研究 Axie Infininty 的時候,發現有個名叫 Axie Infinity Scholarship Program 的東西,這英文翻譯成中文的話就是『Axie Infinity 獎學金計劃』,這玩意又引起了銀狐的注意。不過,仔細看了一下相關說明,才發現這其實就是出租帳號給人打工包裝後的獎法。
由於 Axie Inifinity 的進入門檻當時已經不低,想去賺錢的人需要先買三隻 Axie,對很多人來說是不小的一筆錢。因此就有人出租自己的帳號給這些『打工仔』使用,然後打工仔用別人的帳號上線幫忙賺 SLP,帳號的所有者再依約好的比例,將這獲得的 SLP 撥某個比例給打工仔,這樣讓買不起 Axie 的玩家可以使用別人的帳號上線賺錢。
看起來好像互惠,但銀狐覺得這會出現很多『抓馬(Drama)』。像是打工仔不努力玩,讓出租帳號的人覺得收益太低於是收回帳號的使用權啦;像是出租帳號的人不遵守約定,沒有照原本的比例轉 SLP 給打工仔啦。這種在遊戲的領域之外另外出現的『新經濟』,就像是當年線上遊戲在遊戲外的虛寶交易總是會冒出不少糾紛一樣。
#銀狐的碎碎唸
#AxieInfinityScholarshipProgram
#獎學金計劃
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【競技與博弈間的平衡點,聊聊近期在美國上市的電競平台Skillz】
Skillz這家公司近期在美國上市,在紐約證券交易所交易的第一天上漲了127%,至每股22.73美元。
它主打"移動端"的多人遊戲競賽平台,玩家有機會在遊戲中參加各種遊戲的比賽,獲得獎金。Sklillz裡面的遊戲都很簡單,像是新接龍,泡泡三消、賓果、飛機射擊遊戲之類的。一開始參加比賽的金額很便宜,連一美金都不到。
據Sklillz官方統計,平台每天舉辦超過300萬場以上比賽,共有2萬名外部開發人員協助開發;每天有3500萬名玩家,並發出6000萬美金的獎金,收入最高的前十名玩家收入可達100萬美金。
Sklillz的主要收入來源是「報名費」。如果玩家的報名費總共一元,其中有84%會拿來拆分給開發人員與玩家獎金之用,剩下的14%為其利潤。在疫情期間,Skillz的總體收入也有明顯上升,從2019的1.2億美元,成長到2020預估2.25億美元。
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這家公司我以前簡單研究過,當時沒看太懂,這次趁著上市查了些資料,總算有些頭緒。它最大的特色,在於將博弈與電競的結合,或是說遊走在灰色地帶的商業模式。(這台灣應該很熟 哈)
博弈遊戲的決勝點是"機率",電競的決勝點是"技巧",博弈有監管法令問題,電競能參與的用戶則太受限。
Sklillz切入的做法,就是無限壓低電競比賽地進入成本,增加受眾廣度又能避免監管問題。譬如,每個人都會玩的泡泡龍或三消,在Sklillz就像你跟朋友賭個十塊錢,看誰會先破關一樣,完全沒有進入障礙。但這些遊戲有需要很簡單的“技巧”,不像老虎機一樣全靠機率,因此能避開美國某些州的法令。
但Skillz也用了很多類似博奕遊戲的方式去誘導用戶沉浸其中,譬如新手剛進去的入場費不到一美元,但當你越玩越投入,入場費會慢慢變成30、50、甚至100美元。這也反映在他們的ARPU(每人貢獻上),在2020 Q2直接從前一季的5.57美元成長到7.72美元,光一季就成長了38%。因此它商業模式最大的看點,就是慢慢將玩家轉移到高端入場費比賽的過程。
其和大部分的電子競技平台類似的地方則在於,要盡量維持玩家的勝率是50/50,才能一直保持玩家的鬥志與期待,並不斷地賺取入場費。大陸曾經有網友嘗試破解Skillz的匹配規則,在籌碼較小的聯賽中故意輸掉,進而獲取在大籌碼競技時的匹配蔡雞的機會,在一個晚上就賺進200多美金....然後,他就被封帳號了。
有趣的是,Skillz的使用者規章中,真的有註明「不准玩家故意輸掉比賽,否則將封鎖帳號」的相關規定。
這也可以想見,Skillz一定有非常多類似的金錢糾紛,也不太可能上線雙平台商店,這對它的用戶獲取成本影響非常大。而使用借殼公司上市美股,更有低調行事的意味在裡面。(公開資料對於其商業模式的細節著墨非常少)
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小結:因為這裡不是股票版,我也不是專家,所以就不詳細討論這家公司的財務狀況了(Skillz今年還是虧損中)。但我覺得這個案例最有趣的部分,在於遊戲產業設計「金錢誘因」這件事情上的做法。
博弈就不用說了,大家都是為了錢而去。而Skillz是透過輕薄短小的比賽與獎金來吸引玩家;印度最有名的遊戲平台獨角獸Dream11,則是靠預測運動比賽勝負來進行真錢競猜;天堂、靈境殺戮、王國Kingdom:戰爭餘燼等遊戲,也是利用交易機制,吸引大量工作室進駐打寶賺錢;中國則有各種網賺類遊戲,讓玩家看廣告拿真錢。
