日本「足球小將 - 小學篇」高清重製後熱播 , 香港足小fans個個星期都追. 我地又不如調返轉, 睇下N年前既廣東話版本既足小小學篇,你地又LIKE邊個 ?
BTW , 係保全叔配音既林源三呀 !
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足球小將重製版 在 PassionTimes 熱血時報 Facebook 的最佳解答
【每日宅新聞】LEON 、CLAIRE經典拍檔回歸!重製版BIOHAZARD 2 「Coming Soon 」 ep46 2017-06-19
主持:Chrono、羅生、謎之女fans X
嘉賓:小龍
首播日期:2017-06-19
【遊戲實況主場】
第67集 足球小將抽呀抽課金抽、小龍教你玩剪刀
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主持:Chrono,謎之女FansX,羅生
嘉賓:小龍
首播日期:2017-06-19
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足球小將重製版 在 [心得] 足球小將翼新秀崛起翼篇全影片收齊心得- 看板PlayStation 的必吃
分兩天把翼篇的事件影片湊齊了。
我自己是先把翼篇整個玩過,這樣會多出能選擇章節的選項,
隔天再從看影片的地方(COLLECTION)確認漏了哪些事件影片,然後把影片打出來。
在看影片的地方點選沒收到影片的黑格,就能看到觸發該事件影片的條件,
雖然難度都不會太高,大多是知道原作或看條件玩自然就會觸發,
但以下還是列舉一些比較需要注意的部分:
0.就算在遊戲中看到事件影片,也要把比賽踢完影片才會收進COLLECTION。
1.新田隼的「無停球跑動中凌空隼射門」:
(遊戲中凌空射門的「ボレー(volley)」全被翻成了「補位」)
比賽進入下半場,只要是飛球或特殊傳球傳到新田附近就會觸發。
觸發到第三次就會以新田的進球完成「凌空隼射門」。
條件本身不難,但正常玩可能會因為對手太弱而沒法達成條件。
雖然原作應該是大空翼先在上半場凌空射門進球加上無法擺脫大空翼防守,
才刺激新田嘗試凌空射門。
但遊戲似乎沒有要求重現大空翼凌空射門的部分,也沒準備該部分的事件影片,
所以會讓新田在中場休息時決定嘗試凌空射門的劇情顯得有些奇怪。
題外話,其實足球在敘述凌空射門時並不會另外強調「無停球」跟「跑動中」,
這爆長的名字在當時本身就是一個梗,中文的「補位」又是一個翻譯後的奇梗。
2.立花兄弟的「雙人射門」
條件是要在下半場15分鐘後(45分後),
先觸發立花兄弟「空中颶風」因為腿抽筋而失敗的事件,
之後立花兄弟持球就會使用「雙人射門」。
這部分單純一直把球送給立花兄弟去玩會很難觸發「空中颶風」。
所以建議先在自己半場左側讓對手右翼鋒搶走球,讓對手高吊給立花兄弟比較容易觸發。
很可惜遊戲並沒有準備「低空空中颶風」的相關劇情。
題外話,「空中颶風」原文是「スカイラブハリケーン」,
「スカイラブ(skylab)」一詞是源自美國的「太空實驗室」。
因為立花兄弟的招式是看起來像火箭從發射台發射,
所以用個有「sky」又跟太空計畫有關的詞,後面再加「颶風」,感覺比較威這樣。
所以是個槽點滿滿但看中文名稱可能難以體會的名字。
3.對富良野時的兩段影片-松山光的鷲射門跟大空翼的抽球射門中柱後進球。
單純就是因為條件偏嚴,正常玩不容易觸發。
松山光的事件影片要在富良野發動「V ZONE」時,
讓松山光在「防守third」(遊戲中翻成「防守三區」)觸球。
「third」是沒有固定中文的足球術語,意思是將球場分割成前、中、後三等分之後,
最靠近對手球門的那區被稱為「進攻third」,最靠近我方球門的那區為「防守third」。
這種將球場三等分的術語在日文或英文中並不罕見,
但翻成「防守三區」我懷疑有多少人能理解......
