台北最新精品飯店:#台北時代寓所 質感、香氛 還有人的溫度❤
也該輪到我了吧!哇哈哈哈~😁老田終於來住台北時代寓所了,這間被希爾頓集團定位在「#啟繽精選(#TapestryCollection)」品牌的摩登精品飯店,一進大廳,你就能瞬間感受到她的藝術氣息和精緻度,官方說,這間飯店設計靈感來自 #所在地從樟樹演變到膠卷的歷史,老田梳理一下,思路大致是這樣的:
1.現址從前生長樟樹🌳-->
2.樟樹可製作出合成樹脂「賽璐珞」-->
3.賽璐珞是膠捲和底片的原料🎞-->
4.與攝影📸、電影📽相關
所以細品每個角落,能發現 #木質、#膠捲或攝影等元素,不過整體設計並非意象強烈的那種顯性風格,而是點到為止,有共鳴的旅人自然就會發現。比如聞到的香氛,屬於 #清新木質調;在挑高大廳抬頭看,會發現一些台北日常即景的攝影圖像;然而最令老田欣賞的,不在硬體,卻是員工的服務水準。👍
去年12月盛大開幕的台北時代寓所,新飯店無疑,「新」的好處是新鮮、新奇,只要業主在建材、家具、擺飾、備品等硬體上敢花肯花,住起來就是舒爽;但新的壞處往往是「嫩」,會擔心軟體是否跟不上、人員會不會訓練不足(老田真的遇過新開的豪華飯店,員工怯生生地,看見客人不主動上前詢問需求,當作沒看見,或房客出現在視線中,前台還自顧自地說笑、聊天的),那這間新飯店呢?
我想,台北時代寓所的人員在訓練上,必定下了一番工夫,無論在接待人員的應對態度、親切度、主動性都在水準之上,也很清楚教會了我怎麼使用專屬APP(可控制房間電視和預訂早餐),完全不像是間剛開業2個月的新飯店哪!下一篇,老田要來分享頗愛的房間~😍
台北時代寓所 Hotel Resonance Taipei, Tapestry Collection by Hilton
#業主為統一集團的太子建設
#飯店由希爾頓集團經營管理
#TapestryCollectionbyHilton是希爾頓旗下一系列原創高端酒店代名詞
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Semenix Gaming,也在其Youtube影片中提到,全程原生1440P(2K)60FPS 錄製,給您最佳的電影級享受! 【火影忍者疾風傳:終極風暴2】全章節中文電影剪輯版(全1集) - SemenixGaming FB粉絲團: https://goo.gl/F6ozhL - 免費訂閱本頻道: https://goo.gl/U2jkAN - 歡迎...
「賽璐珞 電影」的推薦目錄:
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- 關於賽璐珞 電影 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳解答
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- 關於賽璐珞 電影 在 [閒聊] 大家覺得最棒的賽璐珞動畫電影? - PTT評價 的評價
賽璐珞 電影 在 Facebook 的精選貼文
「老高與小茉談什麽是人類補完計劃」,是自1995年以來,我聽過最淺顯易懂的《新世紀福音戰士》故事簡介。老高流暢解析與輕鬆敘事能力,實在厲害。
https://youtu.be/kXeBsuO3D10
許多電影之所以經典,就是因為結局開放莫衷一是,大家各有解讀才耐人尋味(強求假面騎士年番給結局,就很不浪漫)。就像幼時上課,老師給我們的至多也只是方向而非信念,最終還是需要自己跌跌撞撞成長揣摩,方能悟出屬於自己的解釋。連物理定論都有可能被推翻呢,老高版人類補完計劃未必就是真理,但當成一種詮釋已足夠有趣。
另外,庵野秀明用漫長人生反覆敘述福音戰士,常讓我想起從《異形》到《異星災變Raised by Wolves》的雷利史考特。
