太甜了啦~~
#YENT
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,哈哈哈~終於要迎來萬聖節啦!! 邪惡的老師居然把家裡裝潢得超讚!!! 而且其他的惡搞遊戲角色都結合在一起啊!! 可以一起惡搞幽靈跟吸血鬼誒!! 但是老師直接拿走吸血鬼的魔戒,然後直接使用特別的巨大魔法?!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5ySNC ▶最...
輕功大結局 在 許榮哲 × 小說課 Facebook 的最佳解答
【如何預測劇情:把莫名其妙變成奇妙無窮就對了】
前幾天我們分享過一部日本廣告(連結:http://bit.ly/335DBrm),以短短幾秒的劇情,推銷汽車周邊。
這部廣告在之前有分享過前傳,講的是一位中年男子(部長)與幾位女主之間的情感糾葛。
那在這部續集中,還隱藏了什麼說故事的奧秘呢?
一起來看看榮哲老師的這篇微影評吧。
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如何預測劇情:把莫名其妙變成奇妙無窮就對了 / 許榮哲
先說結論:這一次要教大家如何「預測」劇情走向。
本次的微電影〈愛的停止線〉其實是續集,上集(http://bit.ly/2WBinwA)去年播過,我們先來回顧上集的劇情。
主人翁是個部長,他離婚之後,和下屬小夜談起了戀愛,但前妻老是出來搗蛋,因而引起小夜的誤會。
部長和小夜冷戰之際,純情女趁虛而入,部長和純情女因而有了短暫的戀情。
失去的總是更為珍貴,眼見部長愛上別的女人,小夜聯合部長的前妻,費盡心機,終於挽回部長的心。
眼看有情人就要終成眷屬,沒想到半路殺出程咬金,突如其來的小鮮肉熱烈追求小夜,小夜失守,兩人準備私奔。
部長不願放手,於是成了恐怖情人,雖然再三阻攔,但仍無法贏回小夜的心……
至於續集,也就是本次微電影〈愛的停止線〉partⅡ,故事梗概是這樣……
部長莫名其妙死了,而且還變成了鬼魂,如影隨形的跟蹤私奔的小夜和小鮮肉。
後來才發現部長沒死,他只是裝死,希望能挽回小夜的心。
這時,前妻、小夜、純情女之外的第四個女人(姑且稱她為「女四」),出現了,她莫名其妙的主動向部長告白。
女四的告白,引來舊愛小夜的吃醋,於是她回來找部長,於是部長再次周旋在兩女之間,難以抉擇。
續集結束了,第三集應該就是最終集了,但目前還沒出現。
現在我們就要來預測劇情最終的結局了。
不知道你有沒有注意到,續集的故事大綱裡,出現了兩個「莫名其妙」。
什麼是莫名其妙?就是讓人搞不懂、無法理解的地方。
它們分別落在底下這兩個地方:
一、部長莫名其妙變成了鬼魂
二、女四莫名其妙的向部長告白
表面上,莫名其妙是敗筆,但如果用得好,它們就會出現妙用,變成了伏筆。
如何從敗筆,變成伏筆?
很簡單,那就是劇情最後一定要去處理這兩個敗筆,此刻的它們是身上莫名其妙多出來的一塊肉,有礙觀瞻,能開刀割掉最好,但已經來不及了,它們已經長出來了。
所以最好的處理方式就是讓它們有用,例如一塊割下來吃了可以治偏頭痛,另一塊割下來吃了可以治痛風,也就是讓它們的存在有意義──它們是為了拯救未來的自己而生。
說了這麼多,就是要把這兩段莫名其妙的敗筆變成埋筆,提供後面的情節發展使用。
什麼叫埋筆?
你可能已經聽過幾百遍了,但請容我再說一次,「伏筆就是文章或文藝作品中,在前段裡為後段所作的提示或暗示」。
你一定頭痛極了,因為劇情的發展,千頭萬緒,你完全抓不到頭緒,該怎麼辦?