回到遊戲,就是要在富良野大概只會發動一次的「V ZONE」時,
設法把松山一直拉到靠近我方球門的球場三分之一範圍內。
我自己是趁對手在發動「V ZONE」時讓大空翼帶球一直往後跑,把松山拉過來。
再來是大空翼的抽球射門中柱進球。
條件是:
1.比賽時間55分後。
2.比數是平手或落後一球。
3.事件要在55分後比賽暫停時觸發。
4.大空翼在對手半場觸球。
由於有複數需要注意的條件,正常玩不容易觸發。
首先就是要控制比數,由於是會進球的事件,
因此將比數控制在平手比較好(預防意外失球&平手時觸發事件就能以贏球結束比賽)。
因為內容有大空翼在比賽暫停時跟隊友說:「比賽重開就把球給我」的部分,
所以要注意在55分後要先讓比賽暫停。
由於這個遊戲沒有犯規暫停,加上時間有限,所以建議在快到55分前掌握球權
55分一到就把球帶出界。接著把球搶回來傳給大空翼,需注意大空翼要在對手半場。
4.決賽對東邦的一連串事件
這場要注意的部分如下:
1.有八段事件影片。
2.大部分事件的觸發條件都是要前面一段的事件有觸發,代表錯過一個後面就沒了。
3.有複數事件指定在兩段各只有10分鐘(遊戲內的比賽時間)的延長賽內。
4.需要控制比數&有複數會進球的事件。
雖然條件看起來嚴格,但除了要先刻意讓日向用猛虎射門進球外,
其餘部分都會有對話提示,加上事件本身會導致進球,所以要重現其實不算困難。
由於這場比賽是我個人在全系列作品中最喜歡的一場,
因此看到劇情影片一段一段出現,感覺熱血又愉快。
5.遊戲中沒重現的部分
以下是我個人在第一輪初玩時有花時間嘗試,但後來才發現遊戲根本沒準備的部分:
1.大空翼對大友時的凌空射門進球。
這導致新田嘗試凌空射門的動機顯得突兀,
2.立花兄弟的「低空空中颶風」相關。
沒有大空翼踩橫樑起跳、翼下場後隊友在橫樑上防守、低空空中颶風、
防守低空空中颶風等等部分。
3.次藤跟佐野的兩個配合進球變成單純次藤射門兩次就進兩球。
明明在練習模式裡就有他們配合進球的招式說......
4.富良野雪崩攻擊的團隊頂球進球。
這個熱血又頗有趣的劇情刪掉實在可惜。
5.若島津的手刀防守
同雪崩攻擊進球,一樣是熱血有趣,刪掉可惜的部分。
6.對東邦時大空翼的魚躍前撲轉倒掛金鉤。
原本是為了接應石崎傳空中球的熱血橋段,但遊戲中被省略成直接踢出奇蹟射門。
7.南葛球員先後阻擋猛虎射門。
這應該是促使日向最後決定先閃過防守者再踢出倒掛猛虎射門的前導部分,
刪掉這個部分除了少了一段熱血劇情,也讓武志制止日向射門的動機變薄弱。
8.某些被刪去的細節
刪去了石崎跟若島津為了救球而撞上門柱的劇情。
刪去了早田是為了避免被大空翼擺脫而刻意踢腳導致大空翼受傷,削弱了早田的反派感。
刪去了原作中的流血表現。
刪去了對富良野時大空翼抽球射門打掉松山頭帶的畫面。
刪掉那些看起來很痛的部分我個人是沒什麼意見,但抽球射門打掉松山頭帶的那一幕,
我個人覺得是原作中相當有魄力的一個畫面,沒能重現實在有些可惜。
感謝各位願意看完這一篇落落長的感想。
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