好久沒開台了,來聊聊上次實況介紹的
這款中文叫做: 為戰而生
首先這款最吸引我的地方就是他的畫風,這從他的前身作品:邊緣禁地Borderlands就能看出是同一個父母偷生的小孩,其實就是同一個製作團隊,而美式動漫畫風非常的吸引我,每隻角色的特色定位也很鮮明,不過有些人喜歡真實風、有些人喜歡卡通風,而美式風格有些人喜歡,有些人不喜歡,Battleborn對我來說是一種美味。
再來就是他的遊戲方式,完全結合了邊緣禁地的RPG要素,更結合了非常特別的裝備系統(這玩過就知道和一般遊戲的裝備設計方法很不同),而它的裝備使用方式也關係到了遊戲中很獨特的金錢系統,需要從遊戲中的各角落收集金錢,而金錢可以用來啟動你賽前準備的裝備上,例如你裝備一個綠裝你需要在遊戲中去存到350塊啟動,而你裝備一件很強的橘裝,但你遊戲中需要花費1500塊左右去啟動,所以裝備配置變的很需要思考,而不像一般遊戲是全裝最強的即可。
另外他除了邊緣禁地的RPG要素外,還加了今夏最流行的PVP模式,可說是用FPS操作來玩Moba的地圖機制,而且他是一款無法Dive(越塔殺人)的遊戲,當我方小兵沒有碰到敵人重要守軍NPC前,他們NPC會有一個防禦力超高的盾,所以如何運送小兵以及清對方小兵是一門學問,清兵角一定要選!
而他遊戲內每隻英雄都有獨特的螺旋系統,簡單說就是你就算是一個坦,你也能在遊戲中的二選一天賦中去決擇要強化攻擊力當一個癡漢還是加強坦度當一個隊伍工具人,讓角色不會玩久而打法變的很死。
總之,Battleborn非常合我的味口,當他加入了PVP後更是刺激了我們這種射擊國手的鬥志,期待未來有比賽XD
這款目前Open Bate好像剛結束,正式版會在5月3日上市,看完還不去預購?
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