教大家一個非常好用的方法:將兩條發散出去的線,綁在一起,二合一,問題就收斂起來了。
意思就是讓兩個敗筆,互為對方的解法。
現在我們就來大膽預測最後一集的劇情:
原來女四的愛人是小鮮肉,他移情別戀,愛上了部長的女友小葉。
為了奪回小鮮肉,女四用計接近部長,目的是為了讓還愛著部長的小葉,因為吃醋而跑回來找部長,好讓小鮮肉重回她身邊。
一切都非常順利,果真如女四所願,小葉真的吃醋了,她棄小鮮肉回來搶部長。當女四如願跟小鮮肉復合時,一個最大的意外爆開來了──
女四早已經死了,在小鮮肉拋棄她時,她已自殺(或其他意外)而死,此時的女四其實是鬼魂。
把兩個莫名其妙拉在一塊兒,常常就會爆出火花,變成奇妙無窮的故事。
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上面的說法是給所有人的,下面的說法是給想成為專家的人
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早期,我寫小說時,習慣先丟出一個有趣的梗,然後再一個有趣的梗。個別來看,它們都很有意思,然而到了結局的時候,就不能只是有意思有已,它們必須有「非存在不可」的理由。
舉我的第一篇得獎小說〈為什麼都沒有人相信〉為例,它就是把兩個敗筆綁在一起,二合一,讓它們成為彼此的解藥。就是這一招,一個莫名其妙的故事最後變成了其妙無窮的故事。
底下節錄自《故事課之王》第32課「想像力──輕功和鬼來電」
如果只能二選一,那麼你覺得輕功和鬼來電,哪一個比較可信?
寫小說時,我喜歡把故事的繩套胡亂的往天空一拋,不管抓到「活人天上飛」,還是「死人說活話」都無所謂,因為我很清楚,隨後只要展開「自圓其說」的旅程就行了。
這種天馬行空式的寫法有一個麻煩,也有一個優點。麻煩是很容易寫著寫著,就身陷泥淖,怎麼樣都拔不出腿來,成了斷頭小說。優點是柳暗花明之後,搞不好會撞見一個令你永生難忘的桃花源風景,充滿了想像力的小說。
我個人的算計是……為了一處充滿想像力的桃花源,斷個幾千幾百次頭都划得來。
如果有一天,一個病態扯謊鬼在凌晨三點打電話給你,然後虛弱的在電話那頭對你說:「你相信我已……經……死……了嗎?」(也就是「鬼來電」)這時你該如何回應?
以上是我自己的小說〈為什麼都沒有人相信〉裡的情節,我喜歡用它來講解小說的想像力──小說該如何讓想像力起飛,並且一路續航,永不墜地。
小說的敘事者「我」叫蕭國輝,是個每天渾渾噩噩的大學重考生,女主角叫周月雅,是蕭的補習班同學(重考多年,精神狀態不穩定),坐在補習班的最角落,蕭國輝的旁邊。
某天,兩百五十人的大教室裡,上課上到一半,周月雅突然一邊手抄筆記,一邊喃喃哭訴著發生在她身上的悲慘故事。一開始,「我」只覺得周月雅身世可憐,後來輾轉證實,她口中「自己的故事」,全都是從八卦雜誌偷來的,也就是說周月雅不過就是一個寂寞的病態扯謊鬼。
小說的支線是「我」的同學陳建宏(大學落榜,正在當兵),因為不適應軍中生活,每次放假就來找蕭國輝,大部分的話題都圍繞在他認識一個會輕功的人,如果哪一天讓他學會輕功,那麼欺負他的人就要倒大楣了。對於輕功這件事,敘事者「我」只當對方在胡扯。
故事繼續往下發展,認為自己一輩子也考不上大學的蕭國輝,最後連補習班也不去了,然而周月雅依舊每天凌晨三點打電話來,喃喃訴說自己的悲慘故事。
時間來到大考前一天,這一天和平常沒什麼兩樣,凌晨三點,電話鈴聲響起,蕭國輝本能的從床上蹦起,接起電話。沒錯,又是周月雅,全世界只有周月雅會在這個時候打電話來。
周月雅在電話那頭說:「明天就要聯考了,聯考完你就會搬離這兒,那我就再也不能講我的故事給你聽了,所以今天所有的故事都必須有一個結局對不對?」
周月雅講話的同時,窗外突然有個不明物體閃了過去。
周月雅:「蕭國輝,自從你不來補習班之後,我就變得非常、非常的孤單,再也沒有人相信我。我……自……殺了。你相信我已經死了嗎?」
這時,「鬼來電」的情節出現了!
