Epic Games ธุรกิจทำแพลตฟอร์มให้ นักพัฒนาเกม มูลค่าแสนล้าน /โดย ลงทุนแมน
หากพูดถึงเกมประเภทหนีเอาตัวรอด หรือ Battle Royale ที่เป็นที่นิยมในช่วงที่ผ่านมา หลายคนก็น่าจะนึกถึง PlayerUnknown's Battlegrounds หรือ PUBG และ Fortnite
ซึ่งแน่นอนว่าทั้งคู่ นับเป็นคู่แข่งกัน แต่เรื่องที่ใครหลายคนอาจจะยังไม่รู้ก็คือทั้ง 2 บริษัทต่างถูกพัฒนาขึ้นบน Game Engine หรือ ซอฟต์แวร์ในการสร้างเกมตัวเดียวกัน ที่มีชื่อว่า “Unreal Engine”
ซอฟต์แวร์ดังกล่าว ถูกพัฒนาขึ้นโดยบริษัท Epic Games ซึ่งถือเป็นอีกหนึ่งสตาร์ตอัปยูนิคอร์น
ปัจจุบัน ถูกประเมินมูลค่าไว้มากถึง 9.5 แสนล้านบาท
ใครกันที่เป็นผู้ก่อตั้งบริษัทแห่งนี้
แล้วธุรกิจ Game Engine น่าสนใจขนาดไหน ?
ลงทุนแมนจะมาเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
สำหรับผู้ก่อตั้ง Epic Games นั่นก็คือ “Tim Sweeney”
Sweeney เกิดในปี ค.ศ. 1970 ที่เมือง Potomac รัฐ Maryland
ในวัยเด็ก เขามีความสนใจในการซ่อมแซมอุปกรณ์และเครื่องใช้ไฟฟ้า
ไม่ว่าจะเป็นการแยกส่วนเครื่องตัดหญ้า หรือลองประกอบรถโกคาร์ตด้วยตัวเอง
และอีกสิ่งหนึ่งที่ Sweeney สนใจไม่แพ้กันคือการเล่นเกมและการเขียนโปรแกรม
โดยเกมที่เขาชื่นชอบมากที่สุดคือเกม Adventure จากบริษัท “Atari” ผู้พัฒนาเกมชื่อดังในยุคนั้น
จนเมื่อเขาอายุได้ 11 ปี เขาได้รับ Apple II คอมพิวเตอร์ส่วนตัวจากพี่ชาย
ด้วยความที่หลงใหลในการเล่นเกม ทำให้เขาเริ่มศึกษาการเขียนโปรแกรมอย่างจริงจัง ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
โดยเป้าหมายของ Sweeney ในตอนนั้นคือ เขาต้องการสร้างเกม Adventure ภาค 2 ขึ้นมาเอง
Sweeney บอกว่าเขาใช้เวลาเกินกว่า 10,000 ชั่วโมง ในการศึกษาขั้นตอนการเขียนโปรแกรม โดยใช้ข้อมูลจากกระดานข่าวออนไลน์
และแม้จะไม่สามารถสร้าง Adventure 2 สำเร็จตามที่ตั้งใจไว้
แต่การศึกษาหาข้อมูลครั้งนั้นก็ได้กลายเป็นทุน
ที่ทำให้เขามีความสามารถในการเขียนโปรแกรมติดตัว
ปี ค.ศ. 1989 Sweeney ได้เข้าเรียนที่ University of Maryland ในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล
โดยในระหว่างที่เรียนอยู่ที่มหาวิทยาลัย เขามีความคิดที่จะสร้างเกมขึ้นมาเพื่อขาย
เขาจึงได้ก่อตั้งบริษัท “Potomac Computer Systems” ขึ้นมา
หลังจากใช้เวลาอยู่ร่วม 9 เดือน เขาก็สามารถสร้างเกมแรกของเขาเองได้สำเร็จ โดยใช้ชื่อว่า “ZZT”
Sweeney เลือกใช้โมเดลในการขายเกมแบบ Shareware หรือการให้ทดลองเล่นก่อน
โดยเขาได้รับความช่วยเหลือจากคุณ Scott Miller ผู้ก่อตั้งบริษัท Apogee Software
ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงด้านการใช้โมเดลแบบ Shareware ในการทำการตลาด
มาถึงจุดนี้ Sweeney สามารถสร้างรายได้วันละ 100 ดอลลาร์สหรัฐ จากการขายเกม
พอเริ่มเห็นว่าธุรกิจเกมที่เขาหลงใหลมาตั้งแต่เด็กไปได้สวย
เขาจึงตัดสินใจหยุดเรียนและเลือกเส้นทางนี้แบบจริงจัง
และได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทเป็น “Epic MegaGames” เพื่อให้ดูเป็นทางการมากขึ้น
