DevOps 從過去的高大上,已經變成各軟體公司(嚴格來講不只軟體公司)都該具備的基本思維了。
當然你也可以把它當作只是個潮流名詞(buzzword),就像敏捷這個容易帶來誤解的糟糕字眼一樣,你也可以從裡面去學習對自己有用的東西,多了解不同的 context 大家踩的坑是怎麼回事。
學習從來不需要成為某個信仰,怎麼去蕪存菁,怎麼養成自己、團隊以及公司的核心精神,這才是有意義的部份。
前人貢獻最大的價值,不是成功的那一面,而是他們踩的坑的 context,正因為每個 context 都不同,才值得我們去了解。
所以成功是不能複製的,但是同樣的失敗是可以避免的。各位也可以從每一場演講、每一個講者去觀察,是不是所有的東西都這麼理想,該怎麼落地,是打高空的宣揚鼓吹,賣課程、賣服務,還是娓娓道來血淚史以及他們是怎麼通過死亡低谷的。
最後講一句我常給的建議:
【學習時過程重於結果,實務面結果重於過程】
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過30萬的網紅The News Lens 關鍵評論網,也在其Youtube影片中提到,訂閱頻道:https://bit.ly/32WHzlI 加入會員支持我們:https://bit.ly/2PtaTM4 美國國會認證總統大選投票結果過程中,總統川普支持者硬闖國會大廈,引發警民衝突;經過7年談判,歐盟和中國去年年底達成《歐中全面投資協定》,內容著重於中國向歐盟企業更進一步開放市場,...
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過程重於結果 在 意在育兒 mind4parenting Facebook 的精選貼文
【有意義的玩在一起】
昨天左右手臂各施打了流感與肺炎鏈球菌疫苗。雙手臂酸到不行,無力也抬不起來。無法伸展、運動、或提重物,有很正當的理由窩在家看 Netflix,拼拼圖。😏
說到拼拼圖,是我們家喜歡的親子活動之一。許多人覺得自己與「在家蒙特梭利」距離好遠。但只要理解「有意義活動」的 10 個基本概念,其實很簡單!
👉 在有限制的範圍內依興趣選擇
沒有任何環境能提供無限的選擇。當我們在家中放置有美感、合宜、可能符合孩子興趣、他/她能隨時自我拿取與歸還的活動時,孩子就是在我們設定的限制中做當下適合自己的選擇。
👉 對支持身心智的發展與獨立是有意義的
拼拼圖的成功要素之一,是有系統的分類以及運用眼睛去細微觀察形狀與顏色的些微差距。這支持的是感官的精細度與分類的次序感。
隨著經驗,成人與孩子會發現各種成功的秘訣。例如:先找到與完成邊框,再先從比較容易完成的區域開始,依照難度進行。這幫助學習有順序的安排工作,去達到最終目標。
眼睛與手要互相幫忙 ,支持的是手眼協調。
過程漫長,培養耐心與毅力。
與他人一起拼,需要對話與互相協助,從中練習社交、溝通與合作。另外,也有機會發現,有時候我找不到的拼圖,別人能夠找到。同樣的,我也可能找到大家都找不到的那一塊。人人都有值得被欣賞與感謝的地方,幫助孩子學習去看到自己與別人的優點。
👉 提供孩子能負荷的挑戰
找尋適合孩子的拼圖,可能是最困難的地方,有些時候可能要拼了才知道。太容易的不好玩,太難的很快就被擊敗。我的經驗是,選擇比較容易用區域性分類的拼圖,能提升小朋友與成人挑戰成功的機率。
我們要做的不是打敗孩子或我們自己,而是經歷努力而突破挑戰的經驗,因為如此能滋養毅恆力與自信心。
