#電競遊戲其實可以hen有教育意義
學習是一條無止境的路,要吸引孩子的注意力同時還要讓孩子真的有興趣的學習方式,除了透過手做和實際體驗再來就是用玩樂的方式。
這次慈濟 x PaGamO舉辦了一個 #環保防災勇士 PK 賽 是一個國際盃環境教育電競大賽及台灣盃環境教育學科電競大賽。其實就是透過線上遊戲化 整合學習系統平台,類似電競遊戲,在遊戲過程讓孩子更了解環保防災的知識。
這個遊戲真的太好玩了,我發現孩子居然懂得比我還要多耶。大家玩到最後都很激動,既有挑戰性又適合全家人一起玩。不只考驗孩子更考驗大人啊。
{慈濟 x PaGamO 環保防災勇士PK賽}電競遊戲其實可以hen有教育意義
比賽資訊
報名日期
縣市盃:即日起到12/ 10,國小六年級學校報名
國際盃:即日起到10/29,不限年齡皆可參加
台灣盃:即日起到10/29,國小三年級到高一皆可報名
報名網站:https://tcesport.org/
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅巴哈姆特電玩瘋 Lite,也在其Youtube影片中提到,※ 本作尚未推出。 官方網站: https://clash.com/en/...
遊戲化 網站 在 Facebook 的精選貼文
#你們家小孩在家玩到還有東西可玩嗎
#這個粉厲害
#本文有贈恐龍積木
話說律師娘最近被很多廠商詢問合作,我也漸漸愛上這種博覽各種商品的生活,每天也有點期待,有什麼有趣的商品找上門,可以介紹給大家。有些商品或服務真的是讓我有面面觀的驚奇感,但也幫他們擔心市場的接受度,比起以前陪在阿富律師旁邊工作,算是完全跨了一行,可是,那種追根究底跟與人為善的職場心態,倒是改變不大。
要暑假了,現在小朋友們又都在家,眼見出關之日遙遙無期,我最近也被教材、教具、玩具、益智商品的廠商頻頻招手,其中,「這個」最令我印象深刻。
#『程式積木套組』
其實封關前我就讓大兒去上了一系列電腦程式課,想說他既然愛面對電腦,那不如就面對電腦做點有意義的事,或許將來的工作也能結合他的興趣#想太多#想太多#想太多
後來封關,他們的程式課也改成線上進行,樂(ㄏㄨㄢˋ)觀(ㄐㄩㄝˊ)的媽媽我,就想說有一天我兒子會不會也寫出跟臉書一樣賺錢的網站或程式,據說馬克一開始也不就是隨便寫個交友網站嘛~~(人家是哈佛高材生好嗎)
會寫程式據說是他們這個時代必備的技能之一(就跟我們當年怎麼可能不用word一樣),而且我身旁真的已經有幾個工程師好朋友,寫著寫著就快變成獨角獸的老闆了(不知道獨角獸是什麼的可以孤狗)。
可是跟我一樣是文組畢業的把拔馬麻們,應該也覺得寫程式對我們而言就跟學希臘文一樣不可思議,究竟要怎麼把學習寫程式,遊戲化、輕鬆化、說人話…..痾….大家應該懂我的意思。
可是這套#昌兒程式積木套組的發明人真的很厲害耶
他把『玩具積木』結合『力學與結構』結合『機器人機械動力』結合『程式設計』…..講到這裡,文科的你是不是開始聽不懂了。。。被我說中了吧!
翻譯成白話,就是透過設計者的程式設計,一組積木可以變化360種造型,而且這些造型都是有力學的概念或機械的原理,讓孩子可以同時學習程式編輯跟力學機械原理。
再白話一點說,就是教孩子寫程式做機器人啦!