หลังจากก่อตั้งบริษัท และดำเนินการมาได้ระยะหนึ่ง เขาพบว่าตัวเขาเองยังคงขาดทักษะบางอย่างในการสร้างเกม รวมทั้งยังขาดความสามารถในการบริหารบริษัท
ซึ่งจุดนี้ ทำให้เขารู้ว่าด้วยตัวเพียงคนเดียว ไม่สามารถทำให้บริษัทเติบโตได้
ส่งผลให้ในเวลาต่อมา Sweeney จึงรวบรวมคนเพื่อมาช่วยให้บริษัทเติบโตได้
และในปี ค.ศ. 1992 เขาก็ได้พบกับเพื่อนร่วมงานอีกคน นั่นก็คือ “Mark Rein”
การเข้ามาของ Rein ทำให้บริษัทเติบโตได้เป็นอย่างดี
เนื่องจากการบริหารจัดการในบริษัทมีความเป็นระเบียบมากขึ้น
โดยที่ Rein จะคอยรับผิดชอบด้านการบริหารจัดการองค์กร
ซึ่งก็ทำให้ Sweeney สามารถโฟกัสการพัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่
และหลังจากนั้นไม่นาน ไอเดียของ Sweeney ที่ต้องการพัฒนาซอฟต์แวร์
สำหรับผู้พัฒนาเกมก็ได้เกิดขึ้น ซึ่งซอฟต์แวร์ดังกล่าวมีชื่อว่า “Unreal Engine”
แล้วซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกม มันคืออะไร ?
Game Engine เป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้ในการสร้างและพัฒนาเกม
โดยทุก ๆ เกม จะต้องถูกสร้างผ่าน Game Engine ต่าง ๆ ที่มีอยู่
หากเปรียบเทียบ เกมเป็นเหมือนกับรถยนต์คันหนึ่ง
Game Engine ก็เปรียบเสมือน “เครื่องยนต์” ที่ทำให้รถคันนั้นขับเคลื่อนได้
โดยทั่วไปแล้ว เราสามารถแบ่งประเภทของ Game Engine ออกได้เป็น 2 กลุ่มด้วยกัน
1. In-house Engine
คือ Game Engine ที่ออกแบบมาเพื่อใช้สำหรับเกมในค่ายตัวเองเท่านั้น
ไม่มีการเปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้ เช่น Rage Engine ที่ใช้ในเกม Rockstar GTA
2. Game Engine ที่เปิดให้ผู้ใช้งานทั่วไปได้ใช้
โดยมีทั้งรูปแบบฟรี เสียค่าบริการรายเดือน หรือคิดค่าบริการ
ตามรายได้ที่เกมนั้น ๆ สามารถทำได้ ตัวอย่างซอฟต์แวร์ประเภทนี้ในตลาด ก็เช่น
- Unity ที่ใช้ในการสร้างเกม Among Us
- Source 2 ที่ใช้สร้างเกม Dota 2
- Unreal Engine ของทาง Epic Games
โดยเกมแรกที่ได้นำซอฟต์แวร์ของ Sweeney ไปใช้มีชื่อว่าเกม “Unreal” เป็นเกมแนว FPS หรือเกมยิงปืนที่เรารู้จักกัน เช่น Counter-Strike
โดยเกม Unreal ถือว่าเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากสะท้อนให้เห็นจากยอดขาย 1.5 ล้านแผ่นในปี 2002
หลังจากประสบความสำเร็จจากเกม Unreal
Sweeney ก็ได้ทำการเปลี่ยนชื่อบริษัทอีกครั้ง
จาก Epic MegaGames มาเป็น “Epic Games” ที่เรารู้จักกันในปัจจุบันนี้
อีกหนึ่งตัวอย่างความสำเร็จของทาง Epic Games คือการสร้างเกม Gears of War หลังจากเปิดตัวภาคแรกไปในปี ค.ศ. 2006 ก็ได้รับกระแสตอบรับเป็นอย่างดี
ทางบริษัทพัฒนาเกมมาอย่างต่อเนื่อง จนปัจจุบันมีด้วยกันมากถึง 5 ภาคและมีภาคเสริมอีก 3 ภาค
จนกระทั่งในปี ค.ศ. 2017 ทาง Epic Games เองได้ทำการเปิดตัว Fortnite
เกมนี้เอง ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก
เพราะหลังจากเปิดตัวได้เพียง 2 ปี Fortnite ได้กวาดรายได้ไปกว่า 56,000 ล้านบาท
ซึ่งนับเป็นรายได้จากเกม ที่มากที่สุดในโลก