窗外的不明物體,就像武俠小說裡的「草上飛」一樣,一蹦一彈一跳的躍上河濱公園的大探照燈上。
蕭國輝仔細一看,探照燈上站的正是他的同學陳建宏。遠遠的,陳建宏的嘴巴一張一闔:「我……已……經……學……會……輕……功……了。」
幾乎同一時間,「輕功」的情節也登場了。
電話那頭,周月雅又重複了一遍:「蕭國輝,你相信我已……經……死……了嗎?」
在一般人的認知裡,不管是主線「鬼來電」,還是副線「輕功」,在現實裡都是不可能發生的事。然而有一天,其中一件事居然成真了,於是乎對敘事者「我」而言,另外一件事也就沒什麼不可能的了。
一種近似於數學上的邏輯推理:
∵輕功OK
∴鬼來電也OK!
望著窗外的陳建宏,「我」只覺得全身暖暖的,他沒有騙我,他說的都是真的,真的有輕功這麼一回事。這時「我」回頭,語氣堅定的對著電話筒說:「我相信妳,從來我就相信妳。」
「我就知道全世界只有你相信我,只有你知道我知道,我說的都是真的。」周月雅幽幽的說。
小說在這個地方結束了,輕功成為現實,而周月雅的生死則成為永遠的謎。
表面上,小說靠副線(輕功)成功的打下一支「理性」的樁,讓主線周月雅的話變得可信起來。然而一部好的小說,還必須有一支「感性」的樁。
細細推究,真正讓蕭國輝說出「我相信妳,從來我就相信妳」的,其實是「同理心」。一種寂寞的人相濡以沫的共通情感,如小說裡的這兩段話:「後來我一直在想關於『相不相信』這檔事,我想我相信的是一個人,而不是人所陳述的那個故事」、「我想她需要有人可以傾訴,而我需要有人跟我說說話,我們是漂浮在黑暗世界裡彼此的浮木」。
正因為有了「感性」的樁,故事來到最後的時候,事情的真相(真的?假的?)對讀者而言,其實已經退得很遠、很遠,而不再那麼重要了。
一開始就讓小說衝上天際並不難,只要天馬行空的胡扯就行了,真正難的在於小說如何直至終點,依舊翱翔在天際,這才是真功夫。
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輕功大結局 在 美劇癮 歐美娛樂資訊平台 Facebook 的最佳解答
★ #抱歉為大家帶來不便!#送禮post出了點意外要延期
★ 院友 Andy LN 供稿 標題為美劇癮九叔所擬
【凜冬驟過..到底還剩下什麼】by Andy LN
最終季《長夜之戰》有感.....
「凜冬將至」「凜冬已至」「凜冬驟過」
電影界有一家Marvel用十年鋪排於本年作結,電視有一家HBO Game Of Thrones用八年發展至今年落幕,影視界觀眾引頸以待的一年又能否盡如人意?
