[News] M.A.S.S. Builder อัปเดต Patch 0.3.0 ปรับปรุงระบบต่างๆ พร้อมเพิ่ม UI ภาษาไทยเข้ามาในเกม
.
ทาง Vermillion Digital ผู้พัฒนา M.A.S.S. Builder เกมแอ็คชัน RPG ที่สามารถปรับแต่งหุ่นรบได้อย่างเต็มรูปแบบ ได้อัปเดต Patch 0.3.0 ที่มีการปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงระบบต่างๆ หลายรายการ และที่สำคัญคือใน Patch นี้มีการเพิ่มหน้า UI เป็นภาษาไทยเข้ามาในเกมแล้ว
.
โดยรายละเอียด Patch 0.3.0 มีดังนี้
.
ส่วนเพิ่มเติม
- ระบบ Quantum Break: ผู้เล่นจะสามารถเปิดโหมด Quantum Break ระเบิดพลังความสามารถอย่างชั่วขณะโดยการใช้งานการโจมตีระยะประชิดและกดปุ่ม Quantum Break ค้างไว้ซึ่งตอนนี้มีสี่โหมดให้เลือก แต่ละอันก็มีวิธีการใช้งานแตกต่างกันไป
.
- กดป้องกัน: เมื่อผู้เล่นถือโล่ ผู้เล่นจะสามารถกดป้องกันได้ ลดความเสียหายที่ได้รับ เป็นอีกระบบไว้ช่วยในการป้องกันของผู้เล่นนอกจากการหลบหลีก และการป้องกันนี่ ถ้าหันหน้าถูกทางจะยิ่งได้รับความเสียหายน้อยลงไปอีก
.
- การใส่อาวุธคู่: ผู้เล่นสามารถใส่อาวุธระยะประชิดสองข้างได้แล้วในแพทช์นี้ แต่นี่ก็เป็นแค่จุดเริ่มต้นของระบบนี้เท่านั้น ในอนาคตจะมีเพิ่มเติมเป็นของปืนด้วย
.
- เพิ่มเติม Tech และ Architecture จำนวนมากเข้าไปในเกมเกี่ยวกับระบบไหม่ทั้งหลาย
.
- เพิ่มเนื้อเรื่องและภูมิหลังให้อ่านได้ในตัว Archives
.
- เพิ่มระบบ Extended Combo เข้าไปให้กับการโจมตีระยะประชิด ผู้เล่นสามารถปลดล็อคคอมโบพวกนี้ได้ผ่านตัว Engine และ OS ในตาราง Development
.
- เพิ่มฉากเนื้อเรื่อง 1 ฉากและฉาก Hunting Grounds 1 ฉาก
.
- เพิ่มดีคอลของผู้เล่นเซ็ตแรกเข้าไปในเกม
.
- เพิ่มการแปลภาษาญี่ปุ่นและภาษาไทยในส่วนของ UI เข้าไปในเกม และจะมีภาษาอื่นเพิ่มเติมเข้ามาอีกในภายหลัง
.
- เพิ่ม Handle 5 อันและ Shell 5 อันให้ผู้เล่น ไปปรับแต่งโล่ได้
.
- เพิ่มระบบการจัดเรียงให้ผู้เล่นเลือกดูอุปกรณ์ในกร Tuning ได้ง่ายขึ้น
.
- เพิ่มศัตรูเข้าไปในเกม 7 ตัวรวมไปถึงบอสตัวเดิมในร่างไหม่ที่เก่งกว่าเดิม
.
- เพิ่มระบบการปรับแต่ง effect การโจมตีระยะประชิด ผู้เล่นสามารถเลือกสีของ VFX และของ Property Damage ทั้งหลายแล้ว
.
- เพิ่ม Assaulter และ Grip มากกว่า 20 แบบเข้าไปในเกม
ส่วนปรับปรุง
- ปรับปรุงไอคอนให้ดูง่ายขึ้นในส่วนของ Development Nodes
.
- ปรับปรุง VFX ของบัฟจำนวนมากเมื่อมันทำงาน
.
- ปรับปรุงตำแหน่งและการจัดเรียงของ Development Node จะได้ดูในมุมกว้างได้ง่ายขึ้น
.
- ปรับปรุงพลงทั้งเกมเป็นเพลงที่เแต่งมาสำหรับเกม M.A.S.S. Builder โดยเฉพาะ ซึ่งจะมีเพิ่มมาอีกในอนาคตเรื่อยๆ
.
- ปรับเสียง Effect ของอาวุธหลายอย่างและเสียงประกอบจำนวนมากของเกม
.
- ปรับปรุงระบบถ่ายรูปให้มีฟังค์ชั่นมากกว่าเดิม ทั้งการแสดงโล่ กลับด้านอาวุธ และอื่นๆอีกมากมาย
.
