攀岩好手李恩至三度赴日挑戰『極限體能王』
日本選手驚嘆:『台灣炫風』有夠厲害!
★播出時間2008年:分上下集播出,上集 10/18下午1點,5點 晚間9點
下集 10/25下午1點,5點 晚間9點
JET電視台最招牌的競賽綜藝『極限體能王』,今年9月中日本才剛播過的第21屆比賽,JET火速空運來台在今晚9點搶先播出!。不僅如此,這次的比賽JET還帶著曾經兩度參加的攀岩好手李恩至遠赴日本參賽,第三次的挑戰會是如何?本周六晚間便知分曉!
在日本可說是無人不知無人不曉的『極限體能王』,耗資兩億日幣打造全長250公尺的魔鬼關卡,11年來共有1998人前來挑戰,但僅有2個人能完全制霸!!今年製作單位又設計了全新關卡,尤其要耗盡挑戰者們上半身與手臂的力量,不讓他們輕易過關!
外國選手來勢洶洶 日本明星選手挫啲等! 極限體能王儼然成為世界大戰
這次的第21屆『極限體能王』堪稱是世界大戰,不但有日本國內的頂尖高手,還有許多海外的選手前來踢館。美國G4電視台在兩年前開始播出『極限體能王』之後,也讓美國人瘋狂熱愛,於是也在加州舉辦了初選,本屆他們一口氣帶了4位過關的選手,其中包括上屆比賽一口氣闖到第三關、震撼全場的的李維。他算是美國選手中的超級王牌!而台灣派出的李恩至也不是省油的燈,他也是首次參加就挺進第二關,讓日本人刮目相看的台灣炫風!這次日本選手可說是個個『挫啲等』!
現年33歲的李恩至,身高173體重59公斤。台北體院學生時代主修體操,練就了他身體的柔軟度與彈性;後來有長達4年的時間不斷學習攀岩,國內各大攀岩比賽都有他的身影,也拿下不少獎項,9月底他還代表台灣參加韓國釜山世界全民運動會的攀岩賽,更被選拔為今年高雄世運的攀岩代表選手。
李恩至在2006年參加JET電視台所主辦的極限體能王台灣選拔賽,脫穎而出奪得冠軍,並代表台灣參加日本的比賽,首度挑戰就闖入第二關,讓日本製作單位都大吃一驚!但第二次挑戰卻在第一關鎩羽而歸,非常懊惱的李恩至不斷自我調整,打算在今年捲土重來!面對大幅改版的第21屆極限體能王,李恩至把JET電視台的比賽畫面錄下來一看再看,對各關卡的攻略詳加研究,尤其針對一年前失敗的第一關蜘蛛跳躍做了特訓,李恩至表示:『這次的短程目標是先過了第一關再說,當然終極目標就是完全制霸了!』
Mr. SASUKE山田勝己、長野誠英雄相惜 李恩至上場前不忘再三叮嚀
雖然這屆的『極限體能王』看起來是日本對抗台灣與美國的世界大賽,但是日本的明星選手們卻絲毫沒有保留,私底下跟李恩至、李維等人交換過關訣竅,希望能有更多人一起闖到最後一關。像是創下史上最好成績、暱稱『船長』的長野誠就特別提醒李恩至,在上次失敗的『蜘蛛跳躍』必須彈跳到最高點再撐開手腳,還在他上場前給他集氣加油;而『極限體能王』的精神領袖Mr.SASUKE山田勝己,也在李恩至開跑前,趕快跑來幫他確認手臂上是否噴了防滑劑,以免在『圓木滑降』的關卡因為手滑而掉下水,他關心的語氣就像是爸爸在提醒兒子一般,相當溫馨。李恩至在闖關的時候,幾個明星選手也在一旁吆喝、加油,李恩至笑說:『雖然比賽的時候專注得聽不到大家的加油聲,但是當我依稀聽到船長他們的加油聲時,就覺得很開心。』
天才選手李維與李恩至相見歡 賽後玩起後空翻
這次從美國來參加的4個選手,每個都是二十幾歲的年輕小夥子,在第20屆創下最佳成績的李維,看起來吊兒啷噹,但是輪到上場時卻是換了個人似的認真起來。他與其他三位選手也對台灣來的李恩至很感興趣,頻頻跟他交談,也一起交換攻略關卡的心得,當錄影結束等著要回飯店的時候,李維一時興起,邀請李恩至跟他們玩起後空翻,並且請工作人員用DV錄下來當紀念。第一次李恩至跟其他三人都成功翻過去,只有李維一個人跌個狗吃屎,苦笑著央求再來一次,結果他們試了3次才拍成完美的後空翻!李維最後還把他所屬的LA Free Running的T恤送給李恩至,並相約明年再一起來挑戰!