HBO Game Of Thrones 由2011年開播,劇中大局的複雜;人物的鬥智角力到今天Season 8 Episode 3作結的Night King 夜王,引人入勝的世界觀活生生的角色旅程在今天終於失去已往的魅力,像紅巫女一樣步出野外消散於風中。
本集的開場是眾人的迎戰準備,緊張的神情顫抖的雙手沒有多餘的閒話家常,繃緊的指揮欠缺目標的非戰人員,這一幕將螢幕前的眾人拉進至Winterfell。士兵出列嚴陣以待眼前的死寂暗影是絕望以及死神的低語,寒風中孤身隻馬紅巫女回到命運之地一輪咒術火光四起,高舉燃燒的彎刀在黯淡無光的月亮下萬馬奔騰,像死神半睡中以隻眼看著人類燈蛾撲火月光之下火光盡滅,唯有死亡正步步進逼。亡者與生者之戰戰火已起生者無處可逃,逃離的就只有出戲的觀眾而這正正是開場的十分鐘。
你不需要是戰術專家也可以看出戰術的錯處,今天就算你面對的不是超自然力量能把死人復生的絕對絕望,如果坐在戰術廳一名將領跟你說「我們會派騎兵衝鋒投石機遠程支援,然後弓兵步兵固守。」聽起來是沒有問題,但在冷兵器的夜戰之下你要求自己的部隊脫離本陣零視野下向前推進,深入程度卻是投石機的射程內到外然後步兵不跟上弓兵無法攻擊的距離,就算對方是常規軍隊隱身在黑夜之中慢慢推進,那一個世界觀的戰略家會覺得我方士兵在正中間突進摸黑戰鬥會是一個合格的戰術?
要知道紅巫女的來臨是意料之外,火刀的加乘是天降之物所以你要觀眾相信整個北境活人大軍得出的最後答案就是在有利敵方的環境下打鬥?如果今天形勢反轉我方守在Last Hearth城難以固守,衝回Winterfell是唯一出路在明確的目標下拼死衝鋒南下這邏輯還說得過去。更別提眾所周知今天的敵人是亡靈沒有恐懼不懂疲累,刀下每一個亡魂下一秒就是我方的敵人,所以你說今天北境派出騎兵封鎖自己的遠程武器步兵不予支援任由騎兵單打獨鬥,打得像棄子引敵內進另一方面Daenerys卻表現成「這不是我們想好的!」一躍而上乘龍參戰,這種魯莽送禮的戰術如何讓我們不埋怨角色們如斯田地不是自找的?
然後死亡如洪水一樣襲來,所觸及之處就是死神的領地活人的生存空間正慢慢縮減,「點燃戰壕!」忍痛下發出的求救揮動著的火把信號;熄滅於風中的希望之火,紅巫女步出城外用信仰為大家築起最後的防線,然後鏡頭帶到Jon騎著Rhaegal在城牆上看著火牆升起在黑夜中找尋著夜王的身影。然而這一幕彷彿對觀眾笑說編劇跟剪接的團隊過不去似的,前面剛剛營造出絕望之際眾人捨命燃點希望之火,下一秒就給你看著能移動燒毀一切的龍火跟主人在城牆上看戲。大家愛戴的Game Of Thrones 是何時開始只著重於畫面的美感而完全忽略了成就口碑的故事邏輯?
對,我們都知道答案只是一直給予原諒放任直到大家往日珍愛的看點被視覺衝擊帶走。城中人們的吼叫以及事前想好的戰略好對比著多年來觀眾的反應和原著的伏筆,在城牆上的Jon在HBO製作室內的團隊對於一切卻是不聞不問拋諸腦後。
一輪追逐屠殺Winterfell城內已是人間煉獄,信仰者Beric以身作十字架信仰的具現擋著亡者去路,但轉眼間身中多刀被屍鬼緊緊抱著的他一個箭步就回到Arya一行人之中,「上主把他一次又一次帶回來是別有用意。」紅巫女如此說著,「對,他被數著屍鬼抱著狂刺沒有火劍在手仍能跟上,編劇讓他倒在角色眼前也是別有用意的。」觀眾是如此想著。「去吧!Arya我來到此地的用意除了在戰場上當個燈光師就是於這裡向你說一番很明示的隱喻,完成編劇們的奇想為他們的『扭橋』作個下台階吧。」隨著紅巫女的指引Arya奪門而去遁入本集的結尾作準備。
