【金馬奇幻 觀後短評】《陰森》The Toll
付出的代價,誰說了算?
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一直以來,恐怖片對我而言是一種能在短時間內展現電影創作者創意,以及闡述生命價值的電影類型;特別是格局小、設定新奇、人物角色少卻能夠以人性陰暗面製造出強大戲劇張力的作品:《陰森》絕對是在這次金馬奇幻影展中,讓我眼睛為之一亮的出色恐怖電影。
(Well... 只要那場在 4/10 晚上2030,坐在信義威秀13廳H排9號和10號那對男女不要那麼囉嗦當電影播報員,大聲聊天講話的話,這次的觀影體驗絕對能讓我更入戲。)
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在這80分鐘的片長之中,深夜的寧靜卻帶有不安的氣氛貫穿全場;兩個男女因Uber接送的關係而同時在荒野之中迷航;汽車拋錨在陰森的森林小路上,卻怎麼走都走不出去,彷彿迷魂陣般地毛骨悚然。電影整體所營造的氣氛相當有趣,層層堆疊的緊繃情緒,透過若隱若現的「收費員」,以及呈現兩主角內心陰暗面的幻象,沒有過多的解釋反而讓這兩個角色的「互不信任」成為劇情裡最不穩定的炸彈。
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片名 The Toll,除了是「過路費」,同時也帶有「付出代價」的負面含意;人生的污點終究需要正視,兩人劍拔弩張的關係,說到底:因為女乘客長得正,所以男司機在車上攀談就應該被當作壞人嗎?還是女乘客帶有攻擊意味的言語,男司機就該全盤接受呢?這其實都是因為兩人在成長的過程裡,對他人的不信任所導致。
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《陰森》這部作品讓我喜愛的原因,不外乎是日常的角色設定、超乎日常的衝突發生,以及諷刺現實生活的人際關係;恐怖的不是那個追在主角們後面的魔神仔,反而是那個永遠捉模不定的人性。
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善與惡僅在一念之差,「收費員」僅只是個旁觀者;一點點的助力,可能讓「人」推向萬丈深淵。縱使我們不知道結局的「兇手」是否在一開始就有了歹念,也不知道那個吸引到「收費員」的人,是劇中的男人還是女人。這或許也另類表示著,每個人都有過與死亡最接近的時刻,曾有過低潮或是被人傷害、傷害他人的經驗。不管是故意還是不經意,人與人之間的互不信任,才是這個世界充滿冷漠的原因。
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《#陰森》#TheToll
國家 | 加拿大
年份 | 2020
規格 | DCP
顏色 | 彩色
片長 | 80 分
級數 | 12+
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#電影 #影評 #movie #review #filmcritics
#XXY
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,突然在一個陰暗的森林中醒來,眼前出現的是一個大房子,有很強的洋蔥味?!! 想要進去了解卻完全沒人,只有紙條寫說吃洋蔥可以保持健康與溫暖?!! 這是時鐘突然響起!! 出現了一個洋蔥怪人來抓人啦!!!! 原來人吃太多洋蔥會變成恐怖洋蔥人啊!!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https:/...
