Green Panda Games分享了休閒放置遊戲的成功秘訣。這家廠商做了非常多的放置遊戲,如《Idle Roller Coaster》和《Idle Human》,都曾到美國免費榜第一名。
看了很多關於中輕度休閒遊戲的成功經驗分享,我自己有些心得:
●次留是最主要的指標,沒有40%大概就沒什麼機會了。
●中重度遊戲講究「微創新」,中輕度遊戲講究「耳目一新」。當數值與企劃沒這麼複雜時,玩法與畫面的新鮮感,就是次留要提高最主要的來源。
●買量上,Playable Ads幾乎是標配。另外,和中重度遊戲通常以研發為主導不同,中輕度遊戲由於買量的重要性大幅提升、企劃與數值的難度降低,目前以發行廠商為主導成功的案例似乎多了起來。
●由於遊戲架構的複雜性低,A/B test所呈現的效益也升高且明顯。在休閒遊戲中,一顆球或一個場景轉換速度的調整就會影響很大;在重度RPG中調整跑速增加20%,對整體數據的影響幾乎看不出。
●中輕度遊戲不會用VIP來幫玩家分類,但都會在後台,分類不同付費的玩家,投放不同的廣告與商品組合。譬如愛看廣告不付費的就多多投放激勵廣告、會付費的就以禮包為主要投遞對象。
小結:
其實我覺得中輕度遊戲這個賽道,應該是台灣遊戲業比較適合去參與的品類,一方面初期成本也比較低,不用一下丟入幾千萬跟別人硬拼。另一方面拼的主要是創意,這方面最近幾年也出了很多耳目一新的好遊戲。
還需要努力之處,大概就是透過投放買量所帶來的變現能力,以及在立項之初針對全球市場的想法與審美。
這方面我知道有些台灣開發者默默在耕耘,也蠻成功的。希望業界能有更多交流,能夠像以色列之於休閒博弈、法國之於超休閒遊戲一樣,互相扶持壯大起來。
個人淺見,希望對你有幫助。
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