【#Nj評::〈殺神John Wick3〉】兩隻狗惡過恐龍
要講JW3,兩個層面:動作+劇情,兩邊我都非常滿意。上集結尾把高潮推到那麼盡,今次接到喎無跌watt喎。頭半個鍾真是非常精彩,逃跑緊張無停過。驅逐令夠鐘前先來一場圖書館1on1,NBA高佬一手抓實JW個頭夠好玩,主角用書塞爆敵人牙骹再打斷頸真係看得全場嘩嘩聲非常好氣氛。細想這個場景有點面善,是2005年King Kong打爆恐龍的絕招,野獸級殘殺唔怪得知電檢要評限制III級。後來去到跟中國人小李飛刀斧頭大戰精彩到呢... 連飛幾十刀目不暇給,多人在狹窄空間內走位出招亂中有序,完全佩服導演對整場動作戲的調度能力。後來騎馬戲配合飛後腿抗敵有創意我鐘意,最緊要當然是拍得奇洛李維斯非常之型。中段稍為靜下來,但在摩洛哥一場打戲都十分出色。兩隻狗惡過恐龍,把Halle Berry的演出全場蓋過。合體技亦是很有特色,人先出手狗再兩邊交叉跑出執手尾有層次好睇。最後不少得日本幫,有忍者暗殺元素滲入現代感,配合攝影光暗位玩時隱時現稍稍靜下不忘緊張,都是好看點之一。還有在橋上的電單車追逐戰,日本幫飛車中亮刀非常有睇頭,然後極速下一鏡直落,不看幕後片段以為是在綠幕前拍攝的CG特技畫面,絕對大開眼界!
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有人話睇JW不是睇劇情,或者劇情大可忘記,我完全不同意。無錯,中間摩洛哥一段是整部電影編得不夠完善的地方,好似對後來的結果不大影響。相信只用來帶出Sofia這位舊朋友好讓她回歸幫拖,亦講了些金幣鑄造所的故事,說明金幣沒有固定價值。假如你想對殺手世界知道更多,你會享受這些解說及世界觀補充,不過不能否認獨立來說以上連同沙漠尋人的確對本集的推進未達效果。但我不失望!即使大多人都說結局好似兜兜轉轉一個圈沒有解決事件還原基本步,我都感受到之間不同。上集最後JW被逼踏上征途保命逃跑,但今次他的鬥志更明確要主動反攻強權,雖然都是被人追殺但內裡的目的方向有所調整。而本集那些留下來的伏線,Sofia,丐幫幫主,俄羅斯幫,都理論上將會聯合起來對抗天庭。紐約酒店我就如何都不相信老闆Winston真的背棄JW,在往後應會私底下提供協助更好可能是戰勝重點。好希望電影的劇情會大概如此發展下去,才使得本集鋪排的線索有意義。
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而劇情這回事,我認為同樣應用於打鬥動作戲之中。今集可以話係三集中最好笑的一部作品,裡面很有港產武打片風格,拳打腳踢之中加入很多幽默感。小至鬥快上膛 鬥快搶刀,大至敵人崇拜JW這種不可言喻的關係。看過有些意見表示不能接受三位終極大佬敬仰JW留手,我又好滿意識英雄重英雄以跟偶像決鬥為樂趣的描寫。至少在這系列中是新元素,在我們熟悉且相近的武俠觀都偶有發生所以在JW身上出現並無不可。而JW當刻實際上敵不過他們其實都好合理,再強的大師在奔波多日滿身傷情況下都無可能異能盡出。我亦不想看見man of steel版的主角,刀槍不入太過離地並不好看。
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演員方面,我同意男神Keanu Reeves在很多位都看得出慢半拍。雖然事前已為他作很多體能格鬥訓練,始終他還是《貪狼》裡的古天樂,不是打仔出身要應付極大量動作戲是會有些瑕疵。要計,Halle Berry的身手更加慢,拳腳無勁,幸好有小狗作伴搶鏡。我滿意了,我相信他們盡力了,導演讓我感受到誠意了,我在電影得到滿分快感了,期待兩年後的JW4甚至JW5。
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#殺神JohnWick3 Intercontinental Film Distributors(HK)Ltd.
