S11 烏爾加特 簡易攻略
前幾天寫給超負荷的 現在公開給大家
PS:不要學超負荷 叫他主Q結果都不丟Q 還說我攻略爛
廢話 不丟Q當然爛 幹
《符文》
● 主符文不動;副符文一般點意志區,如果對手是坦克,打起來較無壓力的話,可以點征服區,意志區的話通常堅毅不動,爆破視情況更改,如打線被遠程康特點回春(杰西、汎),如被近戰康特點骨甲(菲歐拉、慎);右下雙攻擊基本不變,不點攻速的原因是用不太到,W不吃攻速,故點攻擊力增強被動與Q,最後一個也視情況更改,如對方上路是物傷角點物防,魔傷角反之,如對方打野跟上路同為物傷角,第二顆改點物防,魔傷角反之。
● 試過各種符文,基本上只有三種,強攻、征服者、法書,強攻最痛、征服者續航最強、法書則最靈活,所以我個人是推薦法書,因為法書可以點啟示+意志,補足很多烏爾加特缺乏的屬性,比如說,烏爾加特在W命中物件時跑速會下降,時不有追不到人的困擾,配合斗轉星移的效果,讓自己可以利用自身E、Q或隊友的控制來加速,減少此類型的情況,還有烏爾加特因為體積太龐大,容易有被風箏的困擾,點了堅毅後,可以來觸發堅毅給的韌性與緩速減免。
技能價值:點燃 = 虛弱 > 淨化 = 鬼步 > 光盾 = 治療 = 重擊
《技能點法》
R → Q → W → E
● 有些人會好奇,W快速點到滿等不是可以無限射擊嗎?怎麼不主W,原因是烏爾加特身上有比較痛的被動,來自6個不同方向,依據等級提升會重製的比較快(1/7/13),有玩過就知道,烏爾加特開W沒有被動根本是抓癢,反而會讓自己減速,無法進行走A,不如先點高Q,增加緩速與傷害,前期效益會比較好,且到13等時,被動來到最高等時,同時W會滿等,開W繞著一個物體把被動打光後,繞完一圈要打第二圈時,被動會正好刷新,可以一直持續繞圈打出被動。
● E技能小技巧,可以E閃,且E到人會把他翻到自身的另一面,所以只要在E到人的瞬間,往另一面發射R,由於對手被控制,會100%被R到,躲都躲不掉。
對拚小技巧,W開啟會打最近的敵人或有被技能打中的敵人,所以如果在兵堆中想要對拚,必須要先Q、E或R其中一個先打中,否則傷害會大量的打在小兵上。
《出裝》
● 起手通常都多蘭盾,打一些好打的可以多藍劍,打換血頻繁的可以汙濁,但通常還是會帶盾。
● 第一區是必出裝備,順序如下:鐵刺之鞭or燃燒寶石 → 步履破壞者 → 海神之斧 → 九頭蛇系列(二選一) → 物防鞋or水星鞋 → 黑色切割者。
● 黑切本來就很適合烏爾加特;步履則是可以利用它的短位移,配合E進場留人,讓翻人的威脅距離拉長(不能同時按)。
● 九頭蛇則是因為改成被動,可以配合W反覆觸發,可以搭配被動打出巨量傷害,如果順風或隊伍缺傷害就狂怒、逆風或隊伍缺坦就泰坦,我有去計算過CP質,兩者很接近,所以都可以。
● 部分裝備順序視風向與金錢決定,如果打線劣勢,建議先燃燒寶石;如果控制多,建議先第一件大裝後直接水星鞋;如果普攻傷害多,建議第一件大裝後直接物防鞋;黑切可以視情況後面一點出。
● 第二區為選擇裝備,可以視整體情況去調整,陣容缺前排或傷害夠就補坦裝;陣容缺傷害就補一些鬥士裝;如對手鬥士或射手的吸血能力強大,就補上荊棘之甲;如果有類似馬爾札哈大絕這種硬CC,可以先出頭帶。目前測試了幾場第三件大裝買殞落,效果卓越,雖然因為W固定打三下的機制,讓攻速屬性顯得雞肋,但殞落給予的%可以持續利用W來觸發,還能增加跑速,算是順風時優異的選擇。
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逆命s11 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
0320改動懶人包講解,我只講我覺得有差或需要知道的更動。
【非戰場改動】