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#有雷
《鬼滅之刃劇場版無限列車篇》:死並非生的對立面,而作為生的一部分永存
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「死並非生的對立面,而作為生的一部分永存」
-村上春樹《挪威的森林》
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在《鬼滅之刃》最初,作者就已經賦予了故事裡的兩大陣營「鬼」與「鬼殺隊」一個最極端的差異-「生」與「死」的長度。
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拿著日輪刀不斷追逐著鬼的鬼殺隊員們,被攻擊會受傷,需要靠藥物或是休息來復原身體,冒著輕易死亡的風險在暗無天日的夜晚戰鬥著。擁有自體復原能力的鬼,儘管被砍斷四肢也能依靠強大的身體能力恢復如初,相對有壽命限制的人來說,鬼有著近乎無限的壽命,與人相比卻是多了幾個附加條件,不能照到陽光並且必須活在鬼王無慘的陰影之下。
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在這兩種極端的情況之下,造就了兩大陣營的巨大差別,即是短暫與永恆兩種概念。
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|杏壽郎的向死而生精神|
猗窩座在與炎柱煉獄杏壽郎交手的過程中,因為感受到杏壽郎的強大,不斷邀約他成為鬼的一員,猗窩座告訴杏壽郎:「你過幾年就能達到巔峰,一旦你成為鬼,無限壽命之下你的刀術將能不斷精進直至完美。」
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煉獄杏壽郎想都沒想,回絕了無數次成為鬼的邀請,他的理由很簡單:「老去或死亡,都是人類這種短暫生物的美。因為會老,因為會逝去,所以才比可愛或珍貴。」同時也幫倒在地上的炭治郎做出了辯解:「所謂的強大,並不只是針對肉體而言的詞語,這位少年並不弱,請不要汙辱他。說多少次都行,我的價值觀和你不同,不管有什麼理由,我都不會變成鬼的。」
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杏壽郎對於死亡的態度相當於哲學家海德格在《存在與時間》一書中提到的概念:
「死亡所意指的結束意味著的不是此在的存在到頭,而是這一存在者的一種向終結存在。死亡是一種此在剛一存在就承擔起來的去存在的方式。『剛一降生,人就立刻老得足以去死。』」
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這種「向死而生」的概念,建立於人一出生下來就開始倒計時的立場,從出生的那一瞬間,人就已經一點一滴向死亡的路上走去。唯有完全理解這個概念的人才有辦法在走向死亡的途中不斷的激起所有可能性,對於海德格或是杏壽郎來說,「死亡」是擁有建設性的力量,他能夠促使人知道「生」的緊迫,他能夠讓人感受到生命的火光隨時都有可能熄滅,這種危機感能不斷鞭策催促人們完成自己生命的價值。杏壽郎完成了母親囑託自己必須保護弱者的意念,他在生命的最後一刻遵守了這項約定,沒有向死亡妥協,而是直面了這個必死的結局。
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同樣的,在炭治郎的夢境中,他一遍又一遍的殺死了自己,儘管他已經知道夢境中死亡並不會影響到現實世界,但同時他的每一次死亡都代表親手斬斷了能夠永遠活在美麗夢境的機會,這種虛構世界的美好,也是唯有曾經面對過死亡並勇敢站起來的炭治郎才能夠一次又一次的劃破美夢,並睜開雙眼面對現實。
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如果說杏壽郎與炭治郎理解了死亡的真正意義,在短暫的人生中盡全力揮盡了每一次的日輪刀,比起他們,鬼又代表著什麼?
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|活在虛構夢境的鬼|
相對於能夠活出短暫卻精彩一生的人類,擁有無限壽命的鬼比起列車上睡著的人來說,他們才是活在夢境的一方,而且是一段永遠醒不來的夢。
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「誘惑、安定與異化卻標識著沉淪的存在方式。日常的向死亡存在作為沉淪著的存在乃是在死亡面前的一種持續的逃遁。一向本己的此在實際上總已經死著,這就是說,總已經在一種向死亡的存在中存在著。」
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海德格的這段話是在說另一種向死而生的方式,上弦與下弦這些永生之鬼,正是用這種方式活著,他們知道死亡的存在,但是對於永生的自己來說,死亡就像是他人的事情,與自己無關。就如同我們看到電視上播放的他殺、自殺或是意外死亡的新聞,儘管我們清楚知道人總有一天會死,但我們僅僅只停留在知道這個境界。
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同樣的對於鬼來說,「死亡」只是個名詞,只要足夠小心,擁有無限壽命的自己可以一直存活下去。喪失了死亡的機會同時,他們對於生活的激情或是被死亡追趕之下想要拼命在有限生命中榨盡所有的精神也一併消失殆盡。
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這讓我想到1980年代的日本,日本學者見田宗介形容那是一個「虛構的時代」。當經濟起飛,豐衣足食之下,每個人都過著一模一樣的生活,每個人都努力的扮演著應該扮演的角色,不管是家人也好工作上也好,那些角色就像舞台劇上的演員一樣,各司其職的活動著。
