昨天看到「軒轅劍柒」即將要公佈神秘網站,
腦海中不斷湧現初次接觸軒轅劍時的景像,
最早玩的是「軒轅劍二外傳-楓之舞」,
那時候真的是驚為天人,
這種融合歷史與奇幻的墨家機關術劇情,
讓我深深著迷,
破關後立刻借了軒轅劍二來玩,
果然也沒讓我失望,
後面的軒轅劍三和外傳更不用說,
賽特的海市蜃樓和拓跋玉兒的死都讓我無比震撼,
也開啟了我對於RPG的熱愛。
🔥大宇的雙劍系列(現在冷飯炒到不行,超能撐)
🔥昱泉的3D武俠系列(笑傲江湖的連招大呼過癮)
🔥漢堂的天地劫系列(幽城幻劍錄真的超好玩)
🔥宇峻的幻想三國誌系列(即時戰鬥爽感十足)
🔥風雷的守護者之劍系列(聖女之歌讓電腦整個炸頓)
當時,國外有更多更好玩的遊戲,
但我卻獨鍾國產遊戲,
尤其是PRG,
相信多數人也跟我一樣被其魅力感染,
無怪乎為什麼直到現在,
MMORPG仍是台灣市場主流,
我想這根基或許從小就已經打入我們血液中,
想忘也忘不掉。
現在,
我得坦承我已經玩不動RPG了,
一來沒耐心,
二來沒時間,
無法像以前一樣可以連續好幾小時不走劇情,
只為把李逍遙的劍神練出來才要去打BOSS。
但每當看到台灣有新作推出時,
難免還是會被吸引關注,
因為就是當初接觸了這些令人廢寢忘食的遊戲,
才讓我在畢業後對職涯懵懂之際走上了遊戲業。
台灣以能容納多元遊戲為特長,
但我仍盼自家遊戲能發光發熱。
由衷希望國產遊戲能越來越好,
站上國際舞台,
讓全世界玩我們的遊戲。
閱讀巴哈新聞「《軒轅劍柒》神秘互動網站曝光 預告 3 月 12 日揭曉新資訊?」後有感。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=193712
※床底還有另一箱,但搬不出來了,都忘了裡面有啥XD
※以前的怪癖是一定要買攻略,但破關了才准看攻略,再破一次!
同時也有37部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天涯明月刀M #六大職業 #伙伴系統 不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如...
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本來想做MMO既7變番單機, 有初步進展之餘畫面仲升左幾個層次
睇全文:http://bit.ly/2MF0cTg
#軒轅劍7 #軒轅劍柒 #大宇 #墨家 #天之痕 #GAMEBASE #01宅民黨
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軒轅劍7攻略 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
【神魔攻略 126:挑戰『行俠仗義的劍客』】
「軒轅劍客 ‧ 何然」劍術精湛,並能御劍統合不同元素的力量,在「御劍飛行」中發出攻守兼顧的進撃!
小妹找到幾段「零石通關」的影片與大家一起分享!非常感謝召喚師們的心得!
召喚師「不解釋帥氣」✌皇甫隊🍡三成就:http://bit.ly/1Qwclbw
召喚師「BigOldStone」🙌二消隊:http://bit.ly/1Qzbqa8
關卡重點:
1) 轉換符石技能減低通關難度
第 5 關「軒轅聖劍 ‧ 皇甫朝雲與皇甫暮雲」:敵人會在 CD 0 時同時發動攻擊和轉換屬性,每回合敵人會將符石轉換至與敵人屬性相同。如召喚師消除的符石與敵人屬性相同,敵人會吸取召喚師生命力轉化為自身生命力;
2) 善用龍刻濾珠
第 7 關前置 BOSS;召喚師需要累積消除 15 粒或以上、與敵人屬性相剋的符石 (不受轉換屬性技能影響),才會對敵人造成攻擊傷害 。如果達成上述條件,敵人會在 CD 0 時重置符石數目;反之,CD 0 時敵人會發動攻擊;
3) 解鎖技能、二段爆發才有戰勝的可能
最終 BOSS「軒轅劍客 ‧ 何然」於首回合會令召喚師生命力剩 1 點及永久封鎖所有成員的主動技能。
立即分享你的通關心得與通關影片,一起鑽研「何然」精湛劍技!