當廣告取量越來越困難,而玩家對於免費的誘因已麻痺時,「玩遊戲能賺錢」就成了產業下一個型態的自然演變。
平台規則這條線在蘋果與Google等入口平台規則下,目前還顯得若隱若現,但只要商機還在,各種模式的演進永遠會不斷的挑戰與試探它,畢竟誰都很難抵擋各種包裝下的金錢誘惑。
我不太擅長用對錯來形容一件事情,但我認為競技、博弈、對金錢與娛樂的渴望,永遠都存在人性中。而遊戲,則是最容易將其放大的工具之一。
#感覺這個案例好適合身為亞太博弈研發中心的台灣研究
#No263
遊戲帳號交易糾紛 在 焦糖哥哥-陳嘉行 Facebook 的最讚貼文
在我年輕時很瘋「天堂」線上遊戲,
當時還很中二沒頭沒臉沒讀書,我一看到「紅人」就會喝「勇水」+「綠水」衝過去砍對方。
知道這遊戲的人一定曉得,我要對方噴裝後撿骨。
「天堂」的遊戲邏輯由「練功」&「打寶」建構而成,在還沒有外掛的年代一切全靠手動,意思是我得綁在電腦前玩遊戲反覆進行。
練功很無聊就是打死怪換成經驗值,角色等級越高素質跟著提高,也會變得更厲害。
玩家要靠打普通怪獲得稀有寶物的機率極低,所以打BOSS是更好的選擇,但裝備及等級不夠,王一出現我人就趴了。
所以,重複性又乏味的練功升等、存錢買裝是必經過程,如果不願意就只能走偏門靠殺紅人撿骨或當台幣戰士。
當玩家等級及裝備發展到一定程度後,王死掉誰能「吸走」它身上的寶物除了看武器也憑運氣——這帶有賭博性質但也因此刺激好玩。
之後的遊戲演變成需要「團隊合作」,無法像「天堂」可以喝水單挑Boss;而打寶的邏輯變成「反覆刷副本」,這就沒有玩家之間搶怪的糾紛,雖然免除蹲在田野等王生出來的不確定因素,但低掉寶率同樣讓玩家得耗時間重複刷。
現在大家認為的「意見領袖」、「政治網紅」、「公知」的影響力就像「天堂」遊戲中的裝備。
他們如果真的有一些人以為的裝備,一定也是他們透過每日的練習、練功慢慢累積,過程就像練遊戲角色等級一樣無聊、不為人知。
如果他們身上有「神裝」一定是推掉某個BOSS才獲得,絕對不會憑空而來——神裝會綁定角色及帳號——所以裝備無法靠買賣交易。
我也曉得有些人認為焦糖哥哥陳嘉行憑什麼有這些聲量及支持者,也就是「神裝」。
我也常覺得我只是人品爆發,「打寶運」太好,所以這篇文章就不藏私分享如何「練等」及「打寶」,希望各位玩家不吝惜賞我「 巴幣」。😘
*但遊戲副本請務必組團刷,只靠喝水釘孤枝會被秒殺喲。
|必噴神裝的BOSS|
1、中国国民党:侯友宜、傅崐萁、顏清標、劉政鴻(苗栗勢力)、張榮味(張家),這個大家用力推一定有裝,但過程可能得「回家」和「復活」好幾次。
2、中国共產党:各種中国国內及國際上的議題,你們只要戰就有裝,但後果就是角色的社會評分會被扣分及註記,你們推王的過程中就會有人按電鈴和敲門,同時斷掉你們的網路和手機訊號。
或者,下次你們搭飛機出國玩,可能在機上、過境時或第三地就被網管、公安帶走了。😅
3、民主進步黨:推這個BOSS的CP值最差,掉下來的就是一些爛裝備,但因為很好推跟不會滅團,可以享受虐菜的快感及打發時間的趣味。
我當時朝「紅人」狂砍,結果對方瞬間變身「死亡騎士」💀,我只看光劍揮舞三四下,我就躺在地上看天空了。
那個玩家後來密我說:「你要裝備就要花時間練和打怪推王,我也是這樣過來的。」
最後,靠手動時代我的角色等級練到55級,但這過程我有靠朋友幫忙,而這角色打到裝備也歸他們。
如果我身上真有什麼神裝是你們想要的,那我們一起推王好不好?同樣的裝備我只能裝一個,掉的寶物給需要的人。
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遊戲帳號交易糾紛 在 [問題] 859x買賣糾紛- 看板LAW - 批踢踢實業坊 的必吃
小弟在臉書的天堂2M買賣社團看中一個帳號,買家表示為純綁定gmail(有對話截圖).
在8591交易後發現綁定帳號欄位,nc 帳號連動是亮著的,因此再次詢問賣家,賣家仍然
表示只有綁定Gmail.
後來在官方網站1:1詢問,看到回覆帳號居然是我沒看過的帳號,因此截圖給賣家,賣家
才說這帳號不是第一手。
後來透過管道,聯繫到第一手賣家,希望該賣家可以將綁定nc帳號的信箱移轉給我,賣家
表示為私人信箱沒辦法。
因此我再提出那是否可以給我切結書保障我的權益,該賣家覺得很麻煩也拒絕,並表示應
該是我要跟賣給我帳號的人協調才是。
所以現在小弟要怎麼解決比較好~
是否可以請求第一手賣家返還我的金額,我返還他的帳號。
現在在跟8591人員求助中,也在ptt跟各位大大求助,畢竟是好幾萬元的帳號…
或在法律上有什麼樣的法條可以解決此交易糾紛,謝謝!
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