0519新加坡聯合早報
*【全球已施打超過15億劑冠病疫苗 中美印占近60%】
全球已施打超過15億劑冠病疫苗,其中近六成集中在中國、美國和印度。5月19日,官方資料顯示,自6個月前展開疫苗施打計畫以來,全球220個國家或地區已施打15億1萬7337劑疫苗。中國已施打4億2190萬劑,美國2億7440萬劑,印度1億8440萬劑。就人口比例而言,以色列施打率排名世界第一,全國近6成人口已完成接種兩劑。英國排名第二,54%人口已接種至少一劑,接著是巴林(50%)、美國(48%)、智利(47%)和烏拉圭(40%)。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147872
*【美確診與死亡病例續降 德州單日首次零死亡】
根據美國各州郡資料分析,全美上周冠病死亡人數已減少到將近14個月來的最低點,一連五周來也持續減少;德州周日也首次出現零死亡的情況。截至5月16日為止的一周,病亡人數共計4165名,為2020年3月以來的單周最少病歿人數,平均每天600人。相較下,在今年1月高峰期,多半每天會有3000人以上病故。根據美國疾控中心,截至周日,全美約有37%人口已完成疫苗接種,有47%已接種至少一劑疫苗。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147730
*【研究:AB血型的冠病患者引發重症的風險最高】
根據日本最新研究指出,血型為AB型的冠病患者引發重症的風險最高,O型風險則最低。《朝日新聞》報導,由多名傳染病、遺付統計學專家組成的日本“壓制冠病特別工作小組”2020年5月在慶應大學教授金井隆典的號召下組成。這個小組日前提出最新研究,AB型的冠病患者重症化的風險比其他血型還高。《讀買新聞》報導,研究團隊從日本100多個醫療機構收集3400名患者血液,並解析出遺傳訊息。同時,他們也調查了其中440名未滿65歲的冠病重症者以及2377名正常人,並發現O型 的冠病患者重症化的幾率最低,A、B型是O型患者的1.2倍,AB型最高,是1.6倍。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147727
*【美國最新研究顯示 抗B1617和B1618毒株 輝瑞和莫德納疫苗有效】
在應對B1617和B1618變種毒株時,疫苗所產生的中和抗體分別減少了近四倍和大約三倍。中和抗體是免疫系統製造來阻止病毒侵入人體細胞的一種Y形蛋白。研究報告作者之一蘭道指出,儘管疫苗產生的抗體對抗變種病毒的表現略弱,但對疫苗整體防護力的影響不大。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210519-1147795
*【美國計畫6月底提供 8000萬劑冠病疫苗給他國】
美國總統拜登在白宮宣佈,美國將在未來六周出口2000萬劑冠病疫苗到其他國家,以“重拾”美國在全球共同對抗冠病疫情的領導地位。這次宣佈,加上此前美國承諾會出口6000萬劑阿斯利康疫苗,美國將在6月底出口的疫苗總量已經達到8000萬劑。https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210519-1147796
*【封鎖疫情重區或展延全面解封 英擬應急計畫對抗變種病毒】
為應對變種的冠狀病毒迅速傳播的狀況,英國政府正在擬定應急計畫。英國《泰晤士報》報導,政府在斟酌是否封鎖部分疫情較嚴重的地區,或是展延在6月21日全面解封的計畫。英國官員們已經根據去年落實的第四級封鎖制定了計畫。若變種病毒的傳播難受控制,政府將會建議人們待在家裡,並且下令非必要的商店暫停營業。受限地區的企業將獲得最多1萬8000英鎊的補助金,該計畫將由地方政府落實,並根據限制期調整補助額。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210519-1147797
*【印尼啟動私企冠病疫苗接種計畫】
印尼正式啟動私人冠病疫苗接種計畫。佐科威政府希望這個私人接種計畫可輔助國家早日落實群體免疫目標。這項名為“同心協力”的計畫至今已有近2.3萬家印尼私人企業登記參與,它們採購中國國藥集團(Sinopharm)的冠病疫苗,為屬下超過1000萬名員工免費注射。一些企業還表示,除了自家員工,它們還準備讓業務夥伴的人員也免費接種。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210519-1147794
*【諾希山:每日新增病例料持續增加 多個毒株襲馬傳播更快死亡率更高】