電視版福音戰士首播時,庵野秀明是35歲。啟動製作新劇場版時是47歲,而今已邁向60歲。35歲當時想說的人類補完計劃,肯定與60歲已婚的現在有所不同吧?所以旁人如我執意要從格放賽璐珞中找到絕對的唯一的答案是沒有意義,因為這個答案,或許庵野秀明自己至今也還在尋找之中啊。
賽璐珞 電影 在 柳廣成 Facebook 的最讚貼文
Day 3 笑什麼 你也是Sequential Art (下篇B)
今天延續Day2的話題,繼續分享我及其他看過的作品。
此Post第1張:Max Hattler - Serial Parallels
建議先看完 Link:https://vimeo.com/348458715
(這段可惜只有Trailer)
說到這個Artist,城大Creative Media的學生大概不會陌生。但我這個中大Fine Arts友則是最近才看到。對我而言也是不同媒介間互相介入、參與的好例子,令我有所啓發。容我就這個作品說說我的感受:
全作9分鐘,影片源自僅僅240張相片。相片裏的影像是港九新界的不同建築,以居住樓宇為主。
此作品就影片內每個獨立場景而言,素材源自同一張相片,並把其相片以上下空間的順序裁切成多幀圖像。而其上下順序裁切相片並延伸的物理性與長條狀的膠卷呼應,就像直接用膠卷狀的框把一張相片打直框住。把相片的裁切動作與傳統影像膠卷的物理特性相互聯繫,很有趣。
而因影片幀格均來自同一張相片,透過調整裁切框的位置、大小及扭曲,賦予被裁切的相片幀格具備可重疊性,使影片播放起來貌似有停留於同一空間位置的輕微錯覺。而其含糊之處透過感受幀格之間空間透視線的漸變、外加窗戶內的格局之相異之處得以立即化解,並明確提示著其重覆性完全源自香港居住建築本身極端密集、沉悶、重覆的物理特徵。
而我有思考過,如果這個作品用Focal Length數值更大的鏡頭,從更遙距的位置攝下,可能連那透視線的漸變亦可避免。(因Focal Length愈大,攝到的影像愈趨平行透視,裁切相片任意一處的透視線均是平行,於是不存在透視線的漸變)
但那樣做的話,只會徒增每張幀格源頭的疑點(因觀者只能從觀察到的幀格判斷),且也相當程度抹殺了攝影這一媒介介入Moving Image的趣味。因作品的相片素材來自單次攝影,而非連續性攝影(幀格之間空間透視線的漸變,明確提示這一點),攝影介入Moving Image的姿態得以更明確、無含糊之處。而且,其視覺上持續性的扭曲感賦予觀者漸漸仰望的視覺感覺,很有趣。
而利用數位相機截取素材、透過軟件逐一幀格調整相片的歪斜、扭曲的方法,即使是新媒體藝術,與傳統錄影器具賽璐珞膠片的編排及編輯方式巧合地相似,像是Moving Image在不同時代意義語境下的巧遇。因作者有意地讓相片的裁切與長條狀的賽璐珞膠片相互呼應,增加了我就Moving Image上這種有點浪漫的想法。
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此Post第2張: Hiroshi Kondo - Multiverse
建議先看完 Link:https://vimeo.com/334092219
背景知識:台灣是亞洲機車密度最高的國家,大約每1.6人就有一部。
前段影片沒有複雜的編輯,單純交代攝影地點、以及接下來將要聚焦之處:機車、台灣、馬路。
影片播放近一分鐘後,進入重點。
影片素材來自錄影。但如上述介紹過的作品 Serial Parallels 般,藝術家對不同的片段同樣作出位置的調整,使畫面的其中一輛車呈現空間上的重疊。因影片本身極端快進的TimeLapse式播放速度,畫面內的所有機車像是只出現了一幀格的瞬間,並輪流交替出現另一群機車。因其機車排列的隨機性,以相當繁複耗時的multilayering工序編輯海量的剪輯片段,把一位又一位巧合地在架駛路線、方向上完全一致的機車及架駛員持續重疊於上一幀格,並讓其重疊有輕微的位移,賦予該群被重疊的機車及架駛員共同呈現慢速移動的狀態。