飛刀理論 在 靈體投擲神教 Facebook 的最佳解答
今天介紹最後一種飛刀:冠軍毒飛刀,在嘗試使用匕首的追獵飛刀時,我發現在命中率的限制下,盾衝和迴旋之刃雖然有移動上的方便,但若要用來維持護體(尤其是在Boss戰)仍然有其疑問,因此在結合護體和飛刀的想法下,這個流派成形了。
此流派的重點為結合決鬥區、決鬥昇華天賦和霸體等機制,達成極高的護甲和護體,解開對電甲的高需求後,使用詛咒衣和脆弱光環的組合上毒,以持續傷害的天賦點彌補角色缺乏的元素傷害,並且藉機拿到如 "卑劣手法"、"亂世" 這類天賦的持續時間。
飛刀和冠軍的昇華天賦 "征服者" 也互動良好,25%機率於命中時嘲諷意味著Boss戰時幾乎擁有自動的全程嘲諷(走位離開Boss時使用戰吼),因此天賦上的1%秒回、6%減傷和20%增傷都會一直作用。
此天賦不使用VP,因在天賦上拿到的秒回已經高達8.4%,並且在吃魯米可以滿格和高護甲的情況下,甚至可以不改變配置直接打物反圖,如果需要額外的生偷,則在技能串連上解決。
裝備的挑選如下:
「詛咒衣」雖然並非必要,但使用詛咒衣可以從主技能上解鎖必須串連毒化的限制,技能配法更多元。
「抹滅」額外渾沌傷害會大幅幫助此流派,也能增加清圖效率(請注意此角色就不需要把爆炸傷害撐到100%以上,因為爆炸也會讓怪物中毒,足以將沒有瞬間死亡的殘黨毒死)
「啞風尖旗」格擋偏低,但在清圖時幾乎保證永久的猛攻、增大範圍和額外的渾沌傷害,跑迷宮則建議用「獅眼盾」,高護甲幾乎能無視陷阱
「比諾的廚刀」在清怪時也有不俗的表現,和抹滅的主要差別是盾衝和迴旋之刃的使用,實際上在清怪時用廚刀+軍團盾,副手放抹滅+高防禦性盾牌來打王是很不錯的雙武器配置
在頭手鞋這幾個剩餘的位置,則盡可能拉閃避、生命、抗性,一個屬性好的先鋒腰帶也會讓角色強度差距很大
主技能的串連如下:
飛刀-施法迴響-精準破壞是最基本的三連,未使用詛咒衣就串毒化,否則可以串虛空操縱或增加渾沌傷害,紅洞選擇很多,不想被元反困擾的話直接使用生偷或持續時間延長,否則增加火焰傷害當然還是不錯的,賦予也是可以的選擇。因此我們追求的是RRGGBB或是RGGBBB的顏色,使用:
飛刀-施法迴響-精準破壞-虛空操縱-賦予-生命偷取或增加火傷
飛刀-施法迴響-精準破壞-虛空操縱-賦予或生命偷取-增大範圍或增加混傷
冠軍天賦 99 點附上
http://tinyurl.com/jkrlmth
未來其他天賦和技能的幾種變化:
1. 飛掠符文+雙詛咒+異教面紗+啟蒙(10點),並且把優雅開在蟲戒上,勉強可以維持魔力支出,好處是多1個詛咒
2. 進刺客區血點,順便拿增傷天賦(10~12點),這當然是比較不用太過解釋的選擇,拿到的好處非常能數字化
3. 進野蠻區血點和6%格擋(12點),理論上可以達到最大的角色硬度,但就沒有刺客區的傷害了
4. 拿珠寶洞(10點以上),有財力製作夠好的珠寶的話,這是理論上後期最強的選擇,也比較富有變化性
飛刀理論 在 Ares Wai Facebook 的最佳貼文
話說
在我出這個POST的時候
超人兄弟的資料都出晒了
理論上我同部分大大都應該可以安心上路了OTZ
初步以我自己的狀況來看,最想/需要的反而是太郎子及7星仔XD
太郎子是少有的火ADW飛貫,有20萬友情同埋一個強勢的SS
而7星仔也是較為少有的水AW飛行,有貫飛同埋SS飛刀
至於吉田BB都不是差,現時有圍數不少的玩家經過渚西法成為那岐零同伊甸的MVP這件事之後,就覺得好大機會吉田BB未來都會持有一兩個超絕/爆絕,所以我也不是不想要XD
進化是重力飛行透BLOCK,加上大圈圈同SS水炮
神化是重力飛行回復,光屬反射LASERX同SS飛刀
也是十分不錯的好東西
但以現況來說,基本上我就是太郎子>吉田BB=7星仔XD
PS:有愛的人記得一齊投資少少吧XDDDDD
祝武運!