昨天跟學生聊到音色變化的問題,我可以在中低音域做出近似男中音渾厚聲音,也同時可以在這個音域做出男高音的音色,甚至模仿些特別的聲音。
那麼到底什麼才是我“真實”的音色呢?
這個問題要看如何定義“真實”,若是定義成最小壓力、最有效率的發聲,那“抒情男高音”的音色會是我的“真實”。
不過呢?我仍可以練出一些厚度來,把咽部的空間向下擴張,適度的使聲帶變得厚實,練久了找到用力的平衡,也仍然可在高音域穩住這樣偏離我的“真實”聲音的音色,當然也會比較“費力”,不是那麼的有“效率”。
所以,這個問題看個人追求什麼了,有些人嚮往某種音色,那不是那麼“真實”的聲音,也還有發展的空間。
對我來說,省力有效率比較重要,我有些“懶”吧!會努力的把事情弄的愈單純、簡約愈好。
很特別的“懶”法。
~~~~~
※ 一對一視訊個人課,請私訊
Line ID: joseyang9287
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過78萬的網紅あさぎーにょ,也在其Youtube影片中提到,あさぎーにょチャンネルのTwitter🌼 http://twitter.com/asagi_ch 贈り物はこちらまで 📮106-0032 東京都港区六本木6-6-2-201EMET Creation 株式会社 あさぎーにょチャンネル宛 あさぎーにょの歌インスタ🌷 http://instagram...
近似色定義 在 我是賀禎禎 - 攝影教學 & 自助旅行 & 數位生活 Facebook 的最佳解答
[想攝影139] 細說分鏡 Vol.16
🎥 影片時間連結:https://youtu.be/3XpWY8Xbe5U?t=221
🖍正是因為如此,讓我們體驗到,攝影是一個剎那間的永恆
🖍沒有任何人能複製的他人的感動,
🖍每一個感動都是私密的,只有自己清楚
🖍因此我們才如此的著迷
照片帶來的意義,除了我們眼睛看得到的「 內容」,點線面組成的線條、曲線、圖案,色彩與亮暗表現之外,再加上作者的創作目的,這樣子就代表了這張照片的生命與價值嗎? 當然不只,想一想,是不是每次看自己的照片總是一看再看,縱使說不出千百字形容它對你的好,但若看著他人的作品,他人口沬橫飛地訴說照片的故事,我們也不容易觸動心弦,這代表我相信無論如何,照片與作者、觀者三人之間,總是有完全觸及不到與不同的心境。
🟥永恆、照片、與我們
太陽與月亮交際,照片地表上每一生態角落,這地球上沒有任何一樣東西可以長久永恆,萬般生物皆有生命周期,周而復始不斷循環,不過這樣想法也有些狹礙,「非生命」的物體也是有可能「永恆」的保存,就像是「數位照片」就可以透過電磁記錄方式一直保留下去,只要妥善的保存,比如定期的更新硬碟,小心使用,那麼一張數位照片哪怕過了十年、二十年、三十年,他都能一如按下快門那一刻的模樣,「永恆」地保存下去。
🔹將照片透過拆解,透過電磁特性記錄,這個動作,只是記錄一張照片「01010001…」等二進制的數位資料,只是拼湊成圖案,我們稱為「照片」,若只把照片的「永恆保存」挶限在 0 與 1 的電磁特性記錄,若從這個角度來定義「數位照片的永恆」,就顯十分可惜,因為我們知道,電腦等物理電磁特性,只是保存了照片的「物理形式」,卻無法保存了「代表的意義」,那顯然不足以說服許多人,物理電磁性能如實永恆地記錄照片,一張照片除了這些 01 組成的資料以外,應該還有更多東西才對,沒錯,那就是「照片的故事」。🔹
就像前數篇文章提到「照片的故事」,就無法透過電磁特性記錄下來,除非像我這樣子的透過電腦、作業系統、中文輸入,將每張照片背後故事保留記錄下像,或著像是這篇文章存在目的 - 將我把這隻影片,每一分鏡、畫面、旁白等,再多說一點「分鏡後面的故事」,再透過數位檔案記錄下來,若能為照片做到這種方式的記錄,我才覺得那達到「永恆」更進一步。
🟥照片故事的生命
