http://yt1.piee.pw/38l3dj
消失了一陣子都沒有認真發文粉絲團
因為工作完就都陣亡了無法開電腦
累積也快一個多月的造型跟工作
現在都習慣發文在
IG→hihi_niniko
niniko_nk_ni
如果需要及時觀看我的動態可以追蹤一下喔
謝謝團隊造型師共同協助討論出來的企劃布置
杜林紙草手工婚紗DoLin Wedding
所舉辦的耶誕活動也抽了幾位新人參加
主要先來介紹一下
整個活動我們都貫穿著我們手工禮服店
抽籤組別:樓梯口領卡片時順便抽以杜林紙草婚五個對別
第一關用個別抽到的字取隊伍名(一分鐘)貼在額頭(道具:顏色簽字筆+紙板+雙面膠)
(至於我那對我取了甚麼名字~大家可以看影片)
第二關
樹枝拼出杜林logo(道具:花草,紙板(剪成圓的,雙面膠或白膠)
讓來參加的大家都認識杜林的logo
且用花草拼出也非常杜林
第三關
事先我們先縫好各種款式的禮服圖案
讓大家比針線裁縫的速度
道具:針線,
(整體我們都貫穿手工婚紗)
最後一關:做造型(拍照打卡杜林)
抽造型,(準備好道具髮型工具放在化妝台,自己去拿需要的工具,飾品)做出指定造型,最快完成的拍照打卡杜林(上傳直播催票,FB上傳五分鐘揭曉總和團隊所有人按讚數最多的)
善用了我們造型師的優勢與成員主成
也利用了禮服這項
簡單的一個晚宴活動
需要事前的企劃規劃道具
這次的佈置也是我after party的佈置廠商
從邀請卡到遊戲關卡設計///餐會的佈置
我們都圍繞著「大亨小傳」當主題
杜林的二樓本身就是一個攝影棚
所以時常有人來租棚
可以辦講座/周歲趴/耶誕趴等等
只要請到厲害的佈置就可以
西西里 婚禮。花藝。活動 佈置設計
當然活動當天的主持也是很重要提供了許多流程的建議
(感覺跟主持事前的討論真的非常重要~也是活動當天可以很流暢的概念)
金囍創意婚禮 J.S Wedding520
當然現場多麼的完美!!!紀錄是最重要的
自己非常推薦快撥快剪當天就可以立刻看到
在你記憶最深刻的時候
但如果實力不夠的團隊可能剪出來你會不滿意
當然我真的是出了名超愛改影片的
常常看不喜歡就不想發文了
豆爸影像工作室
這是一起去最志工認識的~~
攝影也是不可以少的~阿慶
好幾次活動拍攝都是很謝謝他的幫忙
只是昨天的大獎居然被他拿走了
(記得7749天都要標記我們)
Photography. 捌拾k
最後謝謝niniko團隊前來幫忙造型的造型師
慧玲/nora/maggie/apple/宇竹/
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅親子天下,也在其Youtube影片中提到,「美國 ThinkFun-雷射迷宮 Lazer Maze」結合科學與邏輯思考的STEAM創新遊戲!運用特殊鏡面,設計雷射光線的路徑,點燃火箭。倒數計時..... 5-4-3-2-1 發射! 遊戲盤邊框的半透明設計,讓雷射光開啟時,即可辨識光線前進的方向,方便觀察並修正路徑。搭配40個遊戲關卡,由淺...
遊戲關卡 企劃 在 我是宜蘭人 Facebook 的最讚貼文
本周《飢餓遊戲》在宜蘭錄影的喔!
謝忻不是在咖啡廳打工嗎,就喝咖啡廳德就好了XD
遊戲關卡 企劃 在 阿兆 Ajo Facebook 的最佳貼文
終於可以公布這個超特別的新企劃!就是我~我自己的角色出現在手遊裡啦!!!! (//´/◒/`//)
是Q版小Ajo喔~~!哇自己看到都好害羞//// (看我角色頭上還有我最愛的咪幾小天使♡
現在只要下載登入遊戲就可以立即拿到我的Q版角色!(可自由換裝,一個玩PVC的概念~羞////
參加期間限定的網紅Ajo活動,還有機會可以拿到我COS公司看板娘【狂點少女-可粒可】的全套造型喔!
