🔥每週遊戲新聞觀察-2020.08.W4
本週挑出以下五則新聞:
📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
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📺《Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/08/394850
現在越來越多手遊會套用battle pass,最主要的原因就是能獲得一個穩定的營收來源,這對每個產品都是非常重要的,任何產品都希望營收是可控可預期的,像我《皇室戰爭》和《荒野亂鬥》,其實已經不用消費了,但每當新的battle pass推出時,還是會習慣性購買。
但就如文章內所說,套用了該機制後,整個遊戲生態也會隨之改變,不論你是遊戲開發者還是代理商的營運人員,當提出建議時,文章內的要點都值得參考一番。
📺《瘋狂遊戲CPO孫勁超:用好社交機制,可以給遊戲帶來50%以上收入提升》
https://www.youxituoluo.com/525848.html
內文提到:「想要做病毒傳播,就要達到熟人間的口口相傳,但想讓遊戲長留存就必須在遊戲內建立陌生人新的社交關係,所以我們就在遊戲裡面引入了公會。」
社交機制的確非常重要,試想一下,如果你有玩超過半年以上的遊戲,目前仍支持你繼續玩的原因是什麼?遊戲劇情?角色養成?
可能都有,但更可能的是:遊戲內一堆公會成員或是朋友每天正等著你上線哈拉兩句。
以我自己來說,我覺得《皇室戰爭》的部落戰就做得不錯,在公會的基礎上搭建了部落戰,變成每天一定得要上線開戰個幾場,有些公會甚至會把沒參加部落戰的玩家踢走,透過公會成員來提高遊戲黏著度。
除此之外,這篇文章還分享了不同的社群操作,好好規劃,我相信的確會對遊戲留存甚至是營收有很大幫助。
📺《DAU達百萬,eCPM超130元,《山海經異變》是如何提高人均視頻觀看次數的?》
https://www.youxituoluo.com/525847.html
內文提到:「我們來回顧一下:第一是建立目標感,第二是增加活躍獎勵,第三是利用數值增加玩家需求,第四點是利用廣告機制增加廣告填充率,我們最終的理解,還是整個商業化一定要結合遊戲玩法來實現,只有這兩者緊密結合,才能讓玩家更願意參與到你的廣告點設計中來。」
目前整個手遊的商業模式已經是混合且多元,願意付費的玩家有許多消費管道,而不願意付費的玩家也能透過廣告變現,而這篇文章分享了幾個提高廣告變現的操作方式,值得參考。
📺《途遊遊戲副總裁:最高日流水近200萬,如何打造微信內購小遊戲?》
https://www.youxituoluo.com/525854.html
我喜歡這篇的原因是,很多內容是營運可控的,例如今天要販售一個禮包,你覺得以下兩種呈現方式哪個比較好?
👉「新手禮包,立即購買」
👉「現省400%,立即購買」
文章提到,經過他們實際的操作與確認,後者可提升銷量近20%,對受眾清楚說明其產品價值,能有效提高付費,最後文章也提到「這些套路看上去好像都有效,但我覺得用戶對產品品質的認可,和用戶本身的需求,這個才應該是放在第一位的...(後略)。」
因此,禮包的設計和呈現都是建構在產品體質之下,體質好,禮包才有1+1大於2的效果,體質差,就算整包打包便宜賣,依舊乏人問津。
📺《投稿 | 2020上半年Facebook廣告成本分析報告:冒險類游戲CPC登頂,新聞與雜誌類點擊率最高》
http://www.nadianshi.com/2020/08/272534
會選擇這篇的原因是我認為這些數據都蠻值得行銷人員在投放廣告時參考:
👉CPC排名前三高的分別是冒險類游戲、角色扮演類游戲以及旅行
👉CPC最低的兩名分別是攝影類與個性化廣告
👉CPM前三名的類目分別為冒險類游戲、文字類遊戲以及角色扮演類遊戲
👉CTR的情況則與CPC與CPM相反,遊戲類的廣告CTR普遍低於非遊戲類廣告的CTR。排名前三的是新聞與雜誌類、漫畫類以及個性化類廣告。
👉遊戲類廣告的點擊率雖然低於非遊戲類,但是整體的數據並沒有差距很大
價格部分:
👉韓國的CPC在所有國家中為第一高,達$1.63(美金)
👉按照CPM的價格由高至低,排名前五的國家是美國、韓國、澳大利亞、台灣與香港
👉美國的平均CPM為$11.91(美金),香港的平均CPM為$7.59(美金),排名前五的國家CPM價格差距超越了4美元
👉從CTR的角度來講,排名前五的國家分別為越南、美國、台灣、香港以及墨西哥,越南的CTR達到了2%的平均水平。
週一上班加油!