這次的『極限體能王』,『台灣炫風』李恩至能否留名青史,寫下最輝煌的的戰績呢?他究竟能否實現史上第一個外國人完全制霸的夢想呢?今晚就讓我們拭目以待吧!
李恩至~2008我的第一關 心得分享^^
第一關過了只能暫時開心,還有陷阱等著。
我呢是運氣好呀,大溜滑梯下來本想用腳勾,腳卻沒勾到心裡給它挫了一大下,順勢手伸長,好加在呀,阿咪托佛,被我給指尖給抓住,不然我可慘了,絕對會戰敗的很慘咧!
剛好排位給了我49(給了小弟我在這裡有機會做文章),而且前面是日本預選前八強選手,真是夠了,或許民族意識就是天性,但比賽就是會有壓力,想自己就好了,我後面的美國忍者50號馬克,賽前因為手指有傷,大家都很擔心他,果然身體的一些小傷,都是比賽的致命傷。
再說山田先生,他這次是負傷來比賽(其實有問了他腳傷如何,他沒有說因為腳傷而要找理由,反而自然的跟我們聊一下比賽想法),他的角色是無法缺席的,即便跛了腳還是咬著牙出賽,當一個受傷的人還要去做為被身體疼痛的事是很偉大的,很多人看電視,把他當玩笑開,我看了好難過,希望大家別眼見為憑(這世上有很多誤解的事就是這樣)....
我就是做好我自己,成功與失敗就是一線之隔,瞬間就是狗熊了,當然我也不是英雄
在出賽前的心情忐忑不安,一直在等待別人出場,還沒到自己時覺得好慢,快到自己時卻又覺得怎麼快要輪到我了,心裡會一直等又會一直心跳加速,又要調整深呼吸,好讓自己的心跳維持不要過快!
好不容易該我上場了,旁邊雜七雜八的鼓譟加油聲,似乎快成了SASUKE怪獸的招喚,我一直不想聽到聲音,一直專心想著每一個關卡過關要注意的訣竅,好讓自己不被旁人所干擾!
