機電整合主要是藉由訊號傳輸與控制,將多種工程技術整合,為完成自動控制目的而發展的一種系統工程技術。由於其為現代自動化控制之關鍵,故在產業智慧製造發展趨勢下,機電整合可說是相關企業競爭力之基礎。產業學院也因此特別引進荷蘭Mechatronics Academy「機電系統整合學程」,並辦理多項機電整合相關課程,歡迎產業各界派員參與,藉此培育機電系統及虛實整合應用之專才,以達成技術之再進步並接軌國際。
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅陳其邁,也在其Youtube影片中提到,全球第一座的5GmmWave智慧工廠在高雄! 參加由日月光、中華電信、高通,國內外三強業者聯手打造、 #全球第一座 的5G毫米波企業專網智慧工廠(5GmmWave智慧工廠)啟用儀式,共同見證屬於台灣、高雄榮耀的一刻。 台灣的半導體技術已經很好,尤其封測業在整體的半導體產業裡面逐漸走向一體,也意味封...
虛實整合應用 在 台灣物聯網實驗室 IOT Labs Facebook 的最讚貼文
智慧眼鏡應用隆重登場 產業界攜手共創未來
林佩瑩 2019-12-11
在使用者體驗掛帥的年代中,人工智慧(AI)結合物聯網(IoT)並搭配逐漸開始商業運轉的5G寬頻服務,以資料驅動所創造的新型態商業模式與服務開啟了新紀元,為了打造值得信賴的使用者體驗,用在虛擬世界與現實世界的虛實整合應用,智慧眼鏡成為加速人和IoT裝置間溝通介面的一個矚目選項,拜語音辨識與精密的3D定位益臻成熟之賜,智慧眼鏡儼然已成為未來個人化行動裝置的翹楚。
在經濟部技術處科技專案支持下,資策會智慧系統研究所(以下簡稱資策會系統所)於2019年12月6日舉辦「2019智慧眼鏡技術暨應用國際研討會」,聚焦於智慧眼鏡核心感測與顯示技術,以及工業應用軟體解決方案之研發進程,會中並邀請Enhanlabo、Epson、佐臻、見臻、STMicroelectronics、Augumenta等國內外相關領域專家,發表智慧眼鏡最新產品研發趨勢。
經濟部技術處處長羅達生致詞時指出,全球智慧眼鏡銷售量將以140%的複合成長率開創成長契機,我國智慧眼鏡廠商將扮演舉足輕重的角色,政府將持續大力支持此一重點領域,讓台灣成為國際智慧眼鏡產業重要的合作夥伴;資策會馮明惠所長特別寄望於台灣產業界與生態系統夥伴與資策會攜手共創智慧眼鏡的全新的發展。
台灣智慧眼鏡產業協會梁文隆理事長更進一步表示,隨著5G世代的駕臨,擴增實境(AR)智慧眼鏡將從B2B商業型態一舉迅速發展到消費性電子產品的B2C模式,當中所需要建構的生態系統有更大的發展潛力,尤其在軟體上的投資,更需要產業界長期的合作與努力,打造智慧眼鏡成為AR、AI與5G的重要載具。
段標:佐臻完整智慧眼鏡產品線與開發平台,打造多樣化服務場域解決方案
佐臻副總經理王献章表示,佐臻7年前因緣際會取得EPSON智慧眼鏡產品的合作契機,而揭開進入智慧眼鏡市場的序幕,打造系列單眼與雙眼膜式的智慧眼鏡產品線,以及智慧眼鏡開發平台,提供模組、系統設計與軟體解決方案。旗下各別場域設計與使用者情境的解決方案,一舉整合了無線通訊、影像、聲音的技術。佐臻在經濟部技術處科技專案支持下,透過資策會系統所的合作專案,擴大軟體開發投資,藉由善用雲端運算,及感測器的整合,整合包括TI與Qualcomm處理器所打造的智慧眼鏡運算平台設計;而外部感測器的整合訴求,除了光學、運動感測器、TOF感測器模組外,還涵蓋外部的毫米波(mmWave)雷達感測器,製作出一系列指標性的解決方案。
智慧眼鏡在應用領域上,包括提供工業廠區巡檢的解決方案,利用追蹤定位打造電子圍籬的應用,在空間區隔巧妙搭配感測器融合技術,及智慧眼鏡所設計的智慧空間(Smart Space)應用。王献章展示智慧眼鏡用在髖關節的置換手術上的引導系統,降低重複手術的發生率,專科醫生希望在手術中從智慧眼鏡獲取直覺性的關鍵資訊,看到未來在智慧醫療領域上的發展潛力。