馬來西亞冠病疫情形勢嚴峻,衛生總監諾希山說,由於馬國出現的“須關切變種毒株”具有更快的傳播速度和更高的死亡率,衛生部預計馬國的每日確診病例會持續增加。他昨日發文告說,冠病的新變種毒株近來在社區傳播,特別是在馬國出現的幾個須關切變種毒株(variant of concern),即B117、B1351、B1617毒株,情況讓人擔憂。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210519-1147788
*【衛生部反駁印度媒體“新加坡變種毒株”不實指控】
印度英文報章《印度斯坦時報》(Hindustan Times)和印度NDTV電視臺報導中引述新德里首席部長Arvind Kejriwal的推特貼文內容。根據報導,Arvind Kejriwal呼籲莫迪政府立即暫停來往新印的航班,原因是“在新加坡發現的新冠病變種毒株會導致印度出現第三波疫情”。對此,衛生部晚上立即提出反駁。衛生部說:“報導中的指涉毫無事實根據。首先,沒有‘新加坡變種毒株’。過去幾周許多冠病病例感染的是源自印度的B1617毒株。”
https://www.zaobao.com.sg/realtime/singapore/story20210519-1147738
*【研究:接種兩劑科興疫苗後抗體近100%】
泰國《曼谷郵報》報導,泰國高等教育與科研創新部官員披露,研究發現,有65.9%的接種者在接種第一針的三周後就出現免疫反應,完成兩劑接種的四周後,比例高達99.49%。對於研究結果,這名官員表示,科興疫苗在增強對冠病病毒的免疫應答方面非常有效。另外,中國疾控中心研究員、國務院聯防聯控機制科研攻關組疫苗研發專班專家組成員邵一鳴日前表示,研究資料顯示,中國科興疫苗對在英國、南非、巴西發現的冠病變種毒株均有效。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147719
*【奧地利明起全面解封 接種疫苗者入境毋需隔離】
奧地利國家廣播電視臺引述奧地利衛生部長穆克斯坦表示,多國冠病病毒感染人數正在下降,因此可在該國對外開放的同時簡化入境奧地利相關程式,所有已獲得歐洲藥品管理局批准或成功通過世界衛生組織相關程式的冠病疫苗,都將被視為有效疫苗接種證明。不過,他也時指出,從冠病疫情高發地區入境奧地利時,還必須採取隔離措施。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147716
*【阿富汗政府軍擊斃143名塔利班武裝人員】
阿富汗國防部18日發表聲明說,在過去24小時內,阿政府軍在幾個省展開行動,共擊斃143名塔利班武裝人員。聲明說,政府軍在楠格哈爾省、查布林省、赫拉特省、巴德吉斯省、法裡亞布省、巴爾赫省、赫爾曼德省和巴格蘭省等地展開打擊塔利班武裝的行動。政府軍還打傷66名塔利班武裝人員,發現並拆除了塔利班武裝分子的52枚簡易爆炸裝置。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147726
*【美國政府批准向以色列出售精確制導武器】
美國《華盛頓郵報》17日報導說,拜登政府5日正式通知國會將向以色列出售價值7.35億美元的精確制導武器,其中包括“聯合直接攻擊彈藥”和GBU-39小直徑炸彈。部分民主黨議員就該軍售對目前巴以衝突的影響表示擔憂。報導說,依據美國法律,國會在正式得到該軍售通知後有15天的窗口期反對,而目前所剩的天數已不足以完成相關程式。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147725
*【美國與多國圖介入斡旋 以巴衝突無緩解跡象】
儘管美國與多個國家介入試圖斡旋,以色列與巴勒斯坦持續一周多的武裝衝突,仍然沒有任何緩解跡象。白宮發表聲明說,總統拜登同以色列總理納坦雅胡通話,表明支持停火。但納坦雅胡當天較早前告訴以色列人民,會繼續對付加蕯的武裝分子據點及頭目。美國參謀長聯席會議主席米利週一警告,以巴軍事衝突若持續升溫,加沙以外更廣泛地區將面臨陷入動盪的風險。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210519-1147798
*【葉倫料將出席下月於倫敦的七國財長會議】
消息人士指出,美國財政部長葉倫計畫前往倫敦參加6月4日-5日的七國集團財長會議。英國是今年的七國集團輪值主席國,該國本月初宣佈,隨著冠病疫情開始消退,將以面對面形式舉行此次會議。英國財政大臣蘇納克將主持會議,與會的還有來自義大利、加拿大、法國、德國和日本的央行官員,以及來自國際貨幣基金組織、世界銀行和其他多邊機構的領導人。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147878
