繼馬力歐3D世界跟音game之後
現在在玩switch的寶可夢unite
雖然現在還只是個弱弱的超級
但是玩遊戲不要有壓力比較好對吧⸜(◍ ´꒳` ◍)⸝
#pokemon #pokemonunite
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馬力歐3d世界switch 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
因為覺得我實在太熱衷噴這款遊戲
所以決定開一串來專心噴,這樣就可以放下了www
自「傻爾達 荒野之息」創下了我電玩人生的高峰,
祭出「這輩子玩過全部遊戲加起來都打不過這款」的至高讚賞!
任天堂還真的沒讓我停止驚訝,
SWITCH新遊戲「星又卡比」*,
成功創立了我電玩人生的最低下限!
「我不知道怎麼設計遊戲可以比它更爛!」
*(沒打錯字,中文版LOGO不知道哪個天才設計的顆顆)
https://goo.gl/Yrah2P
話說,原本這遊戲我也是要第一時間買的!
真的萬幸萬幸,思思他單純因為「要回味童年記憶」,
所以想都沒想就直接預購!所以我才有機會免費玩到...
真的是喝哩嘎仔!!逃過一劫!!!
這遊戲問題出在哪?
何必沒事要落得這麼誇大的負面評價?
說真的「太簡單」真的不足以解釋這遊戲有多爛~
這遊戲的爛在於徹底地浪費你的時間、折磨你的靈魂,
特別是如果你是真心熱愛動作遊戲的話,更是如此!
我原本就知道卡比之星的遊戲都不會有太高難度,
因為要這IP一直以來就是給人「輕鬆簡單」的形象~
「打不贏敵人?」沒關係,你可以吃掉人家wwwww
反正卡比之星一直都走輕歡樂路線,
我並沒有期待我能在這IP上得到我最追求的遊戲操控享受,
以前在NDS上出過的我也都完封了,
沒記錯的話還收藏過一款實體卡帶!
要知道在那個年代全世界都玩燒錄卡時,
買實體收藏讓你顯得很像外星人!!
扯遠了,我想說的是我並不討厭這個IP,
雖然不到多喜歡,但至少不是沒有概念這樣...
回到主角「星又卡比」的問題,
我只打了第一世界跟第二世界前面幾關,
就完全知道真的不用再浪費時間折磨自己...
這遊戲已經不是「太簡單」就能帶過,
這遊戲是你不管認真玩、隨便玩、按對按鈕、按錯按鈕...
隨便!反正你都會過關!!
以前能吃掉敵人然後得到敵人能力,
就已經簡單到我基本上都是第一次玩就通關了,
但無論如何,至少還有在「玩」的感覺。
這次是怎樣呢?這次你不只能吃敵人,
你還能「無條件」「無等價交換」「無風險」的,
任意把敵人變成「你的夥伴」!!
然後可以一個人帶三個夥伴去過關,
「你根本不用按任何按鈕,NPC都會幫你清場!!」
「包括魔王!!」
我甚至連第一世界魔王到底會做什麼都還不知道,
然後魔王就被NPC砍爆,就過了!
咦!!!!!!!!????
乾你娘這尛?
其實更早我就發現,我還在思考這遊戲怎麼按會出更強的攻擊...
只是隨便按鈕按按... 乾他媽的就給我出夥伴協力大絕招!
然後全畫面敵人清場!!???
而且不止一次!!!
根本整款遊戲哪怕我不小心多按兩下就給我出全畫面大絕招!!
我在打尛我真的真的真的不知道!!!!
我一點都不誇大的說,
這遊戲第一世界你「閉著眼睛」絕對也能過!!
絕對絕對絕對!!!你想死都還比較難!!!
接著,遊戲關卡設計邏輯上囧點也多到吐不完,
好比說2D ACT關卡設計上,最基本元素就是「跳台」!
那星又卡比這款遊戲也是一樣,從第一世界開始就有一堆跳台...