我覺得這套積木套組厲害在:
1. 有專屬的APP搭配積木,而且APP內含48+堂課程影片、360種造型組裝步驟、SCRATCH3.0程式編輯
2. 一套積木可以變化360種造型,玩法包括遙控、聲控、距離障礙物、陀螺儀、感測器等,短時間很難玩得膩。
3. 可以讓孩子邊玩邊學科學常識(該不會有家長自己心動了),大家從商品頁面可以看到非常多超厲害會動的機器人造型,都是發明人自己設計的,看著APP影片就可以學習製作(而且是同一套積木喔!我兒子要是也這麼天才就可以享福了)
我自己聽發明人親自說明產品是非常讚歎,目前小兒也正在學習組裝這套機器人。
這是我第一次看到玩具結合教具重點還有課程影片。
因爲疫情的關係,之前學校都改線上課程上課,但是昌兒的線上課程不是死板板的講解,而是結合動畫、生活常識、用有趣生動的方式教學。讓孩子在玩樂中吸收,對未來有相當大的幫助。
這套程式積木課程分成三個單元:
L1力學與結構
展示 第一課:小小清道夫
https://youtu.be/r4TTAi_3UiM
L2機器人機械動力
展示 第一課:空中救援
https://youtu.be/mbX5qxX9mNw
L3 程式設計
廠商保密(會如同上面影片,老師詳細講解,一個步驟一個步驟教學)
48+堂課程都在產品APP裡面,可以重複觀看,也可以拉到指定時間點觀看,學習效果加倍。
會建議家長學完昌兒機器人教室的48堂課後,再送孩子去學證照課程,有了程式基礎與邏輯,加上力學結構與動力的理解,再去學更深入的證照課程,為孩子超前部屬。
產品詳情看這邊,可以看到很多厲害的程式機器人喔!
https://www.zeczec.com/projects/CHANAR?r=cafc136c92
#公開分享本文並標註兩個朋友留言「昌兒程式積木套組好像很不錯」就可以抽照片的積木恐龍喔!
活動截止日 6/26
遊戲化 網站 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【聊聊產品遊戲化中的雙循環理論】
「遊戲化」到底是不是一個偽命題一直有些爭論。贊成者認為遊戲中對於人性誘因的設計,適用於各種產品如拼多多、Dulingo、Orangetheory Fitness等都有不錯的成績;反對者則認為很多打著遊戲化的產品大多流於表面,短期內可能帶來不錯的成效,但長線看來對產品的收入沒有太大幫助。
我個人認為,一般的產品跟遊戲不同,沒有核心遊戲體驗,因此要完全照抄遊戲化的機制有很大困難。
譬如遊戲業最常見的邪惡抽卡機制,其背後需要足夠的“卡片”以及“消耗卡片的玩法”才能成立。但大部分的產品都沒有辦法像遊戲一般,以隨機大量的方式發送給消費者,不管是快銷品、奢侈品、數位商品,最終都會破壞產品的價值甚至造成浪費。
因此,其他產業遊戲化的執行,都會以較簡單的轉盤、集點、抽獎、連續登入、徽章、損失厭惡等活動方式進行,最終流於表面而致成效不彰。
本篇文章的作者任職於京東用戶體驗部門,其所提出的「雙循環觀點」,也許對於想要進行遊戲化的人員來說,是個可以參考的方向。
作者認為,遊戲化最大的問題,在於大部分的設計都是「單循環」。譬如,以一個餐廳評論網站而言,若想要增加評論數,而設計「填寫評論=>拿積分=>提升用戶等級並得到獎勵」這樣的循環,則效果容易不如預期,因為用戶的行為不容易養成。
但如果在以上的設計中,再加入另一個子循環如「在照片上留言=>拿少數積分」,就能以較簡單的方式,建立特定行為的習慣,並獲得微小的獎勵,慢慢刺激用戶,最終達到填寫評論以豐富網站內容之目的。
小循環的重點在難度低,頻次高,且獎勵需要與大循環體系保持一致,才能刺激用戶去進行大循環,達成兩個循環相輔相成的正向關係。但作者也提到,怎樣設計其中的平衡,就是雙循環理論最困難之處。畢竟不是每個產品都像MMORPG一樣,可以不斷設計小怪與道具,每幾秒就達到刺激用戶的目的,非遊戲類產品還是有許多的限制需要考慮。
希望以上對你有所啟發。
遊戲化 網站 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
《終端少女》是台灣團隊「冬由春魚工作室」發起的電腦擬人計畫,先前已經推出多本漫畫、輕小說、相關周邊,算是小有名氣。
近日官方確定把這個IP改編成冒險遊戲,預計2021年第一季登陸Steam,並同步展開募資計畫,目前已經達標。
遊戲除了小說劇情外,將以遊戲原創的劇情線為主,新增「智慧手機 茉寶」這一名全新的終端少女,讓玩家可以與電腦、手機擬人的終端少女們相處。
獨創的「夜間巡房系統」也為玩家增加更多能跟家中電子產品相處的香豔時光!
