《一個CS:GO造型如何以79萬人民幣賣出?》-By 白澤
5月4日,一把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)的《CS:GO》造型在中國交易網站網易Buff飾品交易平台上,以79萬元人民幣(約合340萬台幣)的價格售出。雖然不是歷史上交易的最大金額,但仍創下了Buff上最高額成交的紀錄,引起全球玩家熱烈討論。
以下將簡單的分析這個造型貴在哪,為何一個遊戲造型可以比一把真的M4貴上近100倍仍有人購買,以及造型機制背後帶來的問題。
【一、CS:GO槍枝造型】
造型是《CS:GO》的一大特色,在《CS:GO》遊戲中,槍枝造型並不能帶給玩家任何的加成,就只是純粹的虛擬收藏,這樣的設計在現今的競技類遊戲中並不罕見,例如《英雄聯盟》角色造型、《特戰英豪》槍枝造型、《星海爭霸II》單位及建築造型,然而與其他遊戲不同的是,《CS:GO》的造型具備獨特性和可交易性,使得造型的市價水漲船高。
《CS:GO》造型透過模板生成,且在生成的同時會產生「磨損度」,兩者造就了在《CS:GO》中幾乎找不到兩個一模一樣的造型,此為獨特性;《CS:GO》造型可以在Steam市集上進行交易,或玩家透過物品庫的交易提案給予或收取造型,此為可交易性。
【二、關於StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)】
(一)M4A4
M4A4是《CS:GO》中最泛用的槍枝之一,為反恐小組(CT)最常使用的步槍。經常被使用到的武器玩家會更願意購買它的造型,因此在需求較大的情況下,這些槍枝造型的價格也會較一些不常見的槍枝造型來得更高。具有這樣特色的槍枝包括手槍USP-S、Glock-18、Desert-Eagle、步槍M4A4、步槍AK-47、狙擊槍AWP等。
(二)StatTrak
StatTrak是基於普通造型之上的一個類別,只有部分的槍枝擁有StatTrak版本。StatTrak版本的槍枝造型上會有一個「計數器」,會記錄擁有者自開始持有這個造型起用了這個造型擊殺了多少敵人,由於StatTrak版本的造型較普通版本更為稀有,因此在市面售價上往往也會高出普通版本許多。
(三)咆嚎
本次主角「咆嚎」造型在《CS:GO》歷史上有著一個特別的故事,咆哮是2014年5月1日推出的造型,隨著「獵人武器箱」一同推出。然而,就在這個造型推出後沒多久,有玩家發現「咆嚎」造型的設計非法抄襲了其他人的藝術作品。因此,Valve在2014年6月11日將此造型從「獵人武器箱」永久移除,並且更換成了現在的造型設計給予當下擁有該造型的玩家。
由於這個因素,「咆嚎」成為絕版的造型,總量停留在了2014年5月1日至6月11日玩家開箱所抽取的數量。在物以稀為貴的情形下,「咆嚎」造型水漲船高,最初約5000元台幣就可以直接購得StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出場),現在在Buff平台上的最低價格卻要11.6萬元人民幣(約合台幣50萬),市價6年翻了100倍。
(四)全新出廠
磨損度一直是《CS:GO》造型最令玩家痴狂的要素之一,所有造型在生成的時候會以亂數產生一個0到1之間,至小數點後17位「磨損度」,「磨損度」在造型生成時就固定,不會因為玩家的使用增減,也不會影響玩家遊玩,但會影響造型的外觀。高磨損度的造型在視覺上會有明顯的刮痕,可能導致造型主要的圖案變得看不清楚,因此有些玩家在購買造型的時候會追求低磨損的槍枝,確保外觀完整-或是純粹裝逼。
本次以79萬人民幣售出的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00483065,這個磨損度在全部的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)造型中排名第3低,因此價格被哄抬可想而知。在2021年1月時,曾有中國玩家欲出售一把磨損度世界最低的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),磨損度為0.00330092,喊價13萬美元(約合400萬台幣),但最後是否售出不得而知。
(五)貼紙
