言聽計
從的機器罷了。
新型的娃娃是一種實驗,如果賦予娃娃思考能力的話,在戰鬥上會不會發揮
較大的功效。當然,擁有生前的記憶、情感等等都是所謂的副作用,也就是無可
避免的一定會殘留。
跟隨二十一軍先遣隊而來的鴨山娃娃三人組是掛在二十一軍之下。
而玩家們則是掛在要塞司令部之下。
明明二十一軍跟玩家們都是直屬要塞司令部。
然而由於派閥的鬥爭,要玩家們與鴨山娃娃對打是要塞司令部的意思,二十
一軍卻不知曉。
正可謂左手打右手,右手一頭霧水的狀態。
如果玩家們在這邊敗北,對於要塞司令部來說,不過就是新型的實驗失敗,
看來還是維持舊型比較好。
如果玩家們勝利,也就代表著新型果然有著突破性的性能。
改編史實小插曲:
雄中紅樓上留下的各種彈孔,就是玩家們與鴨山娃娃三人組的戰鬥造成的。
敗北的狀況:
打完後似乎終於意識到娃娃們是同類之後,懷著原來如此的心情
撿拾著娃娃們的屍塊修復自己,三個人只能感覺著自己的部份越來越少
最後意識集中到了被撿拾得比較完整的那一部分去
不過自己已經不再是自己
娃娃的意識與當女子漸漸同化,最後身為娃娃的意識消失了
勝利之後:
不管哪條路線,如果是空曠地帶,則因為玩家們打敗最強單兵兵器,還有進
行修復時的血腥緣故,使得二十一軍第三營暫時不敢輕舉妄動。
一來竟然有另外的活死人兵器出現,二來竟然打敗自家娃娃,光是如此就足
夠讓人萌生怯意了。
如果附近有學生,學生們表現出來的,不是對怪物的恐懼,而是對拯救自己
的英雄的敬意。
結局片段:
【國府軍路線】
戰鬥結束處理完畢之後,進入營長的叫囂,以及之後的追擊。
註:由於島內擁有死靈科技的單位就只有自己人,所以營長很自然而然的會認為
是哪個自己人在做對。
範例:
營長:「他媽的!妳們哪個單位的,混蛋!!」
營長:「你們知不知道自己幹了什麼!混蛋!」
營長:「妳們可是把老先生欽派下來的人偶給幹掉了啊!」
營長:「不管了,先消滅再說,這裡竟然會遇到人偶……難不成是共產黨偷運來
的……」
到這裡就進入躲貓貓路線了,在場外告訴玩家,即使對手是人類,不過這樣
的數量很明顯的正面槓上保證會被淹死。
所以就開始要玩家們逃亡了。
比較要注意的是,軍隊的展開是相當緩慢的,背後玩家所不知道的原因,是
軍隊害怕校內有伏兵,畢竟都有不受控制的娃娃突然出現,並且打敗己方娃娃了
,難保校內沒有更強烈的反抗勢力。
此外在操場北面的稻田方向,有著重機槍兵部署著,如果玩家們想要往北逃
亡的話,觀察骰成功,會觀察到機槍兵的存在。就算觀察不到,靠近之後機槍兵
也會開火。
經過一段時間的脫逃之後,在適當的時機讓傳令再度上場。
傳令:「全部停火!」
傳令:「這是來自要塞司令部的公告,這三位姊妹,是我們司令的貴賓。」
傳令:「任何人膽敢開火,就是與司令作對,與司令作對就是叛黨叛國!」
傳令:「營長,這是我們司令親手簽呈的命令,我想你應該沒有意見吧?」
營長:「這……是司令的命令沒錯,可是學長,我想你可能不知道我們的人偶兵
器,就是被這三個娃們給破壞的啊!」
傳令:「這件事情,司令自然會有處理,我看你也沒有人員損傷。」
傳令:「這件事情就這樣算了吧。」
眾人上了吉普車
營長:「學長!這件事情我們將軍會親自跟老先生報告的!」
吉普車漸行漸遠,後頭傳來了營長的叫喊聲,不過也隨之消逝在空氣當中。
然後就進入收尾前了:
吉普車開進了另外一條市區。
映入眼簾的是滿地的鮮血
屍橫累累的倒臥在街道兩側,那些屍體的穿著,沒有一個是軍人。
如果抬頭的話,可以看到右手方有座高山聳立著。
那是高雄港口旁的地標,猴子們的家鄉,以及軍團駐紮地的壽山。
車子轉了幾個彎,開上了山道,遠離散發腐臭味的市區。
註:此地是鼓山一路,是六日屠殺的起點
此時如果玩家們想要偷襲傳令,則進入逃亡結局:
妳們打死了保證妳們的軍人,同時也就代表著與國民政府正式決裂。
接下來的妳們究竟要何去何從呢?