其他如搭配空拍機,提供工程現場機具施做第一視角的應用,或是用在大型工程工地的管理,搭配智慧眼鏡將工地佈建管線設計的同步呈現,以利工程施工的推展與進行,都有重大的生意機會。另外EPSON與中華電信在指定門市開始搭配智慧眼鏡的銷售專案,讓中華電信的MOD服務能一舉延伸到AR智慧眼鏡的領域,看到智慧眼鏡進入消費性電子的市場,打開國內銷售的序幕。
段標:EPSON微顯示技術與低耗電感測器技術,加速智慧眼鏡拓展消費性市場
精工愛普生(EPSON)智慧眼鏡事業部總經理Atsunari Tsuda指出,EPSON在智慧眼鏡的核心技術主要掌握光學引擎、影像整合與控制,以及眾所矚目的微顯示(Micro Display)等三大主要技術。Tsuda展示Si-OLED微顯示技術,呈現出3400ppi的超高解析度,透過更細緻清晰的畫質,遠遠的將美國品牌大廠所展示的產品拋在後面。他指出智慧眼鏡的重量極為關鍵,因此強化軟體設計能力,使用有限的感測器打造優異的使用者體驗,將成為智慧眼鏡產品勝出的重要關鍵。Epson所設計的智慧眼鏡看準AR應用的起飛趨勢,隨著改善使用者體驗的設計更上一層樓,將有更令人屏息以待的應用上市。
Tsuda特別感謝與佐臻的合作關係,並鼓勵建立更多的生態系統與供應鏈夥伴,透過EPSON自身的SDK提供,並搭配Android或其他作業系統的SDK,讓軟體設計廠商能駕馭包括虛擬影像重疊(Overlay)技術。他指出使用目前的實際畫面與虛擬影像疊加的功能,可做到支援現場維修作業人員使用AR虛擬化指引的輔助,以及透過遠端專家提供引導與諮詢支援,已完成可行的商業模式應用。而5G通訊網路的整合應用也已經箭在弦上,AR應用已可在日常生活與通用商業範疇上發揮更大的潛力,目前博物館、劇院或電影院的導覽輔助,甚至聽障與視障使用者的輔助系統,都將看到更多的商機。
對於未來應用與展望,EPSON仍持續打造低耗電的技術,開發透過機械動能與太陽能充電的微小型感測器的技術,將對智慧手錶與各式各樣低耗電、體積輕巧的穿戴式裝置產生如虎添翼的應用。除了讓軟體藉此偵測出使用者所在位置,還能判斷使用者的情緒等身心狀態,對於打造精緻的使用者體驗的產品,有重大貢獻,並在市場上創造更大的商機。
段標:可視化的視覺管理,開創智慧空間應用的創新
佐臻產品經理邱慶瑜,談智慧空間的議題,聚焦於使用智慧眼鏡的可視化管理與應用,利用AR技術來界定固定空間中的人、機器與遠距協同的互動關係,利用AI技術有效篩選重要資料並做為流程與運作的引導,搭配專家的遠距協同合作。
資策會系統所組長翁明昉進一步展示智慧眼鏡做為智慧空間虛實融合的重要載具的研發成果,透過疊加或擴增額外的文字、圖形、影像、動畫等資訊,連結真實世界與訊息的交互關聯性,並提高時效性。
資策會協同跨領域合作夥伴,已經實際打造適用於石化、鋼鐵與半導體等領域的解決方案,並進行現場實際驗證與測試。對於提升工作效率,為製造業減少大量的檢修維運成本,同時降低工安風險的成效,展現初步成效。智慧眼鏡的未來隨著軟體與解決方案不斷推陳出新,正蓄勢待發,熱情吸引著消費者的目光。
附圖:智慧眼鏡技術暨應用國際研討會合影貴賓。
資料來源:https://www.digitimes.com.tw/iot/article.asp?cat=130&cat1=40&cat2=10&id=0000574655_5TM7RYVA4HRVD76Z94E85
虛實整合應用 在 寶可孟的理財記事本 Facebook 的最佳解答
【第一銀行好樣的】攻發卡數 行庫強打異業結盟
第一銀行主管指出,一銀採行差異化發卡策略,規劃結合iLEO數位帳戶推出專屬信用卡作為銀行端新戶開拓的引擎,持續推動結合行動支付、電子支付及電子票證虛實整合應用。
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各位!看到了嗎?iLEO數位帳戶即將推出相對應的「信用卡」囉!現在一銀的開戶 / 辦卡都有相關的MGM活動,大家如果心動,不妨就趁週末在家,一起來開一戶解任務吧!
