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「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
❐ 《原神》在商業、技術與文化的三個關鍵:除了抄襲以外
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最近花了很多時間在《原神》。尤其是國慶連假時,大概每天肝十個小時,主要是因為專欄,以及某研究案子指定要分析《原神》。隨著我交稿,這篇想談一下玩了破百小時的感想,以及最後為何我決定課下去。
《原神》是一款獲得同時獲得巨大商業成功和爭議的作品,爭議的部分集中在「資安」和「抄襲」上,但上架七天內獲利 6000 萬美金,10 天突破一億美金,雖然未來尚未可知,但至少可謂獲得了初期成功。
我認為《原神》有三個值得觀察的關鍵。
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▘一、手遊早已殺成紅海,即便是被譏為「手遊天尊」的 SE,每年營收不佳而結束營運的手遊也多不可勝數,在中國市場更是充斥換皮手遊。
《原神》預算達一億美金,這已經是歐美 3A大作等級。按照正常的商人思維:我應該各丟一千萬人民幣做一百款換皮手遊去猜市場那個會賺,而不是花一億美金只為一款遊戲賭身家,尤其在中國這個不健全的市場。
這或許有許多原因,但有一點是值得深思:我認為《黑神話:悟空》會在同時間誕生並非意外,這是一個技術、市場和熱情都水到渠成的時刻。跨過這一步,整個 IP、人才與市場產業鍊終能迎向成熟。
▘二、手遊和主機玩家對於遊戲的認知和想法有很大的不同。《原神》在地圖探索上接近主機遊戲,但在副本體力制和商城則接近手遊。以我為例,我在外面用 iPad 探索世界,但回到家就會使用電腦端來攻略,《原神》幾乎可以毫無延遲地在不同架構設備中切換聯機,
隨著《原神》的成功,如何在兩種玩家間找到適合的操作與玩法並推出整合服務,或許更會是未來產業的發展趨勢。
▘三、或許我最在意的是這一點。隨著《碧藍航線》在日本的成功,證明了「日皮中骨」的商業策略是可能的,更給日本業界一個巨大的警示:
「萌動漫已經不再由日本寡佔,正成為一種普世風格」
而《原神》不僅在日本與亞洲,更在德、法等歐美主流市場獲得青睞,更體現一種亞洲強勢文化傳播的可能性。正如「KPOP」被建構成對歐美年輕人而言,是一套韓國專屬的偶像視覺氛圍,關於這點的建構,請不妨請參考我之前的相關研究。
至於抄襲,毫無疑問《原神》大量參考了《薩爾達傳說 曠野之息》,這超越「致敬」的範疇。不過我認為目前指責《原神》抄襲的論述均無切中核心,更對於國際遊戲市場中智產抄襲定義和相關判例知識十分缺乏,頗有狗吠火車之感。
完整內容請參考我在《數位時代》等媒體的專欄,另外關於抄襲定義與版權案例,我日後想要舉行分享會來詳細說明。
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▘最後,我想提一下為什麼決定要課。畢竟我已經很久不課手遊了,就算是我的本命 DQ Tact。我大概玩到二十幾級才決定要課,一個關鍵點是:《原神》的椅子都可以坐下。
或許你不覺得這有什麼,但對我非常重要。
尤其是當我發現在一些草原海邊,設計者會放一塊石頭、一根枯木,旁邊擺放幾本書、背包或一壺茶,讓角色可以坐下來休息眺望山高水遠,雲深碧湖時,我被這個細節深深地打動,
我追求這種情感,也放了幾張照片在下面。「氣持」是一個很好的詞彙,把你的心情氣氛貼心地捧在手中,
恁爸我心甘情願為你花錢。
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【宅文化研究】
第724集:中式抄襲合成獸《黑神話:悟空》都有人吹捧?/ 神話的終結 初音完成歷史任務/ 羅生Tony齊抽pkm新卡:一個回本一個餵狗
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節目免費重溫目前只能維持24小時,如想隨時重溫所有熱血時報節目,請即訂購PassionPrime
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主持:小菜、阿藍、阿悠、Elaine 嘉賓:羅生、Tony
首播日期:2020-08-22
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最近網上出現了不少抄襲黑神話:悟空的手遊廣告,除copy了主角形象外,其他資源大部分來自虛幻官方Paragon(虛幻爭霸)的免費素材。 ... <看更多>
黑神話悟空抄襲 在 [情報] 黑神話:悟空最新UE5實機展示 的必吃
49 F 推Superman007: 玩的人技巧也不好XD就不要悟空全程不會講話沒語音 08/20 11:26 ... 119 F →icexyz: 開頭就有隻狼無頭人,不愧為抄襲強國 08/20 12:43. ... <看更多>
黑神話悟空抄襲 在 Re: [情報] 黑神話:悟空最新UE5實機展示- 看板PlayStation 的必吃
這也沒啥
導演魏德聖很早以前就想拍賽德克巴萊
