🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W4
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
📺《同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?》
📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2WnOIwB
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📺《直接砍半!Twitch新訂閱價出爐,每月降至77台幣》
https://bit.ly/2V8dDU3
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Twitch為了因應不同國家的消費習性與能力,推出了在地化訂閱價格,根據官方先前首波施行的墨西哥、土耳其等地,與前 3 個月相比,觀眾贈閱訂閱數增加 5 倍,因此現在降價策略要開始擴展到不同國家,而台灣將從原本的每月 149 台幣,調降至 77 台幣,降幅達 48%。
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究竟降價後是否能夠真的幫助實況主獲得更大量的訂閱用戶,來彌補這中間價差的損失,仍尚待之後數據,但Twitch也考量到前期勢必實況主會有反彈或負面聲浪出來,因此也推出了長達12個月的保證最低營收計畫,給所有符合資格的實況主。
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我認為這樣的營運規劃還蠻完善的,一來是價格的調整需要長線觀察,好壞不見得短期就能收到成效,二來實況主是平台該珍惜的資產,後續的配套措施夠完善才能降低後續實況主流失的情況出現。
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📺《蘋果IDFA沖擊波:中小遊戲團隊廣告收入減少20%》
https://bit.ly/3iNNxxF
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IDFA政策推出之後,手遊公司的廣告變現收入平均降低了15-20%,有些公司的廣告收入甚至減少了40%
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報導指出,受到IDFA影響最大的是中小團隊,因為很多公司在內購變現方面並不擅長,廣告收入的減少會直接導致這些公司的盈利縮水。然而對於大公司來說,則可以通過並購方式充分利用IDFV(即同一發行商的識別符)最小化IDFA政策帶來的影響。
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在如何應對IDFA這新政策上,報導內提出:
「精準買量之外,品牌營銷或許也是新思路,去年全球爆紅的《原神》手遊,憑借品牌化營銷迅速成為了最快打破10億美元收入的現象級大作,然而在買量排行榜上,米哈遊都沒能進入Top 100,足見品牌營銷的真正威力。當然,不可否認的是,品牌營銷並非一蹴而就,可能需要數年的積累,但在精品化時代的手遊市場,這樣的投入是值得的,而且也是必然的趨勢。」
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📺《MMO如何打造頂級職業聯賽?武神壇巔峰聯賽S2給出了答案》
https://bit.ly/3iB16k4
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這則新聞提到大陸的手遊《夢幻西遊》怎麼樣去打造一場職業電競聯賽,看完我自己眼睛一亮,以下簡述他們如何打造這場電競比賽:
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一、強化線上觀賽體驗:
●線上演播廳全程採用頂尖XR技術,將解說席“搬進”《夢幻西遊》世界中,既還原遊戲風格,同時在賽事觀感上得到升級,營造出更強競技氛圍
●將遊戲中諸多標志性元素與先進的視效技術結合,應用到BP、對戰、數據面板等各個環節當中,打造更加擁有夢幻味道的賽事體驗
●比賽場地採用沈浸式AR技術,打造出了一個更具夢幻特色的擂台
●頒獎儀式中,更首創虛擬武神進行授冠
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二、強化線下觀賽體驗:
●比賽現場設置了「巔峰奇市」的互動打卡集章活動,玩家能夠與現場設施進行打卡互動,或進行戰隊應援以及互動競猜
●賽後,上海地標雙子塔亮起燈光,與獲勝戰隊共慶巔峰時刻,為S2賽季畫上圓滿句號
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三、優化賽事內容
<遊戲面>
●設置賽事榮耀體系,推出賽事數據中台,囊括賽事數據結構、API、算法等,確保賽事公平與公正性
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<制度面>
●聯盟化運作,進行更規範化管理
●設計常規賽與季後賽,常規賽的時長由原先的6周25天增加到8周33天
●獎金全面升級,總金額高達210萬元人民幣
●採取強聯盟運作模式,從賽事公會職業化、戰隊經理人、戰隊的指揮和職業培養三大版塊切入,構建出以電競公會模式為核心的賽事職業化體系
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四、延伸賽事內容
●打造近十檔賽事衍生節目,推動專業賽事品牌建設的同時,也給玩家更多觀賽選擇
●將綜藝女團選秀與賽事周邊、應援等活動進行緊密結合,8位在節目中成團的少女在賽場外成立“MHG巔峰觀賽團”,為每一支戰隊加油打氣
📺同是二次元爆款,《賽馬娘》為何肝度爆表,《原神》卻很休閑?