*【共和黨人和白宮基礎設施的談判未能達成協議】
美國共和黨參議員和拜登政府在18日一場談判中未能就新基礎設施計畫規模和資金來源等問題達成協議。彭博社報導,牽頭制定共和黨人基礎設施提案的參議員卡皮托在會談後說:“我感覺有進展,但我們還有路要走……他們正在消化我們的建議,並將對此作出反應。”卡皮托和其他幾位共和黨參議員在國會大廈會見了交通部長布蒂吉格和商務部長雷蒙多,以及幾位白宮高級幕僚。上周,拜登主持了一次討論。https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147868
*【裴洛西呼籲“外交抵制”北京2022年冬季奧運】
美國眾議院議長裴洛西加入一些議員的陣營,呼籲對2022年北京冬奧會進行外交抵制。此舉表明兩黨對中國的侵犯人權行為憤怒升級。雖然一些國會議員敦促冬奧會不應在中國舉辦,但裴洛西和其他人卻主張採取一種不太激烈的做法,即美國派遣運動員,但不組織任何正式代表團參加開幕式或閉幕式。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147865
*【美國眾議院通過《反亞裔仇恨犯罪法案》法案】
美國眾議院以364對62票數通過《反亞裔仇恨犯罪法案》法案,打擊針對亞裔的暴力罪行。該法案目前將交由美國總統拜登。白宮新聞秘書薩琪說,拜登計畫在本周晚些時候簽署該立法。據報導,這是罕有獲得跨黨派支持的法案。自從冠病大流行以來,針對美國亞裔的襲擊事件急劇上升。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147863
*【拜登去年總收入81萬元 比前三年顯著減少】
美國總統拜登公開其報稅表,他和第一夫人去年的總收入為60萬7336美元,比此前三年顯著減少。拜登和他的夫人吉爾17日公佈他們的2020年納稅表,恢復了現代美國總統發佈此類資訊的傳統做法。拜登的前任川普拒絕公開其財務狀況,還被媒體揭發在15年裡有10年沒有繳稅。
https://www.zaobao.com.sg/news/world/story20210519-1147800
*【緬軍與東北欽邦民兵交火 小鎮數千民眾躲進森林】
緬甸軍方與東北欽邦的少數民族武裝連日來在一小鎮交火,造成數千民眾逃離而躲進森林及窮鄉僻壤。緬甸軍方2月1日發動政變推翻翁山蘇姬領導的民選政府後,全國各地至今仍普遍發生反軍人示威,許多少數民族組織也加入反軍人行列。欽邦民眾組建了“欽家園防衛部隊”(Chinland Defence Force),同用武力鎮壓示威的軍警對抗。這支主要武器是狩獵步槍的民兵上周襲擊了邦內敏達鎮(Mindat)的一所警察局和一家銀行後,軍方宣佈該鎮戒嚴,並以大炮與直升機反擊欽家園防衛部隊。欽家園防衛部隊過後以免傷及無辜為由單方面宣佈停火,政府軍兩天后控制了敏達鎮,並打死至少六人。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210519-1147793
*【沙巴警方殲滅五疑似菲阿布沙耶夫恐怖分子】
馬來西亞警方週一在東馬沙巴州保佛海邊紅樹林的非法木屋區展開特別行動,殲滅五名疑似菲律賓阿布沙耶夫恐怖分子。沙巴州員警總長哈扎尼昨日在新聞發佈會上說,五名死者年齡介於20歲至40歲,其中一人是阿布沙耶夫沙巴分隊小頭目。他說,菲律賓警方證實,其中一人瑪峇賓達(Mabar Binda)涉及菲律賓的炸彈襲擊而被通緝。
https://www.zaobao.com.sg/news/sea/story20210519-1147791
*【消息:拜登推遲澄清對中企投資禁令】
三位知情人士透露,拜登政府打算推遲兩周就特朗普時代針對某些中國公司發出的投資禁令做出決定,而不同部門的官員正在起草指引,力圖屆時澄清令華爾街感到困惑的內容。美國財政部週二發佈允許交易特定中國軍方公司證券的一般許可,有效期至美東時間6月11日。不願公開身份的知情人士說,白宮計畫在此日期之前澄清投資禁令如何適用於黑名單上企業的子公司。美國財政部官員此前將5月27日定為澄清投資限制範圍的最後期限。其中一位知情人士透露,對投資禁令的評估可能會在6月11日前完成,不過拜登政府的政策不一定會在那時公佈。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210519-1147871
*【美艦通過臺灣海峽 中國大陸軍方:隨時應對挑釁】
