嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
同時也有54部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅MOBA數據姬,也在其Youtube影片中提到,公告:馬洛斯一技能的字卡放錯了,詳情請見置頂留言 本期配音:Carol IG:https://pse.is/R39FA 本期腳本:後藤 數據姬的IG:https://www.instagram.com/data_hime/ 新魔紋解析:https://www.youtube.com/watch?v...
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{觀玲❤️工作}今天「#婆媳當家」這陣容也太強大!全是不服輸的女強人呀!(主持人顏永烈不算🤣)因爲主題是「她們不是強悍!只是不認輸?!」,曲艾玲、陳孝萱、溫翠蘋都是在蛻變人生路上非常精彩的女藝人,大家也超斜槓!
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【恐怖塔羅:感情中哪個星座是你的命中克星?】
人的一生中,總等待著命定的真命天子丶真命天女,想要與對方相思相守一輩子,尤其歡喜冤家的組合,更是讓人又愛又恨,不過,要是遇到真正的冤家,那才叫人擔心丶絕望,請在下列牌中憑直覺選出一張,艾菲爾老師要幫你分析,測你在感情中,到底哪一個星座是你的命中克星,生活中要記得多留意,別給自己找麻煩與不快。
A丶月光仙子
B丶美女野獸
C丶釣魚男孩
D丶美麗狐仙
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選
好
看
答
案
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答案A丶月光仙子
你的命中克星是土象星座
魔羯、金牛、處女
選中這張牌的女孩,你的命中克星是土象星座,在感情中總扮演著小女人的你,喜歡被照顧丶呵護。剛開始跟土象男交往時,會發現好似對你體貼入微,然而,在一起久後發現,土象男生其實最愛的還是自已,表面上是尊重你,只是不想跟你起爭執,但其實他們的城府較深,想得比較遠,遇到麻煩事,能推就推,把難題通通丟給女生,冥頑不靈、不通人情的性格,長期下來讓人感到不快,在家彷彿在職場上勾心鬥角一般的疲憊,讓你至此後不再想和土象星座男生有任何瓜葛。白月光是旅人之石,在身旁默默守護你。
答案B丶美女野獸
你的命中克星是風象星座
天秤、水瓶、雙子
選中這張牌的女孩,你的命中克星是風象星座,總是對另一半死心塌地丶全心全意付出的你,絕對難以接受另一半有不忠的行為,善於社交又好相處的風象男,其浪漫的特質深深吸引著你,但偏偏風象男生也同時可以吸引到許多女孩子,再加上難以預測的雙重性格,以及經常與別人若有似無的曖昧,讓你老是感到挫折與崩潰,有著防不完的外來威脅,使自己都變得開始有點神經質,長期下來,身心俱疲的狀態,讓你往後對風象星座只想敬而遠之,保持好距離才是保護自己的最好方式。天然的紅紋石能化解感情傷痛。
答案C丶釣魚男孩
你的命中克星是火象星座
白羊、獅子、射手
選中這張牌的女孩,你的命中克星是火象星座,平時你本來就是一個文靜丶沈穩的人,不是那麼喜歡情緒有太大波動,與另一半在一起,只想要安安穩穩的走下去,起初先是受到火象星座男的熱情特質所吸引,自認為這樣的個性或許可以互補,不料男方一旦開始衝動,便一髮不可收拾,脾氣暴躁的他,即便倆人感情中出現一點小爭執,都可以導致情緒失控丶抓狂,暴怒過後又會回到原本的開朗丶熱情的模樣,但其實在你心中早已埋下懼怕的地雷,或許今生不要招惹火象星座會比較好一點。佩戴天然的黑狐仙鈦晶手煉,能擋煞去除負能量。
答案D丶美麗狐仙
你的命中克星是水象星座
巨蟹、天蠍、雙魚
選中這張牌的女孩,你的命中克星是水象星座,最剛開始先是被水象男那難以捉摸的神秘特質所吸引,忽遠忽近又帶點壞壞的氣質,讓你忍不住深深愛上,不過在一起久了,會發現水象男生個性纖細丶敏感,不太能接受感情中有一絲一毫的缺點與不完美,給予另一半的愛容易讓人感到沈重丶窒息,相處到後來,總讓人天天壓力爆棚,疲憊的身心,讓你這輩子不想再和水象星座男生有愛情上的糾葛,這樣的愛,早已無法負荷。在衣櫥懸掛天然翡翠的公雞掛件,可以斬斷爛桃花。