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虛實整合應用 在 陳其邁 Youtube 的精選貼文
全球第一座的5GmmWave智慧工廠在高雄!
參加由日月光、中華電信、高通,國內外三強業者聯手打造、 #全球第一座 的5G毫米波企業專網智慧工廠(5GmmWave智慧工廠)啟用儀式,共同見證屬於台灣、高雄榮耀的一刻。
台灣的半導體技術已經很好,尤其封測業在整體的半導體產業裡面逐漸走向一體,也意味封測業在我們台灣的材料在地化、技術自主化及設備國產化,已經奠定雄厚的基礎。
封測是困難技術,要讓晶片做異質整合更是高難度。
同樣的成功經驗,以及在智慧製造領先的技術、包括虛實整合等等的解決方案,其實可以應用到其他產業的創新,來協助高雄其他傳統產業進行數位轉型。
日月光也將再投入940億元,持續加碼投資,並增加員工數到四萬人。
未來,亞洲新灣區5G AIOT創新園區發展的智慧製造解決方案,也會加速協助傳統廠商數位轉型。
高雄市政府也歡迎科技新創人才及企業,加入高雄隊的行列!
虛實整合應用 在 A- KING Youtube 的精選貼文
【《#將Fusion》時代尖端的傳統文化】
超越想像 把不可能化為可能
世代合一,視野領先,跨域革新
貫穿古今,超越前衛,實踐極限
【#禾一文化傳承舞團】
秉持【創新融「禾」,「將」心獨具】精神,種植文化的喬木,開墾視野的沃土。以獨具舞姿氣勢,引人爬上新時代文化的高峰。
2020 後新冠時代來臨,全球進入 #跨域時代。
由「#中國科技大學」打造「動態表演藝術X數位媒體科技」實驗創作計畫,並邀請「#禾一文化傳承舞團」家將街舞創始人: A-King張益彰老師參與錄製
#表演藝術 ‖ 家將陣頭X流行街舞;
#3D動畫 ‖ 容積動態X動作捕捉。
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【數位科技轉譯,擴充藝術創意】
全球僅六座、亞洲第二座 #4DViews 機台,360度捕捉舞者身段,應用在VR/AR/XR等沉浸式內容,#保存台灣珍貴的無形文化資產,製作 #國內首支 「#家將街舞4D影片」
虛實交疊,串聯各類感官,
重新喚起人們對傳統文化與生活的共鳴,
文化匯流裡,一覽藝術氣韻與科技精密技術。
迸出新火花、開創新道路、創立新趨勢,
令人享受新奇且震撼的視覺饗宴!