(圖二的藍色系角色~頭上有大G呆毛XD
爭取高分進入排行榜更可以拿到線下實體獎品!!!!!(每一次推出的活動都將會有不一樣的實體獎勵唷♡♡♡
當然這次角色的設定也是在下我自己...(*´艸`*)
可以COS自己設定的原創角色,還可以讓自己的角色岀現在遊戲裡,真的是感動又開心呀////
遊戲的玩法也非常簡單,就只要一直努力收集我的Ajo貼紙就可以!收集越多越高分!
由於是AR實境功能,地圖也是配合玩家真正所在的地點
點選地圖上有站著我的角色的平台,進入遊戲關卡後 會看到真實場景裡面出現我的貼紙~(要在實境裡面用手機到處找
總之就是要在時限內快速找到我的貼紙們並點取收集(參考圖三左一圖,我的貼紙岀現在卡比布偶旁邊呢XDDD
玩起來在旁人眼裡看起來可能有點兒蠢...因為要在360度空間裡一直不斷的找尋貼紙(就會玩到一直轉圈圈這樣XD
收集到的貼紙會在貼紙簿裡面可以看到,收集滿就可以領取獎勵喔!(是說有人發現我COS造型貼紙簿裡的背景藏有很多彩蛋嗎XDDD ((圖三最右張圖
各種Ajo貼紙的造型也...非常我自己的真實呈現,我加了很多自己的私心在裡面(比如那張腐XDDD
所以其實在這遊戲裡面也可以更了解我的日常哈哈XD(我的原始造型整套就是我自己的衣服呀!
雖然現在剛開始遊戲性並沒有很豐富,但是都在持續規劃中的!
日後也有計畫想把一些有關Cosplay有趣可愛的小日常或豆知識(?),把各種動漫及COS的美好可以設計在遊戲裡面,希望如果是Coser玩的話更能感到親切有共鳴♡
介紹這麼多最後當然要附上遊戲載點啦!!
【AliGala】 AliGala
Android載點◎ http://reurl.cc/qOVVN
IOS載點◎ http://reurl.cc/Wkxxx
遊戲關卡 企劃 在 親子天下 Youtube 的最讚貼文
「美國 ThinkFun-雷射迷宮 Lazer Maze」結合科學與邏輯思考的STEAM創新遊戲!運用特殊鏡面,設計雷射光線的路徑,點燃火箭。倒數計時..... 5-4-3-2-1 發射!
遊戲盤邊框的半透明設計,讓雷射光開啟時,即可辨識光線前進的方向,方便觀察並修正路徑。搭配40個遊戲關卡,由淺入深,幫助孩子瞭解光的路徑變化,提升空間位置概念,並增進解決問題的能力。
美國 ThinkFun-雷射迷宮 Lazer Maze,想了解更多
→https://goo.gl/agSjqz
【企劃:楊舒涵、蔡宛涓| 影片製作:蔡宛涓】
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親子天下官網 http://www.parenting.com.tw
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遊戲關卡 企劃 在 遊戲業常見職務名稱中英文參考 的必吃
Level Designer:關卡設計師. Game Art 美術設計. Game Developer. RD. Server 資料庫程式設計師(?). Client 客戶端程式設計師(?). 製作人. 執行製作. 企劃統籌. ... <看更多>
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遊戲關卡 企劃 在 [分享]給想當遊戲企劃的新人參考的企劃技能一覽 的必吃
原文出處:
https://www.gamea.com.cn/cehua_kecheng.html#ke_top
中國大陸的遊戲培訓學校GA
針對遊戲企劃專業 開設的企劃全科班
看看別人補習班在學些什麼,
就能知道企劃大致上要懂些什麼,要會些什麼
才是一個業界需要的遊戲企劃即戰力的各項必備技能
以下把一些大陸用語 簡單翻譯成台灣用語