美軍第七艦隊18日發佈消息稱,導彈驅逐艦“威爾伯”號(USS Curtis Wilbur DDG-54)當地時間18日通過臺灣海峽。美軍第七艦隊在官網發佈消息說,“威爾伯”號按照國際法在當地時間18日例行通過臺灣海峽,證明美國對自由開放的印太地區的承諾,美軍將繼續在國際法允許的範圍內飛航與執行任務。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210519-1147876
*【美國對華法案擬納專款提升晶片製造力】
美國參議院多數党領袖舒默表示,參議院將在提高美國對華競爭力法案中納入520億美元計畫。舒默說,這將是為恢復美國半導體製造能力而“立即投入的歷史性的聯邦資金”。美國2021年國防政策法案中包括了一項批准國內半導體產業扶持資金的措施,但實際上並未撥款。此次納入對華法案將糾正這個問題。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/china/story20210519-1147870
*【印度遭颶風陶特襲擊 死亡人數增至29人】
印度遭受颶風陶特(Tauktae)襲擊,目前已有至少29人喪命,數十人失蹤。印度海軍已對79名駁船沉沒在大海中的石油工人和船員進行了大規模的空中和海上救援任務。印度氣象局表示,陶特週一(17日)以風速達185公里的“極強颶風”(Extremely Severe Cyclonic Storm)等級登陸古茶拉底省(Gujarat)。颶風在週二(18日)上午已減弱為“特強颶風”(Very Severe Cyclonic Storm)。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210519-1147882
*【德國再調查亞馬遜 以確定它是否濫用市場地位】
德國反壟斷機構對美國電商巨擘亞馬遜是否濫用其市場主導地位發起新的調查。德國聯邦競爭法主管局在一份聲明中稱:“首先,我們將研究亞馬遜在競爭上是否擁有突出的跨市場重要性。”該局指出,若其認定亞馬遜擁有這樣的市場地位,按照對數位公司設定的新規,該局可以在較早階段阻止亞馬遜任何不利競爭的行為。
https://www.zaobao.com.sg/realtime/world/story20210518-1147734
*【格陵蘭冰川融化加速】
科學家警告,格陵蘭部分地區的冰蓋或已逼近“臨界點”,若冰蓋繼續迅速融化,這可能引發無法在短期內逆轉的危機。一項研究報告顯示,格陵蘭中西部的冰蓋高度因融化而不斷下降,這使得較低海拔的冰蓋表面暴露于更高溫度下,進一步加快融化速度。另一項研究則發現,格陵蘭地區降雪因大氣阻塞現象(atmospheric blocking)而減少,這同樣會導致冰蓋吸收更多熱能,融化得更快。
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嗨,我是養鴿,這是20210331改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【傳說英雄改動】
1. 瑞克
一技能
陸地形態免傷:15/16/17/18/19/20 % → 15/17/19/21/23/25 %
草叢形態碰撞大小:前3.5後0.7 → 前3後1
草叢形態百分比傷害:6% → 3/4/5/6/7/8 %
河道形態突進距離:6.5 → 5.5
河道形態位移速度:25m/s → 16.5m/s
衝刺傷害:40/56/72/88/104/120(+0.4物理攻擊)→ 20/40/60/80/100/120(+0.4物理攻擊)
揮砍傷害:100/140/180/220/260/300(+1.0物理攻擊)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)
強化普攻額外傷害:0/30/60/90/120/150 → 1.3物理攻擊加成
二技能
新增機制:格擋期間追加75%的自我減速
準備時間:18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒 → 18/17/16/15/14/13 秒
冷卻時間:5秒 → 5/4.4/3.8/3.2/2.6/2 秒
● 簡單來講就是
一二等傷害變低
三等時傷害跟改版前差不多
後期傷害提高不少
二技能使用時自身跑速會下降
二技能使用間隔前期不變但後期變短很多
水型態距離變短一點、衝的速度變慢一點
草型態的前3後1指的是挑飛的範圍,改版後挑的最遠距離變短一點點,但近距離會比較容易挑得到
要注意比較會影響手感的二技能自身減速及水型態一技能距離感。