👉 與孩子的日常生活與文化相關
在我們家,拼拼圖是小朋友會看到媽媽做的活動。年幼的孩子最想一起參與成人在做的事情。這也是創造「要不要跟我一起拼」的興趣點之一。很多時候小朋友享受的是跟我們共處在一個空間,一起說說笑笑的時光。當孩子了解如何拼拼圖,自己也能享受獨自安靜拼拼圖的樂趣。
👉 工作能提供即時的回饋
如果一片拼圖的位置不正確,通常在當下就會發現,並能再調整。就算當下沒有察覺錯誤,到某個環節一定會發現怪怪的或是少了一片。這時就可以發揮「大家來找碴」的辦案能力,其實也滿好玩的。
活動本身就能提供即時的反饋,是為什麼蒙特梭利工作能鼓勵獨立自我學習的重點。拼拼圖的人通常不需要別人指出他/她錯了,便能自己進行修正。錯了改就好,培養的是對錯誤友善的態度。
👉 工作過程中能進入自發性的重複與專注
拼拼圖其中一個迷人的點,就是它可以帶我們進入 flow (心流) 的狀態,一種忘我、全心投入、無法停止的境界。
👉 活動有清楚的開始與結束
👉 工作中與後能觀察到參與者呈現滿足
經過自己的努力而突破,能得到自我滿足感。同時,全神灌注,能安寧我們的思緒與心靈。
👉 過程重於結果
放下最後一片的那一刻的確有喜悅,但通常短暫。完成一個賦予挑戰的拼圖需要花時間。漫長過程中的一切體驗,是會想再重複這個活動的動力。我們家的拼圖完成會放在桌上欣賞幾天,然後一起拆除,收起來。下次想再拼的時候,大家就會運用上次的經驗,試不同的方式做做看。
👉 為孩子之後的發展階段作預備
從上述的幾個點,能發現有意義的活動對孩子的發展、生活與學習歷程都有全方面的協助。最厲害與持久的教育績效,是不著痕跡,在無意中自然養成的結果。
在家的活動不一定能一次符合上面列出的所有概念,但它們能提供成人思考要預備哪些活動的方向。運用一些巧思,就能打造適合自己家庭與孩子的蒙特梭利活動。🥰
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《媽,我得獎🏆了》
今天安德烈參加了「2020 RoboRAVE Taipei」的機器人保齡球🎳比賽,也是他人生中第1次個人競賽。
比賽中看著他熟練地拿著樂高製作發射器,專注認真、神彩奕奕的樣子完全就是我心中的第一名☝️!參加前原本抱著帶孩子體驗比賽是怎麼一回事、秉持著種玩樂的心情🤩,沒想到結果居然拿了名次上台領獎。更好笑的是小童👦🏻本人比完之後還搞不清狀況、不知道自己有得獎🤷🏻♂️,直到上台領獎時才意會過來😂
有個小插曲倒是讓我深思了一下🤔,有幾位「家長們」在比賽結束後怒氣沖沖跑去跟裁判反應覺得「比賽設計有誤」、「某某孩子的裝置上裝了輪子不合理」、或是他的孩子在家練習時分數從沒低於多少分等等🤭。 在一旁的我跟老公,互相對看一眼「有事兒嗎」🙄。
我們讓孩子👦🏻參加各種活動並不是為了拿到什麼樣的成績,最主要是「提高孩子參與活動」、「展示自己的積極性以及培養自信心」。如果身為家長👨🏻👩🏻的我們得失心也如此之重、沒有良好的比賽精神與寬廣的心胸,孩子怎麼能有耐挫力?怎麼去學習把握每個當下,樂在其中,過程重於結果的道理呢?
或許我跟老公比較不傳統,也或許我們對輸贏從來不放在心上(希望繼續保持、隨時提醒自己🤞🏼),對於孩子有興趣學的、做的,在我們能力範圍裡的,就盡力協助。幫助他們找到自己熱衷的事物、奠定自己努力的方向,比在競賽中獲得名次重要多了👏🏼。 就算今天沒有得獎,孩子在比賽過程中的努力、專注、自信與熱情😍,就足以是我心中的冠軍🏆了!!!
