#好大膽!連雲門的音樂也敢改?
#五感體驗抗老練習
快要解封的氣氛已經在街頭慢慢散開,
但兩個月來,高度倚靠線上活動的習慣可能無法再回頭。
連周日上午提醒大家青少年網路成癮的一個講座,也是透過google meet。
兒子跟爸爸強烈抗議,為何你也一整天盯著螢幕,
而我不行?
這一陣子在疫情下,有許多經典的表演藝術節目乾脆開放版權,讓觀眾線上限時免費觀賞,觀賞地點發生在客廳裡,讓藝術欣賞有了更多元的面貌。
透過筆電接電視螢幕,我可以一邊欣賞雲門舞集的「流浪者之歌」,嫌配樂吟唱太過沉重,所以乾脆靜音,自己再開一個視窗,配上巴哈的大提琴。舞者奮力演出的死生之間與巴哈激盪,也別有一番韻味,甚至自己也可隨意擺動肢體,與專業舞者共舞,在不同的時空與音樂背景,儘管共舞的一方極專業,另一方卻手腳不協調。
我也可以,一邊共鳴於優人神鼓的「泥土」,如表演者親切的拿起鍋碗瓢盆發出遊戲般的聲響,我也可以拍拍桌子椅子甚至肚皮,創造出屬於我的趣味。
在客廳與歌劇院欣賞表演藝術作品,雖然各有巧妙,與其比較哀嘆線上2D的氣氛比實體3D的感受差多了,還不如就讓我們專注在現在能夠實現的形式,自己在客廳補上另一D,開心地趣味地創作、品嘗與共鳴吧!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#雲之歌 #青姬 #職業 《雲之歌》盛夏新職「青姬」魅麗來襲! 元氣女神陳意涵甜美代言,伴你探索東方大世界。次世代3D全視角引擎,採用大量擬真天氣,真實的飄葉,浪漫的飛雪,唯美的雲海...極盡自由的大世界旅行等你來體驗! ---------------------------------------...
雲之歌巴哈 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
【2021年4月新上市手機遊戲回顧📱】
4月上市的手遊非常多,遊戲類型也五花八門。
除了MMORPG與卡牌RPG這類經典類型外,
SLG在《三國志‧戰略版》打開市場下,
可以看到本月遊戲公司投入了更多三國類型的SLG,
而其他還有益智解謎、社交互動、即時策略等,
算是數量與遊戲種類都相當豐富的一個月份。
🔎4月新品共25款,點評如下::
🎯《死神:羈絆之刃》最近很夯,除了新品外,也同時出現在傳說對決的呂布限定角色中(黑崎一護),《死神:羈絆之刃》的最大遊戲特色在於戰鬥可使用連擊,但坦白說,我覺得初期自動就可以了,連擊可能後期才會比較有用些。
👉總之,以IP來說,《死神:羈絆之刃》在故事劇情上有力求還原且同時加入聲優配音,在遊戲系統上,卡牌RPG中該有的系統都有。但整體亮點沒太多,是一款很中規中矩的IP遊戲,目前營收表現不錯,如果喜歡死神動漫的人可以玩玩看。
🎯《鴻圖之下》是一款以三國為背景的戰爭策略遊戲,如果有玩過《三國志.戰略版》的話,玩這款會很好上手,因為整個內容非常相似,初期試玩比較明顯的差異點就在角色與畫面模組上更寫實細緻,後期我就沒碰了,如有其他更明顯的差異,也歡迎分享給我。
🎯《模型少女 AWAKE》從事前預約時我就有在關注,因為這款遊戲將大部分男生的最愛-模型、二次元、美女結合在一起推出,從劇情、人設、戰鬥整個細節都看得出有用心在製作,甚至還有角色跳舞、模型展示架、AR等內容,讓我感覺這些設計都是希望玩家能夠更愛這些模型少女。
👉唯一我比較意外的是,商城開放得有點慢,初期只有周卡和月卡可以買到鑽石,如果我想要10連抽花2700鑽石,玩到第2章後,商城販售的鑽石品項也沒辦法讓我一次買足,還蠻詭異的。但營收似乎不受影響,上市後仍搶下雙平台前10名的好成績。
🎯《三國志.少年無雙》我沒下載來玩,主要的印象來自於收到的簡訊整篇文章都是超連結
👉詳細可以參考先前的貼文:https://bit.ly/3uoCrns
🎯《雲之歌》是我在等朋友的過程中打開來玩,15分鐘就升上75級,而這15分鐘我完全不知道我在幹嘛,就在點點樂中渡過...目前的營收也相當亮眼,但只能說我老了,體會不到這箇中樂趣。
🎯《魔靈召喚:失落的世紀》跳脫過往PvE農關卡的玩法,採用的是即時PvP對戰,玩起來像是《魔靈召喚》+《皇室戰爭》的組合,對戰時非常考驗角色和技能的搭配與出手時機,加上是即時的概念,你不出招,敵方可是會卯起來打你,對於對戰策略有興趣的玩家,可以玩玩看這款遊戲。
👉但目前有幾個缺點:
1.後手機制有點討厭,搞到最後大家都在等對方先放招,有一種敵不動,我不動的感覺,這塊需要調整一下