https://bit.ly/3rAkCRG
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裡面有些簡單的玩家調查數據可以留存,另外會分享這篇主要是覺得遊戲的成功本來就不是越套路越好、越肝才越留得住玩家,就因為市場是如此多變下,身為玩家的我們才能有幸玩到各式各樣不同的遊戲,也倒逼遊戲開發商需要不斷精進遊戲內容。
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如果真有公式可言,遊戲最終就失去了差異化,那該有多無聊。
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📺《「來遊戲工作室工作個半年吧」職場怪象漫畫爆紅,可洛洛遊戲工作組承認確有其事》
https://bit.ly/36TbvSE
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這篇職場漫畫短短兩天就超過1萬次分享,看完會默默慶幸還好目前在職場上還沒跟這樣的人交手過;也佩服作者竟然還能忍到離職最後一刻都不爆走。
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話說作者也沒指名道姓說是哪間公司,結果可洛洛自己跳出來挨槍,還順便把作者名字公布出來,這算邊道歉邊挖洞吧...
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而且7/23公司有了最新回應,但看起來難平眾怒...貼文就放延伸閱讀了。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/3iKXeNt
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以上是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅次郎,也在其Youtube影片中提到,所有眼前美少女都是我的員工?!扮演這公司老闆享受後宮太爽啦! 快來下載次世代動漫RPG《未來戰》:https://pse.is/3burgp 遊戲首抽必中SSR,開服期間每日免費10抽,有夠好康的啦! 現在就訂閱次郎吧 ▶ http://goo.gl/2Gl3gE 第一時間收到新影片通知,參與新...
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賽馬娘線上看 在 那火星來的據說是空姐。ah-yo。 Facebook 的最佳貼文
【 你......有想尋找什麼嗎? 】
兩位小學同學準備移民,大伙兒約了老師飲茶farewell。
我們這班舊同學十年前在臉書重新聯繫,開了個group私下吹水和相約小聚。每次小聚的話題總落在一位當年特別頑皮的男同學陳繼恆身上,這個同學強勁得連執教幾十年的老師也印象深刻。那天班主任亦特地問:你們沒人知道陳繼恆的近況嗎?(搖頭)大家也好奇如此特別的孩子長大後會成為怎樣的成年人。
飯聚後心血來潮重返小時候住的地方拍照留念,普通一張公園石椅、街市門口也影餐飽。聊起八十年代街市還有活雞🐓售賣的年代,阿媽買雞後會拿到一個木刻的號碼雞牌,不同街市雞販的木雞牌也有一點點的分別。當日回家曾搜尋「雞牌」照片,但google只給我一堆「雞排」。究竟,現在哪可找到木雞牌?