★ 第三彈:地獄級關卡『行俠仗義的劍客』
時間:12 月 18 日 (五) 22:00 至 12 月 19 日 (六) 23:59
俠義劍客再度現身,與眾人比武較勁!
* 『行俠仗義的劍客』關卡於 12 月 19 日後不會再次開放,召喚師請把握最後機會!
★ 第四彈:致勝的泉源
時間:12 月 19 日 (六)
當天登入可獲得體力回復劑 1 支(必須於當天使用)。
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關卡注意事項: http://bit.ly/1yAp85a
軒轅劍7攻略 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最讚貼文
#天涯明月刀M #六大職業 #伙伴系統
不知道大家對於武俠小說的世界了解多少呢?這我真的不得不說,薄荷其實是個武俠迷,因為本身自己的本名就跟武俠小說女主角有關,所以從小就很喜歡看各種武俠電視劇和玩各種武俠類遊戲,像是《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《古劍奇譚》、《武林群俠傳》、《天命奇御》等等的作品,如果提到最喜歡的武俠小說家,那當然就是「金庸」跟「古龍」啦!
說到古龍的小說作品真的也是非常多,像是《小李飛刀》、《絕代雙驕》、《楚留香》、《流星蝴蝶劍》、《蕭十一郎》等等都是,而這次要跟大家介紹的則是古龍比較晚期的作品,也就是《天涯明月刀》,《天涯明月刀》其實我還有看過2012年的電視劇版本就是了
這款由騰訊所製作,GARENA代理的武俠MMORPG手機遊戲《天涯明月刀M》就改編自古龍的《天涯明月刀》
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
https://youtu.be/Pn5ZVcY9xrk
負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
https://youtu.be/hRd8VO-VHJE
超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
https://youtu.be/ZkRanM1w3SA
像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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軒轅劍7攻略 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#仙劍奇俠傳七 #試玩版 #方塊平台
當初看到《仙劍奇俠傳七》的消息,就趕緊去搶限量1萬名的刪檔試玩資格,,並在1月15日在方塊平台正式展開視玩,畢竟薄荷可是雙劍迷,這支影片主要是帶大家看看《仙劍奇俠傳七》的試玩版全劇情和過程,之後會再做一支影片來跟大家小小的分析和心得,不過《仙劍奇俠傳七》試玩之後也會在STEAM上推出,沒搶到資格的台灣玩家也可以耐心等待了。
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《軒轅劍柒》 ► 免費試玩版 10/29發售 期待已久的國產軒轅劍系列作品 原來我真的有妹妹 | PC | STEAM | 介紹 | 試玩 | 薄荷貓❤
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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負評滿天飛?《Cyberpunk 2077》的缺點到底有哪些?到底值不值得購買?
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超級致敬?遊戲風格抄襲《返校》?還以為返校出續作呢~
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像素風格遊戲正夯?推薦2020年像素風格手機遊戲
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政治正確 滿滿嘲諷國產遊戲 內建防盜版裝置 恐怖維尼病毒來襲
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軒轅劍7攻略 在 老熊皮 Youtube 的最讚貼文
PC版【軒轅劍柒】劇情攻略
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軒轅劍7攻略 在 軒轅劍7 攻略在PTT/mobile01評價與討論 - 夜市攤販資訊集合懶 ... 的必吃
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軒轅劍7攻略 在 [問題] 請問目前軒轅劍柒都沒有出版攻略本嗎? - 看板SWORD 的必吃
請問到目前為止,軒轅劍柒都沒有出版攻略本嗎? ... 因為我過去都是習慣配合攻略本來遊玩軒轅劍,這次少了這個實在很不習慣。 ... 11/07 16:30, 1年前, 7 F. ... <看更多>
軒轅劍7攻略 在 [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做- 看板Steam 的必吃
※ [本文轉錄自 SWORD 看板 #1VzjH2_u ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: SWORD
標題: [攻略] 軒轅劍柒:面對喘氣設定,我們可以這樣做
時間: Thu Jan 7 17:28:31 2021
我是一名熱愛寫攻略的玩家,所以了解各種遊戲會有不同的機制與設定,比如就算同樣為
ACT類型的遊戲,我不會說因為玩多了洛克人系列,就去抱怨銀河戰士為什麼有些地方做
得跟洛克人不一樣。
我認為玩遊戲要有一種變形蟲的概念,每遇到一個新遊戲,就用新的態度來去面對他,將
自己當作一張白紙,而不是讓自己被過去所玩過的遊戲架構所囿,無法變通。
在玩一個遊戲的時候如果玩得不好或不順手,我會去想是不是自己對這個遊戲不夠了解。
先從問自己功課、探索與練習做足了沒。而在做完上述的準備以後,依然發覺遊戲不好玩
的話,我才會覺得這個遊戲真得做得不好,而不是玩得不順就去罵這遊戲做得爛。
比如說,信長之野望‧大志,我用了400多小時去研究,把它給研究穿了以後,真的是覺
得不好玩。
神舞幻想我玩了450小時
三國志13 1600小時
三國志14 600小時
古劍奇譚3 500~600小時(因為是買網元版所以只能用推測的)
軒轅劍柒300多小時
不過,若我以我自己的遊玩時間來要求大家,也是太過頭了,不是每個玩家都有這麼多時
間研究遊戲。因此我會在這一篇文章中跟大家簡單講:如何簡單面對喘氣設定?