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建構在「生活保守主義」與「消費主義」下的那個年代,日復一日的日常與不斷麻痺人感官的無止盡的消費,就如同前面海德格提到的,這是一種面對死亡的遁逃,用著確定性的日常來應付著不確定的死亡。
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在我看來,《鬼滅之刃》中的鬼都是一種這樣的存在,他們活在無慘的陰影之下,照著命令行動,只有夜晚才能夠出沒,活在陰暗的時間內,日復一日永無止境,困在毫不知覺的夢境中,沒有自己內心中渴望的目標,身處在一道又一道的命令與永遠斬不斷的執念之中。
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問題是,夢總有醒來的一天,布幕總會拉下來,頭總會被砍斷,這也是為什麼,往往那些鬼只有在真正面臨死亡,頭被斬斷的時候,過往的美好,曾經追逐的人生意義才會像走馬燈一樣緩緩跑出,然而,最後徒留的只剩下消失於空中的灰燼塵埃。
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|「死」作為「生」的延續的,炎之意志的傳承|
燃燒盡所有火焰,杏壽郎到最後都像個柱子般矗立在那,身披著隊服旁邊擺著一把斷掉的日輪刀,放盡生命的餘火就這樣屹立不搖的迎接清晨的第一道日光。
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杏壽郎的死就如同村上春樹在《挪威的森林》中提到的:
「死並非生的對立面,而作為生的一部分永存」
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杏壽郎之死不代表他的故事到此為止,他的炎之呼吸透過了另一種方式傳承下去。在《火影忍者》之中,火之意志也同樣如此,一代傳著一代,永不澆熄的信念就這樣流傳了千百年,上一代沒有完成的事情,下一代接著做,這種意志的傳承正好印證了死是生的延續這句話。生死流轉,生生不息,杏壽郎的死確實壯烈,令人不捨,但同樣的這一個「轉」帶來的是整個鬼殺隊的曙光,烏鴉帶著杏壽郎死亡的消息傳到了鬼殺隊人們的耳中,力戰身亡的最後信念,透過這一場戰役的結果永遠刻在了每一個人心中。
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親眼目睹杏壽郎耀眼奪目的姿態,炭治郎、伊之助、善逸,儘管落下了斗大的淚珠,但每一滴落下的眼淚都在彼此的心中響起了陣陣漣漪。這也是人類這個生物最為珍貴的地方,日夜輪轉之下,逝去的生命,並不會隨風消散,而是作為另一道陽光灑落在活著人們的身上,熠熠生輝。
#鬼滅之刃劇場版無限列車篇
陰暗森林結局 在 緒語の雜食性影劇觀後感 Facebook 的精選貼文
「你覺得他們是從一開始就這麼慘忍,這麼邪惡嗎?他們是久了才變成這樣。因為可以,他們才會那樣做,因為他們知道人們會閉上眼睛,保持沉默。如果有一個人瞪大眼睛大聲說出來,那樣就能改變。」
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《祕密森林》如同劇名,裡面的主角們是在名為國家這個巨大的群體,從一整片錯綜複雜的森林中找出藏於其中的祕密。「藏木於林」不容易被發現,但是一旦被發現,整片森林會被搞的天翻地覆。在雞蛋對高牆之中,主角黃始木等人就是不斷的在這場戰爭中扮演著一顆一顆雞蛋,推倒整遍高牆。
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通常巨大的事情都是從微小的線索開始引爆,黃始木一開始接觸的殺人案件,在一環扣一環之下發現牽扯的人越來越多,整個國家高層的腐敗漸漸揭露,看似完美包裝的強盛國家,內部是如此的中空黑暗。
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有別於單集案件的刑事劇,《祕密森林》從頭到尾的核心只有一個,拉長了篇幅卻加強了劇集的精彩度,內容的扎實與細膩完完全全跟的上它的格局擴大。跟著黃始木的角度我們可以看到人的邪惡程度的體現,或是人的善意,更多是遊走在灰色地帶的人們。
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殺人犯的內心與其背後勾結的高層,欺騙無數國民的企業,暗地裡各種齷齪交易的官員,這些環境下誕生的怪物藏在名為國家體制的背後;在一樁樁交易下隨波逐流的人們,時而痛苦於自己的選擇,時而因為受益而帶來的歡笑,漸漸的漂流到灰色地帶的人們;敢於大聲宣告這些腐敗,堅持初心一條路走到底,抵抗誘惑剛正不阿的人們。《祕密森林》向觀眾揭露了這些人的始末,他們的形成動機,他們的行為乃至於他們的結局。
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現實世界永遠會比戲劇來的黑暗,你永遠不會知道有多少黑幕,你永遠不會知道那些自殺的人是不是自殺,你永遠不知道官僚體系之內或是企業內有多少的腐肉仍然存於其中。一個作惡的普通人就已經很可怕了,那些人之所以能夠持續做作惡因為他知道不會有人大聲說出他的惡行,因為他知道有很多方法可以使人沉默。
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一般人沒有權力審判人,所以我們才會有司法體系的存在,賦予一些人有這些制裁的權力,但是當這些本該行使正義制裁的人也染上了一身黑暗,就沒有人可以發聲了,當本該是公佈真相的媒體,當本該是制裁罪人的司法體系受迫於更強大的惡意時,我們還能夠期望有一絲正義嗎?