สำหรับจิกซอว์ตัวสำคัญ ที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของเกมเหล่านี้
แน่นอนว่าก็คือซอฟต์แวร์สำหรับพัฒนาเกมอย่าง Unreal Engine
เรามาดูกันว่าผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ให้คนอื่นนำไปผลิตเกม หาเงินอย่างไร ?
โดย Unreal Engine มีลักษณะแบบเปิดให้ใช้งานได้ฟรี
แต่มีเงื่อนไขคือ หากเกมที่ใช้ Unreal Engine สามารถสร้างรายได้
เกิน 1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 32 ล้านบาท
ผู้พัฒนาจะต้องเสียค่าบริหาร 5% ของรายได้ ให้กับทาง Epic Games
ปัจจุบัน Unreal Engine ได้พัฒนามาถึงเวอร์ชันที่ 5 หรือเรียกว่า Unreal Engine 5
และถือเป็น Game Engine อันดับต้น ๆ โดยมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 13%
ซึ่งซอฟต์แวร์ตัวนี้ได้กลายมาเป็นเบื้องหลังความสำเร็จของเกมทั่วโลก
ยกตัวอย่างเช่น Final FANTASY VII Remake ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อปีก่อน
หรือแม้แต่เกม PUBG ซึ่งถือเป็นคู่แข่งโดยตรงของ Fortnite ก็ใช้ Unreal Engine เช่นเดียวกัน
แล้วเรื่องราวของ Epic Games สะท้อนให้เห็นอะไรบ้าง ?
Sweeney สะท้อนให้เห็นว่าไม่ว่าเราจะหลงใหลในอะไรก็ตาม
เราสามารถใช้มันเป็นจุดตั้งต้นของการก่อตั้งธุรกิจได้ทั้งนั้น
อย่างตัวเขาเอง ที่ชื่นชอบในการเล่นเกม
แทนที่เขาจะเป็นผู้เล่นเพียงอย่างเดียว
เขากลับมองว่าสักวันจะต้องพัฒนาเกมของตัวเองให้คนอื่น
และในปี ค.ศ. 2020 ที่ผ่านมา Epic Games มีรายได้อยู่ที่ 166,700 ล้านบาท
และถูกประเมินมูลค่าไว้ที่ 948,300 ล้านบาท
นั่นจึงทำให้ตัวผู้ก่อตั้งอย่าง Tim Sweeney ได้กลายมาเป็นมหาเศรษฐี
ที่มีมูลค่าทรัพย์สินอยู่ที่ 240,000 ล้านบาท นั่นเอง..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References
-https://marketeeronline.co/archives/184107
-https://en.wikipedia.org/wiki/Epic_Games
-https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/unreal-engine-vs-unity-3d-games-development/
-https://en.wikipedia.org/wiki/Tim_Sweeney_(game_developer)
-https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite_Battle_Royale
-https://kotaku.com/the-quiet-tinkerer-who-makes-games-beautiful-finally-ge-5865951
-https://www.gamedeveloper.com/design/from-the-past-to-the-future-tim-sweeney-talks
-https://www.unrealengine.com/en-US/faq
-https://www.businessofapps.com/data/fortnite-statistics/
-https://www.longtunman.com/23889
-https://en.wikipedia.org/wiki/Gears_of_War
-https://www.cnbc.com/2021/04/13/fortnite-creator-epic-games-valuation-jumps-to-29-billion.html
同時也有88部Youtube影片,追蹤數超過9,750的網紅Dainghia25,也在其Youtube影片中提到,Remnant: From the Ashes | PS4 “In this third-person survival action shooter, play as one of the last remnants of humanity attempting to retake a world...