▪️S11開始排位賽新增起點賽,前面幾場的表現決定初始排位的位置。
▪️5專屬碎片可轉換為1通用碎片(英雄、造型碎片)。
【戰場改動】
▪️魔龍
擊殺魔龍附近的隊友獲得90秒BUFF,死亡後消失,效果為普攻或技能命中敵方英雄會造成三秒的持續魔法傷害。
▪️凱撒
出生時間八分鐘->七分鐘
重生時間五分鐘->三分鐘
天空巨龍攻擊力增加20%
📌幹,三分鐘一隻天空巨龍我覺得很靠北,逆風會超級痛苦,更吃前中期風向。
▪️深淵魔龍
出生時間十分鐘->十五分鐘
重生時間五分鐘->四分鐘
BUFF效果90秒->180秒
取消深淵詛咒機制(等於吃完深淵可以速吃凱撒沒減傷)
📌深淵魔龍影響力>凱撒。
▪️魔龍路
強化近戰兵初始金幣65->52
強化近戰兵,第十波兵後將不再出現在戰場中
📌只能農五分鐘,五分後魔龍路沒比較多錢後射手位不用死待在魔龍路,可考慮讓射手位去中路打中野輔連動做進攻,確保射手安全,讓法師守邊線為主,通常射手位守塔能力較弱,法師守線能力較強。
【裝備改動】
▪️淨化護腕
自己被暈眩也可使用。
▪️炎魔戰甲
物防320->200
物攻80->0
生命回復0->60/5秒
生命0->1000
每秒對身邊敵軍造成魔法傷害100->自身最大生命值2%
📌這件裝備從鬥士裝變血坦裝,可以用的角色大概剩下邊線的贊尼爾、塔拉、諾可西、古木、大象、艾瑞,輔助適不適合有待測試。
▪️炎魔戰斧
物防100->300
生命750->0
📌對面物攻爆發高的時候可考慮,增加半坦型的鬥士打野能力,職業場應用機會比較高,一般排位場還是以好滾雪球的打野角輸出型野裝為主
▪️狂暴之手
物攻50->80
物防180->225
魔防150->0
[觸發被動後]
護盾自身最大生命值30%->800+80*英雄等級
增加物攻40->增加物理吸血20%
冷卻時間90秒->60秒
📌這件裝備原本適合的角色是壓血類的物理角,如緋淚、馬洛、瑟菲。或擋命裝切換使用。改版後,使用對象包含了物理鬥士、物理射手(對面刺客兇殘時)跟擋命裝切換都很有使用的價值,也因應了現在刺客跟射手偏強的版本,使用性大幅提升。
💬物理鬥士,對線物理角可第一件大裝直出,或呂布打野出完三階打野輔跟鞋子後可直出(這件裝跟呂布的改動讓呂布打野有機會出來)
💬物理射手,對面刺客兇的時候第二件大裝可出
▪️鎌鼬之戒
主動群體加速50%->30%。
【英雄改動】
▪️圖倫
下修前期被動傷害。
📌大概四五等前會有一點點感覺,後面沒差。
▪️達爾西
小下修但整體而言還是很猛的T0法師,別緊張。
▪️蘇
二技能傷害下修,大絕緩速加速冷卻下修。
📌整體而言還是很猛別緊張,手感差不多。
▪️凱格
被動攻速上升,二技能後面冷卻減少。
📌職業賽才會有機會出來,一般排位場有更多更好的選擇。
▪️呂布
一技能前兩端速度變快僵直變短
大絕使用時立刻解除自身控制效果及恢復10%已損生命
📌改版後的呂布配合新版本的狂暴之手有機會變為一線邊線跟打野。
▪️弗洛倫
下修二技能的真傷跟移除打到多名敵方英雄會讓一技能冷卻秒數減少的疊加效果。
📌別擔心,一樣猛
▪️瑞克
下修草叢型態傷害跟範圍
上修河道型態速度跟範圍
上修陸地型態二技能傷害跟暈眩1秒變1.25秒
📌我認為瑞克這角色在頂端場的頂端玩家(職業場或前一兩百名的場跟選手及前五十的玩家)價值才能凸顯出來,一般玩家有更多更好更適合的選擇。
▪️緋淚
📌改的落落長,你們只要知道狂暴之手現在緋淚可以考慮第一件出,然後一樣猛就好。
▪️塔拉
被動,施放技能3秒內恢復6%已損失生命值->9%已損失生命值
一技能,30~60%緩速->固定60%緩速
📌配合炎魔戰甲的改動,職業場上較使用機會提高,一般排位場有待實測
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