後面那位有事嗎?
乾脆留下來當殭屍小天使去嚇人好了😒
連兩週下台中
被好友推坑密室逃脫後
我就走火入魔了🔥
天啊~~怎麼可以這麼好玩!
所以第一趟就連續挑戰了2個主題
#E旅筆記 - 🇹🇼台中
🔺病變 (懸疑/驚悚)
難度⭐️⭐️⭐️
推理性質,專注在怎麼跟隊友一起逃脫即將自爆的實驗室
實驗室場景做的蠻逼真的
題目沒有很難、一點點燒腦
Ellen我是一個超級無敵膽小的人 (孬)
但這個沒有任何恐怖或鬼元素
所以大家不用擔心會被嚇死😅
🔺稻荷之歌 (新手/精美)
難度⭐️⭐️
喜歡日本主題的必玩❤️
佈置真的非常用心!!!
有漂亮和室與神社🤩
而且題目都很清楚直接
這個主題我貢獻比較多
只要沒有嚇人或黑暗的,我貢獻都很多😏
很適合新手的密室逃脫
玩密室逃脫
你們喜歡 “燒腦解謎” or “驚悚恐怖”?
-
📍FunLock 密室逃脫-台中館
#密室逃脫 #密室逃脫成功 #遊戲 #台中密室 #台北密室 #funlock密室逃脫
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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妹妹在快要生日的時候一直狂找各種壽星優惠,想要一整個月都在過生日
餐廳都找得差不多後,改找其他類型的生日優惠
最後終於被他找到一個當日壽星免費的密室逃脫!!
於是我們就預約了妹妹生日當天去放樂工作室玩他們的其中一個密室逃脫「噬夢」
噬夢的建議人數是3~5人,不過平日能開放2人包場,我們兩姐妹就決定靠自己挑戰看看了!
#by珊迪
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📍網誌:https://sandy33333.pixnet.net/blog/post/49588697
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<天方夜譚>
這是FUNLOCK工作室在民權西路站新址的第一個作品,
FUNLOCK工作室算是典型慢工出細活的業者,
等他們家推出新主題,望穿秋水是常有的事,
這次陸續將推出三至四個不等的主題,實在是種驚喜。
玩<天方夜譚>之前,老闆特別強調這是比較簡單的主題,主要是新手取向,
我記得上次玩<幻境奇航>時,老闆也說了差不多的話......
進入<天方夜譚>,
我真的有開啟另一個世界的感受,非常喜歡這個主題的佈景,
雖然跟<魔鏡謎城>的精緻華麗風格不同,
但彷彿真的走入一千零一夜的故事之中,
不自覺地想要四處看看還有什麼場景,
情境十分相襯,就好像在逛街一樣,心情大好~
我後來去看某個展覽時,
看到古埃及市場的搭景,雖然與<天方夜譚>阿拉伯風格不同,
但是當下真的很想分享給FUNLOCK工作室,
讓他們參考看看,或許可以當作一種靈感,
不過畢竟有些突兀,只是想想而已~
謎題部分不會很難,線索足夠且完整,
某道對部分人而言是絕對的第一題,算稍微繁瑣要花些時間,
而邏輯推理題型相對其他題來說略有難度,
但好好消化相關資訊,應該也還是迎刃而解,
而且這組題型,在線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的,
以往FUNLOCK的主題中,雖然也有邏輯推理題,但好像沒看過這樣的風格,
再來就是FUNLOCK盡量將謎題與一千零一夜中的各個故事片段相互結合,
不像以往只是單一故事的改編,而是將好幾則故事串聯在一起,
這點我非常欣賞的!!!
題目數量雖然不算多,
不過線索配置、解題動線、空間引導、操作趣味間的平衡掌握得很好,
玩起來是充實有趣的,
另外這個主題雖然不算有大型機關,
但是有一千零一夜中最有名的台柱當看板人物,也是很有亮點,
與其互動時,
可能是老手容易有被害妄想症,疑心病太重,
所以反而無謂的浪費了自己的時間,
故事背景完整,但不算有複雜豐富的劇情,
不過<天方夜譚>在場景與謎題設計上都相當用心,也不忘添加娛樂性元素,
是個十分成功的作品,
但畢竟難度不高,如果是老手的話,建議人數4-6人,
(4人體驗應該相當充實,但6人會比較歡樂吧~)
新手6-8人應該也可以,
遊戲動線設計不致於讓玩家擠在一起,整體空間算足夠,
個人覺得相當適合新手推坑。
<蜀山>
本來想等新址第三個作品也推出時,一併連玩兩個主題,
但聽說<蜀山>場景很優,就迫不及待的預約了,
一來,非常想體驗據說可比上海主題的大場景,
二來,FUNLOCK家的主題,道具、佈景通常都非常精緻講究,自然也經不起耗損,
早點來,拿在手上、看在眼裡的,都還是新的,漂漂亮亮的,感受總是比較好~
<蜀山>的主要場景確實是相當大氣的,
之前去上海玩時,有個密室的主題也是「劍」,
我個人覺得<蜀山>主場景的氣勢不輸上海那個主題,
而且拍照效果跟燈光氛圍也比上海主題好,
不過<蜀山>主場景周圍的擺設就有些單薄,
是說上海那個主題在主場景周邊場佈表現得也沒有很好,
道具大則大矣,但整體不是那麼協調......