fantasy strike 在 辣媽英文天后 林俐 Carol Facebook 的精選貼文
IG版面上把自己的網版獨照安排post在休•傑克曼旁邊,
真是不好意思😊~
因為自己是他的小粉,
Hugh Jackman不但長相帥氣、體型健壯、演技精湛、歌喉佳、舞藝高超、人緣好、熱衷慈善、幽默風趣、而且還是零緋聞的愛妻愛家好男人!
簡直是極品!
要支持他,
趕快來看一下The Greatest Showman 大娛樂家!
———————————————————————
📍 俐媽電影英文—大娛樂家篇Part 4:
🪅 zombie (n.) 殭屍
🪅 maze (n.) 迷宮
🪅 option (n.) 選擇
🪅 flick the switch 快速地打開開關
🪅 define (v.) 定義
🪅 electrify (v.) 觸電
🪅 fantasy (n.) 奇幻
🪅 shadow (n.) 陰影
🪅 lightning (n.) 閃電
🪅 strike (v.) 重擊
🪅 criminal (n.) 罪犯
🪅 circus (n.) 馬戲團
🪅 degrading (a.) 不體面的;有辱人格的
🪅 beard (n.) 鬍子
🪅 burst (v.) 爆裂
🪅 piping hot (a.) 滾燙的
🪅 philanthropist (n.) 慈善家
🪅 hyperbole (n.) 誇飾法
🪅 fraud (n.) 詐欺
🪅 critic (n.) 評論家
🪅 rub (v.) 摩擦
🪅 scandal (n.) 醜聞
🪅 con man (n.) 騙子
🪅 prima (a.) 第一的
🪅 prima donna (n.) 首席女歌手
🪅 catch up (phrase) 追上
———————————————————————
前幾天又在電視上看到Hugh Jackman飾演的金鋼狼,
是不是很有英雄氣概?
.
#EEC #WillingEnglish #EECmovie
#俐媽英文教室 #俐媽英文教室大娛樂家篇
#俐媽電影英文 #俐媽電影英文大娛樂家篇
#俐媽電影英文thegreatestshowman
#thegreatestshowman
#hughjackman
#台大明明精選電影大娛樂家
fantasy strike 在 ลงทุนแมน Facebook 的精選貼文
“Genshin Impact” เกมจีน ที่โกยรายได้ 4,600 ล้าน ใน 12 วัน /โดย ลงทุนแมน
หากเรามีความชื่นชอบหรือคลั่งไคล้กับอะไรบางอย่าง
เราเคยคิดที่จะเปลี่ยนมันเป็นธุรกิจหรือไม่?
สำหรับวันนี้ เรามาดูกลุ่มคนที่เปลี่ยนความคลั่งไคล้ของตัวเอง จนกลายมาเป็นธุรกิจที่
สามารถกอบโกยรายได้จากคนทั่วโลกไปกว่า 4,600 ล้านบาท ภายในระยะเวลาเพียง 12 วัน
ธุรกิจนั้นก็คือเกม Genshin Impact ที่เพิ่งเปิดตัวในวันที่ 28 กันยายน ที่ผ่านมา
ซึ่งเกมนี้สามารถประสบความสำเร็จได้อย่างรวดเร็ว การันตีด้วยยอดดาวน์โหลด
เกือบ 20 ล้านครั้ง ตั้งแต่สัปดาห์แรกของการเปิดตัว
ใครกัน ที่เป็นผู้พัฒนาเกมนี้
แล้วพวกเขามีจุดเริ่มต้นมาจากอะไร?
