#聽見歌再唱
前陣子與0先生一起去看了場電影,感謝台北阿公阿嬤陪著Pomi(好像每一次電影約會都是在娘家)
記得還在念研究所時期,看過 #馬彼得校長 與 #原聲童聲合唱團 的相關報導,尤其是在維也納合唱的拍手歌更為印象深刻,在得知拍成電影 聽見歌再唱Listen before you sing ,心想一定要找時間去看。
除了感動人心,又笑又哭之外,內容還有許多的共鳴與省思的地方,也打破我對於舊往故事的鋪陳,不再停留於老掉牙的情節,一場比賽得名,接著就是完美的結局,讓我們看到的則是更多的真實,尤其是在 徐詣帆飾演的爸爸,到學校找小孩回家的那一段,道出了他們生活裡的現實。
電影裡代課老師 陳嘉樺 Ella飾演:「為什麼不一樣就是錯的」,不禁讓人思考,在一般的教育之下,甚至是現代社會,不曾教過我們要接納自己與他人的不同,而是大家汲汲營營追求的是被堆疊出的主流,又或是所謂的成功樣式
大多數父母擔憂孩子的幼兒園課程會不會沒有教注音符號、沒有學這些那些,難以銜接小學,跟不上大家的水平,開始紛紛朝往課程豐富又多元的學校尋找;又或是過於擔憂體制內的教育所帶來的影響,然後一昧地將孩子放置某個教育系統中;甚至到了小學國中,就開始安排很多的補課行程,說著將來就是要上好學校,然後才能找到好工作等等
不知不覺演變成,就是要跟大家一樣,才能朝向所謂的成功前進,可是成功的定義是這樣嗎,又或什麼是成功的定義呢
一個人的真正價值,不該是這樣被世俗所定義,如同電影裡的布農族長老所說:「沒有不好的聲音,只有適不適合的位置,布農族唱歌,音也許會不準,但是會有一起不準的好聽」
每個人都會有不同的想法與意見,而每一件事情,有著許多的面向,不一定有所謂的好或是不好
一生要努力的方向,不是要迎合這個世界,跟隨自己的步伐,找到屬於適合自己的,然後完整的成為自己,當然也不需要為了不一樣,刻意標新立異
關於那些世俗觀念不會是最首要的,身為父母的我們,學習 #觀察孩子、#傾聽孩子,當孩子喜歡什麼、想做什麼,(除了違法或是無能為力之事)#給予支持與鼓勵
#鼓勵可以建築自信,一點一滴的累積,如同植物需要陽光和水
Umin.Boya(馬志翔)作品集所飾演的體育老師這樣說:「我不知道我做了會怎麼樣,可是我已經很清楚知道,如果我不做的話會怎麼樣」,與孩子一起克服且面對「跟別人不一樣」的恐懼和挫折,相信所有努力還是會發生螺旋向上的效應。
我想,也是提醒著身為父母的我們,給予孩子的教養或是教育上,應該是要遠遠的大過於世俗所定義的「好的表現與優秀的成績」,引領孩子成為完整的自己。
最後,一部優質電影,也喚起了我的早年回憶,還有好幾年前在教育現場工作時的點滴,好多內容想寫,但怕暴雷,所以大家趕緊去電影院看一看,欣賞這部好聲音吧
🌼願看完後的你們,都能更有勇氣與信心面對眼前的難題。
圖片來自 #聽見歌再唱粉專
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅鍾日欣,也在其Youtube影片中提到,我是JC老師 電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師 由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習 所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學 而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們 如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話 請...