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【突破技術限制,只願保存文化】
「只要我們擁有同一種文化,不論甚麼技術,
我們都能歌頌同一片土地上的精神!」
此作品被賦予 #時代意義與使命。
帶出前所未有的新價值觀,
讓科技、藝術、人文素養間取得平衡,
達成整合創作的聯繫、溝通與融合。
期能為台灣表演藝術的保存典藏、展示推廣、
傳承弘揚等加值應用,創作探索更多可能性。
展出單位 : 中國科技大學數位多媒體設計系
幕後紀錄:https://reurl.cc/Z7g2Al
禾一文化傳承舞團粉專:
https://www.facebook.com/hoyidancecrew
🔆禾一文化傳承舞團徵選團員報名🔆
https://forms.gle/8KuE6j8SdfCxcUdt9
虛實整合應用 在 偽學術 Youtube 的精選貼文
[旅行的旅行] 行動傳播技術空間中的旅行:#當我們用GoogleMap找路時 / 李長潔 🚎
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時常有人問我,你每次去日本的那些超級冷門的風景、傳說地點、氛圍氣喫茶老店,到底怎麼找到的,聽都沒聽過這些地方。剛開始,我會查詢中文與外文的旅行資訊,像是旅遊手冊、觀光網站,都是基本工作,可以給旅客一點基本的地理想像,如方位、氣候、規模、人文特色等。接著,我會做一件事—大量地運用google map細查地方資料。
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地圖,是一種人對空間權力的掌握,當旅人們從地圖繪製者的手中,搶回擁有地圖的權力,這將如何改變我們的旅行生活?然而,我們真正因為google map而搶回了對空間的掌握嗎?我們先從紙本地圖的使用開始。
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▓ #紙本地圖的時代
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不只是到了旅遊的當下才使用google地圖來找路,而是平常沒事時,就打開地圖滑呀滑,細察預計拜訪的地點,了解地理資訊。不過,在2005年以前,旅行時掌握地理環境的技術大都依賴紙本地圖,旅客與觀光客在出發前,會購買旅遊手冊、旅行文學,透過特定旅行專家與旅遊資訊編輯的視野,來觀看地方(林子廉,2009)。在那時之前,各種「旅遊天書」隨著出國人數的增加,而銷售量大增。
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出國旅行度假,不單僅是選好地方、買張機票、然後去就可以說「#這是我的旅行」,旅行的體驗是由生活中的不同媒介內容(電視、廣告、電影、書籍、旅遊手冊,現在還有社群網站)與你的真實旅程所交織而成(Urry, 2002)。當然也包含地圖。
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地圖是一種地理狀態的再現。我們覺得地圖模擬了真實的環境樣貌,但事實上,地圖是一種「#簡化」、「#挑選」、「#裁切」,尤其是紙本地圖,在有限的平面版面上,地圖的終極目標並不是一比一的還原,而是透過地圖繪製與資料整理,表現製圖者對大地的擁有權、解釋權。
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在從前的旅行中,我會在行前買一份巴黎的城市地圖,在台灣時就把旅行手冊上看到的景點標示在地圖中;並在旅程中逐一刪除,有時候還會用紅筆將散步走過的路徑畫上,以展示我對巴黎的熟稔程度。基本上,整張巴黎地圖我都畫滿了。
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▓ #google地圖的出現
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2005年,Google Map正式上線,一開始只是電腦版,同一年裡很快地推出手機版本,並且加入Google Earth的服務,直至今日,google的地圖是Google公司流量第二大的營運項目。Google Map運用了地理資訊系統(GIS),整合地表空間幾何特性以及地理屬性等兩種資訊之資料庫, GIS 中記錄的資料藉由適當的軟體解譯後可重現地表相關地形與地貌,使用者可以免費且自由地在地圖檔上標記並添加註記。這個地圖很快地成為旅行者的最佳找路工具,可以用微觀與巨觀的視野,審視空間樣態(廖酉鎮、陳均伊,2013)。
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相對於傳統紙本繪製,#地理資訊系統(Geographic Information System,GIS)的廣泛應用,省卻了實物儲存的難處,也使我們可以在同一空間的地圖上看到不同的主題的重叠和互動,我們更能按照我們的想法,在給定的地圖框架上任意標籤,製作對我們有意義的地圖(Lo, 2012)。