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《祕密森林》告訴了我們這個答案:是的,你還是應該相信這些正義存在。
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雖然世上仍有許多邪惡沒有被正義戰勝,但至少這部劇讓我們知道,不是沒有辦法戰勝,只是那些正義還沒有抵達終點,他們還在奔跑得路上。
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儘管在潮濕陰暗的小角落,都會有小花綻放,它讓我們堅信,黃始木這種人,還是存在的,並且不會只有一個。
#最近第二季快出了趕緊來推一下
#免得第二季開播前很多人補不完第一季
陰暗森林結局 在 森零 Youtube 的最佳解答
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電波塔部分因為電腦當掉所以影片也沒了,這集直接就進終章了,包含真結局與普通結局30:11。主角不知為何會來到這片黑暗區域,他只記得寫著21號的鑰匙可以讓他逃出生天,但陰暗神秘的森林裡到處都是可怕的生物,想生存下去絕非易事。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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3年前玩的是早期測試版本,這次玩的是正式版,有完整的冒險探索故事和結局。
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陰暗森林結局 在 ajin Youtube 的最佳貼文
把一些新仇舊恨處理掉。主角不知為何會來到這片黑暗區域,他只記得寫著21號的鑰匙可以讓他逃出生天,但陰暗神秘的森林裡到處都是可怕的生物,想生存下去絕非易事。無論讚與噓.都請點個評價吧!!
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陰暗森林結局 在 [心得] 恐怖遊戲《Darkwood 陰暗森林》介紹- steam 的必吃
https://i.imgur.com/fzmnmFu 遊戲名稱:Darkwood 陰暗森林黑色森林遊戲 ... 小時就能玩完,這途中還有多重結局的發展所以想要玩完全部結局,要的時數 ... ... <看更多>
陰暗森林結局 在 darkwood中文版的影片 第2集 - YouTube 線上影音下載 的必吃
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陰暗森林結局 在 [心得] Darkwood 暗影森林幽黑中的恐懼- 看板Steam 的必吃
Darkwood 中譯:暗影森林(自己亂翻得) 對岸叫:陰暗森林
Steam store:
https://store.steampowered.com/app/274520/
以下開始遊戲介紹(+微雷心得)
樹木參天,陽光下的不是綠葉而是暗影,平靜的森林小鎮某天出現了一種怪病,許多村民
身上長出畸形腫瘤,而且藥石罔效,身體一點一點的轉化,他們不再求生,反是要拉別人
進入死亡。
主角一開始從昏迷中甦醒,就已經置身於暗影森林中,妖魔鬼怪在森林中遊蕩,躲藏、殺
戮、泯滅良知都是為了生存,擦亮你的眼睛,豎起你的耳朵,至終你將找到深藏於暗影森
林中汙穢的秘密
恐懼是一切的開始
倒地的是主角,至於另一人是誰就暫不透露