城外三龍打鬥已停,夜王不再高高在上傲視著萬物但他也對飛龍的烈火沒有絲豪的驚嘆,Jon看著死神背影漸行漸遠,提劍,奔跑,死神回頭看著不知天高地厚”Know Nothing”的Jon雙手微舉,陣亡的戰友站起以冰冷的藍眼看著我們的英雄。「你只不過是連讓我拔劍的資格也沒有的人類。」夜王身影透露著他的傲意煙沒在人海之中,但他也不知道這是最後拔劍的機會。Daenerys為Jon打開缺口後仍不忘向不懂一切的他補一句「去啊!」,然後屍鬼們慢慢爬上黑龍Drogon像螞蟻團圍住獵物,雙翼一開往前一跳Daenerys也不過是掉在戰場上的一名軟弱女子也好讓我們的一生好人Lord FriendZone Jorah當上最後一次好人。
神木林中Ironborn手中的利箭如命數一樣所剩無幾,三眼烏鴉Bran神遊至今就極其量當著一個飛行記錄議沒有半點的貢獻沒有半點的互動,正如他前任困於樹中一樣他以心樹上人臉的表情等著夜王的到來。墓中的家人亡軀化作死神的扯線木偶,觀眾一再擔憂的惡夢成真Starks家的墓穴馬上就要變成活人的墓碑,今晚過後此墓就會成為存證北境之民如何掉光智商如何忘卻自己面對的是亡者之王,把自己放在虎口以便猛虎一咬弊命。
但是,劇集時數用盡Bran由劇本雲端回來對著人物塑造圓滿的Theon說到「你是一個好人,我派過你好人卡之後你可以去領便當了。」,Theon聽完也心中不禁覺得非常有道理捨起地上的長槍往夜王殺去,可惜你並不是紅巫女手中劇本提到的英雄Theon只配一枝斷槍穿胸倒於地上賺取觀眾的一滴眼淚。
亡者把神木林圍得密不透風,夜王走近與Bran對視冷冰冰的手慢慢伸到死亡的具現不隨便拔出的冰劍,遠處微風一吹Arya由遠處以旁邊書櫃作品的輕功水上飄砍至,夜王兩手一抓看著Arya不禁暗想「小女子想當大俠恐怕是來到錯誤的作品。」,可惜這是現今的Game Of Thrones 電視劇為了畫面上的美感為了收回前季設計的對白動作,這一刀你是躲不過。一刀刺進觀眾視角才得知的夜王誕生處,速度之快快得讓觀眾要看完Making Of編劇解話才得知Arya不是亂刺,由編劇之手扶著豪不偏差地刺進死穴,彈指之間亡者灰飛煙滅一眾角色不感讚嘆原來電視劇也玩荷里活的一套。
Daenerys抱著好人Jorah 痛哭,Jaime等一二線角色一行人開戰至今立於最前線三百六十度盡是敵人卻無一傷亡,觀眾看著閃閃發光的英雄們唸到「啊!是主角的光環呀。」。隨著太陽東升紅巫女慢慢步出城外,洋蔥騎士手執著劍跟上以防紅巫女話術反口必要時來一刀,但紅巫女作為「Deus ex machina-機械降神」盡其本份後也再沒有必要留下多領一秒鐘薪水,拿下頸上的反CGI寶石項鍊變為CGI原形於風中消逝,好比觀眾的忍耐一樣不再走於Westeros大陸之上。
你可能會問那Jon呢?那個戰犯整場除了被救和忘記計劃之外就是作為晃子在城中和亡龍玩著躲貓貓,那束把城牆炸得稀巴爛的藍火在Jon面前也就只連一面半毀石牆也燒不掉的燈光效果,對抗夜王的戲份被搶走後連以劍刺龍的英雄時刻也沒有。空飛了半場空跑了半場堂堂男主角也不過是今集的跑龍套,也難怪大家也不禁笑說不單是Know Nothing更加是Do Nothing。