等等,乾你娘的這代卡比可以「無限飛」耶!!
你TMD在天空中設計這麼多跳台是要幹尛???
製作小組吃飽撐著沒事,隨便丟幾個物件上去這樣???
這遊戲玩起來跟瑪莉歐三代吃了P羽毛一樣,
你管他關卡怎麼設計,直接飛到終點就好啦!!!操
然後聊個更有趣的,
因為SWITCH超熱賣,很多原本沒玩電玩的入了坑,
我主觀估計就是新玩家還沒習慣「買電玩難免踩雷」這事情,
捨不得自己花錢買的遊戲被噴,就會跳出來護航...
最常聽見的護航說法就是說「啊這就給小孩玩的啊」。
好,如果你家小孩真的玩別的都不會開心,
就是玩星又卡比就超開心!!他從這遊戲獲得巨大的喜悅,
那沒什麼不好!我沒話說!!遊戲本來就是要讓人玩得開心的。
*(我認真覺得,玩星又卡比會開心的小孩,
你給他玩任何東西,他都會很開心!!!)
但,這遊戲太多地方其實根本不適合小孩玩,
光從最基本的人物操作來說,
這代的移動感之爛真的是空前絕後,
簡單講四個字就「拖泥帶水」。
然後整款遊戲根本沒有地方需要用「走」的,都是要用跑的,
但這遊戲就是要你「快速按兩下方向鍵」才會「跑」!
還有一堆超無聊的解謎,千篇一律就是屬性組合攻擊,
單純就是要你能力換來換去然後試誤法最快,
這你跟我說適合小孩?我真的無法被說服抱歉抱歉抱歉。
那如果跟我說「這遊戲要跟朋友同樂才好玩」?
我就更不知道該說什麼了呵呵呵呵...
任何人跟自己朋友「相處」,本來就會很開心!
思思來住我家我們沒幹嘛瞎聊也都很開心,
完全不需要一款蠢到炸的遊戲來讓我們開心!!
跟我說「要跟朋友同樂才好玩」,這不廢話???
而且老任有馬車或是跟其他山一樣高的同樂遊戲,
我為毛要選星又卡比??
一個人玩就已經簡單到
「我故意想自殺去撞敵人,結果是敵人死!」了,
多人一起玩到底是想怎樣?????
更不用說,馬上就有只花短短六小時
就「完封全破」(全隱藏收滿)的玩家分享:
「這遊戲多人玩簡直是災難,
角色距離一拉開畫面縮小完全不知道自己在哪!」
原本我想把這款遊戲當空窗期墊檔,
結果短短一小時左右我就宣判他死刑,
思思要免費借我玩我還不要wwwww,
名符其實的「送我玩都不要」!
而且我還因為精神傷害太大,
馬上拿出大搖桿來玩越南大戰3破一輪,
撫平玩星又卡比那難以言喻的鬱悶感... (真的沒唬爛)
我覺得這個下限真的很難被超越了,
你說星又卡比畫面不好嘛?沒,他很好!!
繽紛的色彩,用心設計的物件,歡樂的視覺特效跟不算難聽的音樂。
加上又是足以代表任天堂的重要IP、還有鋪天蓋地的宣傳加持,
難怪這代會大賣!
(是說,SWITCH的本家遊戲好像沒有不大賣的!)
(包括以前始終沒有賣到「特好」的3D馬力歐,結果這次奧德賽大翻盤)
但,這麼多資源跟先天優勢,端出來的是這種驚人的品質???
真的開創了我電玩人生的全新下限!!
我突然覺得尼爾自動丁字褲其實也沒那麼不堪了wwww。
這遊戲給我最大的歡樂,就來自於看各路人馬如何噴他www
這影片真的講到很多精髓,有興趣請看(粵語中字):
https://youtu.be/cFUlja10s4c
爛到遊戲評論家:不想評分wwww
「長度可謂短得驚人」
「遊戲挑戰性接近0」
結論:
買到好遊戲要分享,買到爛遊戲更是!