由無數個無關聯的個體,無意識的共同參與,完成一段有序且連續性的動作。
錄影的素材本來就是有序的圖像。但藝術家全盤瓦解原始錄影的圖像序列邏輯(現實影像的記錄),以一群機車重組起來,賦予新的圖像序列邏輯。其實用文字論述起來,與一般電影的製作方法好像一樣:就是錄下不同的Footage,再以剪輯混合在一起。但後者不涉及瓦解原始Footage本身的圖像序列邏輯(剪頭剪尾頂多是截取,不是瓦解),且Footage接合是一段段的,前者(Multiverse)則是一幀幀的。後者利用不同Footage間的前後接合關係賦予敍述意義;前者則於同一Footage內完成,且其敍述意義源自極長Footage透過重疊方法巧妙安排的塌縮結果。
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賽璐珞 電影 在 Semenix Gaming Youtube 的最佳解答
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【火影忍者疾風傳:終極風暴2】全章節中文電影剪輯版(全1集)
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PC主機配備 :
-NVIDIA Driver 385.12
-intel core i7-6850k(6C12T) OC 4.3Ghz
-NZXT Kraken X61
-Gigabyte X99 G1 Ultra Gaming
-Micron ballistix tactical 3000mhz DDR4 32G (8GX4)
-Gigabyte G1 Gaming GTX1080 8GD5X(OC)
-AVerMedia LGX
-ROG Xonar Phoebus
-Samsung 950 Pro NVMe M.2 512G
-Antec 1000W 80 PLUS® PLATINUM
-NZXT H440 Razer Design
-Acer Predator XB271HU
-Razer Blackwidow Ultimate
-Razer Deathadder Elite
-XBOX ONE Elite Controller
遊戲簡介:
繼漫畫完結後,《火影忍者》動畫也於先前播出最終一話。為了珍藏長年來的回憶,並紀念正式結束的劇情,全新推出的《火影忍者 疾風傳 終極風暴 經典傳承》也將為大受好評的《火影忍者 疾風傳 終極風暴》系列畫下完美句點。
《火影忍者疾風傳:終極風暴 2》是《火影忍者:終極風暴》的續篇作品,承襲前作廣受好評的賽璐珞著色法高解析度 3D 繪圖畫面,呈現超越動畫原作的魄力忍術大戰。隨著好友分離、曉的豋場、越來越強大的新敵人,火影忍者劇情逐漸邁向高潮。本作劇情切成四個部份,從頭到尾交待疾風傳情結,毫無任何遺漏、保留。
故事模式從鳴人歸來開始,失去佐助的新忍者小隊成立;接著是佐助篇章,將與互有利害、師徒關係的大蛇丸,以及親仇感情交加的哥哥對決;再來是超強敵人培因登場,本章主角自來也,將賭上生命開啟這史詩級對戰的序幕;最後由系列作主角漩渦鳴人,繼承眾人意志,與培因展開最後決戰!
賽璐珞 電影 在 懶貓 LanCat Youtube 的精選貼文
《進擊的巨人》是以同名動畫版世界觀為基礎,所打造出來的戰術狩獵遊戲,忠實呈現出原著獨特又充滿魅力的世界。將主角艾連等人挺身對吞食人類的威脅,「巨人」時發生的死鬥,以全新開發的畫面表現方式,最新物理著色法「物理賽璐珞著色器」,描繪出讓玩家感覺自己就是在操作動畫世界角色一樣的遊戲畫面。同時還能夠享受到,以原作觀眾都很熟悉的對巨人戰裝備, 立體機動裝置」表現出在空中自由、快速移動的爽快感,以及和同伴一起打倒敵人的共鬥動作遊戲等樂趣。
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