暗影森林目前仍在EA階段,只推出了第一章的內容,開發人員正在著手進行第二章,第一
章我遊玩時間大約8hr,全部探索12hr,如果第二章也有跟第一章一樣豐富的內容就一定
是佳作了
暗影森林是加上一些RPG和生存要素的恐怖遊戲,玩家由上帝視角來操控無名主角行動,
遊戲中的主角不會餓也不會渴,食物的用途只是補充血量和體力,所以大部分時間都不會
消耗在找食物和水上,而是不要成獵物,或是想辦法成為獵人
紅色是血量,白色是體力,不需要吃也不需要睡眠
白天是相對安全的階段,抓緊寶貴的時間進行探索和蒐集,晚上一到就要小心了,森林中
的怪物在夜晚伺機而動,隨處都可以在路上撞見海量的怪物,遊戲中有三座安全屋,雖然
仍有些妖魔會竄進來,但是晚上待在這裡絕對安全許多,因為夜晚跑出安全屋,就會出現
紅色的瘴氣(好像是由活的東西組成)纏著你不放,死亡機率近乎百分之百,這故事告訴我
們,小朋友晚上不要在路上遊蕩~
白天加緊探索
系統不會告訴玩家時間,只能由光的變化來判斷是否快接近晚上
暗影森林的戰鬥非常Hardcore,每把近戰武器都需要集氣才可以揮出一擊,越重的武器例
如斧頭和鏟子集氣時間越久,沒有把氣集滿前都是無法打出傷害,怪物在攻擊間的空檔時
間短,容錯率低,而且主角只要受到傷害就一定會硬直,要重新集氣,更困難的點在於視
角,因為視角範圍有限,受到傷害時範圍會縮更小,常常的狀況就是根本看不到敵人站在
哪個方位攻擊,在一陣混亂之下倒地
受傷時畫面會晃動,且出現血色
不論何種傷害,視線都會在受傷當下短暫縮小
暗影森林的怪物各個追擊性高,速度很快幾乎甩不掉,最好的選擇是觀察,謀定而後動,
一直亂衝肯定會撞見怪物,次好的選擇就是戰鬥,不過本作的經驗值不是由殺怪取得,因
此沒必要時就不要去刻意引怪,絕對是作死的開始,面對一隻怪物壓力就很大,當有兩隻
時幾乎不會贏,三隻以上直接等死
森林中的生物對主角都是有絕對的敵意,不要輕易靠近
正在地上畫圈圈的野人(savage),從背後偷襲它吧
戰鬥方法有近戰或是槍械流派,從技能的選擇上就有分別,不過因為前期遠程槍械等武器
稀少,彈藥不足,常常得等到中後期才開始可以帶槍出門,因此熟練近戰武器是必要的。
跟Don’t Starve相似,暗影森林的怪物也有固定攻擊模式,如果你是箇中高手,擁有一
流的走位技巧,你可能可以無傷殺怪,甚至在兩隻以上的怪物中遊走自如,但如果你是手
殘黨,可能連路邊一條小野狗也可以把你活活咬死,強烈感受到遊戲的惡意
小野狗,遊戲中最弱的怪,不過你還是可能會被它咬死
無傷殺兩隻野人
透過走位也可以無傷用木板打死很強的怪,血色咀嚼者(Red Chomper)
暗影森林取得經驗值的方式,是由採收森林中的特殊蕈類,或是殺掉特定怪物,取得掉落
的變種肉,拿到安全屋的爐子萃取而生成「精華物質」,只要匯聚到一隻針頭量的「精華
物質」,打入主角體內就可以獲得新能力,目前能力總共有四大階段,每進入到下一階段
就會先要你選擇要多出哪個負面效果,可能是懼怕黑暗,中毒所受傷害提高來換取其餘能
力的增強,能力增強可以選兩種而負面效果只會有一種,還算是可以接受的交換,在前三
大階段每當主角的等級提收到下一階時,注入的「精華物質」就會讓主角回想(或是幻想)
起部分記憶,內含次要劇情,想要完整了解和體驗暗影森林的人一定要記得升級到第三階
段才是完整的體驗
森林中的奇幻菇可以做為升級必需品
進入一個階段,白色是正向能力,紅色是負面影響
既然是恐怖遊戲,氣氛就要做到位,暗影森林原劇本和概念取材自黑死病,當時隨處可見
死亡,人們病急亂投醫,用上各種獵奇偏方,無法阻止疫病擴散導致大恐慌,當時畫作中