軒轅劍柒1.10更新有一個項目,是於普通難度以上時,加了耐力用光會喘氣的設定,讓習
慣原來打法的玩家很不習慣。但我們是有各種方法去應對的,不用望洋興嘆。以下將由易
到難一一講解。
第一:最簡單的方法,就是設定成簡單模式。因為簡單模式不會喘氣,而且這一代的難度
設計並不會讓你在更高難度下擊倒敵人時獲得更多獎勵,純粹就是自我挑戰而已。(其實
我覺得更高難度無獎勵的設計不太好,就我長期觀察,軒轅劍系列的玩家不會特意去挑戰
高難度,那只是少數人的樂趣。這種分難度的設計方式沒有足夠的誘因)
那如果說你不想玩簡單模式怎麼辦?還是有方法的。
第二:當敵人攻擊時,就進行防禦。為了測試防禦是扣多少血,我剛剛還特地開遊戲去測
試了一下,得知僅扣原本攻擊的1/5。這比一些遊戲給你防禦還扣1/2好很多了,而且防禦
途中是會慢慢回復耐力的。不過防禦的途中被打時依然會增加眩暈條,以及中異常狀態。
但是我們也有減低異常狀態與眩暈條的飾品,像是避火珠,你打炎顱前就可以藉由買道具
後從天書中合成出來;以及可以減低眩暈增加量的玉扳指,它是啟明墟大寶箱中拿到的道
具。軒柒有難度沒錯,但不至於太過殘酷,端看於你是否勤於收集道具和調查當前天書LV
可以合成怎麼樣的裝備。這就是RPG要素,不是嘛?
第三:多找找大寶箱以取得增加耐力上限的道具「朝元丹」。這道具一共有10個,取得就
馬上生效。善用你的探索能力全部找出來吧!耐力不足的問題將苦盡甘來。
第四:不要莽,留點耐力給自己逃跑。軒轅劍柒這個遊戲還是要多動點腦子想想戰術的,
不能太貪心。而且耐力是自動回復,不是那種攻擊敵人才累積的設計,你可以多溜達一下
,並且仔細看敵人出招,再適時反擊。
第五:完美格檔後馬上反擊。完美格檔是說敵人攻擊的瞬間按下防禦,如果成功的話會進
入慢動作狀態,此時按輕或重攻可以反擊,並且回復不少耐力。回復多少呢?請看以下
GIF。(這是我以前的戰鬥片段,還沒升到1.10版,但依然有參考價值)
於此我們可以知道完美格檔後的反擊是給很優渥的獎勵的,讓你耐力回復這麼多,至此你
也不用怕一頓猛砍後喘氣了,再來一頓猛砍OK的!不過補充一下,能回兩條多耐力是因為
還有打中小怪,如果只是打中BOSS的話不會回這麼多。
但我也坦承這一項比較不適合手殘黨,因為一旦防禦失敗就什麼都沒有了,還要挨打。所
謂高風險高回報就是這樣。
第六:找聶胖算帳。聶胖是Gamker攻殼的一位遊戲評論家,有一定程度的影響力,心得的
名稱是是「別讓機遇變成危機《軒轅劍7》鑑賞」。說耐力耗完沒懲罰很奇怪的就是他,
我想DOMO有可能就是採納了他的心得,畢竟影響力夠大。好了,找他算帳去吧。(本段建
議純屬玩笑,別當真)
https://www.youtube.com/watch?v=nS8UcjULXMY
除了最後兩項以外,其他項目都是適合手殘黨的建議,我們還是有很多應對方法的。
另外關於武技切換有5秒冷卻時間其實也不是什麼大問題。因為各種武技有不同的應用時
機。
像狼形就是專打BOSS,基本上沒有比狼形更好打BOSS的武技了(還有一個原因是它的專屬
御魂強得太離譜了,熊形我也有研究過但就是比不上狼形),不過我會配合一下檮杌只出
大招用來終結BOSS,因為檮杌大招的威力也很強,但輕重攻基本不用。
混戰打小兵則是虎形最好用,它可以進行短距離的周圍攻擊,但有專屬御魂幫忙加持後會
更好用!(比如說利爪之魂滿級後甚至眩暈能力比牛形還強)
牛形、熊形、吞斗、軒轅則比較普通,需要用到的機會上沒上面幾個高。需要時常切換武
技的情況並不多,這是以實用性方面來分析的。
不排除喘氣機制未來還有可能再修改,不過就如我文章前面所述的,玩遊戲可以有一種變
形蟲的概念,將自己當作一張白紙。不過話說回來軒柒的確是有不如其他ARPG好的地方,