瑞克一技能分為三段傷害,衝刺一段、衝到敵人附近時會有個揮砍特效一段、一技能放完後的強化普攻一段,如果你衝過頭就會少了揮砍的傷害。雖然削弱了前期的衝刺及揮砍傷害,但一技能使用後的強化普攻傷害增幅不少,所以接技時盡量打出你的強化普攻。
上個版本瑞克輔助大多以坦裝為主,這個版本攻擊裝瑞克有望回歸。
瑞克絕對沒有進冰箱,頂多從非Ban即選到T1,還有沒有在T0神壇需要測試一下。
2. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120(+0.35物理攻擊) → 150(每級+5)(+0.45額外物理攻擊)
一技能
回復生命:125/150/175/200/225/250(+0.2物理攻擊)→ 130/160/190/220/250/280(+0.45額外物理攻擊)
二技能
撞擊傷害:200/240/280/320/360/400(+1.2物理攻擊)→ (目標最大生命值10%)(+0.6物理攻擊)
儲備時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒
新增機制:在脫離飛行/衝刺狀態時增加了3.5秒的間隔時間(可被第四次強化普攻縮減)
修復了飛行狀態中偶現撞擊提前觸發的問題
修復了衝刺狀態霸體未生效的問題
修復了在極限距離指示器和鉤爪實際命中範圍不相符的問題
● 主要的削弱點有三個,第一個是前期傷害,第二個是坦流星葵傷害會撐不太起來,第三個是二技能間隔多3.5秒。
如果是玩攻擊流,大約9等有一件三階紅野刀+破陣時傷害會跟改版前差不多,破陣出來前傷害會比改版前低些,後面全堆輸出且扣掉二技能傷害也只會多那麼微不足道的一咪咪。
二技能間隔多3.5秒是最傷的地方,只要你一套接技沒打出橘色的強化普攻,很可能會沒第二段二技能退場,不論在刷野效率還是轉線速度或者團戰能力跟退場能力都會有顯著的影響。
改版後星葵完全不需要Ban,這刀砍的有點重,會稍不及其他的一線打野角。
3. 布萊特
大絕
移除了開啟時的0.5秒無敵效果
● 在打野角裡仍然稍強,免驚。
4. 瑪迦
被動
印記魔攻:10(每級+3)→ 15(每2級+5)
一技能
魔法傷害:375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)→ 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
二技能
回復生命:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)(+已損生命5%)→ 180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+已損生命5%)
● 上次改版後的瑪迦最大的問題是前中期太廢
這次改版前
兩件大裝出來前T3
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
這次改版後
兩件大裝出來前T2.5
兩件大裝出來後T2
三件大裝後T1
差異大概是長這樣,後期雖然沒有問題,但前期太弱的狀況仍未克服。瑪迦目前是一隻很吃裝的角色,但她身上卻沒有任何刷經濟快的功能。
5. 埃羅
被動
強化普攻傷害:(+1.3物理攻擊)→(+1.4物理攻擊)
二技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.8物理攻擊)
修復了二技能過程中使用瞬移,不改變技能朝向的問題
● 傷害提高了些,但我估則跟改版前一樣T2。
6. 洛里昂
成長生命:315 → 275
二技能
儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
冷卻時間:2秒 → 4秒
● 大概從中路第一人跌下來了,不過仍然是個T1角。
7. 閃電俠
二技能
新增機制:對野怪造成30%額外傷害
● 上個版本拿去打打野其實已經沒什麼問題了,剛好現在狄拉克橫行,閃電俠揍狄拉克特爽,這次改版後對自己手速跟抓後排能力有信心的玩家可以嘗試閃電俠打野,一定有T1。
8. 歐米茄
一技能
冷卻時間:9秒 → 10秒
二技能
斬擊基礎傷害:25/75/125/175/225/275 → 25/65/105/145/185/225
斬擊百分比傷害:4/5/6/7/8/9 % → 3/4/5/6/7/8 %
● 問題不大,跟改版前不會差多少。
9. 希露卡
被動
新增機制:攻擊非史詩野怪時無法疊加被動
● 這項改動主要影響的是清野速度,對於魔龍位影響不大。剛剛想上去訓練場測試一下發現選不了希露卡?