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陳繼恆和木雞牌 (把舊同學和雞牌擺在一起著實不該),都是關於尋找的故事。並非什麼要登報尋找的大事,但間中就是浮在腦內好奇「究竟點呢」。
有「究竟點呢」的尋找念頭,原來並非只得我。上兩星期和丫重返西環遊走兒時居所,想起當年西環車仔檔的糖水和腸粉。和從事藝術工作的友人聊起「尋找從前的無聊事」,關於西環宵夜糖水,她提及一個「線上線下雙軌自主網絡劇場藝術活動」,叫《尋親啓事 : 探訪由此路進》。
聽完也不明是什麼right? 好簡單,就是那些年我們未有facebook/ig的56k網上世界裡,你要找陌生人聊天或分享資訊或問問題的簡陋forum 。我曾玩的討論區更是原始到爆點的newsgroup (有人玩過嗎)和台灣「台大椰林風情」( 這名究竟想點.....)。
我講的那些年是八九十後的那些年(如你是千禧bb不好意思,你錯過了一個落後但有趣的網絡世界),大家會有個隨機的90087 id帳號、會改網名 (本人曾經叫「🥚雞蛋六隻」或「糖呢就兩茶匙」)。隔了個mon,大家比現實生活更暢所欲言。無聊搞笑話題?大量;認真討論哲學神秘力量愛情?又有。
《尋親啓事:探訪由此路進》是在舊式forum上玩角色扮演「尋親」,有人認真在搵舊朋友,有人尋找兒時沒能去他生日會的舊同學想講返聲生日快樂,有人扮成一隻貓一直在喵喵喵 (又有人回應牠一起喵喵喵喵),有人在找幾十年前的西環紅豆沙,有人在創作力和幻想會嚇你一跳 (即是我不太明想找什麼)。
如你有興趣回應主題,對方又有興趣和你配對,大家可私信版主Monica。她會幫你們開一個私密聊天室吹水,據說中間更會有「特定神秘任務」。
我暫時未玩到私密聊天室和「特定神秘任務」這一步,只回應過主題、去其他主題留言食花生和私信版主Monica (她覆短信好快的,thanks thanks thanks thanks Monica~~~)。
這網站的唯一問題是普通回應留言收不到通知、Monica回信給我也收不到通知,很56k地你要再click入條thread看。
成功配對和開啟聊天室的「親人」,在雙方同意下可成功解鎖「線上走到線下」神奇功能,在6月12-20日香港藝術節在大館內的活動可進入特別設計的神秘會面室裡玩線下相遇。
神秘會面室如何玩呢?完全不知道,因我連成功配對的一步都未玩到嗚嗚。現招募和我一樣無聊又有創意 (自己說)的人一起玩《尋親啓事:探訪由此路進》。
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🔖 想尋回什麼?去貼個公告吧。
另,陳繼恆本人和雞牌收藏家歡迎與本人聯絡。
📌馬上試玩:
https://bit.ly/34A6RI6
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「香港藝術節@大館」為第49屆香港藝術節節目之一
「香港藝術節@大館」承蒙香港賽馬會慈善信託基金獨家贊助
#香港藝術節在大館 #遠在咫尺 #HKartsFestivalatTaiKwun #Separatetogether #hkaf #49hkaf #香港藝術節 #HKArtsFestival #49香港藝術節 #線上角色 #線下相遇 #角色放題 #我要登尋親啓事 #孫曉星
🔎圖文不符:尋找老闆娘
那天舊地重遊,這家近四十年歷史的藥房正在收拾東西準備搬遷。隔著鐵閘偷偷拍了這照片,你看那些爛爛的藥櫃呀 ))少女時代媽媽叫我去藥房買衛生巾,尷尬地在門口站半日。
「我想搵老闆娘」今日唔返喎。「我.......想.....搵.......都係無事啦」。嗚。
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【藏起眼淚默默衝刺!】
晚上7:10,放工了!
朝八晚七,今天我遲了逾兩小時離開.....
一來我想打多幾個慰問電話,通知有需要的獨居或兩老長者上來中心取罩.....
更重要的是,如今已再沒有人需要我的照顧和牽掛.....
我根本不急著放工,亦不怕因接觸過沒戴口罩(甚至從國內剛度歲回來)的長者而有機會被感染肺炎.....
我只希望能做好我的工作,做多一點善事,但求儲到更多分數,早日拿到飛往天國的單程機票,和肥媽重聚!