當年以邏輯為劍目標為盾的Game Of Thrones已卸甲歸田,英雄活不過蠢決定反派不無目標地使壞,角色是活著是有思考的人如今卻只是動作明星一打一百也不過是臉上髒一下。反派使壞的前因後果不需要引人思考只需要走出來一臉壞相做盡壞事,全球編劇好像在同一家學校上學學著何為「意料之外」的寫作手法,各式各樣的作品盡是強行走出觀眾的想像範圍用著各種鏡頭對白去為突兀的情節開脫。本來我們所認識的這部奇幻作品有著絕佳的邏輯但最後也逃不過急趕結尾以畫面優先的命運,只要錢用得夠多CGI做得夠好觀眾自然就看不穿那空虛的故事架構,剩下三集文戲將不如舊的季度有深度; 打戲也不如今集的經費盡出那麼剩下到底會為全球佳話的史詩劇集留下一個怎樣的結局?或許Game Of Thrones 就如夜王帶來的凜冬一樣看似勵害卻不過是狂風驟雨,明天大家就會忘記這一場驟雨是何時何樣地結束腦中的記憶也只剩下活在雨下的一刻。
「凜冬已逝」
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#HBOGOAsia #MCU
●權力遊戲最終季香港觀眾可透過Now E 點播,HBO GO串流服務及Now TV 頻道( Now TV 115台)與逢星期一早上9點美國同步收看!及後完整版NowE,HBO go 點播及 晚上10點重播。
#GOT #ForTheThrone
Now E 傳送門 (1個月試用)
www.nowe.com/show/權力遊戲_26178
~~~5月網台節目~~~
權力遊戲最終季 《長夜之戰》吐糟評論
https://youtu.be/X35FL38xRFU
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【影片章節】
00:00 精華預告
00:16 萬聖節版本新關卡
01:13 超級魔咒關卡
07:33 水上走路關卡
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趁著今年6.7.8月有好多武俠遊戲要問世之前,,趕緊的把之前最最最想做的遊戲事先做了,,
那就是俠客風雲傳的最高難度紅門第2輪的天王線全通,,找了個時間,,玩了3天左右直播,,
終於在滅了2把之後全通,,紀錄了過程作為紀念,,,,,,,因為不會再一次的討虐................... ...........
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《俠客風雲傳》是河洛工作室開發的電子角色扮演遊戲,於2015年7月28日發行。遊戲以《武林群俠傳》為主體重製,並於劇情、玩法、系統等方面加入大量的新內容。本作曾命名為《河洛之新武林群俠傳》,然而《武林群俠傳》商標版權因歷史問題而在智冠科技手中,河洛工作室無奈迫於2015年3月22日更改名稱為《俠客風雲傳》。
官方於2015年6月宣布即將啟動PlayStation 4平台上的開發工作。本作已通過Steam青睞之光 的投票,並於2016年4月28日於Steam上市。
本作 DLC「天王歸來」及「碧血丹心」分別於於2015年10月30日及2016年5月31日上線。本作續作《俠客風雲傳前傳》於2016年9 月28 日上市。
2017年6月9日上線俠客風雲傳手遊版本,由邊峰製作與發行,目前安卓版和ios版均已發售。
背景設定
本作故事為《金庸群俠傳》中主角小蝦米消失的一百年後。