由於工作的關係,為了寫文、備課,我會有特定目的,在電腦硬碟裡不斷尋找某些照片,這時間的幅度可能一跨就是五年、十年,看到多年前的照片,有時會有一種陌生的感覺 – 像是在看別人的作品一樣陌生,有一種「最熟悉的陌生人」的感觸,這些照片無疑是我親手拍的,卻又有點距離,有些還想得到為何這個角度拍、拍來做什麼,但隨著時間越久,對這張照片解讀的空間也越有限,對一張照片記憶不斷的流失,而且還是數萬張照片,想想是有些可惜、恐怖。
🔹如果數位照片背後的 0 與 1 能保存所有的照片與故事,那就不會有上面的感觸,以及「照片意義在我們心中滋長」的可能。🔹
回到「照片背後的故事」這點,今天看這張照片,拍攝當下有了感受,了解為何這麼做、為何這麼拍,按下快門回家欣賞後,同時再為這張照片寫下故事,這樣子就結束了嗎? 不,還差得遠,當你時過境遷,過上好段時間,無意間再翻看同一張照片,你又會對這一張照片的故事,心裡又會有更多不同的感想 – 多年前的照片不變,同時留在照片底下的故事說明也一字不動,它就是電磁特性永恆不變數位記錄特性,但變得是我們,一張照片所帶來意義又更加延伸,好像他會跟隨著我們,隨著我們的人生滋長下去。
若真的有興趣,做一個實驗 (雖然我自己也沒這麼做過,相信挺好玩的),隨機挑一張最近拍的作品,寫下當下的感受,最好是字數多一點比較能記下更多的想法,過了半年好了,再把檔案打開來欣賞一下,再參考底下的照片故事,也許心裡不會有什麼變動,但如再過個半年、一年、二年再重看這份照片與資料,我相信心裡的感受絕對又更加不同。
照片與當時寫下的故事都是不變的,變的是我們,一張照片故事,似乎可以又再更加的無止境的延伸下去,若是以這個觀念看待照片的「永恆」,那就沒完沒了,一張照片對自己的意義與價值不斷的增生下去,但我們人生肉體生命有限,直到那一刻,照片生命或許才算是真的結束,自那時才開始「永恆」保留下去。
而正是如此過程,才會讓我重新體會「照片」「照片故事」與「我們」三者的關係是會不斷的變化,有些照片不但讓我重新回想起當下的感受,更因時間因素產生了模糊的距離,讓日後的我重複看這些照片,賦予了新的感受、價值,這樣子的心情每天都在我的大腦裡不斷的上演類似的劇碼,我才更去想著一些我們常說的「一張照片真的訴說千言萬語嗎?」「照片故事真的一成不變嗎?」「如何保留這樣感動持續下去」…等各個有趣的話題。
🟥剎那間的永恆
撰文的今天,我在擷取影片裡的畫面,想想當初製作這影片時,挑選適當的素材放進來,那時在挑選素材,也都是為了要傳達旁白所說的事情,比如說這句話「攝影是一剎那間的永恆」這句好了,為何挑選那張照片,我當然知道為什麼,因為這張照片一定要有一種「多踏一步、快慢一秒就失去眼前畫面的感動」的感受,所以我挑選了一段影片,我走在德國國王湖山林路徑時,不時抬頭欣賞這片湖邊森林的美,不時陽光自林間透射錯落進來的感受,那真的就是「多踏一步」就會錯過一些景像的場景,於是我選了這個片段影片、這張照片來說著「剎那間的永恆」。
🔹前面說到「永恆」,在我看來你很難去為永恆做一個邊界,我自己的邊界,就是直到我離開人世為止,這張照片所代表真正的故事,到此為止,沒了,再多的他人解讀都是個人多元詮釋,不是我的故事,但如果加個「剎那」兩個字,就更加簡單一些「剎那間的永恆」,就是那一個身體感受環境後的瞬間感受,所按下的快門,產生的照片,將照片生命剪裁至「那一刻」就好,我想還算是可以辦得到「永恆的保存那一刻」。🔹
意思是,若我們同意照片生命是會伴隨我們不斷的成長 (或是消失),我們只限定「某時、某刻」,也許就那 3-5 秒,那樣子來解讀一張照片「剎那的永恆」就稍微講得通了,至少按下快門當下前後一刻的心情,較不容易隨著我們時間生命的推移,而有太多不同的解讀。
🟥照片是私密的感動
到現在看到那張選進影片的照片,仍可回憶我胸前背後滾滾發燙的感覺,那天天氣正好,說不定超過 40 度絕對有的,但好在濃密林間給了旅人遮避的空間,流動的風讓我這一路稍感舒適些,不時仰望、回頭看看身處的環境多麼美好,還可聽到接駁船電動馬達,以及水面波動的聲音,這一路真是享受,若時間再給我多點,我更願意放慢腳步想想「我幹嘛來這裡」「走那麼快幹嘛」「幹嘛帶這多的相機與鏡頭在背後」等等雜念。