以上的說明已經證明了這把StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠)在各項稀有性上已經接近頂級,但只有這樣仍不足以讓這把槍賣到79萬人民幣。在這之上的另一個重要因素就是貼在槍枝上的四張iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙。
2014年的ESL Major Series One Katowice 2014是《CS:GO》首次推出隊伍貼紙的Major賽事,貼紙的功能是裝飾槍枝造型,每一個槍枝造型上可以貼上四張貼紙。由於2014年時大部分玩家仍不熟悉這樣的形式,加上玩家基數不如現今龐大,因此當時售出的貼紙轉蛋數量非常稀少,造就了Katowice 2014的貼紙轉蛋和貼紙價格在之後不斷攀升。可以開出iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014貼紙的轉蛋起初販售時一顆30元台幣,現在一顆要價約4.8萬人民幣(約合20萬台幣)。
Katowice 2014系列貼紙價格昂貴,而iBUYPOWER又是其中的佼佼者,除了該貼紙好看之外,該隊伍在2015年涉入了假賽風波導致選手禁賽、隊伍解散也致使這張貼紙價格上漲。Buff平台上最近一筆的iBUYPOWER (彩光) | Katowice 2014交易紀錄為2021年4月19日,以15萬人民幣的價格售出。
因此,一把世界第三低磨損的StatTrak™ M4A4 | 咆嚎(全新出廠),再加上四張天價的貼紙,就造就了一個79萬人民幣售出的紀錄,同時隨著該造型及貼紙再未來越來越稀有,恐怕這個造型還會有不小的增值空間。
【三、《CS:GO》造型的影響】
由於《CS:GO》造型的特殊性,使得這款全球最熱門的射擊遊戲時常被玩家戲稱為「真正的理財遊戲」,不過在所有令人瞠目結舌的造型背後,卻也帶來了許多問題。
(一)賭博爭議
由於《CS:GO》造型可以在玩家間交換及交易,使得這些造型在市場機制下有了「價格」,因此《CS:GO》的開箱比起其他遊戲更像一場博弈。一個70、80元台幣的開箱,有大機率獲得10元台幣以下價值的造型,也有極低機率獲得上千甚至上萬台幣的造型。在荷蘭和比利時,《CS:GO》的開箱機制就違反了當地法規,而必須關閉玩家間交易的功能;在法國,《CS:GO》則是導入了一個名為「X光機」的機制來規避當地法令。
在遊戲之外,《CS:GO》造型也被許多線上博弈網站拿來做為抽獎獎品或籌碼兌換的獎品,這些網站也時常贊助知名《CS:GO》內容創作者來吸引玩家加入,例如YouTube訂閱人數70萬的創作者Mrtweeday的影片中就時常有線上博弈網站的廣告。
(二)規範外的交易
雖然《CS:GO》可以在Steam市集上進行交易,不過由於Steam市集本身的抽成、儲值及提現的難度、交易額度的上限,使得大部分的交易發生在玩家私底下或第三方平台上。
若是在第三方平台,由於平台的管理和功能,一般玩家遇到的問題可能較少,然而玩家自己私下的交易也衍生出不少的爭議與問題。最常見的案例就是三方詐騙、假網站盜用帳號、跨國詐騙等等,這類型的問題因為調查困難,所損失的金錢和造型幾乎不可能追討回來。
【四、總結】
要價79萬人民幣的造型肯定不是遊戲史上最貴的虛寶交易,但是從這個案例中我們可以了解到Valve所創造的造型機制帶來的巨大影響。
同時,在與陌生人進行網路虛擬寶物交易時,一定要留意詐騙等問題,過去即有發生過多次因為三方詐騙導致虛擬寶物賣方不但虛擬寶物追討不回來,甚至還因為被買方檢舉詐騙而遭凍結帳戶。唯有小心網路陷阱,才能保護自己。
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本篇文章為客座專欄。作者白澤,從學生時代開始接觸電子競技而一頭栽進來,現任職於中華民國電子競技運動協會。
同時也有172部Youtube影片,追蹤數超過21萬的網紅Gear花輪,也在其Youtube影片中提到,#Gear #LOL #花輪 #逆命 More Gear 更多關於花輪 收看我的Twitch直播:http://goo.gl/wv1Hhy 訂閱我的Youtube頻道 :http://goo.gl/CHfiuE 按讚我的Facebook專頁:http://goo.gl/CA9YCE 追蹤我...