故事由徐子易說書開始,主角東方未明[註 1]因緣際會下,於杜康村認識逍遙谷的大師兄谷月軒,並相約至洛陽城瞻仰小蝦米雕像,後因遭其師叔玄冥子下毒,而被帶回逍遙谷療養,進而加入逍遙谷。
遊戲特色
本作延續《武林群俠傳》的高自由度,並增加了大量的劇情。
本作增加了全新的天賦系統,使玩家創造出獨一無二的俠客。
本作修改了戰鬥方式,將類棋盤式的戰鬥方式,更改為六角棋盤戰鬥。
添加了新的小遊戲,使玩家能夠在進行劇情的同時,也能夠休息或探索出不同驚喜。
本作保有前作極具特色的Q版養成系統。玩家能透過不同的行動,來打造屬於自己的俠客。
本作添加了全新的晝夜系統。其非玩家角色(NPC)也不同於過去的遊戲,會有著屬於自己的作息時間。
本作目前可攻略女主角總共有14位。10位除了龍王線之外,其餘線都能全部攻略,天王線可以10位在加夜叉,仙音只能天王線攻略,沈瀾只能在東廠或大忠與龍王線浪子回頭可以攻略,但只能攻略她,薇妮也只能在東廠或大忠可攻略,並且也可以跟其餘10位一起。
登場人物
逍遙谷//東方未明
遊戲主角,目標是成為像小蝦米一樣的大俠。
原先只是個不會武功的普通人,但後來成為逍遙谷三弟子。
其生父母為天龍教原左右護法東方曦以及宮夕瑤。其中宮夕瑤為谷月軒父谷雲飛所殺,東方曦則為玄冥子所殺(假死)。
東方曦假死後,化作游進,為朝廷做事,最後在杜康村見到東方未明,因被江天雄暗算被風吹雪一刀殺死。
谷月軒
逍遙谷大弟子,內力精純,擅使拳掌。曾是少年英雄會冠軍。
為人端正斯文,一身正氣。平時行走江湖,視行俠仗義、除暴安良為己任,故人稱「逍遙拳不平」。
愛護同門,也非常的在意荊棘對自己的看法。
雖是個正氣凜然的大俠,但在感情方面非常的遲鈍,對曹萼華的好感毫無知覺。不過月軒對她似乎也並非沒好感,於「闔家團圓」結局中顯示他會與曹萼華成婚。
其父親為遼東大俠谷雲飛,在追捕東方曦與宮夕瑤時候身亡。
荊棘
逍遙谷二弟子,熱衷兵器,擅使刀劍。
為谷月軒年幼時從荊棘叢中撿到的棄嬰,「荊棘」之名由此而來。
個性倔傲,說話尖酸刻薄,讓無瑕子常常斥罵他「兔崽子」。但心地其實不壞,是個嘴硬心軟的人。喜歡打架,也習慣用暴力解決問題,因此常常惹是生非。
內在真心重視逍遙谷上下,但同時又對作為師兄的谷月軒懷抱著一些自卑感,希望能證明自己沒有不如他。最終與當年的玄冥子一樣,認為師兄奪走自己的一切,加上玄冥子的挑撥,而選擇背叛逍遙谷加入天龍教,然而其心中總是對師門有一股愧疚感。
曾在無意間破解了珍瓏棋局。
喜歡曹萼華,然而對方卻是看上了谷月軒,而這個原因使他更加忌妒師兄。
常被身為小師妹的王蓉戲弄,可說是自己的天敵。在天王線中,假如東方未明沒有與王蓉成為情侶,之後荊棘會跟王蓉在一起。
其與霹靂堂秦紅殤為親生兄妹,生父為天龍教現任教主龍王,生母為洛陽香燭店店主李愁眉。
無瑕子
逍遙谷現任掌門人,年近九十,是現今武林中輩分最高的前輩高人之一。自封為「逍遙散人」。
江湖地位德高望重,武學造詣更是頂尖之列,但現因年事已高,不常離開逍遙谷。興趣為研究琴、棋、書、畫等各項雅藝,與忘憂谷中的忘憂七賢素有交情。
年輕時與師妹蕭瀟情投意合,只是自己為了成全蕭瀟的幸福而讓她遠嫁天山,對此無瑕子一直感到遺憾。
老胡
逍遙谷的僕人,負責張羅谷內的日常事務。善於鑄造,以販售鐵器來補貼逍遙谷中的開銷。
有著一把家傳的冷月寶刀,並學有一套家傳的刀法,實力不斐。家世似乎有些來頭,但他平時都不太願意提起自己的過去。
王蓉
塞外好漢王虎之女,逍遙谷新收的小師妹。