1. 六段跳び(六段連環跳)
跳過六個斜面的石頭(實為硬木板材質),然後一口氣跳到對岸。規則是必須每個石頭都跳到,否則當場出局(舊版為五段跳)。先跨出右腳的連續左、右、左、右,最後一步是左腳落地要跨開一點,這時重心要向前多一點,重點是踩的位置可以低一點,若踩太高,左右的距離會加大就無法有效發揮前進速度,而且節奏要一致。
2. ロッググリップ(圓木滑降)
抱著一個巨大的圓木然後往下滑,總共兩個段差。 抱圓木之前要先試試手指扣住的洞,檢查是否夠深好扣,因為洞有深淺不一,若急於開始沒注意到手扣洞的好壞,那失敗的機率絕對大增,還有上場前有一種噴膠,可以噴在手上,而且會感覺非常的黏,這可以對指力較弱的人有幫助。有兩處落差較為驚險,因為落差的金屬聲響非常大聲,會嚇到人的大,別被這聲響給牽走了,而且還要特別用力將手指扣好,另外也別忘記雙腳可以夾緊圓木。
3. ポールジャンプ(空中迷宮)
抓住一根撐在池中的竿子,越過水潭。但竿子上端設有類似迷宮的障礙物,無法一躍而過,時常卡住,甚至於反彈回起跳點。竿子被卡住時選手必須想辦法(譬如旋轉身體)讓竿子脫離障礙向對岸倒下。要先行有速度的助跑,要靠右邊的方向跳出後飛身雙手抓牢,雙腳不宜全抱緊以免到對向鐵竿雙腳膝蓋內側會撞傷,需用兩腳掌夾踩,盪過半時可以伸出遠端的腳幫助身體盪遠及控制方向,到了對向鐵竿,還有一差斷落需雙手和雙腳擺盪或及旋轉,幫助身體過離最近岸的位置。其餘突發事件需靠身體協調反應加以克服過關。
4. ジャンピングスパイダー(蜘蛛跳躍)
首先利用彈簧床彈起飛身躍過水潭,在空中張開雙手雙腳撐住前方的兩個牆面以免落水,接著如「蜘蛛通道」關卡般通過牆面。
這一關其實我做不夠好。欲起跳前先深吸氣以免中途洩氣沒力,因為以前練體操時天天跳彈簧床,所以應該不用擔心(2007卻落水),今年有走靠近特地觀察,卻發現它的彈力不來自彈簧,是用彈力繩編織組織起來的,心中恍然大悟,原來彈簧床不像從前的設施那麼好,所以要盡最大雙腳全力來跳喔!以雙腳起跳為最保險,力量可以均勻,跳出去時身體位移向上、向前都要有所掌握,若一方面少一點就會出現不可挽救的失敗收場,當準備蜘蛛著牆點時,雙腳雙手盡量外撐(腳先到為較佳),待停住後開始往前且要有節奏的運用兩牆的摩差力,要小心會壓克力板可能有的汗漬或前者落水水跡,易造成不慎滑落。
5. ねじれた壁(飛越半管)
跑上半圓形的牆壁,然後抓住從空中垂下的繩子,一路飛到水潭中的小島。先目視觀察半管距離,離腳時先由左腳踩踏半管緊接著換右腳(第三腳為左腳),衝出後雙手要同時抓握住麻繩,手肘同時彎曲(三頭肌可以幫助身體重量不下沉),在空中當到遠端同時頭擺向左側看著水中小島,視擺盪動力結束時可以放手落下,雙腳有如高姿馬步般的站穩,小心方向或過快擺盪動力造成距離估計錯誤,有正確方向性地跑向另一對岸。
6. そり立つ壁(聳立之牆)
跑上聳立的牆壁,然後抓到牆地的最上端。從第五回開始就有的關卡。第19回起高度從 五公尺 變成5.2公尺 ,全明星除了竹田敏浩、山本進悟,全員都有在此失敗的經驗。跑上聳立的牆壁,然後抓到牆地的最上端。從第五回開始就有的關卡。第19回起高度從 五公尺 變成5.2公尺 ,全明星除了竹田敏浩、山本進悟,全員都有在此失敗的經驗。
準備的位置先看好,目視手點處,從水平衝出時要記得還有垂直向上的方向,向前時要快(步伐過大會導致向上不足),過半後腳要有踩牆、點地向上提升動力的力量,我的方法在聳立之牆共有六步步伐。手抓頂的位置是很好抓握的,抓到後順勢雙手暴力拉上、提膝上踩。
7. フライングシュート(飛躍大峽谷)
滑下巨大的溜滑梯,飛身越過水潭抓住一根橫向拉在空中的繩子,然後逆向盪回起跳點底下的著陸區。全明星除了山田勝己,全員都有在此失敗的經驗。
我採用腳溜方式(坐姿較快),不至於過快落水,當溜到快盡頭時要雙腳跳出,跳出力量要視速度及當時離繩距離而判斷,空中的繩是有彈性的,當掛鉤繩子時,用腋下較理想(手肘與身體用力夾緊),回盪時用腳或手勾抓(要非常伸展腳或手),不要太急於回盪以免手空抓導致不可挽回失敗錯誤。