#robowavetaipei
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#玩中學學中玩
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美國國會認證總統大選投票結果過程中,總統川普支持者硬闖國會大廈,引發警民衝突;經過7年談判,歐盟和中國去年年底達成《歐中全面投資協定》,內容著重於中國向歐盟企業更進一步開放市場,以及建立公平競爭的環境;英日泰疫情升溫,英國三度封城,日本一都三縣發布「緊急事態行動」,泰國則宣布禁止大規模群聚;超過200位Google員工宣布組工會,要求公司重視內部性騷擾、歧視等問題,真正落實Google「不作惡」的原則;天主教大國阿根廷去年年底通過墮胎合法化的草案,懷孕14週內的女性可以合法墮胎,為性別平權立下新的里程碑。
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星際大戰Star Wars是一個龐大的系列,到底該從何看起?到底該怎麼看? 想要在《星際大戰9:天行者的崛起》之前複習這個系列嗎? 這部影片教你怎麼入門星戰的世界?
包含其中提到了觀看電影的順序,以及這個系列為這個世界帶來的影響,該用什麼樣的心態看這些電影等等
想要隨時帶著星戰氣息 點連結了解Garmin星際大戰智慧腕錶: http://bit.ly/2PNGCpY
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監製/編輯: 黃豪瑞
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《STAR WARS:天行者的崛起》(英語:Star Wars: The Rise of Skywalker),也通稱作《星際大戰九部曲:天行者的崛起》(Star Wars: Episode IX – The Rise of Skywalker)是一部預定於2019年上映的美國太空歌劇電影,由J·J·亞柏拉罕執導,並與克里斯·泰瑞歐共同編寫劇本。本片為2017年電影《STAR WARS:最後的絕地武士》的續集,「星際大戰後傳三部曲」的第三部作品,同時是「天行者傳奇」的第九部作品以及最終章。電影由盧卡斯影業和壞機器人製片公司製作,華特迪士尼工作室電影發行。主要演員包括嘉莉·費雪、馬克·漢米爾、亞當·崔佛、黛西·蕾德莉、約翰·波耶加、奧斯卡·伊薩克、安東尼·丹尼爾斯、娜歐蜜·艾基、多姆納爾·格里森、理查·E·格蘭特、露琵塔·尼詠歐、凱莉·羅素、喬納斯·蘇歐塔摩、凱莉·瑪麗·陳、伊恩·麥卡達米和比利·迪伊·威廉斯。
《STAR WARS : 天行者的崛起》講述新一代主角芮(身世未明) 與黑武士(達斯維達)的後代、第一軍團的首領凱羅忍之間產生的矛盾與衝突,探討如何連結過去並創造新的未來的冒險故事。
過去的主要角色:路克天行者、莉亞、藍多卡瑞辛皆全數回歸。過去的終極大反派 -- 西斯大帝(白卜庭)也並沒有消失並將回歸本作。
1977年開始陸續上映的八部STAR WARS正傳電影,故事環繞在包含知名黑武士在內的天行者家族傳奇故事。《STAR WARS : 天行者的崛起》將會是STAR WARS正傳電影系列的第九部作品,同時也是精心策劃超過40年的天行者傳奇完結篇。
超過40年前,一個名為喬治盧卡斯的年輕人放映他拍的新電影給他的電影人朋友們看,
這群朋友們在看完之紛紛毫不留情地說這是一部大爛片,完全搞不懂喬治在想什麼,
只有其中一位名叫史蒂芬史匹柏的年輕導演表示這會是有史以來最成功的電影,
誰都沒料到,史蒂芬看似不可思議的預言能夠成真,
而這部電影所創造的世界,到40年後的今天仍然熱度不減。
在這裡某些人大概在想,好啦好啦,我知道星際大戰在國外很紅,但是我為什麼要在乎?
你喜歡漫威電影,對吧? 我敢說你喜歡漫威電影。
如果我跟你說沒有星際大戰就不會有漫威電影呢? 事實上,沒有星際大戰,絕大多數的商業大片模式都不會存在。
若說《大白鯊》是推動了「強檔大片」這個概念的契機,那麼《星際大戰》就是那個直接將油門催到底的人,
在1977年推出之後,好萊塢的電影就從原本以角色為主的劇情片,轉移到的畫面驚人、節奏快速的動作冒險電影,
也可說是因為這個系列而開啟了重視續集的風潮,宣傳以及周邊商品也變得更為重要。
更別提它是讓電影特效的技術急速進步的大功臣了
基本上,電影這東西能夠成為眾人討論的「現象」,都是從1977年的《星際大戰》開始。
當然,這種影響的結果有好有壞,但是確定的是,沒有星際大戰,現代的電影樣貌會截然不同。
(現在應該要稱那部電影為《星際大戰四部曲:曙光乍現》,但是我在這裡就直接稱它是星際大戰)
但是...究竟是什麼造就了《星際大戰》的特別? 為什麼全世界(除了台灣和中國以外)都為之瘋狂?