#文章同步部落格
同時也有9部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅嘿! 兄弟,也在其Youtube影片中提到,嘿!兄弟!我們已經一段時間沒有見面了!私底下兄弟們都在幹嘛呢!為什麼突然要突襲兄弟們呢!?和遊戲更新有關係?!希望兄弟們喜歡今天的影片! ⭐️加入DISCORD⭐️ https://discord.gg/heybrother ⭐️荒野亂逗⭐️荒野亂鬥動畫系列⭐️ http://tiny.cc/o...
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要問我這輩子最愛的遊戲?
那肯定是荒野之息
認真想像不到有什麼機會能被其他遊戲超越
但畢竟那款遊戲是單機遊戲
燒了700多小時之後...
也實在沒有還能繼續玩的想法 XD
然後「大乱闘スマッシュブラザーズ」
其實我差不多是把它當荒野之息外傳這樣
(反正有同一個林克)
(只是我的林克是炸彈超人就是了 XD)
然後這遊戲畢竟是FTG
當然就是打線上才是重點
遽聞規則是如果積分能打到前總玩家前3%
就會進入「VIP對戰房」!!
除了一個爽度之外
官方也會取VIP房的紀錄
用來調整角色平衡這樣!
可以說是入門玩家普遍第一個目標~
但我在日本死都打不上VIP!!
而台灣一起玩的朋友都上了!!!!
的確打不上VIP簡單結論就是:
「阿你就還不夠強阿」
不過日本IP的線上對戰真的各種牛鬼蛇神
我覺得我真的沒辦法 XDD
剛好這次台灣老家搬家回來一趟
出發前一天腦袋抽風買了一台攜帶型螢幕
(接SWITCH免底座!一條Type C線搞定!)
想說閒暇時間玩一下...
在日本我打了超過300小時線上
總數2,300場左右
死上不了的VIP...
在台灣打「3小時」上了 ^0^/
得得得得得嘗所望啊嗚嗚嗚...
https://youtu.be/fcSS-pAQQmM
====================
梅園大吾的把拔跟他說
[不管你做什麼都沒關係 總之你不能輸]
他成為了格鬥遊戲金氏世界紀錄保持人
小薛的把拔跟他說
[你從日本買機票回台灣給我玩大亂鬥!哇嘎哩八蕊!]
他成為了倒在地上哭的北七
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要問我這輩子最愛的遊戲?
那肯定是荒野之息
認真想像不到有什麼機會能被其他遊戲超越
但畢竟那款遊戲是單機遊戲
燒了700多小時之後...
也實在沒有還能繼續玩的想法 XD
然後「大乱闘スマッシュブラザーズ」
其實我差不多是把它當荒野之息外傳這樣
(反正有同一個林克)
(只是我的林克是炸彈超人就是了 XD)
然後這遊戲畢竟是FTG
當然就是打線上才是重點
遽聞規則是如果積分能打到前總玩家前3%
就會進入「VIP對戰房」!!
除了一個爽度之外
官方也會取VIP房的紀錄
用來調整角色平衡這樣!
可以說是入門玩家普遍第一個目標~
但我在日本死都打不上VIP!!
而台灣一起玩的朋友都上了!!!!
的確打不上VIP簡單結論就是:
「阿你就還不夠強阿」
不過日本IP的線上對戰真的各種牛鬼蛇神
我覺得我真的沒辦法 XDD
剛好這次台灣老家搬家回來一趟
出發前一天腦袋抽風買了一台攜帶型螢幕
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想說閒暇時間玩一下...
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荒野亂鬥角色關係 在 嘿! 兄弟 Youtube 的精選貼文
嘿!兄弟!我們已經一段時間沒有見面了!私底下兄弟們都在幹嘛呢!為什麼突然要突襲兄弟們呢!?和遊戲更新有關係?!希望兄弟們喜歡今天的影片!
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#荒野亂鬥 #BadRandoms #創作者代碼heybrother
荒野亂鬥角色關係 在 嘿! 兄弟 Youtube 的最讚貼文
嘿!兄弟!6月大更新終於來了!隨著新主題季的到來,遊戲也即將推出2位新英雄啦!霸子小恐龍是侏羅紀水上樂園的一名救生員。因為手短腳短的關係,他其實不太能勝任救生員的工作。但是就喜歡定規則,告訴大家該做什麼~更讓大家知道不該做什麼!霸子是位近戰英雄,一旦抓到敵人就能作出高爆發傷害!另一位新英雄就是禮品店的老闆格里夫!想知道更多詳情就觀看影片吧!希望兄弟們會喜歡這部影片!嘿!