上頭這段短短 188 個字,你能感受多少? 我相信多或少,能帶給你近似的經驗,但與我當下拍下照片的感動仍有不少的距離,一來單單 188 個字是無法說完當下我所有的心情寫照,再乘個 10 倍來到 1880 字放在這裡,只能更拉近你,與「我跟照片」之間的距離,再極端想像一下,你跟我同一時刻走在一起,肩並肩步伐步速一樣,同樣抬起頭來,採著相同的構圖,但這一路來我們對那一刻旅程的感受絕對不同,相同的畫面,採用的曝光決定也不同,「你拍你的,我拍我的」,我們擁有各自對自己照片的感動,當下馬上交換看彼此的作品,還是無法百分之百感受對方心裡的那份心境。
🔹所以,每張照片帶來的感動,都是無法複製的,也是非常私密的故事,也只有自己最清楚,我們已經重複過類似的經驗無數次,相信你我都有類似的感受過,而這一層「私密的感動」如此的珍貴,而將照片「剎那間的永恆」解放開來,照片故事又隨著生命不斷的滋生出更多意義出來,唯有你與照片之間的「連結」,這種關係才得已存在,他人只能遠遠、盡可能感受,無論如何貼近你,始終只是隔在門外,透過細縫看著你與照片、作品間是如何的相知、相愛。🔹
我了解這層關係,多麼想為每張照片寫下與照片的連結與故事,但可惜那是一輩子無法做完的功課,我只能盡可能保留其 0 與 1 的電磁特性記錄下來,讓未來不同的我再次看到,除了帶來回憶,也希望給未來的我更多剌激與想像空間..
🔹「現在拍的照片,都是給未來自己的一份禮物」,當你這麼想,也許你會更珍惜每一張自己拍的照片,無論好壞,不用與他人比較,都是你自己的寶藏、禮物。🔹
最後再回到一個場景,聽著他人分享作品,無論表達過程如何,我們始終感到「照片與說者」與「我們」之間,還是有很大的距離,怎樣都能抓到說者與照片之間的感動、連結,對我來說,始終還是覺得「故事表達得好如隔層紗,反之表達拙劣如同隔座山」,那樣的感受,而我也能同樣換位思考,當別人聽著我如何分享我的作品,也是有著相同的感覺,最直接的例子就是 – 寫到這裡近 3400 字,你能感受我多少心境上的想法呢?
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「那哪一個才是你呢?」
面對這個問題的我,有點躊躇。
「我想不論哪一個,也是她,那是她不同的自己。」
一位敏銳的女孩子替我回答了這個問題,一瞬間她在我心目中的好感度達至頂點。甚至我在想,她應該是天使,不過為免嚇怕別人,我還是把這個感激留在心底。
以致接下來一個月的時間,我還是在遭遇不同難堪的事情時,也會想起那段對話,也期望著會再遇上像那個女孩一樣的人,可惜的是,沒有。
我是個,當要演什麼的時候,那段時間,我也會以近似那個人的形狀生存一陣子,舞台更甚。(並不是要說什麼流派,我沒有資格高談闊論什麼演技)與那戲中的演員相處也是。這樣做也是為了演出,畢竟別人給我機會來演出,並不是叫我來交朋友的。
角色是酗酒的,有酒精敏感的我,還是默默在locker放了幾枝酒,那段時間每天都喝些。角色是啞的,在片場我除了吃飯也盡量不說話。有時候variation太大,對方無法投入。就好像你對一個不認識你的人用雞仔聲說話,他不會對你的聲音有疑問,至少我試過。所以有很多一起工作的人,也是在之後才慢慢認識。
我記得演員Nelsan Ellis說過,大意是因為我是個黑人演員,而我的角色是個同性戀,所以我就是個同性戀黑人,一切也與我的能力無關,若果演這個角色(Lafayette Reynolds)是個白人男人,大家才會認為那是演技。
我想在香港,這種情況應該更加嚴重吧?至於原因是什麼,我就不多說了。
前陣子,演了一個角色,就比較豪放,她Open mind,而且充滿自信,這點和我也差得很遠,角落生物的我,也盡了力。演出後,有人點評各人表現,我得到一句評語「你?你就很會說粗口啦!」的確角色是要說粗口,而我也很愛粵語粗口,不安時也經常以粗口打開彼此隔膜,畢竟,不知道為什麼,總是夾雜着些屌和撚,人也會顯得容易相處,也比較真誠,但對比起一些認識較深的朋友,他們就知道我內心的小劇場。
當時我沒有想太多,脫口而出「咁角色黎架嘛~」對方就說「即係你本身係淑女嚟嘅?」全場大笑,我也跟著一起大笑,笑得眼睛也成了一條線。