也許最簡單的就是從第一個畫面講起,在開頭配著約翰威廉斯經典的主題曲的背景交代跑完之後,
就緊接著一個在當時年所未見,到現在仍然會看一次就烙印在腦海裡的畫面:
一艘占滿畫面的巨大的太空船追著另一艘小船,緊接著又出現一個外型似日本武士的全黑反派。
這部電影用了前30分鐘就宣示了這個獨特的宇宙,緊接著出現了即將名留青史的主角-
路克天行者,不滿足於當個沙漠星球上的農夫,看著兩顆夕陽夢想著探索更廣大的宇宙。
這不是什麼史無前例的角色設定,卻是任何人都能感同身受的,
也造就了往後許多電影「英雄旅程」的典範。
而在進入這個全新的宇宙之後,值得注意的就是其中新舊融合的美學,
開頭就說了「很久很久以前,在遙遠的銀河系」,所以這雖然是科幻的設定,
卻跟當時眾多科幻片中所想像的乾淨整齊未來感有著天壤之別,
星戰的世界是已經被居住已久,有著形形色色的人物以及傳統的,一切都顯得不切實際卻又觸手可及。
星際大戰從一開始就創造出一個辨識度極高的世界,到現在仍然是如此,
即使你沒看過星際大戰,也會知道光劍長什麼樣子,揮舞的時候會有什麼聲音,
聽過約翰威廉斯的經典主題曲(他同時也是哈利波特以及侏儸紀公園的作曲家),
你也知道黑武士的呼吸聲,認得機器人C3PO和R2D2
當然,還有全台灣人都認識的總統尤達大師。
為什麼星際大戰的辨識度如此之高,在這裡卻如此不流行?
其中最明顯的原因大概就是台灣市場對於科幻電影的接受度向來都不高,
除非這些科幻元素只是其他類型的其中一個元素,舉例來說:漫威電影。
不過更精確地來說,星際大戰是「太空歌劇」,也就是較為著重於冒險成分,而不是有著嚴格的科學設定的類別,
其中的原力以及各種完全不解釋的設定更偏向是奇幻故事。
簡單來說,把它想像成太空中的哈利波特就好了。
但是認識星際大戰並沒有捷徑,沒有什麼懶人包或者快速看電影是能夠讓你馬上進入狀況的,
講得再多,你終究還是要自己去體驗這個系列,
「但是好多部電影喔」你說。 漫威23部電影都不嫌多了,星戰一天就看完了,很快的啦
你甚至不需要全部看完,如果真的要在第九集之前進入狀況的話,照我這個順序去看就好了:
7的前半段-456-7的後半段-8,相信無論是對星戰熟悉或是不熟悉的人現在一定滿頭尼克楊,
容我解釋。
7的調性和節奏最接近現代的大眾電影-簡單來說-最像是一部漫威電影,
緊湊的劇情、驚人的特效、時不時的詼諧成分。
事實上,當初拍第7集就是為了在帶回老粉的同時吸引新粉,
但是在這個現代觀眾較為容易接受的外衣之下,正是星戰最吸引人之處-它的世界觀。
而7的前半段在不需要知道歷史的情況下也能享受,你只需要知道兩件事-
路克天行者是456的主角,他是個絕地武士,也就是說他會使用原力,
而韓索羅則是他的好夥伴,沒有特殊能力,本來是個走私犯。
就是如此,這樣你就可以去看7了,享受它所帶來的冒險感,然後在女主角芮被綁架之後暫停!