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Google不斷推出越來越豪華的地圖服務,像是「#交通資訊」、「#街景服務」、「#旅行規劃」,最近更加入虛擬實境的概念,將導航升級成「#AR導航」,透過 GPS 獲取用戶的位置,並使用街景資料產生「視覺定位系統」(Visual Positioning System,VPS),快速辨識周遭地標建築定位用戶位置,並在手機相機中以巨大的動畫箭頭結合街景,藉以更清楚地告知方向。這些方便的工具是積累在行動通訊技術、運算技術與人群使用習慣的大量應用與快速進步上,嶄新的地圖技術深刻地改變了旅行、旅人與城市的互動關係。
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▓ #人與機器結合下的旅行:地理媒介
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人與機器在移動技術空間中,被結合成一種人機複合體,或是Bruno Latour行動網絡理論中的「人—物」,這讓人的體驗更加複雜。你有沒有一種經驗,就是打開Google Map後,隨著指標轉動身體,試圖協調數位與真實的空間方向。或是,跟著導航行走,耳畔響起「向左轉」,就毫不猶豫地走向左方的街道。又或是,最一般的情況下,使用者會打開軟體,了解地理定位下自己與週邊資訊(店家、車站等)的關係。
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進入到隨身行動傳播科技時代,人與物結合下的移動與定位本身就是一種資訊,這些資訊詮釋了流動空間、網絡連結、移動過程的具體樣態。一方面,機器深刻地鑲嵌入人類的生活世界中,反過來說,人們亦透過機器產生全新、方便、延伸的特殊經驗。這種人機合一、日常鑲嵌的 #地理媒介(geomedia)(McQuire、潘霽,2019),在旅行實踐中更顯鮮明。
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在Web2.0時代,藉由地理媒介所構連起來的網絡式公共空間,展示了人類時空感知的嶄新轉變。透過行動傳播與數位化的技術,遊歷的地點本身不只是被媒介再現,而是,這些地點本身就是媒介,在程式運算的框架下,人與人、人與城市有了全新的關係:Google Map的使用與資料的積累,很大的程度上,人們利用社會實踐、消費行為與協商互動來定義旅行的地方。
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例如這次我們旅行到關東地區,特地前往宇都宮吃餃子。在行前我們藉由Google Map的即時資訊決定乘車的方式,查詢車站附近所有的餃子店以及他的評價、照片、菜單,用街景服務來定位自己如何到達要去的「餃天堂」。然後在這家算是有特色的餃子店鋪,我們竟然在餃子裡吃到了一根鋼刷鐵絲,店家也沒有很認真地看待。就默默地打開Google Map說明了當下的狀況,並給予較低的星級。
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▓ #自願式的地理資訊(volunteered geographic information)
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上述的情境是一種建構主義的場境,使用者們可能自知的情況下,#自願參與地理資訊的建構,這稱做自願式的地理資訊(VGI,volunteered geographic information)(Sieber and Haklay, 2015),Google Map的VGI使得人們更有機會參與城市意義的詮釋,在公共參與的意義上,Google Map也是一種社群媒體,它建築在遊客、居民、店家等大量用戶的傳播意向性上。在McQuire與潘霽(2019)的「地理媒介」評斷便提到中,媒介傳播技術、隨身行動和城市地理元素的深度融合,共同造就了「#成為公共」(becoming public)的體驗,打開城市生活的審美維度,同時推動了「成為公共」的過程。城市中的社會關係和權力關係,不再僅僅依據根植於城市空間結構的生活形態,而是更直接地被轉化為主動的「傳播」過程。
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從知識論的角度來看,Google Map有著三種資訊類型:自然的資訊、技術的資訊與文化的資訊。自然的資訊,如同人們所可以感受到的地形等;技術的資訊則如道路、水系的測量描述;而文化的資訊則指涉各種人類的行為,如駕駛、消費等。透過運算平台,當然也包含IG、FB上的「#社會標註」,像是打卡、分享美照、「#」,使用者、物、與城市風景大量交織成數位形式與真實形式共存的存在,並且在公共性的概念下交往互動。
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可是,我們還是可以想像與批判,一個反烏托邦正在進行。有時候我們不知道自己正是地理媒介的延伸,甚至不得不參與地理資訊的建立。當你想要運用導航系統時,其使用者本身正參與著車流量預測的演算過程。當我們行動時,我們也正經歷一種數據式的物化,個人與機器結合後,個人在時空中的所有作為都有可能面臨資本主義的收編,例如在Google Map上顯示個人化的位置性商業廣告。