10. 刀鋒寶貝
成長生命:257 → 300
一技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
新增機制:加速效果會持續衰減
二技能
冷卻時間:8秒 → 6秒
增益效果時間:5秒 → 4秒
攻速提升:25/30/35/40/45/50 % → 30/36/42/48/54/60 %
大絕
位移距離:7m → 6.5m
位移速度:35m/s → 20m/s
僵直時間:+0.133秒
● 現在大絕手感很不一樣,以前的大絕像阿亮輕盈的跳進去,現在變的像海牛跳進去還會震一下。
全輸出型刀鋒Nerf一些
半坦型刀鋒Buff不少
機動性變低一些些
抓後排能力變弱一些些
團戰打側邊或前排能力變強不少
改版後刀鋒建議半坦 野斧 鞋子 鋼槍 聖劍 後兩件隨機應變 王者/護衛軍/仙靈/岩盾/復活甲
11. 牛魔王
二技能
冷卻時間:7秒 → 6秒
大絕
減速效果:50% → 80%
● 80%緩速將近拉茲二技能,若大絕真能變大範圍控場,會有搞頭,值得測試。
12. 莫托斯
一技能
眩暈時間:0.1秒 → 0.25秒
冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8/7.5 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
機制調整:命中或自然消失後才進入冷卻
二技能
傷害:100/125/150/175/200/225(+0.4物理攻擊)(+0.4魔法攻擊)→ 40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%自身最大生命)
● 前期二技能傷害差不多,後期會比改版前高,整體而言小小小buff而已。
13. 索文
一技能
3顆魔彈冷卻:6秒 → 8秒
機制調整:魔彈序列的記錄不再有時間限制
二技能
強化普攻射程:7.5m → 9m
新增機制:強化普攻擊中目標,可獲得2秒30%加速
大絕
機制調整:改為發射子彈時進入冷卻
● 改版後三顆子彈終於不用讀秒了
二技能距離比塔遠 超遠!
二技能可以獲得移速 拉打及追擊能力提升
評估為T1,值得測試。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210331改版懶人包及見解
#星葵重傷
#瑞克削弱但仍可用
#洛里昂跌出中路第一人
#半坦刀鋒值得測試
#冷凍牛肉有望解凍
莫托斯輔助出裝 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
莫托斯輔助出裝 在 班尼 Benny Youtube 的精選貼文
輔助出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70
輔助奧義:https://youtu.be/AEMFUMc-jTY
輔助裝備岩盾切裝教學:https://youtu.be/_ru67wmr-xc?t=538
班尼日常:Instagram👉🏻Thx0602🤙🏻 https://goo.gl/2tXbL7
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#傳說對決莫托斯 #莫托斯技巧 #莫托斯2021 #莫托斯觀念 #莫托斯教學 #莫托斯裝備 #莫托斯奧義 #莫托斯魔紋 #GLM #班師傅 #傳說對決莫托斯 #莫托斯出裝 #莫托斯玩法 #莫托斯輔助
莫托斯輔助出裝 在 班尼 Benny Youtube 的精選貼文
輔助出裝、魔紋請見:https://youtu.be/GyXawMh5H70
輔助奧義:https://youtu.be/AEMFUMc-jTY
輔助裝備岩盾切裝教學:https://youtu.be/_ru67wmr-xc?t=538
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莫托斯輔助出裝 在 【傳説對決】職業選手超愛用,莫托斯輔助,換血越打越賺 的必吃
... ,選英雄的時候要小心,我上次在坦克和 輔助 哪裏找,直接沒選到英雄裝備: 輔助 裝 ... v=0l0EsPqYJWI&ab_channel=ZeroCopyrightMusic #传说对决#傳說對決#aov ... <看更多>
莫托斯輔助出裝 在 永動機般的存在!莫托斯實戰解說【班尼Benny】 - YouTube 的必吃
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莫托斯輔助出裝 在 看板ArenaOfValor - [心得] S15 莫托斯輔助單排上S 的必吃
先附上人權指數
這季打了155場, 撇除莫名其妙搶不到輔助
莫托斯被隊友或對手搶走, 用了144場
當然有時輔助被搶走就要客串去打凱薩.....