但是苦無資金
他甚至有先拍個demo來希望金主投資他的電影
但是過程似乎沒有很順
所以他就先拍海角七號
當作籌措賽德克巴萊的資金
後來的發展大家也知道了
所以遊戲科學開發糞game來籌措資金
藉此開發黑神話悟空也沒啥奇怪
如果他們真的要往賺錢取向
就不斷開發糞game即可
而該創辦人馮驥也不用離開騰訊
畢竟他要幹的事業是中國從未有人辦到的事
這過程耗時耗錢
也不知最後成果是否能成功
若要吸金不用這麼費工
有人做出這影片來諷刺騰訊
https://www.youtube.com/watch?v=BhNQN1ZMfAk
只要馮驥還是最大股東
黑神話悟空就還是可以朝他想要的方式發展
而早在黑神話悟空第一部影片推出後
馮驥就有接受採訪
說明該影片就是要招兵買馬的
也讓外界知道他們在做啥規模的遊戲
那影片推出後捧錢上門要投資的公司不計其數
根本不缺騰訊這家公司
想要挖角的公司也有
但是馮驥並沒有隨便讓人投資
該團隊也繼續保持在水準狀態
當時採訪他的人也在遊戲科學總部玩過demo
證明官方影片都不是刻意製作的動畫
是實實在在的遊玩畫面
有人分析過他的遊戲素材
確實非常考究
除了符合西遊記原作創造的風格外
角色 建築 建模都非常用心
https://www.youtube.com/watch?v=C1DtqbSE9RM&t=279s
而令我最佩服的地方是
西遊記故事
是結合佛道儒的哲學思想
加上由人神魔三界共存的世界
尤其在一堆人看過原作
也一堆電影漫畫遊戲都搞過的題材
但是遊戲科學依然可以在遊戲的台詞下很深的功夫
隱藏了許多哲學在裡面
https://www.youtube.com/watch?v=3wLd5c5x-PM&t=109s
這證明了整個團隊是非常喜歡西遊記的
也非常熟讀西遊記
不然怎麼可能寫出這種台詞?
魔獸世界剛推出
感動了很多魔獸爭霸的玩家
因為他們熱愛的遊戲事物
從2D變成3D開放世界
而黑神話悟空遊戲影片的推出
感動很多西遊記的玩家及讀者
因為他們熱愛吳承恩創造的世界
真正的從文字變成3A遊戲
而不再是套皮爛梗
如今魔獸世界被很多人拋棄
是因為暴雪只會想賺錢
讓遊戲越來越不好玩
黑神話悟空越來越多人期待
就是因為遊戲科學並不是把賺錢擺第一的公司
要作中國遊戲界從未做到的事
就像西遊記取經的師徒四人
一路上大家不看好
一路上很多人嘲笑
一路上有各種誘惑
一路上有人想放棄
但只要把這些當作考驗
永遠抱著初心跟定性
關關難過關關過
終有水到渠成時
馮驥之前在接受採訪時
說到黑神話悟空怪物有160種
開發中的boss就有二三十種
而且會分為三部曲開發
因為中土 西域 天竺這三個地圖實在太大
無法全部塞在一部曲裡面
網路上也有傳聞第一部會在2023推出
有興趣的話就慢慢等吧
當作等一款糞game就好
別抱太大期望
這樣到時真正在遊玩時才會有驚喜
※ 引述《cokeiao4 (王八炳)》之銘言:
: 這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶
新
: ?
: 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資
,
: 以只是為了向大家展示他們的技術力?
: 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩
款
: 現在的「黑神話:悟空」,都看得出來技術上的差距甚遠吧?我找了畫面給不清楚的人
看
: 下
: 「百將行」遊戲畫面
:
: 「戰爭藝術:赤潮」遊戲畫面
:
: 我不知道這兩款的手遊帶來的收益是不是很高,當然這中間也可以看得出來他們的進步
。
: 於是「黑神話:悟空」橫空出世,說不要投資的卻在今年被騰訊入股,更別提當年是從
騰
: 出走的了,現在被入股倒是有幾分尷尬...
: 接下來就出現了這一次的13分鐘實際遊戲畫面展示,這次竟然換成了Unreal Engine 5
!?
: 而預告片卻仍舊沒有公布發售日期,甚至製作團隊預言
: 最快也要2024年。
: 但現在也才2021年,提前這麼早發一個13分鐘長的預告影片實在很不尋常,光是要多準
備
: 次的預告片就需要增加許多工作,這次甚至給出了13分鐘「全新」的內容,跟上一次的
預
: 片內容可以說是截然不同,真的讓人驚嘆。
: 但不由得讓我開始擔心,通常會這樣做的應該是技術展示用的吧?該不會與騰訊合作後
變
: 製作一款UE5的能力展示遊戲,畢竟要繼續以這樣的畫面做下去,成本是相對高的,遊
戲?
: 度或是內容會不會受到影響?還是現在這些其實都只是拿來替UE5做宣傳呢?
: *抱歉,我不是對於中資有什麼不滿意,我是擔心單純的一款遊戲受到影響,最終淪為
UE
: 的展示品。
: 大家覺得遊戲科學發這些預告的用意是什麼?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.41.114 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629563724.A.F4D.html
來看看戰神的導演怎麼看黑神話悟空
https://www.youtube.com/watch?v=4cgYZw5MSxU
你一定沒看過真正的吹文
... <看更多>