8. ターザンロープ(泰山之繩)
抓緊繩子,然後飛向對岸。沒有休息地點就要移到天羅地網。抓緊繩向前、上跳,空中盡量再多上抓一次,滯空時將手肘伸直。
9. ロープラダー(天羅地網)
抓著網子向上爬然後就是終點。盪至對岸最高點時雙手用力上拉一次,順勢放開一隻手抓對岸的攀網,抓住網時同時用力再雙手上拉一次(上拉時左手是盪的繩、右手是對岸攀網的繩),成功抓住後上攀網時小心雙腳踩進攀網的格子中導致卡住,攀頂上天橋時的動作要流暢,別因為時間壓力使肌肉僵硬不聽使喚。
最重要的按鈴
過關會有特寫鏡頭
過關後訪問
沒想到過關的訪問情形,所以毫無準備的台詞造成詞窮,請大家見諒了。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅超めてお,也在其Youtube影片中提到,#ApexLegends#apex#エーペックスレジェンズ ブラッドハウンド (Bloodhound) 声 - アレグラ・クラーク 敵を追跡する「トラッカー」というパッシブスキルを持つ。敵が90秒以内に残した痕跡(ドアの開閉・足跡・血痕・弾薬の消費など)を見つけることが出来る。敵が残した痕跡が最近...
落下速度 同じ 理由 在 超めてお Youtube 的最讚貼文
#ApexLegends#apex#エーペックスレジェンズ
ブラッドハウンド (Bloodhound)
声 - アレグラ・クラーク
敵を追跡する「トラッカー」というパッシブスキルを持つ。敵が90秒以内に残した痕跡(ドアの開閉・足跡・血痕・弾薬の消費など)を見つけることが出来る。敵が残した痕跡が最近のものであるほど、赤濃く示される。
戦術アビリティの「全能の目」は短時間だが、敵や罠、手掛かりを見破ることができ、アルティメットの「ハンティングビースト」はトラッカーよりも細やかな痕跡を認識し、動きが速くなる。さらに、「ハンティングビースト」発動中に「全能の目」を使用すると、次の「全能の目」を使う際にかかるクールダウン時間が大幅に短縮され、敵を「ハンティングビースト」発動中に倒すと「ハンティングビースト」の効果時間が延長される。(残り時間が少ないほど、延長時間が多くなる)
ジブラルタル (Gibraltar)
声 - ブランスコム・リッチモンド (日本語版 -間宮康弘[14])
「ガンシールド」を展開できるタンク系のキャラクター。
戦術アビリティの「プロテクトドーム」はドームシールドを投下。
アルティメットの「防衛爆撃」はマーキングした地点に迫撃砲を発射、被爆で速度低下・1撃40ダメージを与える。バンガロールの「ローリングサンダー」よりも範囲が狭く、即発で爆発する。
ライフライン (Lifeline)
声 - メラ・リー(英語版)(日本語版 - 羽飼まり[15])
パッシブで、ダウンされた仲間をD.O.C.ヒールドローンで蘇生させることが出来、2人同時に蘇生出来たり、蘇生中に戦闘に参加することが可能。また、拡張サプライボックスから追加の装備品などを入手出来る。
戦術アビリティの「D.O.C.ヒールドローン」は付近の兵士を自動的に治療し、アルティメットの「ライフラインケアパッケージ」は防御用装備(1個)や回復(6個)アタッチメント(2種類)を積んだポッドを落下させる。普通のケアパッケージ(赤)とは色が青と異なっている。
パスファインダー (Pathfinder)
声 - クリス・エドガーリー(日本語版 - 川田紳司[16])
ロボット系のキャラクター。パッシブではビーコンを使うことにより次のリングの収縮ポイントを探したり、戦術アビリティの「グラップリングフック」でオブジェクトにワイヤーを打ち込み素早く移動できる。
アルティメットは「ジップラインガン」で、プレイヤーが長距離移動できるジップラインロープを打ち出せる。ジップラインロープに乗る際に、地面を経由せず再びジップラインロープを使用する場合クールダウンが適用されるようになった。(対象:全レジェンド)
レイス (Wraith)