現在去看456,再回來把7看完。
因為7的後半部要了解星戰的故事和角色之後才能完全感受其中的情感衝擊。
事實上,如果你對星戰一無所知,另一個很好的起始點是最近的新影集《曼達洛人》,
相信許多人都已經看過超萌的尤達寶寶了,他就是從這個影集出來的,
那他是在演什麼?你就想像《捍衛任務》加上西部片元素,還有一點點的…哥布林殺手?
至於123則是前傳,講述黑武士達斯維達的故事,如果你真的對它很有興趣的話再去看就好了,
因為123跟其他電影比起來著實有點...
詭異。
那幾集最大的價值就是無窮無盡的meme
不過我得先說,我會推薦用這種奇異的順序看,正是因為對於某些人來說456的節奏可能會有些慢,
相較於現代電影,它還是較為著重在角色以及世界呈現上,
不過這正是星戰如此歷久不衰的原因之一,如果你做好了期待,就能體會其中精髓。
關鍵就在於「隨它去」,星戰其中某些部分感覺有些過時,而其中也因為使用實體特效,
某些部分會顯得有些「僵硬」,但是在看的過程中絕對要記得這在當時是前無古人之舉,
不過也正是因為它的實體特效,才能讓這些電影經得起40年的時間考驗。
正是這部電影將「英雄之路」這種說故事模式給大眾化,正是它讓整個好萊塢意會到特效的可能性。
而第五集的轉折更是在電影史上至今最驚人的橋段之一。
簡單來說,你很難在不探究星際大戰在現實中的影響力的情況下欣賞這個系列,
那些為了看新電影而連夜排隊的粉絲、那些真正成立了絕地教的狂熱者們、那些在電影首映時揮舞著光劍的觀眾。
而星戰的續集,也就是現在的789,絕對不只是現代商業片續集常見的「噱錢」,
其中對於舊角色滄桑以及衰老的探討,對於新角色的塑造,尤其是反派凱羅忍,都是有層層的主題探究以及矛盾衝突。
而第八集雖然在粉絲群裡評價極為兩極,說「有爭議性」還只是有禮貌的說法,
但是對我來說卻是整個系列之中最值得反思的一集,更是一個在英雄主義氾濫的時代最需要的解構性電影,
對我來說,它所講述的是
「當英雄並不見得是件有益或是善良的事,有時候,所謂的『英雄』不過是一個謊言,一個混亂的開端」
這些星戰電影都有著絕大多數商業大片所無法達到,或者說懶得達到,對於世界、角色、以及主題的營造。
它們更延續了這個系列的傳統,動用許多實體特效以及化妝,
你在銀幕上看到的絕大多數場景、外星人以及機器人都不是電腦動畫,
這所營造的觸手可及感是絕對無法取代的。
漫威賣的是英雄,而星戰賣的則是一個世界,
當你一頭栽進這個世界,它絕對會成為你一生的電影經驗無可取代的存在。
也許我沒辦法替那些從小跟著星戰長大的人說話,這方面你可能要問呱吉。
但是我也許能夠理解現在在看這部影片的你的感受,
因為我也是在經歷了將近20年「聽過星際大戰,但是從沒有認真看過星際大戰」的人生之後,才真正進入這個世界。
而我當初也沒有經過什麼捷徑,就只是如一張白紙地看每一部電影,
再讀它的漫畫,再追它的動畫。
現在,我真心誠意地邀請你也踏上這個旅程,只有一個要求:
不要把任何形式的懶人包當成惡補的工具,就連我四年前做的「認識星際大戰」也一樣,
星際大戰不是一個你可以十分鐘看完的系列,而是一個你必須體驗的世界。
經過了42年,現在這個「天行者傳奇」九部曲的故事即將結束,
對於我們粉絲來說確實是充滿感傷,但是更希望這部影片以及電影能夠讓更多人加入這個世界。
願原力與你同在。
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https://www.youtube.com/watch?v=Y6dHjguAFzY
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仙人掌結果變成恐怖景點了 (✿´‿`)
此模組包的靈感是取自於
亨利·戴維·梭羅的散文 【湖濱散記/瓦爾登湖】
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