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你的煩惱是什麼顏色?將你的煩惱形象化,然後跟祂互動看看。你會發現,煩惱其實只是深深的誤解。
之前分享過在玩人類木馬程式桌遊時,我發現我竟然抗拒太過自由,因為我害怕因此而懶散不思進取,因而下意識透過背負債務來鞭策自己。昨天跟朋友聊到這個話題,他突然問我:
「你覺得『自由』是什麼顏色?」
我的腦海馬上就浮現出一抹清新開闊的天空藍。
「那你覺得祂是什麼形狀?大概多大?」
在我內在視覺中,祂是圓圓的條狀物,跟天花板一樣大。
「祂摸起來是什麼觸感?」
連結了一下得到更多訊息,祂很有彈性,軟軟QQ的。
「如果要跟你互動,祂會在你身上哪個位置?」
馬上有感覺祂會是在我的頸部(長期無法放鬆的患部),像頸圈一樣圍著我,讓我靠著。
再來朋友問我:「那你覺得『懶散』是什麼顏色?什麼形狀、觸感?在哪裡?」
「灰灰的髒髒的,圓圓的小毛球,大概手掌大小。好像在我的頭頂。」我用手比劃著。
朋友居然順勢接過去,端詳「觸摸」著祂,還拍了拍說道:
「祂沾滿了灰塵,拍拍就掉了,你看祂其實是白色的喔。好輕盈。」然後很有愛地注視祂。
「我覺得祂變成粉紅色了。」我笑著說。
「你會覺得祂會如何跟你互動呢?」朋友還給我一邊問我。
我感覺到祂從頭頂往下走,走到我的骨盆(當時是坐著),然後又往上彈,像是個跳跳球一樣,在我的脈輪中軸開心地蹦跳,我感覺到脈輪慢慢鬆開暢通,原來「懶散」只是我的誤解,祂其實很有活力呢。
再來朋友更是神來一筆:「你感受一下『自由』和『懶散』是如何互動的?」
我感受到「自由」的天藍色圈圈在外圈像是蛇一樣纏繞著「懶散」粉白色的蓬蓬球延伸出的光束,像神秘學中的蛇杖一般,也像是 DNA般的雙股螺旋,相輔相成,渾然天成。
原來這兩個概念可以互相合作,透過形象化,然後重新定義,可以更順利為自己地移除限制性信念,撕下標籤。直到現在我還能感受到這兩股能量的合作無間,使我頸部壓力放鬆不少。
朋友還告訴我可以在現實生活中找到類似的象徵物,例如天藍色的頸圈,來加強連結,達成更深更有力的療效。
你的煩惱是什麼顏色呢?
這麼棒的方法,分享給各位。
P.S. 最近有人想玩 #人類木馬程式桌遊 嗎?
✨ 愛必 #塔羅牌卡諮詢 / #魔法儀式 / #靈性旅程 / #心靈桌遊/相關 #工作坊與課程帶領,請見置頂貼文或官網。
螺旋式課程定義 在 銀色快手(Silverquick) Facebook 的最佳解答
持續不斷的學習,讓我開始不害怕改變和困難,才發現成功的卓越人士,通常具備以下的七項條件:
一、他們通常有一項以上或多項的專長
二、工作能力不容易被取代
三、對於時間的運用有自己獨特的方法
四、懂得運用資源、借力使力,四兩撥千斤
五、能夠轉化負面情緒成為正向能量
六、良好的人際關係與社群網絡
七、能接受新穎的創意,大膽求變
每個人都應該先學會如何成功的行銷自己。
把好的理念銷售出去自然而然賺到錢,是銀快協助許多人實現夢想的核心主張,也是我現階段主要的工作方向。
近期的「大叔出租」服務,委託人多以個人品牌、自行創業、產品行銷、自媒體經營、網路小編文案寫作、複合式空間經營、微型書店為主。
這些委託個案的基礎動力源自「創造價值的技術」。
為此,我也請教許多社群經營的達人、專家、前輩,問他們如何能夠順利克服各種心理層面的門檻和障礙,從經驗中學習到哪些成功的秘訣,將這些寶貴的情報加以吸收,轉化為容易執行的法則,來協助我的學員以及委託人加速夢想的實現力,半年多以來,執行的個案超過百人以上。
我接觸的圈子從原本的書店圈、出版圈、文化與傳媒,跨足到社群媒體、桌遊創新應用與翻轉教育、新創公司、線上課程、企業內訓、品牌行銷、人生教練、商業空間經營、地方創生與職涯規畫,地圖一下子拓展開來,我像是搭上一列快速行駛的列車,不停往前奔馳,生活很充實也很疲累。
持續不斷的學習,讓我開始不害怕改變和困難,才發現成功的卓越人士,通常具備以下的七項條件:
一、他們通常有一項以上或多項的專長
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四、懂得運用資源、借力使力,四兩撥千斤
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七、能接受新穎的創意,大膽求變
我強力建議有興趣深入瞭解「品牌」「社群媒體」「故事行銷」「空間經營」「體驗經濟」「新電商」的朋友,應該把藤村正宏先生的著作全部買齊,好好研讀和實踐,必定能夠在概念與實作的層面啟動新的思考與行動。