声 - シャンテル・ヴァンサンテン
パッシブの「虚空からの声」は危機を察知でき、味方にもその危険を知らせることが出来る。
戦術アビリティの「虚空へ」は効果中は一切ダメージを受けずに一定時間高速移動できるが、虚空に入る際にスピードが大幅ダウンする。スライディングなどにより補うことが出来る。
アルティメットの「ディメンションリフト」は60秒間別の場所に移動できるポータル(距離:最大75m)を設置する。
バンガロール (Bangalore)
声 - エリカ・ラットレル(英語版)(日本語版 - 三木美[17])
敵を攪乱するのを得意とする。パッシブの「駆け足」はスプリント中に攻撃を受けるまたは近くを銃弾が通ると移動速度(40%)が上昇する。
戦術アビリティの「スモークランチャー」は煙で敵の視界を遮り、小ダメージを与える。
アルティメットの「ローリングサンダー」は辺り一帯をぐるりと囲む支援砲撃を要請、広範囲にミサイルを地面に突き刺すような形で落下させた後、数秒後に爆発する。被爆すると、敵に1発40ポイントのダメージを与え、敵味方全員の速度が一時低下する。ジブラルタルの「防衛爆撃」よりも範囲が広く、爆発が遅い。
コースティック (Caustic)
声 - JB・ブラン
毒ガスを発生させる能力を持つパッシブの「ガストラップ」は敵の接近や攻撃によって反応する罠を設置、敵はトラップの地面との接地面近くを攻撃・トラップの展開中に全体を攻撃することで、トラップの設置をキャンセル出来る。
アルティメットの「ガスグレネード」は毒ガスを発生させるグレネードを投擲できる。
ミラージュ (Mirage)
声 - ロジャー・クレイグ・スミス
パッシブの「神出鬼没」は自身のダウン時や、味方をリスポーンビーコンで復帰させる際のビーコン使用時に、そこから5m以上の距離にいる敵から一時的に透明になることができる。また、ダウンしたチームメイトの蘇生時には、自身だけでなく蘇生対象の味方をも透明にすることができる。
戦術アビリティの「サイクアウト」は、プレイヤーそっくりの姿の「デコイ」を作り出す。キャラ固有モーションボタンを押すとデコイのコントロールを開始し、ミラージュ本体と動きを少しの遅延はあるがリンクする。敵の攻撃または操作状態を解除しての時間経過によって消滅する。
アルティメットの「パーティーライフ」は、プレイヤーを中心に、自身と同じ動きをするデコイを5体展開する。ただし「サイクアウト」とは違い、リンクを解除することはできない。敵の攻撃または時間経過により消滅する。
オクタン (Octane)
声 - ニコラス・ロア(日本語版 - 菊地達弘[18])
シーズン1で登場したレジェンド。興奮剤を使用し体力を消費して高速で(速度が6秒間40%上昇)移動できる。パッシブ「高速修復」により、HPが自然と2秒に1ポイント回復する。アルティメットの「ジャンプパッド」は、設置するとこれを用いてハイジャンプできるようになり、加えて空中でダブルジャンプが可能。ダブルジャンプで方向転換が出来る。
ワットソン (Wattson)
声 - ジャスティン・ハクスリー(日本語版 - 近藤唯[19])
シーズン2で登場したレジェンド。パッシブの「天才のひらめき」は、アルティメット促進剤を使用したときアルティメットアビリティをフルチャージさせる。加えて、アルティメットアビリティのインターセプターパイロンの傍にいると戦術アビリティのリチャージを超加速させる。
戦術アビリティの「周辺セキュリティ」は、ノードを接続して電気フェンスを作り、敵に触れている時間分の連続ダメージを与え行動を遅らせる。電気フェンスに触れた敵はワットソンに分かるようになっている。ノードはワットソン自身が解除するか、敵が根元を攻撃することで破壊・移動出来る。
アルティメットの「インターセプターパイロン」は、電気パイロンを設置する。このパイロンは飛んでくる軍需品やパッシブの投擲物(一部を除く)ジブラルタルやバンガロールのアルティメットで降ってくる迫撃砲やミサイルなどを敵味方関係なく自動的に破壊して、付近の敵味方全員のシールドの損傷を修復する。インターセプターパイロンは最大3つまで設置出来るが、敵・仲間の攻撃か90秒経過で破壊される。