ลงทุนแมนจะเล่าให้ฟัง
╔═══════════╗
อีกครั้งกับกรณีศึกษาธุรกิจมากมายที่จะช่วยเปิดกว้างมุมมองความรู้ของคุณ
ใน ลงทุนแมน 13.0 เล่มล่าสุด สั่งซื้อได้แล้ววันนี้ที่
Lazada: https://www.lazada.co.th/products/130-i1587474257-s4309842746.html
Shopee: https://shopee.co.th/Longtunman-หนังสือลงทุนแมน-13.0-i.116732911.7453767586
╚═══════════╝
ก่อนอื่นเรามารู้จักกับเกม Genshin Impact กันก่อน
Genshin Impact เป็นเกมประเภท RPG (Role-playing game)
ซึ่งเกมประเภทนี้ เราจะต้องสวมบทบาทเป็นตัวละครเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ
ส่วนใหญ่แล้ว ผู้พัฒนาเกม RPG แนวหน้าของโลก อย่างเช่น Final Fantasy, Zelda, Monster Hunter หรือ Diablo จะเป็นบริษัทจากประเทศญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา
แต่สำหรับ Genshin Impact นั้นไม่ใช่..
Genshin Impact ถูกพัฒนาขึ้นโดยนักศึกษาคณะวิศวกรรมศาสตร์ชาวจีน 3 คน
คือคุณ Cai Haoyu, คุณ Liu Wei และคุณ Luo Yuhao
ด้วยความที่ทั้ง 3 คนนี้เป็นคนที่คลั่งไคล้การ์ตูน เกม และแอนิเมชันจากญี่ปุ่นเป็นทุนเดิม
พวกเขาจึงได้ต่อยอดความคลั่งไคล้เหล่านั้น มาก่อตั้งเป็นบริษัท miHoYo เพื่อทำธุรกิจพัฒนาเกมที่มีเค้าโครงตัวละครมาจากอนิเมะญี่ปุ่น ซึ่งบริษัทนี้ เริ่มก่อตั้งบริษัทในปี 2012 หรือเมื่อ 8 ปีก่อน
ตลอดระยะเวลาที่ผ่านมา miHoYo ก็ได้พัฒนาเกมมากมาย
ปี 2011 เปิดตัวเกมอินดี้ FlyMe2theMoon
ปี 2012 เปิดตัวเกม Zombiegal Kawaii พร้อมทั้งก่อตั้งบริษัท miHoYo
ปี 2014 เปิดตัวเกม Guns GirlZ
ปี 2016 เปิดตัวเกม Honkai Impact 3rd
ประเด็นสำคัญของเรื่องนี้ คือเมื่อวันที่ 28 กันยายน 2020 ที่ผ่านมา miHoYo ได้เปิดตัวเกมใหม่ ที่ชื่อว่า “Genshin Impact”
ซึ่ง Genshin Impact เป็นเกมที่สามารถดาวน์โหลดได้ฟรี ทั้งยังสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มระหว่างคอมพิวเตอร์ สมาร์ตโฟน และมีให้ดาวน์โหลดบน PlayStation Store อีกด้วย
โดยผู้ก่อตั้งทั้ง 3 คน ก็ได้ออกมายอมรับว่า เกมนี้ได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมยอดฮิตอย่าง The Legend of Zelda : Breath of the Wild จากค่ายเกมยักษ์ใหญ่ในญี่ปุ่นอย่าง Nintendo
และแม้ว่า Genshin Impact จะถูกตั้งคำถามจากนักเล่นเกมหลายคนในช่วงก่อนการเปิดตัว ว่าเป็นเกมที่ลอกเลียนแบบเกม The Legend of Zelda
แต่หลังจากเกมถูกปล่อยสู่ตลาด Genshin Impact ก็ได้กลายมาเป็นหนึ่งในเกมที่ทำรายได้สูงสุดบน App Store ทันที ตั้งแต่สัปดาห์แรกของการเปิดตัว
เรามาดูรายได้ของหลายเกมดัง ระหว่างวันที่ 28 กันยายน ถึง 4 ตุลาคม 2020 (Genshin Impact เปิดตัว 28 กันยายน)
อันดับที่ 1 Honor of Kings 2,000 ล้านบาท
อันดับที่ 2 Genshin Impact 1,900 ล้านบาท
อันดับที่ 3 PUBG Mobile 1,700 ล้านบาท