我本身是不是淑女,淑女能否說粗口,說粗口是不是就不是淑女等等niconico的彈幕在我腦內投射出來,包括「不論哪一個也是你吧?」這一句,也溫柔地緩緩的從左至右彈出。當刻我知道我應該笑,事後我也清楚知道,要是跟任何人說起,會被贈與「唔好諗咁多,佢飲醉咗。」事實上,我並沒有因此而討厭任何人,我也只是在想,我到底是誰呢?然後大概也會被說一句「你太認真了!」
這也許就是我討厭標籤的原因,看書的就是文青,地盤叔叔就是冇教養,西裝骨骨就一定是高尚。標籤,讓我們的世界變得狹窄,簡單。我們因為標籤停止了解身邊的一切事物,方便管理人類,就在紙皮箱上貼上「筆」,所有不同的筆也掉進去,儘管他們的功能不一樣,意義不同。標籤,讓我們的亞古獸消失,失去各種意義的可能性。
絕對。我個人淺見,藝術是存在許多灰色地帶,讓不同的人去定義,就像一幅畫,一個作品,不同的人所看到的是不同的風景。可惜我身處的世界,好像沒有太多人與我有同樣的見解。這樣的我,被認為是不夠果斷。
但,這其實正正就是我的果斷,我的絕對。
我們每個人也有角色,對着父親,對着朋友,對着愛人,對着敵人,對著自己。我們也是不同的面貌。只是這些不同的面貌也有着差不多的價值觀,他們不會有修女與強姦犯之間極端的差異。
早前有一頓飯,彼此認識大概十多分鐘後,對方指出「你真人那麼有趣,為什麼在螢幕上不是這個樣子?我認為你也應該在螢幕上這樣!」當時我的niconico彈幕也出動了「才認識十多分鐘!」「糟糕,我在剛剛就一直不安地不斷說話,要這樣一直下去嗎?」「到底他看了我的什麼作品呢?如果全都看了應該不會這樣說…」「哎喲,總不能夠要求每一個人也把你的作品看了!」「還是快點說話不要冷場!」
過了一陣子。
「我認為與觀眾有一點距離比較好,他們會比較容易代入你所飾演的角色。」
「為何做人要如此小心翼翼呢?我見你們真人這麼有趣,螢幕上卻是那樣乏味。」
niconico:「那樣他是不是要我消費自己呢?」「剛剛那個只是初相識因害羞而不斷說話的我。」「要維持在那個狀態會很累。」「我的不安感,讓我很不自在,我無法與初相識的人,就以自己最舒適的狀態存在。」「要解釋這些東西實在太難。」「對方有沒有那個耐性去了解你。」「其實我覺得自己真人很悶。也不怎麼有趣…」「什麼叫做自己呢?」「要不要現在就做自己,從口袋裏拿出我剛剛還沒有看完的地獄變?」
「那些Time Capsule真的是你來的嗎?」
「我想不管哪一個也是我吧?…我」
「你的話真虛無,莫名其妙。你還是直接答我那個是不是你!」
「是的,那個是我。」
「啊…?喔。」
我厭倦了不斷要為自己解釋的人生,也厭倦了不斷被誤解的人生。
在這裏隔着電話,才能舒發。我不是那種面對剛認識的就可以說心事的人,我無法那樣輕易,因為我真的很容易受傷,我也清楚這一點,所以這是我的生存方式,但間中總有人會闖進來,然後掌你幾巴,告訴你這樣沒用,換過方式吧。然後你會反省自己。
過往的事實證明。我是真的不應該輕易相信別人,別人所希望的真誠,並不是你的真誠。各位已經離開了,可我還在苦惱著自己的人生。
胸口的疼痛,無法解除。就好像大學時代的自己,經過這些年,我還是老樣子的沒用。我想我恨的就只是我自己。
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Akinator.comにアクセスすると、魔法のランプからおっさん風の精霊(Akinator)が登場する。
プレイヤーは出題者側となり、まず人物(歴史上の人物でも芸能人でも架空のキャラでもかまわない)を一人思い浮かべる。
Akinatorが「その人物は~ですか?」という質問をしてくるので、「はい」か「いいえ」で回答する。
最後にAkinatorが「その人物の名前は○○でしょう」と人物の名を回答する、というのがゲームの流れ。