クリプト (Crypto)
声 - ジョニー・ヤング(日本語版 - 増元拓也[20])
シーズン3で登場したレジェンド。戦術アビリティの「スパイドローン」は、200メートルまで飛行できるドローンを出す。仲間の蘇生バナーを回収出来たり、ピンを立てたり、ドアやサプライボックスなどをハッキングして開閉を行える。他に、パスファインダーのグラップリングフックのワイヤーの打ち込み地点としても機能する。敵の攻撃によって被弾し(60HP)破壊されるが、エリア外ダメージは受けない。ドローン自身からはかなりの騒音が出る。また、エリア各地にあるチャンピオンの大きな垂れ幕などがあるが、ドローン視点からその垂れ幕を覗いた場合、クリプト自身から半径100m以内にいる部隊の数が分かり、その垂れ幕にピンを立てると味方に知らせることが出来る。パッシブスキルの「ニューロリンク」はスパイドローンから30メートル以内に検出した敵をチームが視認出来るようにマーキングする。アルティメットアビリティ「ドローンEMP」は、スパイドローンからEMP波を放出することにより範囲内にいるレジェンドのシールドに50ポイントのダメージを与え、行動を遅らせ罠を無効化する。(味方も含む)
レヴナント (Revenant)
声 - ダリンデポール
シーズン4で登場したレジェンド。このレジェンドは、敵にダメージと15秒間アビリティを無効にするデバイスを投擲する戦術アビリティ「サイレンス」と、トーテムを召喚することで使用者を死から守り、トーテムの場所に呼び戻すことができるアルティメットアビリティ「デストーテム」を持っている。デストーテムは、未使用・使用済みによる時間経過や、敵の攻撃によって破壊出来る。(トーテムを使用したが時間切れになったり、敵などにトーテムを破壊されなんらかの原因によって効果が中断した場合には、トーテムの場所に戻らずその場で解除される) しゃがんだ状態で歩行速度並みの移動ができ、他のレジェンドより高く壁をよじ登ることができ、足音を小さく出来るパッシブ「ストーカー」を持っている。
ローバ (Loba)
声 - フリーダ・ウルフ(日本語版 - 御沓優子[21])
シーズン5で登場したレジェンド。このレジェンドは、ジャンプドライブ・ブレスレットを投げた先にテレポートすることができる戦術アビリティ「盗賊の相棒」建物の櫺子窓やドアのちょっとした隙間などにブレスレットを投げ込むことが出来、窮地から一瞬で脱することが出来る。付近のアイテムをインベントリ内にテレポートさせ、敵味方関係なく最大2つのアイテムが回収できるポータルを設置できるアルティメットアビリティ「ブラックマーケットブティック」World's Edgeの保管庫や、ブラッドハウンドの試練など特定の条件やアイテムを満たさない限り装備品やアイテムを入手できない場所などでも、アルティメットの利用で入手できるが、その場合ローバ自身しか入手出来ず、入手時にポータルが破壊され付近のプレイヤーに微量のダメージを与える。また、保管庫や試練で同様のことを行った場合、アラームが流れて付近のプレイヤーに存在を知らせることになる。付近のスーパーレアとレジェンダリーアイテムを壁越しに見ることができるパッシブ「アイフォークオリティ」を持っている。
ランパート (Rampart)
声 - アンジャリ・ビマーニ(日本語版 - 石井未紗[22])
シーズン6で登場したレジェンド。このレジェンドは、遮蔽物をたてると、全体を覆う強化バリケードが出現し、敵の銃弾をブロックし、バリケード内からの攻撃を強化する戦術アビリティ「強化バリケード」と、ライトマシンガン、ミニガン使用時に高速リロードが可能になり、オーバーヒートが発生するまでの射撃回数を増やし、L-スター使用時の冷却を改善されるパッシブ「改造ローダー」、全員が使用できるミニガンを設置するアルティメット「シーラ」を使用する事ができる。(撃ち続けると精度が上がる)