給大家參考
第一章遊戲企劃概論
遊戲的定義、遊戲歷史、遊戲類型和遊戲製作流程
遊戲元素設計和用戶體驗
遊戲企劃工作方法和流程
遊戲的視覺傳達和美術原理
遊戲美術的溝通語言
遊戲程式的技術常識
遊戲企劃與美術、程式在技術交流中的溝通技巧
第二章企劃工具應用
文檔的作用、分類和製作
遊戲數據文檔、遊戲關卡設計文檔的製作
遊戲流程圖和遊戲提案文檔的製作,進度管理等
通用製作規範
使用WORD創建遊戲設計文檔,WORD的難點和技巧
遊戲數據文檔基本文檔格式
EXCEL的難點與技巧,用EXCEL製作遊戲數據文檔
遊戲關卡設計文檔及設計圖概念及簡單範例製作、用Photoshop做界面示意圖
遊戲流程圖的概念及作用、流程圖的製作、使用VISIO做流程圖
遊戲提案文檔的製作流程與基本格式,用POWER POINT製作遊戲提案文檔
Project進度管理
文檔管理類工具
腳本編寫工具
第三章美術基礎與UI設計
遊戲美術設計的發展、美術設計師的分工及工作流程
如何與遊戲美術設計師合作,UI設計的目標和流程,用戶體驗
遊戲美術設計師的分工以及工作流程
UI界面企劃概論
企劃的前端邏輯:整體大局的規劃
以用戶為中心:細節的逆向思維
閉著眼睛去遊戲:界面企劃速成
快速原型設計:Visio與Axure RP
第四章程式基礎與腳本
遊戲程式的分工及工作流程
如何與程式員合作
UNREAL SCRIPT腳本語言簡介
流程圖與遊戲邏輯
創建自己的遊戲
類及類的運用
狀態與繼承
使用UNREAL SCRIPT實現遊戲視角轉換、武器變化及其他功能
第五章單機遊戲企劃
單機遊戲的設計理念,了解當今單機遊戲設計的流程
分析優秀單機遊戲作品,以實際項目分享單機開發中的經驗和教訓
學習單機和多人關卡企劃的基本理論,對關卡製作工具有基本認識,分析並繪製經典遊戲關卡
單機遊戲定義、平台和種類,單機遊戲發展情況,單機遊戲製作流程簡介
如何成為一名合格的單機遊戲企劃,職業動機、基本能力、如何獲取能力,分析遊戲並從中學習
RAC和FPS遊戲製作流程介紹
企劃在各個階段的工作內容簡介和注意事項,企劃和各個部門的配合
了解單機遊戲關卡設計,常用工具和編輯器簡介
單機單人關卡和多人關卡的區別,單機關卡和網游關卡的區別
設計一個簡單的單人ACT關卡
單人關卡的構成要素和專業術語、單人關卡的靈感
單人關卡的設計理念和設計步驟
設計一個簡單的多人FPS關卡
多人關卡的構成要素和專業術語
多人關卡的靈感和設計理念,多人關卡的結構
第六章手機遊戲企劃
手機遊戲的歷史
手機遊戲的平台
手機遊戲的特點
手機遊戲市場介紹
手機遊戲製作流程簡介
企劃在手機遊戲中的角色
立項階段的企劃工作
製作階段的企劃工作
運營階段的企劃工作
手機遊戲企劃的工具
如何分析手機遊戲
手機遊戲經典案例分析
設計手機遊戲的原型
第七章網頁遊戲企劃
網頁遊戲市場報告,市面三大種類網頁遊戲製作手法和注意事項、現今遊戲市場分析介紹
網頁遊戲在當前市場的現在將來發展情況,網頁遊戲種類
網頁遊戲製作企劃大致規範,用戶體驗,
UI,系統如何設計
用戶流失點和如何製作贏利點
傳統網頁遊戲三大類的SLG、RPG、 SocialGame介紹及其製作方法
網頁遊戲技術FLASH,RPG引擎
服務器端的python等基礎介紹
經典WEB遊戲分析
第八章網絡遊戲企劃
MMORPG大型網絡多人在線角色扮演遊戲開發流程
遊戲創意、遊戲背景、故事、劇本、世界觀
網絡遊戲系統設計
網絡遊戲的Concept和Game Play
網絡遊戲屬性:基本屬性、擴展屬性、可變與不可變屬性、角色屬性、物品屬性等
遊戲中的基本行為、戰鬥、任務、法術系統
網絡遊戲經濟系統:對象,前提,系統模型,經濟系統分析等
遊戲技能和特技系統的作用、變化、優缺點分析