ここまでは何の変哲もないゲームなのだが、このAkinator、網羅しているデータ量と正答率が半端ではないのである。実在する人物やアニメキャラクターまでなら解るのだが、OSたんやキョン子といった、なんでそんなのまで知ってるのというレベルのキャラクターまでもが取りそろえられている。多くの人とゲームを重ねた結果、膨大な人名とその定義が蓄積されてきたのだろう。
あてた人名がずばり正解ならAkinatorは大喜びで勝利を宣言し、もう一度やろうとせがむ。もし不正解ならプレイヤーの勝ちだが、プレイヤーに対してAkinatorからの質問タイムが始まる(Akinatorが出そうとしたその他の候補の中に正解はないか、プレイヤーが誰を考えてプレイしていたのか、その人物の特徴はどのようなものでいい画像があるか、など)。プレイヤーが遊んだり新しい人物について教えてやったりするたびに、Akinatorはどんどん強くなってゆく。
たとえ答えを適当に選んだとしても、Akinatorはそれに応じた答えをしっかり用意してくる。試しに全ての質問に「はい」と答えてみるといいよ。
2010年7月21日、ついに日本語版にも対応した。・・・が、学習データは言語ごとに別れている、
よってこれまで多くの日本人がプレイしたと思われるデータは英語版の方に多く含まれるため、
日本語版の精度を上げるためには、これから多くのプレイを行うことが推奨される。
ルール
このサイトの遊びはアメリカにある遊び「Twenty Questions(20の質問)」が元になっている。
この遊びは日本では「20の扉」として知られている。
まずAkinatorは様々な質問を繰り出してくる。
■実在する?
■女性(男性)?
■髪は○○色? など。
そして、こちらからAkinatorに返せる答えは5つ。
■はい (Yes)
■たぶんそう/部分的にそう (Probably / Partially)
■分からない (I don't know)
■たぶん違う/そうでもない (Probably not / Not really)
■いいえ (No)
キャラクターが絞り込めてくると、かなりコアな質問を繰り出すようになる。
■胸は小さい?
■羽根がある?
■神様か女神様ですか?
■悪い人ですか?
■ガチムチ(muscle)ですか?
■学園都市に住んでいる?
■IS(インフィニット・ストラトス)に乗ったことがある?もしくは乗る予定?
…など。Yesならほぼ断定されるだろう。
さて、貴方のイメージ通りの人物がでてきただろうか?
Akinatorは早ければ15問目前後、遅くとも25問目前後の質問を答えたところでキャラクターの名前を提示してくる。
イメージしたキャラクターと合っていれば「はい」、外れていてたら「いいえ」を選ぼう。いいえの場合は、「続けますか。」と聞いてくるので、更に追加質問に答えるつもりならば「はい」を選ぼう。「いいえ」を選ぶとそこで終了する。
はいを選んだ場合、さらに続きの質問が出される。おおよそ10問ごとにまたのキャラクターの名前の提示があるが、Akinatorが知らないキャラクターだと70問以上続くこともある。
これはAkinatorへだけの挑戦ではなく、貴方自身の説明力への挑戦でもある。
的確なイメージを正確に伝えることができれば、余程マイナーな人物・キャラクターでなければ答えてくれるだろう。
もしAkinatorが知らないキャラクターであれば、質問後に教える事も出来る。
※データが曖昧なキャラクターの場合、他のプレイヤーに左右されている場合もある。
これは、プレイ情報の蓄積からAkinatorが判断基準を構築するためである。
尤も、Akinatorは近似値でも判断するため、大きく外れていなければ的中させてくる。
注意点として、年齢を20歳未満に設定してプレイしているときにエロゲ等のキャラクターが回答候補になると「誰を思い浮かべているかわかります。ただ子供向けではないと思います」と断言され、ゲームを強制的に打ち切られてしまう。こうなってしまうと、たとえ思い浮かべていたキャラクターが子供に見せても問題ないものであったとしても、ランプの精霊は答えに辿り着いてくれない。成人であれば、素直に実年齢でプレイしよう。