台北盃電競大賽已經邁入第四年了,北市府一直是以「民間先行、政府支持」的立場推動電競產業發展。透過民間發起政府大力推廣,公私部門攜手合作,從協助正名、扶植產業到培育人才等等多面向的發展,這些都要非常感謝資訊局及各局處的分工協助才能全方位的推動電競產業。珊珊認為電競活動不只是青少年的活動,應該透過規劃系列活動並與其他產業、公益團體等合作,用更多元的方式讓一般大眾都可以參與。
珊珊在現場看到很多電競選手都很年輕,但卻已經很清楚自己的目標,他們就和運動員一樣,默默耕耘經歷過無數次的學習和失敗的經驗才能站在舞台上,珊珊希望大家給予這群年輕人支持與肯定,也希望北市府能以大家長的身份為他們提供更多的軟硬體資源、更健全的產業環境,祝福他們有天可以站上國際舞台發光發熱💪
#台北盃電競大賽
#讓認真的選手被看見
#2022杭州亞運電子競技列正式比賽項目
#你們都會是台灣之光
#民間先行 #政府支持
#公私協力 #合作雙贏
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅Dd tai,也在其Youtube影片中提到,一直大力支持香港電競發展的全球領先玩家生活潮流品牌 Razer (雷蛇) 及香港學生電競總會 (HKSESA) 繼去年成功舉辦獲學生熱烈追捧的第三屆聯校電競大賽後,今次再舉辦全港最大型學生電競比賽「Razer | HKSESA學生電競盃」,決賽於4月13日舉行。本次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支...
電競活動2022 在 黃珊珊 Facebook 的精選貼文
台北盃電競大賽已經邁入第四年了,北市府一直是以「民間先行、政府支持」的立場推動電競產業發展。透過民間發起政府大力推廣,公私部門攜手合作,從協助正名、扶植產業到培育人才等等多面向的發展,這些都要非常感謝資訊局及各局處的分工協助才能全方位的推動電競產業。珊珊認為電競活動不只是青少年的活動,應該透過規劃系列活動並與其他產業、公益團體等合作,用更多元的方式讓一般大眾都可以參與。
珊珊在現場看到很多電競選手都很年輕,但卻已經很清楚自己的目標,他們就和運動員一樣,默默耕耘經歷過無數次的學習和失敗的經驗才能站在舞台上,珊珊希望大家給予這群年輕人支持與肯定,也希望北市府能以大家長的身份為他們提供更多的軟硬體資源、更健全的產業環境,祝福他們有天可以站上國際舞台發光發熱💪
#台北盃電競大賽
#讓認真的選手被看見
#2022杭州亞運電子競技列正式比賽項目
#你們都會是台灣之光
#民間先行 #政府支持
#公私協力 #合作雙贏
電競活動2022 在 陶傑 Facebook 的最佳解答
現今的家長應該鼓勵子女多元發展,打機也可以參加亞運,但不要像金正恩,當全球都是遊戲世界。
近年電子競技(Esports)風潮從歐美日韓席捲全球,更會成為 2022 年杭州亞運的競技項目。打機,再不等於廢青,打得勁,打得 OP,更有機會參與電競賽事,當上專業選手,組團結隊贏取巨額獎金——以去年「DOTA 2」國際邀請賽為例,獎金池超越 1.4 億港元。
當電競選手蔚然成風,電競直播、聯賽,以及選手訓練,都成為全新賺錢產業。就直播而言,2016 年全球有達 3.2 億觀眾,其中超過 1.6 億更是電競狂迷,經常觀賞電競賽事。
香港在電競發展方面比鄰國落後,近年終於漸多本地選手出國參賽,商業電競活動亦開始百花競開,如今天開始的 #香港競XP 活動,除了香港的 部落衝突:皇室戰爭 Clash Royale 冠軍級選手 Aaron ,更就有來自新加坡街霸好手 Xian 及台灣 LOL 強者丁特,現場支持者眾,甚至有海外觀眾追星來港。打機打得好,隨時名揚國際。
電競活動2022 在 Dd tai Youtube 的最佳解答
一直大力支持香港電競發展的全球領先玩家生活潮流品牌 Razer (雷蛇) 及香港學生電競總會 (HKSESA) 繼去年成功舉辦獲學生熱烈追捧的第三屆聯校電競大賽後,今次再舉辦全港最大型學生電競比賽「Razer | HKSESA學生電競盃」,決賽於4月13日舉行。本次比賽與明愛連線天地 – 網上青年支援隊攜手、並獲得新世界發展旗下的 D•PARK 愉景新城贊助場地,將電競比賽帶入人群之中,讓更多人親身感受到電競及觀賞賽事的吸引力、了解電競行業的生態及發展潛力。「Razer | HKSESA學生電競盃」參賽學生接近500人,是至今為止香港最大型的中學生及大專生參加的電競比賽。決賽吸引了不少市民到場觀戰,見證電競學界王者誕生。當日網絡紅人達哥及女子職業電競戰隊 PandaCute 出席活動,即場打表演賽,與年輕人互動。近年電競產業於香港發展迅速,繼香港政府去年於財政預算案向數碼港撥款1億港元發展電競,早前數碼港亦宣佈將推出電競行業支援計劃,而亞洲最大型的電競館已於今年初在香港開幕。隨著政府在電競產業的發展方面創造多項有利條件和氛圍,大小規模的電競活動逐漸盛行,將促進香港經濟多元發展,同時為青年人提供更多就業出路。有報告指出,全球電競產業總收益預計將於2022年達到18億美元*,可見電競產業的增長潛力龐大。繼成為2018年亞運會的示範項目後,電競亦將在今年11月舉辦的東南亞運動會歷史性首次成為獎牌項目,而雷蛇亦是官方合作夥伴。雷蛇將繼續與政府、數碼港、業界以及其他界別合作,推動電競產業發展,為香港年輕人提供更多機會,並持續進行公眾教育,為電競運動建立正面的形象。