花錢買到爛遊戲很鬱悶的ok?這是勸世文啊!
而且前面說「覺得很難再遇到更爛的遊戲」也是認真的,
有些超低成本亂做的遊戲,
或是舊時代民智未開莫名出來的東西,
都算「爛的合情合理」,
但星又卡比是「爛到超級不合理」!
要超越這點,我看真的是很難哈哈哈哈。
不過,有朋友就跟我說...
「看你噴這麼爽,我反而想買來玩看看到底有多爛...」
XDDDDDDDD
馬力歐3d世界switch 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳貼文
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馬力歐3d世界switch 在 [心得] 超級瑪利歐3D世界(WiiU)心得+購買建議- 看板NSwitch 的必吃
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《超級瑪利歐3D世界》原本是2013年
在任天堂WiiU主機上發售的作品
身為WiiU平台上最優秀的作品之一
本作將在下週的2月12號移植到Switch平台上 (WiiU遺產又減一)
並且加入「狂怒世界」的新關卡
遊戲全名為《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》
我在2013年便破完WiiU版並且收完所有要素
這遊戲真的非常的好玩
可以先講結論,只要不排斥瑪利歐及3D平台遊戲的玩家
都非常推薦購入遊玩。
(圖:收完遊戲所有要素就可以獲得五閃星)
可能有些人不了解3D世界與《超級瑪利歐奧德賽》的差異
《超級瑪利歐3D世界》與《瑪利歐奧德賽》是完全不一樣的玩法
奧德賽的玩法是在一個很大的關卡裡面不斷的探索
收集足夠的月亮,才能夠進入下一個大關探索
而3D世界則是依序進入小關
操控角色走到終點拉旗桿就可以往下一個關卡邁進
要形容的話便是「有著3D化關卡的2D瑪利歐」
兩者玩起來的感覺是完全不一樣的
《3D世界》中的世界數量有十來個
並且有精緻的大地圖可以探索選關
選關時我們甚至可以從關卡的外觀去判斷它裡面有什麼機關
例如看起來像鬼屋的,很明顯就是鬼屋
而看起來有特殊平台的就是以該平台為關卡核心體驗
這個遊戲有趣的地方是
它把各種不同的機關結合在遊戲裡,每一種機關與遊戲體驗結合的非常好
並且有非常良好的難度曲線,玩起來不會有難度陡升的問題
另外還有一個特色,前面出現過的機關
在後面會有再次出現的情況
但是配合不同的關卡難度設計,玩起來便會有非常不同的體驗
會讓人不禁讚嘆製作人的手腕。
但也因為關卡較為複雜
幾乎每關玩起來,剩餘時間都不到100秒
所以關卡中間常會塞一些加時間的道具
(圖片上方時鐘道具就是加時間道具)
(有多個碧姬公主是因為使用了本作的道具:櫻桃)
遊戲中的收集要素主要有兩種
每個關卡中會有三個星星,以及一個印章
此外為了配合WiiU平板的特性
所以關卡中有不少的隱藏磚塊及隱藏金幣等
雖然是非開放式的遊戲,但玩起來卻仍會有強烈的探索感
除了基本關卡,另外也有一些其他類型的關卡
例如Mystery House(神秘小屋)
關卡的特色是由數個獨立的小關卡組成
每關有十秒鐘讓玩家取得星星。
不同的神祕小屋的星星取得方式不盡相同
例如走到終點、把場上金幣吃光、丟球等等
必須連續通過所有關卡才算破關,玩起來有Made In Wario的感覺
另外,這個遊戲可以支援四人同時遊玩
支援多人同時遊玩的3D平台相當少見
玩家角色可以自由選擇瑪莉歐、路易吉、碧姬公主、奇諾比奧
另外還有羅潔塔作為隱藏角色
每個角色也有自己的特殊能力
瑪莉歐是基本款、路易是可以跳的比較高
碧姬公主可以在空中飄、奇諾比奧跑得比較快
多人遊戲非常歡樂,有興趣的人請務必嘗試一下!