エンディング曲
https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
グッズ
https://teespring.com/stores/super-meteor
落下速度 同じ 理由 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳貼文
国際宇宙ステーションで、魚のように泳ぐ宇宙飛行士たちの姿は、みなさんもご存知ですよね。
そうそう、宇宙には重力がないからでしょう?
でも実は、無重力という単語は、必ずしも、重力が無であることを指し示してはいないんです。
そもそも宇宙に重力が及ばなければ、地球は月を近くに止めておくことができませんよね?
すべての惑星や恒星は、宇宙を自由に飛び回り、お互いぶつかって、この世の終わりがすぐにやってきてしまうことでしょう。
重力は小さな力ですが、完全になくなることはありません。これは、重力が持っている法則のうちの1つです。
タイムスタンプ:
衛星軌道上の重力 1:99
国際宇宙ステーションは落下している!? 1:55
国際宇宙ステーションが高度をあげすぎてはいけないわけ 3:32
無重力とは? 4:14
流星が空に現れる理由 5:04
流星はどこからやってくるのか 6:58
概要:
-地球の重力は国際宇宙ステーションの軌道上でも90%の強さを持っています
-宇宙ステーションにいる飛行士たちは常に自由落下状態で過ごしています
-では、飛行士たちが落ちずにすむ高度までステーションをあげられない理由は何でしょう?
-彼らは地球の大気によって放射線から守られる必要があります
-高度400kmでは、宇宙の放射線は人体に大きなダメージを与えてしまいます
-天体から遠くに存在する物体の引力は小さくなるため、バランスが取れるようになります
-流星は宇宙を漂う石が地球にぶつかることで発生します
-その速度により空気は明るく燃え上がります
-科学的に流れ星は流星と呼ばれており、それが地上まで落下すると隕石と呼ばれるようになります
-毎日億単位の流星が地球に降り注いでおり、その合計重量は数千トンに及びます
-流星はその他の惑星や天体が衝突した結果発生することがあります
-小さな天体は地球へ接近すると地上へ落下してくることがあります
-天文学者はそのような天体を常に監視しています
-流星は常に空の同じ場所から落ちてきているように見えますがそれは目の錯覚です
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エピデミックサウンド https://www.epidemicsound.com/
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123 GO! Japanese https://bit.ly/2JUFBwB
私たちの実録日記 https://bit.ly/2OHK5sk
わんぱくスライムサム https://bit.ly/2PheoFI
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声の出演:宮司道章造(Studio Kiwi)
落下速度 同じ 理由 在 ブライトサイド | Bright Side Japan Youtube 的最佳解答
超音速で移動する飛行機に関しては、皆さんもうご存知ですよね。それだけでも度肝を抜かれる出来事です。しかし、同じことを人間がするとしたらどうですか?飛行機抜きで、ですよ!宇宙から36,600メートルの自由落下をして、音速以上の速さで飛んだ人間が1人存在します。スーパーマンの話かどうかって?近いですけど、ちょっと違います。