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▓ #流動的社群與信任革命
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旅行者們對Google Map的使用,構成了一種流動與移動的社群,這個社群強調的並非穩定的社會記憶,他們更欣賞獲得片刻的超凡體驗,與享受如遊戲般的過程,在虛實間讓自己更能夠掌握旅行的地方。從Google Map的旅遊嚮導設計就可以發現,Google Map將每一位參與地理資料建構的人們都當作「專家」,這個構想在另一個旅行APP「#TripAdvisor」裡也非常鮮明。你可以在「TripAdvisor」裡分享更多評價、文章與圖片,分享你在移動時的超凡體驗,以獲得「#頂尖攝影師」、「#飯店達人」等等標章,以提高個人體驗的可信度。
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不過,有批評家認為,我們太容易把Google Map、Google Earth上的作為,理解為一種全景全知的圖像、透明的秩序,甚至是前面討論的參與和賦權的工具(Kingsbury & Jones, 2009)。閃耀著令人暈眩光茫的球體,反映了人類的戴奧尼索斯的妄想,我們狂亂地航行,歡天喜地地喧囂,我們全心全意、不加思索地信任它,卻低估了虛擬世界對真實世界的集體監控。
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▓ #回歸地方化?
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不過,站在創用的立場,我還是傾向對科技保持信任。信任研究者Bostman(2017)在《#信任革命》中談到,只有「信任」,人類才能在進程上有超越性的變革。當然,對Google Map的信任早在2010年以後就幾乎被廣大的使用者們接受了,雖然偶而還是會看到我父親打開地圖導航後,然後罵導航太笨,繼續走自己的路。但無疑得,Google Map扮演了旅行實踐的重要推動角色,它把商品、交通、約會與各種推薦搓合起來,讓旅行同時是個人的行動,也是集體的社群參與。也因為這些更加錯綜複雜的信任,旅人們才能獲得更多足以創新生活的服務。
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回到McQuire的地理媒介概念中,如果傳統大眾媒體帶給旅行者與地方的是一種想像的、再現的、去地方化的全球化幻覺。那麼這些隨身、隨地的地理媒介,像是Google Map,則在旅行者與地方之間形成更回歸地方化的關係,同時還包含了跨文化溝通的實現,透過這樣的地理媒介技術,更能提高人們對差異性與流動性的接受程度,還可以確保城市網絡中與他者共存的技能。
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#參考文獻:
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1. 林子廉(2009)。旅遊手冊如何影響遺產觀光客對於原住民石柱真實性知覺、旅遊動機及體驗。文化大學觀光系碩士論文。
2. Urry, J. (2002). The tourist gaze. Sage.
3. 廖酉鎮, & 陳均伊. (2013). 讓地圖活過來一 Google Earth 運用於地球科學教學設計之應用. 科學教育月刊.
4. LO, K. H. (2012). 論班雅明式史觀和空間觀: 並以領匯霸權地圖為例. Cultural Studies@ Lingnan 文化研究@ 嶺南, 32(1), 1.
5. Sieber, R. E., & Haklay, M. (2015). The epistemology (s) of volunteered geographic information: a critique. Geo: Geography and Environment, 2(2), 122-136.
6. McQuire, S., 潘霽(2019)。From Media City to Geomedia: Cross-disciplinary Insights into Information Society from a Pioneering Australian Scholar。資訊社會學研究,36。
7. Botsman, R. (2017). Who Can You Trust?: How Technology Brought Us Together–and Why It Could Drive Us Apart. Penguin UK.
8. Kingsbury, P., & Jones III, J. P. (2009). Walter Benjamin’s dionysian adventures on Google Earth. Geoforum, 40(4), 502-513.
虛實整合應用 在 虛實整合 的必吃
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