อันดับที่ 4 Monster Strike 1,200 ล้านบาท
อันดับที่ 5 Coin Master 873 ล้านบาท
จะเห็นว่า แม้ว่า Genshin Impact จะเพิ่งเปิดตัวไปได้เพียงสัปดาห์เดียว แต่กลับมีรายได้ไม่แพ้เกมดังหลายๆ เกม ในสัปดาห์นั้น
โดยรายได้ของเกมมาจาก
ประเทศจีน 42%
ประเทศญี่ปุ่น 29%
ประเทศสหรัฐอเมริกา 13%
และประเทศอื่นๆ อีก 16%
ตรงนี้น่าสนใจตรงที่ว่า
นอกจาก Genshin Impact จะได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายที่ประเทศจีน ซึ่งเป็นบ้านเกิดของบริษัท miHoYo แล้ว
เกมนี้ก็ยังได้รับความนิยมในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นประเทศที่เป็นแหล่งกำเนิดของเกม RPG ชื่อดังหลายเกมอีกด้วย
ซึ่งเรื่องนี้ ก็ได้ทำให้ Genshin Impact เป็นเกมจีนเกมแรก ที่ทำสถิติรายได้ช่วงเปิดตัวสูงสุดจากทั่วโลกได้เป็นเกมแรก
หลังจากเปิดตัวอย่างน่าประทับใจในสัปดาห์แรก
Genshin Impact ก็ยังเติบโตไม่หยุด
จากการรายงาน ณ วันที่ 10 ตุลาคม หรือหลังการเปิดตัวเพียง 12 วัน
Genshin Impact ถูกดาวน์โหลดไปแล้วเกือบ 20 ล้านครั้ง
และทำรายได้ทะลุ 4,600 ล้านบาท
คำถามที่ตามมาก็คือ ทำไมเกมที่ดาวน์โหลดได้ฟรี ถึงมีรายได้หลายพันล้านใน 12 วัน?
คำตอบก็คือ Genshin Impact หารายได้จากการขายสินค้าภายในเกม (In-App Purchase) โดยเฉพาะการขายกล่องสุ่มกาชา หรืออธิบายง่ายๆ ก็คือ กล่องสุ่มเพื่อลุ้นไอเทมพิเศษภายในเกม
สำหรับเกม Genshin Impact ก็คือการสุ่มตัวละครและอาวุธพิเศษ ที่จะมีความพิเศษกว่าตัวละคร หรืออาวุธพื้นฐานที่ได้ฟรีภายในเกม
ซึ่งโมเดลธุรกิจแบบนี้ กำลังเป็นหนึ่งในโมเดลยอดนิยมของเกมในยุคนี้
หลักการคือ ให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงเกมได้ง่าย ด้วยการเปิดให้ดาวน์โหลดได้ฟรี แล้วจึงค่อยมาหารายได้จากการขายไอเทม หรือคอสตูมเครื่องแต่งกายภายในเกม หลังจากที่ดึงผู้เล่นให้เข้ามาเล่นได้แล้วนั่นเอง
ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดของการใช้โมเดลแบบนี้ คือ
Fortnite เกมแนว Battle Royale หรือแนวเอาตัวรอด
ที่ในปีที่ผ่านมาสามารถทำรายได้สูงถึง 55,000 ล้านบาท
ซึ่ง Fortnite ก็เป็นอีกหนึ่งเกม ที่เปิดให้ดาวน์โหลดได้ฟรี แล้วเน้นหารายได้จากการขายไอเทมและเครื่องแต่งกายภายในเกม เช่นกัน
พอเป็นแบบนี้ ก็ดูเหมือนว่าโมเดลธุรกิจแบบนี้ กำลังจะเข้ามาท้าทายธุรกิจเกมแบบดั้งเดิมที่เราต้องมีเครื่องเล่นและแผ่นเกม หรือแม้แต่เกมออนไลน์ที่ต้องซื้อขาดเพียงครั้งเดียว
เรื่องนี้ก็ถือเป็นหนึ่งในกรณีศึกษาที่น่าสนใจ
เราจะเห็นว่าจุดเริ่มต้นของ Genshin Impact ไม่ได้มีอะไรที่ซับซ้อน
แต่เรื่องทั้งหมดนี้ มาจากการทำในสิ่งที่ตัวเองรักและหลงใหล ของผู้ก่อตั้ง miHoYo จนสามารถเปลี่ยนสิ่งที่ชอบ ให้เป็นธุรกิจที่ทำเงินได้มหาศาล
และสามารถสร้างเกม Genshin Impact
เกมที่ทำรายได้ ได้มากถึง 4,600 ล้านบาท ภายในระยะเวลาเพียงแค่ 12 วัน..