魔紋(用推薦的)
噬靈,鬼爪,絕地死鬥, 死神之佑, 賞金獵人
實際使用感想, 絕地死鬥因為莫托斯二技和大招非常好疊
尤其是團戰的時候, 根本就是回血機
配上噬靈在團戰常常就會是先開戰吸砲火,最後莫名其妙得還活著
奧義
英勇, 猛攻+金身, 刺殺+庇佑
個人攻擊型坦克通用奧義, 用很久了也忘了為什麼這樣混
裝備(輔助用)
海神, 魔防鞋, 冰霜, 德魯伊這是基本
第五件和第六件會選擇看狀況
第五件
如果對方是功速型ex: 凡恩, 卡芬妮, 就會用聖盾
如果對方是大砲 ex: 小丑, 就會用反甲
如果對方魔攻超過3位, 會改用仙靈
第六件
通常會先出涅槃, 只是直上涅槃有點拖
所以中間會先補成騎士板甲, 或是炎魔(看第五件出什麼)
出裝順序
起手寶石, 先上魔防鞋, 要確保你的二技可以轉到人
還有跑線盧小, 移動速度超重要的
然後海神->冰霜->德魯伊
中間有一度試著改成水晶->冰霜->海神->德魯伊
但後來覺得要上冰霜的裝對團戰都沒啥屁用
不如先上海神可以多5%隊友傷害和10%免傷
起手技能一技+治癒
加跑速讓你在遊戲剛開始可以更快的先占領草叢視野
個人最重要感想
玩莫托斯要知道甚麼時候要砍上去, 甚麼時候要砍上去退, 甚麼時候要直接開招退
===開場===
目前大部分輔助初期都會在中路盧小
我的話如果是凱薩路在上方
通常會先佔凱薩河道草
凱薩沒看紅或輔助沒看紅, 就開一技翻強打紅拉到草叢吃
這時候如果有人來, 開一技逃跑, 沒人來就吃掉(如果隊友是洗兵快的可以摳來吃)
凱薩有人看就魯小一下對方, 一技開下去打, 然後退
再來選擇就是幫凱薩吃鳥或是一技開了打中路再跑回下路
通常因為有一技, 莫托斯可以比對方輔助早回魔龍
回下路可以先打鳥, 對方AD要來打就是一技開了砍逼退對方有時可以騙掉閃現
可以砍進塔, 然後退, 一技的護盾可以扛一下塔沒問題
我方打野來如果是3打1或是3打2(對方打野去凱薩)
直接推兵然後從側面砍進場塔殺, 配上治癒基本死不了
===中期===
莫托斯洗兵快跑得快, 隨時補位洗兵線
通常如果會戰打起來, 路過有兵可以洗, 我會選擇先把兵線推掉在趕場
這個圈圈大概就是奧義+魔防鞋+一技加得跑速+一技飛行距離
圈圈的最邊邊開招, 大概可以砍倒圈圈的另外一邊
所以如果是隊友在魔龍河道草附近開打
我就會選擇在河中路道小草那邊開一技跑過去
如果隊友是在線上打起來, 大概就是在魔龍/凱薩開一技跑
順風場
一個人
洗兵吃對方野, 壓到對方塔前, 地圖上人不見就先蹲草看一下
如果來了兩三個大漢, 附近沒隊友, 開一技逃跑
如果附近隊友差不多, 開二技一技開砍
和隊友一起行動
洗兵吃對方野, 壓到對方塔前, 地圖上人不見就先蹲草看一下或是先佔草讓隊友洗兵
如果對方來的人比我們多, 開一技逃跑或是開砍一下掩護隊友撤退(砍完自己也要退)
如果附近隊友差不多, 開二技一技開砍
或是一起蹲草偷砍人
逆風場
一個人
洗兵吃對方野, 地圖上人不見就先蹲草看一下
看到人就開一技逃跑, 拖時間讓隊友肥
和隊友一起行動
讓隊友吃冰, 佔草開視野, 人來就退
但只要看到我們人比對方多招就開上去先砍再說
通常逆風場我還蠻容易拿到MVP或是輸家補償的星星
===團戰===
通常會先開二技後一技進場
如果遇到會硬CC的腳色, 很常會進場二技放不出來
二技是團戰非常重要觸發回血的技能(本身+魔紋)
所以會是二技->一技->大招
但如果太遠還是會一技先開
進場
黏著打吸砲火, 沒血就是然後拉開距離, 看情況選擇直接退或是在開一技進場
善用一技的護盾, 可以多增加生存率, 所以通常如果發現直接跑不好跑
我會選擇開一技回打拿護盾緩速對方在退
衝排進場
黏著打吸砲火, 沒血就是然後拉開距離, 看情況選擇直接退或是在開一技進場
善用一技的護盾, 可以多增加生存率, 所以通常如果發現直接跑不好跑
我會選擇開一技回打拿護盾緩速對方在退
盡量從側邊如果可以切到對方得輸出位
也可正面上一技先砍最近的, 再利用大招去切對方的輸出位
不要怕因為你是輔助你是輔助你是輔助!!!
