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前言:道貌岸然,卻做盡一切人渣壞事、內心卑鄙無恥,除左政府,仲有黃標KOL……燒山細良世七沈國屍陶君行廢老森4X就係現實版《The Seven》
因為要睇EVA劇場版所以訂咗Amazon Prime,立一立佢本身嘅陣容發覺同Netflix比真係相差幾遠,再加上本身個UI有啲難用,本來諗住睇完就Unsub咗佢算。
點估倒無意中Click入去睇一套叫《黑袍糾察隊》嘅劇集入去睇會有咁大驚喜。老實講,對於一堆Marvel撚不停吹捧英雄片點好點好、仲要少少批評都容不下經已非常厭倦,所以一睇《The Boys》簡直覺得係美劇清泉,響我心目中甚至可達神作Level。
《黑袍糾察隊》個故仔Setting其實好簡單,就係講一隊好似正義聯盟嘅嘢(有美國隊長、神奇女俠、水行俠、閃電俠……),入面班所謂超級英雄全部唔係有精神病就係人渣(或者兩者都係),而就有班平凡人因為各自唔同原因(例如女朋友比閃電俠殺咗、老婆比美國隊長姦咗、孫仔孫女比噴火俠燒死之類)而展開復仇計劃。
成套戲好睇嘅地方除咗因為諷刺超級英雄視財如命、拍廣告電影重要過救人,一堆企業掛住正義牌頭但其實係用超級英雄黎控制政府滿足權力欲……更重要卻係對抗佢地班凡人,響絕大多數時間都堅持係用凡人嘅能力(即係善用計謀、勒索、分化、盜竊……)而唔會落於俗套變成超能力大戰。
即係之前都曾經有人提過當年嘅《Unbreakable》、《Deadpool》之類其實都係反英雄作品,但佢地及唔上《The Boys》嘅原因,卻在於少咗後者一份對超級英雄恨之入骨嘅感情──睇住入面果位貌似Diego Costa嘅男主角咬牙切齒講到美國隊長幾撚仆街偽善,睇住班超級英雄虛偽殘忍猙獰到仆街,成件事真係勁爽。其實套劇都刻意塑造到無論平凡人定超人一樣都有心理同性格缺憾(即使係作為兩大主角,佢地都各自有極之令人討厭嘅部份);然而因為平凡人無超人果種能夠改變一切嘅蠻力,佢地更加傾向以合作、妥協方式解決問題──Diego Costa成日提住隊友係Spice Girls,只要分散力量就一無事處,雖然老土但卻極之貼題。
不過美劇始終有一個大問題係,往往佢地之前講到好勁的目標/伏線,為咗令每一季都有更強爆點,於是就會大幅弱化。好似第一季講到搵CIA幫手係非常重要,第二季一開頭個副局長就爆頭死X咗;然後第二季一路舖排果個好鬼過癮嘅教派,去到季尾又係難逃一死;原先第一季一直無出樣,舖排到好X勁嘅幕後大佬Stan Edgar,點知出場之後無耐就變得平平無奇……
而家準備推出第三季,比我已係有種推進乏力嘅感覺,還望班創作人記番起,當初要比特技、要比故事曲折離奇,比《The Boys》優秀嘅大有人在,呢套劇嘅真正優點,始終都係在於對超級英雄呢個熱潮無可救藥嘅嘲諷,同埋無能力者對有能力者肆虐嘅復仇。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《控制 CONTROL》是一款第三人稱冒險遊戲,故事描述在紐約的秘密機構遭受來自異世界的侵襲後,玩家將試圖於混亂的區域中掌握控制權。本作主打超自然能力的戰鬥,玩家必須隨著環境改變能力,並且在未知的世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。...
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【街頭籃球2:正宗續作】
口、口挖以......這年頭連籃球都變成超能力大戰了嗎......