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艾翠絲魔紋 在 班尼 Benny Youtube 的最佳貼文
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艾翠絲魔紋 在 Garena 傳說對決- 魔紋懶人包,讓你直接抄_ 坦克&輔助篇... 的必吃
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艾翠絲魔紋 在 [心得] 20211028 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的必吃
嗨,我是養鴿,這是 20211028 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 脫戰時間
小野怪的脫戰時間:1.8秒 → 0.75秒
史詩野怪的脫戰時間:1.8秒 → 1.0秒
● 改版後野怪拉出來一下馬上就會回到原位,對於喜歡把野怪拉出野怪範圍內再吃的玩家要特別留意,現在非常快就會回頭。
【召喚師技能改動】
1. 封鎖
冷卻時間:60秒 → 90秒
進攻方的封塔時間:4(每3級+0.5)秒 → 2(每3級+1)秒
再次施放限制:60秒 → 90秒
● 前期封對面塔的秒數變短,再次施放限制指的是改版前 60 秒內對同一座塔再次使用封鎖這個召喚師技能只會有 1 秒的作用時間,改版後從 60 秒 變為 90 秒。
射手會稍微舒服一點點點,適合封鎖的角色依舊要帶。
【魔紋改動】
1. 自然之怒
每0.5秒傷害:最大生命值1% → 最大生命值2%
持續時間:5秒 → 3秒
冷卻時間:25秒 → 20秒
● 自然之怒這個召喚師技能,我把他定位為坦克角的攻擊型召喚師技能,雖然他是打最大生命值,但該傷害為魔法傷害而非真實傷害,比較適合開到就要對面死的坦角去帶,大概只有伯頓可以考慮,一樣是個很雞肋的召喚師技能。
【裝備改動】
1. 板甲系列
騎士板甲
降低攻速:20% → 15%
聖騎戰盾
生效範圍:3m → 5m
護衛軍戰盾
物理防禦:300 → 275
● 總結來說聖騎在這版本一樣是個 CP 值很低的裝備,雖然護衛軍現在少了聖騎 85 點物理防禦,但板甲系列裝仍以護衛軍為主,需要冷卻就用其他裝備或小裝去堆疊,不用特地上合聖騎。
我補充一下聖騎戰盾效果上為什麼這麼廢好了,這次改動雖然把聖騎戰盾觸發範圍從 3M 提升至 5M,但射手的基本射程是 6.75M 有些甚至 7.5M 或者配合招式超過 8M,如果沒辦法貼到敵人你根本很難降到最需要攻速的射手,這也是我極度不推薦阿萊斯特使用聖騎戰盾的一個原因,尤其是改版前距離 3M
你別說要降到對方射手攻速,你要降到對面衝進來的前排戰士或刺客的攻速都有問題,你一個阿萊斯特你認真敢在前排扛好扛滿幫隊友降對面攻速?會戰開打後哪個輔助阿萊不是站後面慢慢丟招看狀況的,簡單來講聖騎的效果阿萊根本無法發揮,單論裝備屬性不如出別的或者小件散裝,別傻了,別再給我阿萊聖騎,看得我都頭疼。
【英雄改動】
1. 芽芽
一技能
魔法傷害:225/260/295/330/365/400(+0.25魔法攻擊) → 225/260/295/330/365/400(+0.2魔法攻擊)
大絕
每段傷害:60/90/120(+0.2魔法攻擊) → 70/105/140(+0.12魔法攻擊)
● 雖然稍作削弱,但高段位一樣不能放,目前這版本也不是說不能處理,但就是處理芽控車需要花費太大的成本以及會暴露太多選角上的缺點給對方做反制,哦對了以上言論純屬高段位。低端位儘管放,芽芽要強要看他上哪台車,低段位只有一屍兩命的靈車。
2. 哥德爾
二技能
魔法傷害:450/560/670/780/890/1000(+1.0魔法攻擊) → 500/590/680/770/860/950(+0.75魔法攻擊)
● 稍作削弱,仍然可用。
3. 贊尼爾
一技能
護盾基礎值: 450/560/670/780/890/1000 → 550/700/850/1000/1150/1300
冷卻時間:10秒 → 9秒
● 贊尼爾比較吃的是組合及配合,而非個人能力,五排有使用的空間,單排贊尼爾你會想死。
4. 伯頓
二技能