遊戲化製作團隊是知名好評本土AVG《夜光》的STORIA團隊,角色設計則出自「仙界大濕」、「迷子燒」等數位知名繪師,劇本則請到角川第三屆輕小說銀賞得主BL撰寫,並由《有五個姊姊的我就註定要單身了啊》的作家「啞鳴」擔任監修與原創,製作團隊陣容相當強大。如果觀眾對這個題材有興趣,現在就可以上募資網站支持他們喔!
©冬由春魚工作室
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans

遊戲化 網站 在 漫漫話畫 Youtube 的最佳貼文
2020 第十一屆 台灣金漫獎開幕記者會 & 展場紀錄
本次活動除了有第十一屆入圍作品展示外,另以「城市漫步」作為策展核心,細分為「城市漫畫」與「漫畫城市」兩個方向,分別展示漫畫中所建構的城市風貌,以及各地方與漫畫家合作的案例,呈現臺灣漫畫與各城市之間的多元能量及互動。
漫畫故事的舞台背景設定,若是以真實地方景觀為場景,不僅能為漫畫增添共鳴與真實感,亦有機會讓讀者興起造訪取景地旅遊的欲望,進而帶動地方觀光熱潮。本區著重展示臺灣原創漫畫當中描繪城市風貌的作品,除了實體翻頁漫畫外,專為電腦及行動裝置而設的數位條狀漫畫也納入其中,呈現多元表現形式的城市魅力,鼓勵更多充滿在地特色的作品誕生。
城市結合漫畫的合作行銷,有利於城市形象塑造及品牌年輕化,也有助於拓展漫畫家的知名度。本展區著重展示臺灣各地方與漫畫家合作的宣傳行銷案例,輔以展示海外地域性漫畫節、漫畫城市形象塑造手法與特色,交流國內外文化行銷策略的精神與內涵,以期開啟臺灣漫畫與地方行銷更多合作的可能。
統合兩大展區內涵,今年金漫展示活動特別彙整了各漫畫作品在現實中的取材所在地,打造「城市漫畫地圖」,鼓勵讀者親自探訪,縱身漫遊於真實的漫畫世界,身歷其境感受虛實整合的閱讀體驗。期盼透過金漫獎的影響力,引領更多民眾關注以臺灣為故事背景的臺灣漫畫,看見並理解這些屬於臺灣人的故事。
本次活動的跨域專題展區,展示改編自臺灣原創漫畫的遊戲作品,將漫畫故事體驗從「第三人稱視角」轉換為「第一人稱視角」,遊戲化跨域合作模式不僅賦予經典作品新的生命,也讓讀者有機會藉由沉浸式遊戲再次感受臺漫魅力!
金漫獎特展—城市漫步
展期:09/22(二)~09/29(二)
時間:10:00-19:00
地點:松山文創園區 4 號倉庫(台北市信義區光復南路133號)
第十一屆金漫獎頒獎典禮
9/28(一) 15:00~17:00
金漫獎網站
https://gca.moc.gov.tw/gca/2020/default.asp