都可以看到的骷顱和墳墓可以代表當時的背景和人們的絕望,暗影森林成功的重現充滿黑
暗壓抑的場景和氣氛,樹木的目的是阻止任何人離開這座森林,死亡可能還算好事,更可
怕是人逐漸變成一個怪物,而這一切的背後不只是單純的自然現象,越深入探索越能發現
疫病與森林的事實
骷顱與墳墓
死亡的軀體被森林吞噬
遊戲畫面主色調是黑灰褐,再配上紅色鮮血構築出暗影森林晦暗的世界,遊戲中光影變化
的多層次也是此遊戲成功之處,不同場景配上不同深淺的黑與灰,所有的亮光都只是還未
被黑夜捏熄的燭火罷了
光影變化和層次是暗影森林成功之處
遊戲中得特殊地點大部分都有自己的劇情與特別光影,當然也有許多藏在轉角的怪物和陷
阱,每次新一輪的地點位置和內部擺設會有不同,但是通關概念相同,類似於This War
of Mine每一輪在相同場景卻可以內涵不同物件和敵人,場景物件配置可謂是非常用心,
看看這個病態的世界可以玩出甚麼噁心花樣
迷宮般的農田
骯髒的豬舍
保證有問題地下室
發瘋的人
一般恐怖遊戲多以第一人稱視角遊玩和敘事,因為第一人稱先天上就有強烈帶入感,玩家
由操控角色的視角觀看,就會先假定自己就是那個被怪物追得人,但暗影森林中玩家卻是
從天上觀看在地上的主角,打從一開始玩家就像是旁觀者,那為甚麼還可以把恐怖氣氛和
帶入感塑造好呢?原因就在暗影森林將畫面和動作結合的極佳,跑步的震動,被攻擊時出
現血色,被陷阱夾住畫面瞬間劇烈的晃動,都可以帶給玩家體驗自己不只是旁觀者而是正
在掙扎的主角。雖然玩家是上帝視角,但是可以獲知的資訊仍只有主角面前的視線範圍,
其餘部分只會看到大致景物狀況,可以藉由場景某些物件移動和聲響來判斷是否有怪物在
近處,但是無法看到對方身形,所以當被追殺時,看不到背後敵人的緊張感是很強烈的,
站在原地都會不停的向四面八方轉動,老是覺得在視線的死角可能會鑽出一隻怪,偷咬玩
家的屁股一口
之前幾個版本仍只有單一劇情線,但現在新增了部分劇情可以有兩種解法,劇情中也常出
現很吃操作的橋段,但是如果可以成功打死困難的BOSS怪或是成功逃離追殺都可以看到特
殊劇情,甚至可以解開不同解法的可能性,更大提升重複遊玩的樂趣
以上是遊戲優點,還是得談談這遊戲的缺點
Darkwood暗影森林從2014年就已經開始EA階段,到現在已經2年了,推出的內容和完程度
仍不高,大概只完成了1/3,最開始的時候根本就像是遊戲概念的雛形而已,雖然考量製
作團隊只有3個人,但速度也實在太慢,真的希望到時第二章內容可以跟第一章一樣豐富
不知道是不是我電腦問題,在遊戲存檔後都會有一段不算短的LAG時光,如果這時候遇上
怪物,難度就大幅提升,遊戲仍在Alpha階段,也就是可能還會作非常多變動,可能還會
有許多沒被發現的Bug,如果想現在體驗的人就要有準備,可能遊戲成品和我的想像有差
距
目前遊戲遠程武器擁有很大優勢,近戰玩家的技術要求比遠程玩家困難許多,部分技能有
些雞肋,希望後續版本再作改善
入夜時太難生存,尤其是在第三張地圖The Old Wood,一個晚上跑出三隻血色咀嚼者,導
致玩家最後找到「用櫃子擋」這種破壞平衡的方式通關
完全破壞夜晚難度的櫃子擋戰術,拿個櫃子卡角落誰都找不到妳
總結而言,暗影森林是很不錯的恐怖遊戲佳作,特別推薦想挑戰技巧的抖M和喜好末日風
的玩家來體驗,爽快地用斧頭劈開怪物腦袋之餘也同時感受暗影森林世界的魔力
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1470013755.A.795.html
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