~逃亡結局~
但是通常玩家們都不會想要這麼做,所以進入百年後結局:
妳正泡在某個液體罐中,在妳眼前、在罐子外頭的,是一台彩色的電視機。
「二二八事件百週年,我們來到了當時高雄事發地高雄中學,各位觀眾可以看到
,雄中門口紅樓上有著軍隊攻擊過的痕跡……」
電視中的記者,指著妳們戰鬥時在牆上留下的斑斑凹痕。
儘管妳對於那個彩色的電視感到疑惑,裡頭人物的穿著也與你所認知的不同。
但是那個彈痕、那個切割、穿鑿過的痕跡,妳是如同才剛經歷一般,歷歷在目。
那個人說的話很明顯是中國來的漢語,然而說話的腔調,卻有著莫名的熟悉感。
整起報導當中,完全沒有提及妳們的存在。
妳只知道,距離妳們活躍的那個時代,已經過了好久、好久。
~國府軍結局~
【自衛隊路線】
戰鬥結束之後,如果有NPC在場,可以在修復時與NPC閒談。
同時也會提供打敗對手的短暫寧靜。
在玩家們差不多想要離開,或者時間拖太長由NPC開口要離開的時候,用敘
述帶過玩家們逃離學校的過程。
在這邊通常要告一段落的,不過由於身世的關係,NPC可能透露了玩家們的
身世,也有可能在這之後玩家們自己想要進行尋根之旅。
無論如何這個單元就在逃離學校之後結束。
妳們跟著剩下的學生從三塊厝的方向逃出了學校。
學校內部傳來了叫罵以及破壞的聲音。
可是妳們也無法顧及那麼多了。
完成議員的委託之後,接下來的妳們應該何去何從?
不管怎樣,妳、妳們只知道自己還活著,至少,妳們也還有著得以行動、思考、
記憶的身軀。
所以請不要停下來。
接下來的道路還有得走!
~自衛隊結局~
在這邊雖然進入結局,可是由於與國府軍結局那種什麼都拋棄了的不同,因
為玩家們是一種現在進行式的關係。是斷在一個與大家一同逃脫的地方,所以要
直接接續下一個尋根的單元也不是不可以。
不過那就是NC與玩家之間的事情了,要怎麼去建構一個符合玩家們身世的劇
本,就有待雙方的討論。
到這裡,就是Code306PM高雄大屠殺的完整劇本。
【註】
老先生:蔣介石
高中:[高]雄[中]學
高女:[高]雄[女]中
鴨山:或稱阿山,當代台灣人對中國人的謔稱。
與現實歷史的變更點:二二八從原本的緝煙改成擄人,對應玩家們誕生的原因。
語言:最流通的語言是臺語,再來是日語,最後才是北京官話。不過因為遊戲的
關係,不可能要玩家們真的用各種語言去扮演。在這裡就是單純的用敘述的方式
。「這人說的話台日交雜」「這人說的話妳們聽不是很懂」來表示各族群的語言
差別。
軍隊:
陸軍第21師何軍章團第3營向高雄火車站及高雄第一中學進擊
要塞守備大隊則進攻憲兵隊和市政府
同時左營桃子園部隊以火力控制車站與第一中學北面之空地
玩後感:
由於第一團是跑過一次,然後踢除崩壞劇本之後又重新跑過一次的團,在玩
家們都相當體諒的情況下,沒有出現太大的處置不來的狀況。
然而到了第二團的時候,有個狀況反而是這個做NC始料未及的。
那就是玩家們在遇到巡邏隊之後,被帶到保健室的橋段。
原先劇本的設想是玩家們逃離市政府之後,不管怎樣引導到與自衛隊隊長交
流。然而實際操控NPC的時候,卻發現了:如果以一般常識人的眼光看來,這個
身上有外傷+攜械+滿身泥濘(因為在田裡摔個狗吃屎過)+滿身血跡(因為在有大量
血液的地毯上摔個狗吃屎過(咦)。所以無論如何,在常識當中都會認為「哦哦!
妳們跟軍隊幹上了?」又由於下雨的關係,身上的外傷模糊,只要是常識人都會
往「妳們受傷要快點治療」的方向去想。結果就直接導致了「快點送到保健室」
這種始料未及的發展。
結果讓自己出乎意料的,竟然不是玩家的舉動,而是NC自己常識暴走,將劇
情帶向把握外的地方。幸運的是,就算這樣NC也還是順利將劇情導回能夠掌控的
部份。
這個劇本還真是給自己狠狠地上了一課。
啊……事情當然不可能那麼容易結束。
因為第二團的玩家們不像第一團有個「遭到冷凍」的明瞭中斷點。所以第二
團玩家基本上可以說在逃離學校之後,立即就要開始調查自家身世,還有尋找親
人的路途了。
奇怪了,明明當初的預計就是讓NPC傳話說「妳們家都blablabla」,但是為
什麼卻找不到能夠那麼說的時間點呢……不,不如說會跑到想要讓玩家們繼續冒
險根本就是NC自己的意向……
嗯,總之這個劇本在兩團熱心的朋友之下總算可以當作大功告成了。
還希望大家能夠喜歡。
說起來會在今天釋出……只能說是姻緣天注定嗎(?)
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