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【假如《大英雄聯盟》醫神加入MCU,佢可以做乜?😂】
如果大家仲記得,2014年嘅《大英雄聯盟》都係Marvel漫畫一員,雖然未算係迪士尼最紅果批動畫,其實都幾好睇嘅,尤其是佢嘅視覺特技最難忘,當年仲拎埋奧斯卡「最佳動畫長片」。估唔到,最近竟有傳《大英雄聯盟》部份角色會加入MCU。
據Disinsider報道,就話收到風Marvel會有真人版嘅《大英雄聯盟》角色,加入《Secret Invasion》劇集或《奇異博士》系列,如果事成的話,兩位主角Hiro同Baymax(醫神)就有好大機會「真人化」。
就咁睇,好難想像喺動畫入面,前大半段都負責「賣萌」嘅Baymax可以點樣真人化,但一如當年大家都好難想像,唔識講嘢嘅樹人放入真人電影會有乜睇頭,最後都成功咗,Marvel功力都仲係信心保證嘅。
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《英雄聯盟》官方藉競技場贏回玩家信心:「為那些不喜歡召喚峽谷的人準備」
https://games.yahoo.com.tw/lol-034642351.html
《英雄聯盟》新的競技場模式引起了玩家們的廣泛好評,甚至傳出了希望這個 2v2v2v2
模式成為新的常駐模式的聲音。而昨 (27) 日官方釋出了幕後開發花絮,表示他們自己在
開發過程中也覺得這個新模式會受到玩家們的青睞,並且藉此來贏回玩家們的信心,更重
要的是,這就是一個替那些不喜歡召喚峽谷冗長對戰,但又喜歡《英雄聯盟》的玩家們所
準備的新模式。
開發團隊表示,他們很快就瞭解到,亟需要一個新模式來挽回玩家們對《英雄聯盟》的信
心,特別是在今年剛開季時他們就明顯感覺到《英雄聯盟》的玩家社群覺得自己並不被重
視,於是他們決定加快競技場模式的開發,使其成為今年《英雄聯盟》PC 團隊最重要的
項目。競技場模式的開發集結了 Riot 《英雄聯盟》團隊大部分的力量,最後使其成為現
在受到《英雄聯盟》玩家歡迎的模樣。
開發團隊解釋,「增幅裝置」是他們從《聯盟戰棋》抄過來的,就是希望玩家們能夠與增
幅裝置互動,發揮自己的創意打造出稀奇古怪的技能組,擊敗強敵。而之所以採用 2v2
而非 1v1 是因為他們希望玩家能多嘗試英雄,而非只選那些當下版本最強力的選擇,而
且,有的英雄也需要與隊友配合,才能發揮自己的價值。
https://youtu.be/YNUiGRICK7M
而競技場模式還帶來了全新的地圖設計:「深水區」,深水區中角色無法通過,但能夠擁
有彼此的視野,提供給射手英雄盡情風箏的場所。最終,這些東西組合起來城為了現在的
競技場模式,並且受到玩家們的廣泛歡迎。對此,開發團隊自豪的表示:「我們極度渴望
打造出玩家熱愛的內容,因為我們已經知道這模式有多好玩。希望玩家們能要求我們保留
這個模式。如果有人不喜歡召喚峽谷的對戰模式但熱愛《英雄聯盟》,競技場就是為你們
準備的!」
==========
這遊戲也老了,只能靠新模式來撐下去了,但是可以撐多久呢
不知道為什麼沒有出下一代的打算?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1690520075.A.980.html
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