2.會遇到跟《皇室戰爭》一樣的問題,也就是初期只要你願意課,你的角色的確就會高人一等,導致玩家玩的時候體感變很差,一遇到課長就有一種被虐感,但這問題會隨著遊戲時間和配對機制而減緩。未來如果要往電競走,建議還是要開個一進去卡牌等級都是預設好的競技模式,這樣比拼上會比較公平。
🔎4月雙平台前10名點評:
這月沒啥心得,簡單分享兩個有趣的觀察。
🎯《雲上城之歌》我不知道為什麼可以衝上來,看了巴哈和粉絲團,4月的改版是家園系統,似乎沒什麼營收點,如果有在玩這款遊戲的朋友,歡迎分享做了什麼事情。
🎯《全面屍控》雖然沒有進前10,但我發現它把先前推出的台灣專屬角色「蔡宜蓁」,拿來開一個專屬YT頻道和粉絲團。
👉這營運操作相當有野心阿,我個人認為想把一個YT頻道搞起來的困難度不亞於成功把一款新遊戲推上市...
YT頻道連結:https://bit.ly/2SAqxcp
以上就是本月的新品點評,下月見!
📙文章同步部落格:https://bit.ly/3nROasi
雲之歌巴哈 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【從雲之歌的案例,聊聊遊戲業的跨國灰色優勢】
常常跟新人講,遊戲行銷和傳統行銷學的學理差異頗大,明確的定位區隔理論,不如使用各種虛假廣告,以游擊戰方式營造市場聲量。
「雲之歌」就是經典的案例,目前iOS暢銷榜前三名,GooglePlay暢銷榜前十名。
這個遊戲在上線前使用了各種不同名字的粉絲團如「熱門手遊推薦大俠」、「台港澳最新手遊資訊」、「每日遊戲精選」,下各種跟實際畫面不同的廣告,吸引玩家進行預註冊。
正式上市前,看得出也有使用專門的炒版團隊,在各大社群進行聲勢炒作,醞釀玩家的期待感。另外採用了伺服器角色預登記的方式+正妹公會創辦進行飢餓行銷,正式上線當天即破100組伺服器。
我之前有講了一堂「事前登錄」的課,雲之歌可以說完全符合裡面講的“隱惡揚善”、“排隊理論”等核心概念,事後也證明其事前登錄醞釀的成功。但不同的是,從Googleplay一星評論與巴哈論壇中,可以看到這家廠商使用了大量擦邊球廣告與假VIP宣傳方式。
這一方面證明無IP遊戲在行銷手法的彈性,也代表了跨國遊戲廠商在廣告上的法律灰色優勢;而這也是台灣本土廠商在面臨競爭時的另一種相對劣勢,畢竟台廠搞這些是會面臨直接法律風險。
不過話說回來,也有許多台灣廠商能藉由這種跨國灰色優勢經營東南亞與中國的博弈產業,賺取不錯的利潤。兩邊雖然遊戲類型不同,但賺錢的邏輯都很類似。
本版從不在道德制高點評價任何事情,市場只看商業邏輯,以誰賺錢較多為王。在這個時代,不學著沾點灰色,要完全非黑即白的做生意,就意味著放棄了各種競爭手段,面臨更高的成本與更少的利潤。
每個人能接受的底線不同,承受的風險也不同,這就是「選擇」的問題。
你只能找到屬於自己能接受的灰色地帶。
#暗黑社會毒打文
雲之歌巴哈 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#雲之歌 #青姬 #職業
《雲之歌》盛夏新職「青姬」魅麗來襲!
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
薄荷貓正在玩(遊戲時事和新聞):https://reurl.cc/l0Gm2Y
薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
【直播Live】
❤開台時間以DC公告為主
❤歐付寶斗內:https://reurl.cc/X61Daa
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Discord:https://discord.gg/k56RfcZ
薄荷貓粉絲專頁:https://www.facebook.com/Mintcat99
薄荷貓Instagram:https://www.instagram.com/mintcat1113
工商合作來信邀約:mintcat1113@gmail.com
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
https://youtu.be/wTtvFfCK0dA
2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
https://youtu.be/jTdkZ0jQ5JI
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