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在人類學對於文化的多種定義中,有著許多不同的關注重點,但是大致上來說「集體性」、「世代傳承」、「共同價值」都是會反覆出現的幾個關鍵詞。因此,文化可以是一群人共同解讀一系列文化現象的共同價值觀,並且透過這個解讀將價值觀內化成為人生的信念,甚至據此展開行動。最後,這個解讀、內化與行動的過程,又會透過世代傳承而形塑了下一個世代人們對於文化的態度。如果說上述的這個過程,其主要的內容是宗教儀式、文化體系、社會分類、親屬關係的話,似乎很符合我們對於人類學過去研究的理解。不過,如果上述過程的核心內容是漫畫的話,又會產生怎樣的變化呢?今天小編要推薦的文章就是從日本漫畫雜誌《週刊少年Jump》出發,來討論似乎大家都知道但出版社從未正式承認的日漫黃金三法則。
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提到《週刊少年 Jump》,你會想到什麼?《七龍珠》?《火影忍者》?還是《航海王》?創刊超過 50 年的《週刊少年 Jump》,也許帶給孩子們最寶貴的禮物,是這些作品背後隱含的「三大原則」:「友情、努力、勝利」。許多人認為,友情努力與勝利是《週刊少年 Jump》暢銷的黃金公式,真的是這樣嗎?這種說法又是從何而來?我們不妨回到 50 年前,從《週刊少年 Jump》的發行歷史裡找找答案。
《週刊少年 Jump》自 1968 年 1 月創刊以來,至 1977 年將近 10 年的歲月裡,幾乎所有作品都沒有集結黃金三元素的跡象。在這些 60、70年代作品裡,大多數的主角都是天涯孤獨一匹狼,他們有些天生神力、有些遭到詛咒,總之不需要什麼努力,他們就獲得了異於常人的能力。代表勝利的 Happy ending,也不是那些年代的作品主流風格。
舉個例子,在 60、70 年代最受歡迎的運動漫畫類型,是所謂的「運動毅力」(スポ根)漫畫,指的是主角透過努力與毅力,打敗敵人的運動漫畫。聽起來,好像有點「努力+勝利」的意味,實則不然,讀者並非期待這些主角們在勝利之後的笑容,他們渴望的是主角在努力過程中的汗水、以及對戰時慷慨激昂的血淚……毅力才是運動毅力漫畫類型的重點,而什麼情況下才能激發出最堅忍的毅力呢?當然是主角付出所有、身與形俱滅的光榮犧牲姿態——就算最後獲得勝利,也是用犧牲換來的。友情、愛情、歡笑,那些都是妨害毅力發光的障礙。
改變《週刊少年 Jump》血腥本色的偉人,是 1977 年的車田正美。他的《熱拳本色》,讓《週刊少年 Jump》一躍成為日本最受歡迎的漫畫週刊,讓出版《週刊少年 Jump》的集英社,賺到了翻修出版社大樓的資金。更重要的是,《熱拳本色》第一次出現了「友情、努力、勝利」的黃金公式。
棒球有魔球,那麼拳擊當然也可以有「魔拳」。如今我們熟悉的超能力運動作品裡,會出現主角大吼一聲絕招名稱,然後用千奇百怪的必殺技打飛對手的公式,就是從《熱拳本色》開始的。車田的想法很單純,如果必殺技就代表著「必殺」的招式,那麼也不用太深究招式本身究竟有多麼必殺、或是如何必殺。反過來,重點應該是在豐富使用必殺技角色們的背景資訊,先讓讀者們信服這些角色「有資格」使出必殺技,之後自然而然就會相信他們的招式真的很必殺。
《熱拳本色》未必真的深入塑造角色的豐富性,但卻確實讓角色變得更光怪陸離——《熱拳本色》後來竟然與希臘神話裡的神明們對戰。當阿波羅與尤里西斯都站上拳擊擂台了,他們當然打的可不是普通的上鉤拳。《熱拳本色》變成了擂台上的超能力大戰,誰先喊出必殺技名稱,對手就會咻一聲被打飛到天空。讀者永遠在期待哪位諸天神佛會在下一回出現,然後使出他們會在歷史課本、或童話故事裡才會看到的神奇招數。
而如果敵人越來越誇張,主角們能獲勝的可能性也就越來越低——除非他們學會新的殺神絕招。「努力」成為了讓主角一秒升級的便利台階、也成為主角勝利的資格。如果主角們在這一場賽事落敗了,他們可以透過「努力」增強功力,順便引介讀者感興趣的未知招式出場。而相對的,反派們幾乎不努力的,他們出場時都幾乎已經停止生長,如同睡著的兔子,等著不偷懶的烏龜慢慢超越他們——即便被超越了,他們仍然繼續睡。
這形成了一套可以無限循環的公式,只要車田想得出更詭異的對手,主角們就能花上兩個月的連載時間,「努力」學會新招式、然後打敗對手獲得「勝利」,同時在訓練過程中,藉由「友情」的羈絆,犧牲隊友拖延對手換來「努力」的時間。此前《週刊少年 Jump》的十年光陰裡,除了怪物等級的《烏龍派出所》與極少數作品外,一般的連載漫畫最長大約只有 3 年的壽命,但是《熱拳本色》連載了 4 年,最後,明顯是因為連希臘神明都搬出來的車田,已經想不到更浮誇的對手來成為主角們的祭品,因此才結束連載——但是你知道的,車田有賴於在《熱拳本色》裡對希臘神話的研究,讓他在之後能夠推出另一套以希臘神話為基底的大熱《週刊少年 Jump》作品。
(以上引用自網頁原文)
https://www.gq.com.tw/entertainment/article/週刊少年jump-黃金三法則-歷史?fbclid=IwAR1xkOiyfMafIB0D4QV2zYSQDYtgt84EyV00Zu-Esftzwyy576MRcEo-v14
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fuck 最近的發展是在坑爹阿
一下說己方那個老頭才是最終BOSS
還說林北部這個局已經N年了
一下又說女主角其實是老頭的情人
這邊我已經眼睛脫窗了
再來老頭對著前BOSS說:你已經可以去死了
接著阿克萊特下兩頁被秒殺
這個讓主角練了十幾級還被壓著打的"前BOSS"說秒殺就秒殺
淦 這讓我當場嘔出幾十兩血
真是坑爹中的坑爹
然後原本是助拳人的左天笑著說:顆顆 這局我部好久了
這就好像海賊王的喬巴在最終決戰的時候突然跳出來
秒殺四皇跟黑鬍子一然後說我才是BOSS樣
這已經不是超展開可以形容了
作者的腦袋是灌水泥有木有阿親
現在想想當初的動畫突然變成神作了
起碼還可以看剎那賣萌
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看到k島有人PO了最新發展
四天王之首離瑠被分屍秒殺
左天才是 真。阿克萊特
之前神父打的都只是左天的複製人而已
淦他X的我已經看不懂他在演啥了
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