╔═══════════╗
อีกครั้งกับกรณีศึกษาธุรกิจมากมายที่จะช่วยเปิดกว้างมุมมองความรู้ของคุณ
ใน ลงทุนแมน 13.0 เล่มล่าสุด สั่งซื้อได้แล้ววันนี้ที่
Lazada: https://www.lazada.co.th/products/130-i1587474257-s4309842746.html
Shopee: https://shopee.co.th/Longtunman-หนังสือลงทุนแมน-13.0-i.116732911.7453767586
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - ลงทุนแมน
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
References
-https://genshin.mihoyo.com/en/company/about
-https://www.gamedesigning.org/gaming/best-rpg-games/
-https://www.bloomberg.com/profile/company/1495326D:CH
-https://genshin.mihoyo.com/en/company/about
-https://kr-asia.com/mihoyos-hit-title-genshin-impact-on-track-to-gross-rmb-1-billion-despite-mixed-reviews
-https://sensortower.com/blog/genshin-impact-first-week-revenue
fantasy strike 在 Dainghia25 Youtube 的最佳貼文
Remnant: From the Ashes | PS4
“In this third-person survival action shooter, play as one of the last remnants of humanity attempting to retake a world overrun by monstrous, interdimensional invaders. Venture into dynamically-generated worlds alone or with up to two other survivors, scavenging for supplies and modding your equipment to strengthen your chances of survival when tackling over 100 deadly varieties of enemy and battling epic bosses”
Maquette | PS5
“All that is tiny is simultaneously huge in this intriguing first-person puzzler designed around an Escher-esque recursive simulation. Making its PlayStation 5 debut as part of next month’s PlayStation Plus lineup, Maquette sets you in the center of a world the rules of which are very different from our own. Solutions to puzzles require you to twist the world recursively – manipulating the landscape of a diorama will see those changes mirrored in the life-sized version that surrounds you. If you get perplexed by a puzzle, you can call up PS5’s Game Help for helpful hints to solve Maquette’s tougher conundrums.”
Farpoint | PS VR
“Master an arsenal of weapons to keep yourself alive on a hostile alien world in this free-roaming, first-person PS VR shooter. Optimized for the PlayStation VR Aim controller and fully playable with a DualShock wireless controller, strike out towards your crashed space station solo or with a friend in online co-op. Trade alien threats for testing each other’s skills in a variety of Versus game modes.”
Final Fantasy VII Remake | PS4
“Square Enix’s modern reimagining of its iconic RPG boasts unforgettable characters, a mind-blowing story and epic battles. Return to the city of Midgar as Cloud Strife, former member of Shinra’s elite SOLDIER unit now turned mercenary, lends his aid to the resistance group Avalanche. Initially executing daring raids against Shinra to fight back against its planet-threatening machinations, Cloud and his comrades are unaware of the epic consequences that await them.
The story of this first, standalone game in the Final Fantasy VII Remake project covers up to the party’s escape from Midgar, and goes deeper into the events occurring in Midgar than the classic original.”
“Please note the PS4 version of Final Fantasy VII Remake available to PlayStation Plus members is not eligible for the PS5 digital version upgrade.“
▶ SUBSCRIBE MY CHANNEL : https://goo.gl/VPOrGK
▶ RENUMBER LIKE, SUBSCRIBE AND SHARE MY VIDEO!!!