最後來比較一下Switch版與WiiU版,主線關卡的部分兩個版本幾乎一樣
在Switch版主要有幾個新增的地方
1. 加入中文
雖然我當年不會日文還是爽玩到全破,影響不算太大,
不過或許在《狂怒世界》追加關卡會有幫助
2. 加入狂怒世界追加關卡
狂怒世界是新的追加關卡,
為了照顧玩過WiiU版的玩家,
所以不須重新破一次主線就可以直接遊玩,
遊戲內是一大個世界,
要在關卡中探索並收集道具,
最後便可以打倒敵人「巨型庫巴」。
玩法與3D世界不同,而且只能單人或者兩人協力遊玩,
反而更像奧德賽的追加關卡,
特別的是,庫巴Jr.將作為我方角色登場,
有中文的話對於遊玩體驗應該會有幫助。
3. 加入拍照模式
當初在WiiU上要截圖必須透過截取卡之類的設備才行,
現在不只可以用Switch內建截圖,
遊戲也提供了拍照模式,像奧德賽那樣可以上濾鏡貼貼紙
4. 奇諾比奧隊長多人模式
遊戲內的奇諾比奧隊長關卡,
原本因為WiiU平板的緣故,限定只能一人遊玩,
這次既然沒有了平板,便加入了WiiU版沒有的多人要素
5. 連線遊玩
原本的WiiU版只能在單機多人遊玩
Switch變成可以區域連線或網路連線了
6. 遊戲節奏增快
Switch版的角色動作速度比原版快了不少,
應該是因為前面提到的過關時間不夠用有關
但是因為平台不同,
有一些WiiU平板的專用機關也調整了
原本WiiU平板在遊戲中可以用來開門或者是尋找道具,
這代因為沒有手持螢幕的部分,所以沒辦法在Switch上重現。
看網路上其他媒體的試玩
應該是改成跟Switch奇諾比奧隊長的做法一樣
畫面上加上一個焦點作為模擬觸控
不過我認為對遊玩不會有太多的影響
(WiiU版如果對平板吹氣的話,可以吹動畫面中的蒲公英)
老實說,即使沒有WiiU平板的功能
這仍會是一款非常優秀的作品
如果當年沒有碰過WiiU版的人
非常建議可以購入遊玩新版的《超級瑪利歐3D世界+狂怒世界》
我自己過去玩過非常滿意,相信不會讓大家失望
至於如果過去已經玩過的朋友
因為主線的關卡基本上沒有變動
且我也不確定狂怒世界的部分到底有多長
或許可以等遊戲上市後再看看追加的部分是否值得一片遊戲的錢
老實說我自己也還在猶豫是否要為了《狂怒世界》再購買一次(笑)
最後,因為關卡內容及機關實在沒辦法用文字說明
所以我翻出了當年WiiU版的遊戲錄了遊玩畫面(無開啟營利)
可以更容易的理解這片好玩在哪,有需要的人可以參考一下
https://youtu.be/I4aZgrVv95Q
希望這篇文能幫助還在猶豫的玩家,感謝收看
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.107.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1612515429.A.609.html
抱歉,我沒寫好
那邊的意思是狂怒世界不像主線可以最多四人
單人遊玩當然是沒問題的
這遊戲的鏡頭是強制移動的,但是在一段範圍內都是固定一種視角
可能過完一整關只會有三種角度,視角移動的速度也不會太快
我認為應該大部分的人都不會暈
但是多人的時候偶爾會有互搶視角的狀況,可能要注意一下
※ 編輯: kindamark (111.241.107.59 臺灣), 02/05/2021 22:33:05
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