フェリックス・バウムガルトナーは、オーストリア人のスカイダイバーで、ちょっと命知らずです。小さなころから高い場所を好み、人生における夢はスカイダイバーになることでした。16歳で夢に向かって動き始めて、完璧なスキルを身に着けていきます。彼は、初のパラグライダーでのイギリス海峡横断に成功。しかも、人類初、飛行機の横を飛んだ人間でもあります。
タイムスタンプ:
フェリックスにとってスカイダイビングの仕事がつまらなくなった理由 1:55
ベースジャンプ 2:13
キッティンジャーの記録 4:35
ところで音速とは?5:17
革新的な彼の圧力スーツ 6:56
記録を破った日 8:32
#スカイダイビング #ベースジャンプ #ブライトサイド
写真出典:
www.redbullcontentpool.com 提供のこちらの写真では、2012年の10月14日、レッドブル・ストラトスの有人飛行中、オーストリアのフェリックス・バウムガルトナーがカプセルから旅出す瞬間を写し出しています。主催者によれば、オーストリア人のデアデビルは、宇宙の端から音の壁を破った人類初の人物です。43歳のフェリックスは、地上39キロの高さのカプセルから飛び出して、毎時1,135キロに到達。赤と白のパラシュートを広げて、メキシコの砂漠に降り立ちました。: By AFP PHOTO/ www.redbullcontentpool.com/ Jay Nemeth/EAST NEWS, https://www.eastnews.ru/pictures/picture/id/19975264/i/51/t/89
アニメーションはブライトサイド製作です。
概要:
- 1988年までには、フェリックスはこの有名企業のためにスカイダイビングエキシビジョンを行うようになっていました。彼のスカイダイバーとしての仕事は、アドレナリンと興奮で満ち溢れていたものの、とある時からフェリックスにとっては物足りなくなってきていました。
-彼のスカイダイバーとしての仕事は、アドレナリンと興奮で満ち溢れていたものの、とある時からフェリックスにとっては物足りなくなってきていました。
- 1999年、最も低いベースジャンプの記録を樹立します。ブラジルの「コルコバードのキリスト像」の手の部分から飛び降りました。
-彼の最も驚きの偉業は、2012年10月14日のレッドブル・ストラトス・プロジェクトではないでしょうか。フェリックスが43歳だった当時、彼の長年の夢が叶います。
-昔、ジョゼフ・キッティンジャーという名前の、別の伝説的なお方がいらっしゃったんです。彼は空軍の機長職についており、1960年代に史上最も高いダイブを達成。
-音速はマッハ数によって計測されます。ものが音速に近づくと、マッハ数1に近づきます。
-フェリックスのチームは、36,575メートルに上昇する際に気候を制御を支援してくれる高性能カプセルを製作。
-スーツにはヒートサンバイザーが搭載されていて、視界も良好に保てるようになっています。ミッション全体を記録するために、両足とヘルメットにカメラも搭載。
-広範囲に及ぶトレーニングを経て、記録を塗り替える日がやってきました。2012年、10月14日。
-フェリックスは、高性能バルーンで39,050メートルの高さまで上昇します。カプセルのスライド式のドアが開き、彼の最もスリリングで恐ろしい経験が幕を開けました。
-落ちていく間、彼のスピードは加速して、彼の心拍数も上がります。フェリックスは地球のカーブが見えたと言います。驚くと同時に、恐怖も感じました。
-最高速度に達した瞬間、速度は減少しました。2,500メートルでパラシュートを開くまで、4分20秒の間、フェリックスは自由落下することに成功したのです。
-多少の問題があったものの、彼のミッションは成功したのです。全ての記録をうち破った、音速落下の彼の情熱は、素晴らしいものでした。
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声の出演:加賀美祥(Studio Kiwi)