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荒野亂鬥角色關係 在 嘿! 兄弟 Youtube 的最佳解答
嘿!兄弟!今天我們來玩寶石爭奪戰啦!兄弟的新年願望居然和減肥有關係?新年期間汽水零食一堆是要怎麼減肥...希望兄弟們喜歡今天的影片!
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先說不是業配
是真心喜歡這遊戲
開服以來斷斷續續玩到現在
中間一度想退坑找其他替代遊戲玩
但是這款在同類型遊戲裡面真的是最好玩的,無可替代,最後都還是摸摸鼻子回鍋了
有鑿於版上好像蠻少人在玩這款的
所以索性寫個推坑文XD
《玩法介紹》
遊戲裡有百百種模式、常駐的有寶石和足球
但大部分都是三三對戰戰鬥。
遊戲獲勝目標會隨著遊戲模式不同而改變
像寶石模式就是率先獲得10顆寶石並守護15秒即可獲得勝利
足球則是率先將球踢入球門拿到2分即勝利
至於操作很簡單,
就是傳統的手機虛擬雙搖桿設置
右邊普攻、左邊移動。
普攻可以通過拖曳按鈕改變攻擊方向
右邊攻擊的地方附加兩個按鈕
就是大招和武裝配件
大招要用普通攻擊蓄能,每隻角色需要的蓄能攻擊次數都不一樣
武裝配件則不用蓄能,但每場只可以用三次而已
玩法簡單也是這款遊戲好上手的特點!
就算是新手也可以很快進入狀況、跟三五好友一起組隊遊玩
《能力之星和武裝配件介紹》
別看前面操作簡單的模樣、其實這款遊戲深度是非常深的。
這都是因為這具備深度的能力之星和武裝配件的關係。
每個不同角色在9等之後可以獲得能力之星
這裡可以理解能力之星就是每個角色的特殊能力。
有的角色在能力之星前是個廢物,但在有能力之星加持下會變成強角
舉例:像一開始大家的新手角熊熊妮塔
(但是現在的meta讓熊熊其實沒什麼用武之地QQ)
在沒能力之星前真的是一個超級爛的角色
大招召喚熊熊根本無用
但在有能力之星之後,原本弱氣的廢物熊熊就會變成人見人怕的狂爆熊熊!
(攻擊速度縮短60%,站著抓爆眼前任何事物!)
接著是武裝配件系統,這個可以理解成角色的副技能,每場只能使用三次。
別小看這武裝配件,很多角色基本上就是靠武裝配件吃飯
像傳奇角鴨-其武裝配件的光芒整個壓過其能力之星,超op的緩速可以瞬間凍住對面三個對手
每個角色都有兩個能力之星和武裝配件,
雖說如此但其實大部分角色都只會用其中一個而已
(因為一定有其中一個比較強)
這是我覺得比較可惜的地方。
《課金模式》
當然啦,公司營運遊戲也不少慈善事業,一定是要來賺你錢的。
這遊戲其實我覺得還好,不用課也可以玩
但是小課一下,體驗可以好很多
先講一下這遊戲的英雄取得的方式。
主要就是三種
第一種就是最傳統的,從寶箱抽出來
第二種就是通行證,這系統很多遊戲都有
買每一期的通行證就可以獲得當期的最新英雄
第三種是商店直接購買
因為我只買過傳奇角(馬的真的很難抽)
舊傳奇角公道價就是330一隻
新傳奇角差不多1000台幣一隻
但是傳奇角不一定比較強喔!
事實上正好相反,傳奇角在大多數的版本中其實都並不是非常強勢。
傳奇角之所以為傳奇角的原因我自己認為的原因是玩法較為特殊
角色的機制比較特別(所以通常也比較好玩)所以才會被設為傳奇角。
另外是角色升級所需要的能量和金幣
都是由寶箱開出。
但是現在有新增戰隊聯賽,可以大量獲得能量和金幣,而且還可以指定角色升級,非常方便
最後就是造型,
這部分就見人見智要不要花錢了
造型並不影響強度
但我自己還是買一堆…
《結語》
作為做出多款現象級手遊的supercell旗下的主力遊戲之一
荒野亂鬥整體的美術水平和遊戲技術力皆為業界頂尖
同類遊戲沒有敵手
如果還在觀望有什麼手遊好玩,不妨就試試看荒野亂鬥吧!
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Sent from JPTT on my iPhone
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.193.138 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1652173100.A.EE6.html
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.193.138 臺灣), 05/10/2022 17:01:25
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