我有些感動於台灣的密室業者做出如此有質感的大場景,
不過除了主場景所在空間外,其餘場地都偏小,
感覺是為了營造主場景的氣勢,不得不縮減其他空間,
空間運用跟玩密室體驗的感受關聯性不算小,
如果採用小空間是不得不然的選擇,那動線引導就十分重要,
以免過於壅擠,尤其又是對打算容納8-10的大主題來說,
實際爬完<蜀山>後,
我們這場出現了把主題玩得太過單線的情況,
而這種情形對於前半段的小空間來說,不能算是好現象,
認真說起來,
<蜀山>一開始是企圖將玩家自然區分處理不同謎題,
進而分散人數,不至於同時擠在同一個小房間中,
但偏偏擔任開路先鋒的幾道謎題中,
有一題實在具有同時吸引所有人注意的魅力...
導致大家之後一起進入同一個場地,
直到有人驚覺寸步難行才默默移出去處理其他被遺忘的謎題,
但是外頭的謎題還沒操作完畢,前個房間的人潮又蜂擁而至,
基本上這場就是大家誰也不落下誰的一起解謎去,
看不到題目、摸不到道具、進不去房間的,就在外頭聊著天吧~
這點我真的覺得可惜了些,
我算是屬於有看到題目,摸到一半道具,有進去房間的人,
但都還有無法完全參與到的感覺,
因為實在太擠,我看不到另外半邊的道具,
不難理解對門外聊天的人而言,參與度應該是有些低了...
當然或許是我們自己把遊戲玩成單線了才造成這種狀況,
只是不曉得玩成單線的組數多不多就是了...
畢竟這個遊戲已經有很多組玩家都玩過了,好像也沒聽說這種問題~
不過如果能避開這種情況,整體感受應該會好些,
至於謎題部分,
據說以前的版本比較難,題目量多,流程也跟現在稍有不同,
漸漸調整到目前較為簡單的風格,
畢竟我是謎題派的,謎題添加操作元素會增加遊玩的趣味性,
所以單純的機關風對我吸引力不大,
不過老實說,當我觸發主場景其中之一時,還是忍不住「噢噢噢」了起來~
<蜀山>應該是FUNLOCK工作室第一個較偏機關風格的密室主題,
不算有什麼謎題,大多就是看道具說明跟著操作就是了,動腦成分少了很多,
但其中有一題線索配置上的設計我個人算是滿喜歡的,
如果覺得這句話很眼熟是正常的,
因為出現兩次都是在形容相似的設計風格,哈哈~
或許因為是機關操作類型的題目,而且難度較低,感受上會覺得數量偏少,
然後這次<蜀山>跟<幻境奇航>一樣,
採取了入場前先抽道具分配角色的玩法,
由於<幻境奇航>時,我抽到的角色功能太特殊,導致我整場參與度很低,
所以對角色分配的玩法略有陰影,不過這次就沒有上次那麼特別功用的角色了,
<蜀山>這個主題難度不高,可能跟角色分配也有關係,
因為每個角色拿到的道具真的都相當關鍵,
我自己會覺得遊戲主題比較簡單的話,
把角色道具轉換成題目置放於密室之中,也是個增加遊戲豐富度的方式,
但<蜀山>的定位是新手取向的主題,
而且據說有角色分配的設定對於新手來說比較能進入狀況。
最後就是,
我不太能理解<蜀山>結尾的玩法,大概是我沒什麼幽默感吧...
由於前半段空間小、整體難度低,
所以我覺得<蜀山>最佳體驗人數4-6人差不多,
我們當初9個人去玩,很冗。
不過我們這場沒有完整的解說也是可惜之處,
聽說<蜀山>之後有考慮做解說影片與開頭的影片相呼應,
也是個不錯的想法~
以我玩過FUNLOCK工作室的主題來說,
難易度:糖果屋脫出>魔鏡謎城>幻境奇航>天方夜譚>蜀山
剛好就是越新的主題越簡單~
不曉得業者是不是有在配合客源調整風格,
不過除了<糖果屋脫出>很有難度,其他主題也都真的滿適合新手入坑的,
即便有些或許較難,但工作人員會適時push,
是個很用心、不輕易妥協的工作室,
期待他們家的新主題,也期待另一個童話故事主題~
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