- เพิ่มเติมท่วงท่าการโจมตีและรูปแบบการโจมตีทั้งหมดของการโจมตีระยะประชิด ซึ่งพอเอา Grip และ Assaulter ทั้งหลายมาประกอบด้วยกันแล้วจะได้ท่าการโจมตีที่แตกต่างกันออกไปมากมาย
.
นอกจากนี้ยังมีบั๊กและข้อผิดพลาดหลายประการที่ได้รับการแก้ไขไปแล้ว และบั๊กที่รู้ว่ามีแต่ยังไม่ได้แก้ มีดังนี้
- Decal และ Pattern บางอันยังมีการแสดงผลที่ผิดปกติอยู่บ้าง และการแก้มันต้องใช้เวลาเยอะมากจึงปล่อยไว้แบบนั้นก่อน
- การแสดงว่าศัตรูตัวไหนแพ้ธาตุอะไรยังไม่เรียบร้อยดีจึงเอาออกจากเกมไปก่อน แต่พลังโจมตีและป้องกันของธาตุต่างๆนั้นมีผลถูกต้องแล้ว
.
https://store.steampowered.com/app/956680/MASS_Builder/
M.A.S.S. Builder วางจำหน่ายแล้วบน Steam ในราคา 468.77 บาท
.
Source : https://steamcommunity.com/games/956680/announcements/detail/1711869822756511517
-------------------------------
Steam Wallet, Battle.net Code, PSN ซื้อง่าย ได้โค๊ดทันที >> GGKeyStore.com
-------------------------------
Humble Choice ประจำเดือน มี.ค. จ่าย $15 เลือกรับสตีมคีย์ Planet Coaster + World's Fair Pack DLC, My Friend Pedro, Fell Seal: Arbiter's Mark, EXAPUNKS และอื่นๆ ดูที่นี่ - http://bit.ly/2KA2c0c
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,610的網紅Anthony Carrino,也在其Youtube影片中提到,Full Project Details @ http://www.TheBuild.tv/stone-house-project This was the first floating floor install I have ever installed; both for straight ...
builder pattern 在 91 敏捷開發之路 Facebook 的最佳解答
【#極速開發】小技巧
如果你用 Visual Studio + ReSharper,除了 postfix templates 以外,你也可以用代碼來自訂 source template。
【傳送門】https://dotblogs.com.tw/…/resharper-source-template-introdu…
--
我一直很喜歡 C# 擴充方法這個特性,在設計 interface 的 Fluent Interface 也可以很漂亮。
擴充方法在測試程式中也很常被拿來應用來設計 test utility 跟實作 builder pattern。
我們在 【C# 進階設計】課程中,也會對擴充方法有更多著墨,請參考:https://dotblogs.com.tw/…/2018/10/30/csharper-advance-api-d…
builder pattern 在 Anthony Carrino Youtube 的最佳解答
Full Project Details @ http://www.TheBuild.tv/stone-house-project
This was the first floating floor install I have ever installed; both for straight plank and herringbone, and I'm super impressed with the install and the look!
Note: if you're a beginner DIY'er I would confidently recommend installing the straight plank. The Herringbone takes a bit more skill and preparation with the layout.
More Info on my flooring selection:
https://coretecfloors.com
Straight Plank: Rome 7" wide
https://coretecfloors.com/en-us/products/coretec-plus-premium-7/reserve-oak-vv458-02701
Herringbone: Rome Oak, all pieces are 26x4 and come with an 'A' and 'B' floor to allow the herringbone pattern to work flawlessly
https://coretecfloors.com/en-us/products/coretec-plus-enhanced-herringbone-(1)/rome-oak-vv497-00793
#TheBuildTV #LoveTheProcess #Flooring
#StoneHouse #Construction #Design #Renovation #HomeRenovation #RenovationProject #InteriorDesign #Contractor #Builder #Designer #Catskills #catskillsmountains #mountainlife #mountainhideaway
Follow Me!
http://www.instagram.com/CarrinoAnthony
http://www.facebook.com/CarrinoAnthony
http://www.twitter.com/CarrinoAnthony
https://www.pinterest.com/CarrinoAnthony
builder pattern 在 建立者模式(Builder Pattern) 的相關結果
從類別圖及定義可以知道,Builder 就是定義物件產生的一個介面,通常會定義一系列的方法,通常是setXXX / addXXX,可以讓使用者來更改想要的物件行為。 ... <看更多>
builder pattern 在 Builder - Refactoring.Guru 的相關結果
Builder is a creational design pattern that lets you construct complex objects step by step. The pattern allows you to produce different types and ... ... <看更多>
builder pattern 在 生成器模式- 維基百科,自由的百科全書 的相關結果
生成器模式(英:Builder Pattern)是一種設計模式,又名:建造模式,是一種對象構建模式。它可以將複雜對象的建造過程抽象出來(抽象類別),使這個抽象過程的不同 ... ... <看更多>