遊戲法術系統,戰鬥系統公式與設計原則,遊戲戰鬥系統與遊戲性的聯繫
遊戲任務系統:直線型,分支型、難度和獎勵,動態任務系統,互動任務等
網絡遊戲關卡:設計元素,設計原則,設計分析等
網絡遊戲交互系統:設計原則,技術問題等
網絡遊戲的即時與同步,網絡遊戲的數值平衡等
遊戲操作與界面功能
第九章休閒遊戲企劃
經典遊戲分析,休閒遊戲發展歷史、市場現狀、遊戲模式、盈利模式分析
休閒遊戲立項工作、桌麵類、棋牌類和大型休閒遊戲設計、休閒遊戲的發展方向等
休閒遊戲概述、發展歷史與現狀、經典休閒遊戲分析
休閒遊戲市場現狀:對抗類游戲,音樂類游戲,競速類游戲,體育類游戲
休閒網絡遊戲模式分析,盈利模式分析,休閒遊戲與角色扮演類游戲的區別
遊戲項目的立項工作:立項工作的重要性、項目立項文檔、項目計劃制定
桌面休閒遊戲設計
棋牌類網絡遊戲設計
大型休閒網絡遊戲設計:模式設計、企劃文檔製作、實例分析、模塊設計、擴展系統設計
休閒網絡遊戲的運營:版本管理、線上活動、贏利模式
休閒網絡遊戲的發展方向:休閒遊戲RPG化的模式,多種遊戲類型相結合的模式
第十章遊戲數值企劃
數值企劃的工作內容、工作特點
數值設定的目的、數值設定介紹
常用函數、數列的使用、概率設定
數值系統的數據、數值系統的運算、數據系統的平衡,經濟系統初步分析等
AD&D 4E規則介紹
網絡遊戲數值設定基礎
戰斗數據的設計
經濟系統設定的基本原則
經濟數據的設計
使用EXCEL製作數據文檔
數值底層設計、屬性設計、數值統籌
基本屬性與擴展屬性、屬性系統的平衡與調整等
計算屬性價值、屬性調整種族與職業的統籌設計
基本屬性的變化、裝備數值、特殊行為數值、狀態數值、成長系統數值設定
社交系統數值設定
第十一章遊戲運營企劃
網絡遊戲運營概述,對網絡遊戲運營的理解,重點運營環節-市場推廣,相關案例
網絡遊戲運營的要素、運營模式、社會責任、版本控制
活動與宣傳企劃、客戶服務、遊戲企劃與遊戲運營的關係等
遊戲活動的定位和意義、遊戲活動的目的、類型、所需要的工具
從時長收費模式到道具收費模式、相關案例
遊戲活動的可行性、平衡性、細節和創造性
遊戲活動企劃的一般格式和相關案例,常見遊戲活動
重點運營環節數據分析、案例與討論,客戶服務,銷售渠道,運維保障
第十二章遊戲關卡設計理論
關卡設計概論:關卡概念、關卡設計師能力、電視遊戲設計流程
關卡設計入門:遊戲引擎、關卡編輯器、關卡設計圖
關卡設計圖與文檔寫作、任務關卡設計、其他關卡設計知識,分組關卡設計實作
多人對戰關卡設計:基本準則、空間結構、交互元素、戰術和挑戰、可玩性測試
關卡改進:結構、外觀、尋路、分區和優化、音效添加和BGM 、觸發器和腳本、發布
任務關卡設計:線性與非線性、情感控制、劇本、腳本、謎題、關卡導向和提示、氣氛營造、挑戰、彩蛋
其他關卡設計知識:遊戲電影、 RTS關卡設計、關卡移植、關卡分析
第十三章虛幻引擎應用基礎
遊戲引擎歷史與遊戲開發過程
Unreal編輯器
創建第一個關卡:BSP工具和靜態網格物體編輯
燈光特效、全局光照系統
材質貼圖、材質編輯器
角色創建、定義AI路徑
設計道具機關
編譯調試、遊戲打包
第十四章遊戲MOD設計理論
設計的本質
如何成為一名出色的遊戲設計師
遊戲設計與關卡設計
MOD介紹
團隊合作
MOD關卡設計黃金法則與關卡分析方法
MOD關卡設計標準化
MOD關卡設計方法論
MOD關卡設計流程
第十五章遊戲MOD製作實踐
預設計方案(Layout,文檔說明)製作
不同遊戲類型MOD製作要點與差異
製作第一個可運行關卡(FPP)
第一次關卡評估
完整關卡完成
第二次關卡評估
最終調整和整理關卡設計文檔
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