相信肥媽在天國亦會為默默看著這個任性二女兒的表現吧?
我,不可讓肥媽擔憂和失望!因我是她最寶貝的阿肥!
疫情持續,人人自危,大家齊齊搶口罩和清潔用品;真的是你有你瘋狂,他有他失望;因為年紀大,行得慢,買不到,更搶不到!
清晨六時,出門走去排隊,怎知等了逾兩個小時,最終連籌也拿不到!本身腰骨微彎、長期服用止痛藥的她,差點哭了出來!
因車禍切除了一隻腳坐電動輪椅的他,說慶幸聽從我的話沒有走去一起逼;否則分分鐘人仰車翻上報紙頭條!
記性本身不好、喜歡獨自流浪、但有事會記得找阿肥姑娘的他,早幾天上來中心接收了我一個私伙,可即時換掉那戴了一星期的口罩;今天心靈感應地收到我找他的電話,主動上來中心找我,成為第四位幸運兒!
丈夫早前跌倒往賽馬會診所洗傷口,前後三天有機會在診所買了三個;她叫丈夫把它除下來,洗乾淨再熨乾,彼此資源共享,因現在有錢也再買不到!
還有很多長者的近況、很多微細的瑣事、很多複雜的心情、很多求罩的辛酸;每段親身經歷,都令人感到慨歎和唏噓!
這些日子,在公在私,我也收到不少有心人的訊息,表示有意捐贈口罩予有需要的長者!
在私的,我暫且婉拒了,我希望他們能好好保護自己和家人,尤其他們自己本身都是從事護理行業!
在公的,今天終收到第一批限量貨源,被挑選成為幸運兒前來領獎的,我每個都有替他們包好,叮囑他們袋好,千萬不要曝光!因這包為數10個或15個的口罩比瑤柱還珍貴!我怕他們被人打劫!到時愛他變成害他,阿肥斷定落地獄了(我可正積極爭取credit上天堂呢)!
今天,我用了十個小時,聽了廿多個故事,看見十多個笑臉;雖然其中七個戴了口罩,但我全都熟悉他們的肖臉!
「阿肥姑娘,多謝妳!多謝妳成日幫我、關心我!」
其實,是我多謝你們才對!因為你們讓我有繼續在鋼線上走動的力量和勇氣;相信這也是肥媽最希望見到的!
今天,我戴了大前晚在基督教書店買的十字架掛飾.....
媽,我很需要妳的安慰和擁抱!可惜餘生我已再不能享用得到.....
「阿肥,俾心機!媽陪住妳!睇住妳!愛住妳!支持妳!」
晚上8:30,我獨自在街上流浪,哭過的雙眼有些乾澀,但我彷彿感受到肥媽在對我說話。
「媽,我會加油!我會盡力!妳同大咪要等我!到時記得嚟接我!」
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【補番推薦#3】2020年十大《非看不可》新番|次郎
➤https://youtu.be/lTrFgGKcXE8
任何商業、活動出席等合作請寄信件至► j010203x1@gmail.com
==時間軸==
0:00 開場白
0:53 比方說這是個出身魔王關附近的少年在新手村生活的故事
1:45 裏世界遠足
2:21 賽馬娘第二季
3:35 搖曳露營第2期
4:39 五等分的新娘第2期
5:13 只有我能進入的隱藏迷宮
5:49 次世代動漫RPG《未來戰》
6:22 弱角友崎同學
7:18 堀與宮村
7:53 轉生成蜘蛛又怎樣
9:02 結尾
#1月新番 #新番吐槽 #堀與宮村 #新番推薦
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このチャンネルでは、 主にアニメ、マンガ、ゲームの推奨や評価などしております。
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賽馬娘線上看 在 Re: [閒聊] 為什麼有些遊戲或公司要鎖區- 看板C_Chat 的必吃
※ 引述《Whirlwind703 (不講武德的年輕人)》之銘言:
: 如題
: 小弟有玩日版世界計畫
: 前陣子心血來潮想要課金
: 上網查資料才發現sega好像開始限制日本海外的課金
: 這讓小弟想到很久之前hololive好像也有活動鎖區被罵的事件
: 還有街機遊戲 比方說maimai
: 國際版也是很多歌被鎖
: 像千本櫻或賽馬娘之類的
: 為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區
: 有洽眾可以解答嗎
: ----
: Sent from BePTT on my Samsung SM-A326BR
本來只是想推文,但打太多變回文
可是仔細再看原文的問題,
我發現推文絕大多數都沒有針對最表面的問題回覆 XD
「為什麼這些遊戲或公司會想要鎖區」
很多人都是討論海外、全球發行遊戲有什麼困難,
也有人(我比較認同的)是說日本人就是不想,
(想太多、或認為不會賺錢...等)
但是,等等,
這個問題是在問什麼?