天資靈慧,嬌美調皮。廚藝十分精湛,在加入逍遙谷後,隨即將谷內的飲食生活大幅上升。但唯獨對修練武功毫無興趣,不斷以伶俐的口才找出各種藉口迴避,讓想教她武術的父親、師傅與三位師兄,都對她沒有辦法。
收集系統
遊戲中武器類分為劍、刀、琴、棍、飛鏢,暗器類為筆,防具類為護甲、手套和飾品。
裝備類除了殺傷力屬性,部分還具有特殊功能,如防反、防暴、閃避和防禦力等,甚至可以附加中毒、噬氣、恐懼等不利狀態。大部分裝備類可通過商店購買,其餘則通過特殊方式獲得。
物品材料
遊戲中有數不清的物品材料,從礦石、小動物、魚類、到丹藥、圖紙、繪畫,還有音樂、書法、茶、酒、花等等,涉及方方面面。這些物品材料在遊戲中都各有各的功能,如礦物類可製作出品質較好的兵器,丹藥則能恢復角色氣血甚至內力等,圖紙則為製作裝備類的必需品之一,不同的音樂在戰鬥中則提供不同的buff等。
物品合成系統
部分武器可通過圖紙消耗所需物品進行製作;丹藥類則消耗所需的藥材可進行煉製;遊戲中的菜餚則需要相應的食材製作出,對於角色的體魄也能有更好的提升。除此之外玩家還可以學習書畫等技藝並創作出相應的作品。
生活養成系統
在遊戲中,玩家可以通過各式各樣有趣的小遊戲,開發屬於自己的副業,如挖礦、採藥、釣魚、打獵等。
玩家可以自由地決定自己想要做的事情,是想要先練好基本功,修練各式各樣的武學,還是投入生產,努力賺錢。亦或者選擇在忘憂谷,跟著忘憂七賢學習琴棋書畫各種技藝。當然,豐富的閒逛事件也少不了。通過到各地閒逛,玩家將可以觸發各種精彩豐富的劇情,結交更多奇人異事,豐富江湖生活,累積名聲。
在基本功的修練當中,玩家可以修練所謂的六大基本功。每一個基本功,都影響角色的培育。想要有更大的移動範圍,就得多練輕功,想要有更高的防禦力,就得練習硬功。當然,練拳不練功,到老一場空,只有修練內功才能有效提高氣血與內力,提供更強的續航力。
俠客的養成除了在基礎的屬性上、武學上保留下來,俠客的性格、天賦也可由玩家來選擇。全新加入的天賦系統,會令角色有著更加明確的個性,“刻苦耐勞”者擅長應付粗重單調的任務、“狡黠多變”者喜歡變化性高的事情,最討厭一成不變。“玉樹臨風”的少俠會更受姑娘們歡迎。依照
角色養成詳細介紹
天賦的不同,角色的培育方法,大大增加了遊戲過程中的遊玩方式。
在角色的培養上,對“悟性”這項數值做出最佳的平衡。角色的悟性加到最高,可以使修練變得更為迅速。但悟性低的玩家可能無法像悟性高的玩家學會這麼多的技藝跟武功,但勤能補拙,若肯苦練,也能獲得比悟性高的玩家更好的修練效果。
戰鬥系統
戰鬥系統為六角戰棋的回合製。
每回合開始時,該回合角色根據功體,進行增益減益各種狀態屬性的調整。接下來可以移動,攻擊,或者使用絕技。戰鬥的過程中,有劇情的安排,或著事件的觸發,雙方會有新角色加入以及退出。甚至看破對方的陣眼,必須先行擊倒,否則對方就會不斷地加入援軍,或者獲得增益狀態,變得很難打。有些戰鬥沒有回合數限制,有些則是必須在特定的回合數下完成。
交友系統
遊戲中可以提高友好度的角色超過30位,有授業的師父們,有紅顏知己們,更有年齡相仿的少年英雄。
提高親密度的方法,可以經常寫信給朋友,也可以送禮給他們。不過送禮物必須挑選對方喜歡的禮物,每個朋友喜愛的事物不同,有人喜歡書法名帖,有人愛瓷器,有人愛吃蜜餞,有人喜歡杭州的名傘等。
友好度的提升可以帶來更多高深的武功,觸發更多的劇情,獲得一些絕技,拿到精良的裝備等。