但對DOMO來講是第一個ARPG化的作品,初次就有這樣的表現我認為很難得了,讓他們繼續
製作下去相信成績會更好。
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新‧RMMH洛克人回憶之館
https://rmmh.blogspot.com/
軒轅劍柒攻略製作中!
https://xgodgame.blogspot.com/2020/05/xuan-yuan-sword-vii.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.132.67 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SWORD/M.1610011714.A.FF8.html
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 17:28:41
我認為還要看那個玩家寫的心得是否足以參考
像三國志11對於這系列玩家來講很棒,評價很高,對玩家來講是成功的遊戲
但對於KOEI來講這是一個銷量不佳又不賺錢的作品,它失敗了
導致隔好多年才出12代
也有的遊戲情況是只賣了30萬,對比賣了100萬的遊戲來講,看上去是失敗
但是就利潤來講,這個只賣了30萬的遊戲卻比賣100萬的遊戲還要來得高,這又是成功了
為什麼會有這種情況也不能從單一方面來講
比如說這個賣30萬的遊戲成本很低,或者單價很高等等
成功與失敗會根據比較的項目不同而有所變化
除此之外現代玩家看待遊戲的方式快餐化我也深有體會
比如說我有一次看到有個香港玩家在YT上發表心得時說三國志14沒有手動戰法很爛
然後還有人附和
我看了真是搖頭,遊戲教學裡就有的東西被他說成沒有?
三國志14其實有手動戰法,但是是有條件的這樣
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 18:49:40
喔,再提一個例子,雖然跟遊戲無關
魅影巨神BIG O當初在日本的評價普普,也因此腰斬
但後來在美國上映時卻大受歡迎,讓這作品得到資金把後面的故事給補完了
而且再度回流日本上映
世界上是存在「逆轉勝」的情況的,雖然可能例子不多
至於軒柒逆轉勝?我是覺得沒可能啦XD
軒轅劍系列嘛...我認為大宇要想想這代為什麼評價是現在這個樣子
然後如果還有要開發下一作的話,要以柒引以為戒
軒轅劍系列對我來講是兩種情況都有
其實也會有淺嘗則止的類型,相對地對於這種遊戲我也寫不出比較深入的心得
※ 編輯: h1236660 (220.137.132.67 臺灣), 01/07/2021 21:11:34
只講STEAM上有的吧
要說我有玩過的遊戲就太多了,我在掌機上也玩了不少
神舞幻想的話是遊戲性還可以,美術不錯,但劇情崩得比軒柒還嚴重
三國志13在武將制要素上比10代還差,但我還算可以接受,主要是即時制挺刺激
三國志14的話算新瓶裝舊酒,像9+11重制但現在比較喜歡13代的即時玩法
信野大志再也玩不動了
仙劍六劇情還行但整體遊戲體驗差強人意
軒轅劍穹之扉普普通通,但比六代好一些
洛克人11,齒輪系統有新意但玩法上偏舊幾代的高難度,還是更喜歡洛克人8
巫師系列不解釋
世紀帝國系列主要是玩懷舊,還在等4何時出來
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/08/2021 20:33:39
※ 編輯: h1236660 (111.250.201.149 臺灣), 01/09/2021 10:04:11
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