只要拖到對方輸出打你,以莫托斯的坦度和回血程度可以撐很久
裝備不要落差很大其實還有機會把對方輸出1對1砍死
保牌
看到對方刺客要進場先砍下去拖延他進場的時間
或是利用一技緩速和大招擊飛讓我方輸出可以拉打
如果是刺客腳色一套下去配上輸出其實可以秒掉
不過通常我還是會先開戰, 然後看情況選擇要轉輸出或是繼續打
弱點
遇到拉打型或是擊退型很難打
遇到這種一技開了打下去就先退重新拉陣行等技能CD會比硬打來的好
最討厭大概是愛麗絲
----------------客串凱薩----------------
偶爾客串的心得
魔紋奧義同輔助, 技能帶斬殺
裝備: 火盾, 魔防鞋, 冰霜, 反甲, 仙靈/德魯伊, 涅槃
出裝起手鞋先上魔防鞋->火盾->冰霜->先補腰帶再
看要對方物攻強還是魔攻強決定出反甲還是先靈/德魯伊
起手二技, 直接線上洗兵搶二, 開再一技先砍人一刀削血
塔拉
4級前可以打, 不會輸
4級後沒有打野或中路幫就互農了
艾瑞
打不贏, 洗完兵, 就退, 或是跑去中路補線
馬洛斯
利用一技加速閃刀子(不好操作),要打就是抓他吸完後互盾消失
或是一對一的時候, 有小兵互盾太厚
瑪迦
打不贏, 二技洗兵, 閃一技, 用刀子偷砍護盾大概可以抵消對方二技傷害
緋淚
可以打, 只要會閃他的吸血, 可以用一技砍閃
不會閃吸血的話就平平
夜叉
可以打, 他大招你, 你就大招他, 血量一樣夜叉殺不死莫托斯
愛里
可以打, 閃一技就好
葉娜
可以打, 閃二技吃兵
呂布
打不太贏, 連吃兵都不好吃......
佛洛倫
同呂布......
最後小Tip, 損血的話不一定要回家
可以二技刷鳥(不要打死)或刷野怪補血, 有了德魯伊或腰帶沒血就找野怪就對了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.10.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1587670396.A.639.html
※ 編輯: chikuo (111.83.238.254 臺灣), 04/24/2020 03:43:14
但這樣打沒有很划算, 洗兵跑線吧
團戰時候如果對手站的是散開可以用一技拉一下位置找後排砍
擠在一起的話就砍下去就對了
所以我最討厭的就愛麗絲...如果他站在輸出旁邊就很容易砍錯人...
然後被暈大絕風箏就變得沒輸出...
如果蘇跳走看蘇的血量和對手陣行決定, 要大招追擊蘇, 還是回頭去幫隊友
※ 編輯: chikuo (125.230.12.158 臺灣), 04/24/2020 11:34:21
我會扣大招等AD靠近大招轉打, 這時候其實一技和二技也快CD好了可以黏著輸出打
但如果對方是群聚2~3人以上, 我會直接下大打3個人, 直接轉一堆人還蠻划算的
下一個一技看是要拿來保排或是拉位置跳輸出
※ 編輯: chikuo (125.230.12.158 臺灣), 04/24/2020 14:30:42
※ 編輯: chikuo (114.46.163.51 臺灣), 04/28/2020 01:04:20
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