傷害類型:物理傷害 → 魔法傷害
技能傷害:50/56/62/68/74/80(+0.3物理攻擊)(+0.07物理防禦) → 45/51/57/63/69/75(+0.3物理攻擊)(+0.1物理防禦)
減傷效果:物理傷害降低 25/30/35/40/45/50% → 所有傷害降低 20/24/28/32/36/40%
● 我看好伯頓這支股票,改版後最少 T1 輔,有望衝擊 T0,魔紋帶自然之怒,阿要記好那個傷害降低是需要二技能開啟後的震盪打到敵人才可以降該敵人打伯頓的傷害,不是憑空就有。
5. 朗博
被動
生效半徑: 5m → 8m
生效對象: 範圍內距離最近的隊友 → 範圍內血量最低的隊友
雙防增加:80(每級+10)→ 80(每級+12)物防和 60( 每級+9)魔防
一技能
物理傷害: 230/280/330/380/430/480(+1.0物理攻擊) → 275/325/375/425/475/525(+1.0物理攻擊)
● 沒顯著提升,一樣沒什麼搞頭。
6. 薩尼
一技能
技能傷害:60/75/90/105/120/135(+0.35物理攻擊) → 80/105/130/155/180/205(+0.5物理攻擊)
二技能
傷害類型:物理攻擊 → 魔法攻擊
● 薩尼最尷尬的是版本問題,雖然有著很強大的控制技能做保排,但是這版本射手地位堪憂,如果今天你有個極強力的射手跟你做搭配,那薩尼就不失為個好選擇。
7. 愛里
被動
真實傷害:1.35物理攻擊 → 30(+1.2物理攻擊)
● 因為圖倫很痛,所以我們決定繼續削弱愛里。此改動需要實戰測試,暫時無法評斷改版後的強度。
8. 艾蜜莉
一技能
物理傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊) → 120/138/156/174/192/210(+0.75物理攻擊)
二技能
物理傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊)→ 60/70/80/90/100/110(+0.4物理攻擊)
額外傷害:100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)→ 72/88/104/120/136/152(+0.54物理攻擊)
大絕
魔法傷害:300/450/600 → 150/225/300(+0.4物理攻擊)
持續傷害:60/90/120 → 30/45/60(+0.08物理攻擊)
格擋傷害:70/105/140 → 60/100/140
● 這改動算是加強半坦或全輸出的艾蜜莉以及削弱全坦玩法,問題是這版本的艾蜜莉只適合全坦輔助,10/14 艾蜜莉下修時我判斷還算偏強,這次估計微涼。
9. 霧己
被動
被動護盾:自身最大生命16%(每級+0.5%) → 275(每級+75)(+1.75物理攻擊)
普攻增加護盾:自身最大生命3% → 60(每級+15)(+0.25物理攻擊)
一技能
對非英雄單位額外傷害:60% → 80%
大絕
冷卻時間:50/45/40 秒 → 60/50/40 秒
● 全坦型的護盾量稍作下修,但霧己絕對仍是這版本的前三輔助。目前輔助地位 霧己 > 艾蜜莉 。
10. 神力女超人
一技能
傷害調整:0.67物理攻擊(+目標最大生命 2/3/4/5/6/7 %) → 125/200/275/350/425/500(+目標最大生命2%)(每80點額外物攻提升1%)
大絕
護盾:600/800/1000(+自身最大生命12%)→ 750/1000/1250(+1.2物理攻擊)
● 對於全坦跟半坦來講一技能傷害是下修的,全輸出的話前中期下修,後期差不多。
比起芽芽、圖倫、洛里昂、超人等等的 OP 角來說,其實這版本女超還算不錯,默默 OP ,估計此次改版後仍略強於一般 T1 角一點點。
11. 超人
被動、一技能、大絕
技能傷害的生命加成:10% → 8%
二技能
冷卻時間:12秒 → 14秒
● 估計單雙排改版後仍然不要放出來較好。
12. 艾翠絲
大絕
機制調整:蓄力期間不再能使用二技能
● 差滿多的,是重砍,大絕會變得太好閃,但整體強度仍須測試。
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