是在問「日本為什麼要鎖區」,對吧?
啊,日本就算願意做自己全球發行的,
他自己日本版還是會鎖區啊 XD
以韓國的例子來看,
韓國大概是不太鎖區,但是以原廠直接對全球直營的來看,
不少遊戲還是會有分韓國服跟海外服
(甚至韓版跟海外版)
「日本為什麼要鎖區」這個問題最基本來說就是,
日本玩家不喜歡,或應該說有不少比例的日本人,
會比較不習慣跟非日本人接觸,
(當然,一定會有人說現在很多日本人也不排斥跟外國人互動、
自己在日本玩遊戲跟日本人相處都很好之類,
這些我都明白,我自己幾十年前就跟日本人一起玩線上遊戲,
但是那畢竟不是絕大多數,
或至少傳統認知是這樣,而公司遵循傳統亦是很常有的做法)
是否要發行在海外遊戲、商品,那是另外的事情,
就算一開始就打算自己做全球發行,
但為了自己最主要的本國消費者(不用跟外國人接觸),就是鎖
以上
下面是我本來要回覆的,
那些是比較算是針對為什麼日本不做全球發行,
但再次強調,
日本做不做全球發行,跟是否鎖區,
未必是同樣一件事
====================
打太多,抱歉直接用直接回文的
看完這串,結果是28F的lpdpCossette講的最精闢。
做全球要去處理當然問題很多,
但真有心要做,全部不處理,問題也不會嚴重到就因此不能發行。
這串看起來的確不少專業人士,但是我對多數看法都不完全認同(很抱歉),
例如比較經典的問題是「金流」,
但事實上,即便在台灣這種金流相對比較複雜的國家,
也一直都有什麼第三方金流全部不串的,就直接只用雙平台。
我印象中,GungHo當時在台灣上PAD就沒有串什麼金流
(至少一開始沒有,後來我沒追蹤,不清楚),
那它幹嘛不搶在神魔之前就發行台灣市場?
所以金流根本就不是日本是否發行海外市場的關鍵原因,
除了版權是真的一定得處理的問題外,
其他都只是日本人想或不想的問題罷了
我小時候有跟好友討論過,
為什麼(當時)日本RPG遊戲都不做繁體中文版?
結果以為的答案是RPG那麼多文本,所以沒辦法做翻譯。
現在聽起來很蠢,但我小時候還真的相信,
畢竟那時候連一般人用的網路都沒有,
更別說漢化組、官方翻譯了。
那到底為什麼當年沒有中文版,
現在又為什麼滿滿的中文版遊戲,
在這個板上,應該不需要多討論吧?
以手遊來說,
我知道當年應該不只一家沒有來台灣發行(或至少初期沒有)的原因是,
他們不知道發行台灣版會賺錢,
甚至那年代連代理商都很少想代理日本遊戲,也是一樣的原因...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.16.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1697317191.A.4E8.html
※ 編輯: goury (180.217.16.77 臺灣), 10/15/2023 05:18:46
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