藤村正宏是一位資深的行銷企管顧問,他的學員遍及日本全國八百多間企業的經營者,他提出許多真知灼見的看法,指出「智慧型手機」和「社群媒體」的普及,已顛覆許多舊世界的價值觀,創造出新的秩序與商業法則。
最大的改變在於傳遞訊息與價值的成本變低廉了,每個人都可以成為一個發送訊息的媒體,大量的網紅竄起,隨時都有人在直播或是透過視頻記錄生活與事件,企業也看準這波熱潮,加把勁讓商品訊息透過社群媒體和網紅行銷,連企業本身也開始自媒體化,為的是更貼近消費者的需求,更接地氣的去滿足人們對於美好生活的各種想像。
因此藤村先生提出五大關鍵力,來因應社群媒體時代。
一、連結的技術(人脈的創新思維)
我們只會聽從關係密切的人發送的訊息與情報,因此KOL(Key opinion leader)即社群的意見領袖的重要性與日俱增,在傳統的人際網絡也是這樣的,只是這種現象擴及到網路社群。
二、個人特色(清楚的形象定位)
缺乏特色的商品和服務只能削價競爭
有強烈的個人特色,才能在不景氣的年代存活。
沒有特色就無法獲得青睞,即便商品再好也賣不出去。
三、興趣螺旋(源源不絕的動能)
做喜歡的事,結合在工作與生活中,就能激發全新的價值
投資在自己真心喜歡的事物並且變現才是王道。
四、策展的技術(編輯與整合的行動力)
把創造價值的過程變成正向循環就是策展的技術
將原有的資源加以重新定義,排列組合出強有力的提案;將既有的資訊情報透過自己獨有的方式過濾篩選,變得更有吸引力,讓更多人來參與,這就是策展的技術。
五、突破框架(跳脫固有的觀念與思維)
過往的成功經驗已無法應付瞬息萬變的時代,因為社群媒體的快速發展,看待事物的角度更多元而全面,只要跳脫固有的觀念與思維,輕易就能創造出全新的價值,那就是推動社會進步的力量。
只要記住這五個關係詞,試著深入理解加以應用,我相信在社群媒體時代,你一定可以走出一條屬於自己的路。
不論我教寫作、文案力、故事力、行銷與知識變現、空間經營與商品行銷,我幾乎都會提到「創造價值的技術」這已經是每個人都必須習得的核心概念,只要懂得抓住竅門,萬變不離其宗,我們都可以實現自己的夢想,只要你願意。
如果你有任何需要協助或找人商量,釐清煩惱的根源,你可以利用留言欄的申請表單找銀快大叔出租,縮短你的時間成本,找到適合的思考方式,為混沌不明的狀態,找出一條新的道路或清楚的方向,你的煩惱我願意花時間傾聽。
願所有的美好如期而至,衷心企盼。
同場加映:創造財富自由(銀快主題選書)
https://tinyurl.com/y2dww8q8
文 / 銀色快手(Silverquick)
20190720 AM 05:48
書名《創造價值的技術》
作者 藤村正宏 如果出版
螺旋式課程定義 在 鍾日欣 Youtube 的精選貼文
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習
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矩形陣列ARRAYRECT
● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
● 選取物件
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 基準點(B):定義陣列基準點和基準點掣點的位置
● 關鍵點(K):對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 行數(COL)
◆ 輸入行數
◆ 輸入行距[總計(T) /表示式(E)]
● 列數(R)
◆ 輸入列數
◆ 輸入列距[總計(T) /表示式(E)]
◆ 指定列之增量高程
● 間距(S)
◆ 輸入行距
◆ 輸入列距
● 計數(COU)
◆ 輸入行數
◆ 輸入列數
● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數
◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值
環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
● 選取物件:選取要在陣列中使用的物件。
● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