▶ Fanpage Facebook : https://www.facebook.com/dainghia25gaming
▶ Facebook : https://www.facebook.com/dainghia25

fantasy strike 在 AKaMiKz Youtube 的最佳貼文
ICARUS Mobile (Riders of Icarus) Gameplay (ENG CBT)
Grand Open : Sept 15th
Size: 2.95 GB
Links: https://vfun.valofe.com/event/icarusm
https://www.facebook.com/icarusmglobal/
■Game Introduction■
▶Battle of the Forces
Endless battles filled with tension that begins on the rise of the Red Moon
Join Massive war battles on a grand scale and defeat world bosses!
Win battles to earn powerful rewards and become the strongest of them all.
▶"Familiar" Battlefield Companion
Build a beautiful Fellowship
A companion that grows along with the player, building a closer bond than a pet!
Tame, mount and grow all monsters on the battlefield as your Familiar.
▶Skill Link System
Match the Class skill link system with party members
Enjoy high quality, Console level action gameplay at the tip of your fingers!
Experience the unique attacking skills of different classes and feel the excitement in each strike.
▶Large-scale Air Combat
Experience battles in the vast skies beyond the ground
Enjoy beautiful flight without the restrictions of space against the sky and sea!
Adventure the endless areas of Heaven and explore the vast world of Icarus M.

fantasy strike 在 translation Youtube 的最佳解答
#'90年スクウェア開発部が開発、スクウェアが発売したRPG作品であり、サガシリーズの2作目(基本的には前作とは繋がりはない)。前作の河津秋敏氏らのチームが開発、FF IIの熟練度システムに近いものを成長システムに取り入れた。新種族としてメカが追加、一時的に仲間になるNPCが登場、冒険する世界数が増加(9種類+α)等の変更点がある。
bgmは当初伊藤賢治氏が植松氏の手伝いとして手を貸していたが結局半分程度任せられる結果になった。また伊藤氏のデビュー作でもある。
ドライバ作成:安達景太郎氏、作曲:植松伸夫氏、伊藤賢治氏。
Manufacturer: 1990.12.14(J),1991.11.01(U) Square / Square R&D
Hardware: square wave generators(x2)/pcm 4-bit wave sample(x1)/noise generator(x1)
computer: game boy
Sound driver programmer: Keitarou Adachi
Sound Effect: Nobuo Uematsu, Takashi Tokita, Masanori Hoshino
Composer: Nobuo Uematsu,Kenji Itou
-----------------------------------------------------------------------------
00:00 01.The Legend Begins (伝説は始まる/タイトル画面 *前作のプロローグのアレンジ)
01:52 02.Searching for the Secret Treasure (秘宝を求めて/フィールド画面)
05:05 03.Lethal Strike (必殺の一撃/通常戦闘)
08:04 04.Eat the Meat (戦闘勝利 *前作の同名曲のアレンジ)
10:19 05.Peaceful World (安らぎの大地/冒険開始時など)
15:05 06.Adventurer's Theme (勇者のテーマ/ ガーディアンメンバー登場)
18:04 07.Pillar of Heaven (天の柱/天界)
21:21 08.Through the Cramped Darkness (闇の狭間で/ダンジョン)
24:43 09.Wandering Spirit (さまよえる魂/バルハラ宮殿など)
28:28 10.Theme of the New God (新しき神のテーマ/アポロン関連のイベント)
32:19 11.Ah!! (あっ!!/アシュラの基地脱出時など)
32:38 12.Decisive Battle (死闘の果てに/ボス戦 *1)
36:14 13.Mystery of the Secret Treasure (秘宝の謎/カイの体内など)
40:26 14.Never Give Up (アシュラの基地など *悪徳商人「なんだ!このおんがくは!」)
43:23 15.Wipe Your Tears Away (涙を拭いて/父親死亡時 *前作の同名曲のアレンジ)
47:58 16.Burning Blood (燃える血潮/非常階段など)
51:25 17.Save the World (ラストバトル/最終段階)
54:40 18.Ending Theme 1 (スタッフロール)
57:14 19.Ending Theme 2 (エンディングラスト)
-----------------------------------------------------------------------------
(*1) アシュラ戦の「なにおー ゆるさーん!」、ビーナス戦の「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」、アポロン戦の「きたぞ きたぞ!」 等の台詞時に流れる。防衛システムとの戦闘の第一段階でも使用されていて、この曲から「必殺の一撃」→「Save the world」へと移り変わっていく。