◆ 基準點(B):指定陣列的基準點。
◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
● 夾角:使用值或表示式指定項目之間的角度。
● 填滿角度:使用值或表示式指定陣列中第一個和最後一個項目之間的角度。
● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
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● 行數(COL)
◆ 輸入行數
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● 圖層(L):指定 3D 陣列的圖層數量和間距
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◆ 圖層之間的距離:指定每個物件的相等位置之間 Z 座標值的差值
◆ 總長:在第一個和最後一個圖層中,指定物件的相等位置之間 Z 座標值的總差值
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環形陣列ARRAYPOLAR
● 繞著中心點或旋轉軸以圓形樣式均勻分配物件複本。
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● 中心點:指定一個點,以將陣列項目分配於該點周圍。旋轉軸為目前 UCS 的 Z 軸。
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◆ 旋轉軸(A):指定由兩個指定點所定義的自訂旋轉軸。
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● 項目(I):使用值或表示式指定陣列中的項目數目。
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● 將物件複本分配到任何列、欄和圖層的組合。
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● 旋轉項目(ROT):控制是否旋轉陣列的項目。
● 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
路徑陣列ARRAYPATH
● 沿著路徑或部分路徑分配物件複本
● 路徑可以是直線、聚合線、3D 聚合線、雲形線、螺旋線、弧、圓或橢圓。
● 選取物件
● 選取路徑曲線
● 關聯式(AS):指定陣列物件為關聯式或獨立。
◆ 是(Y):將陣列項目納入單一陣列物件中,類似於圖塊。透過關聯式陣列,您可以編輯性質和來源物件以快速將變更擴展至整個陣列。
◆ 否(N):以獨立物件的形式建立陣列項目。對某個項目的變更並不會影響其他項目。
● 方式(M):沿著路徑分配項目的控制方法
◆ 等分(D):沿著路徑長度均勻分配指定數目的項目
◆ 等距(M):沿著路徑依指定間隔分配項目
● 基準點(B):指定一個基準點,以相對於路徑曲線起點來放置陣列中的項目。
● 關鍵點:對於關聯式陣列,請在來源物件上指定一個有效的約束點 (或關鍵點),將其與路徑對齊。如果您編輯結果陣列的來源物件或路徑,陣列的基準點會保持和來源物件的關鍵點重合。
● 切線方向(T):指定兩個點,表示陣列項目相對於路徑的切向。這兩點的向量可建立陣列中第一個項目的切向。「對齊項目」設定控制陣列中的其他項目是否保持相切或平行方位。
● 項目(I):根據「方法」設定指定項目數目或項目之間的距離。
◆ 列數(ROW):設定列數。
◆ 列間距:從每個物件上的對等位置測量,指定各列之間的距離。
◆ 總長(T):從起點與終點物件上的對等位置測量,指定起點和終點列之間的總距離。
◆ 增量高程:設定後續每一列的增加或減少高程。
◆ 表示式:根據數學公式或方程式導出值。
● 圖層(L):指定圖層的數量和間距 (用於 3D 陣列)。
◆ 圖層數:指定陣列中的圖層數。
◆ 圖層之間的距離:指定圖層之間的距離。
◆ 表示式:使用數學公式或方程式衍生出值。
◆ 總長:指定第一個圖層和最後一個圖層之間的總距離。
● Z 方向(Z);控制是否保留項目原始的 Z 方向或是沿著 3D 路徑自然排列項目。
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