我先講結論,對於聲量飢渴症患者最好的處理方法就是不用理他。
1.美國不強制打疫苗嗎? 要不要去看看昨天紐約時報跟華盛頓郵報的頭條是甚麼?Joe Biden已經開始要求一百人以上的公司以及聯邦雇員要強制打疫苗或者每周戳鼻子了。疫苗政策瞬息萬變,陳珮琪的喇叭嘴被打臉也是剛好而已。
2.全世界都在搶疫苗,不是每個國家都像美國英國甚麼疫苗都有。以色列人有得選嗎? 他們只有BNT可以打! 土耳其更根本沒得讓你選,要打甚麼是被指派的。每個國家有每個國家的國情跟面對的狀況。當然無法要求每個醫師都有世界觀,不過當個醫師要有良知是基本要求吧? AZ來的時候黑AZ,高端過關的時候黑高端,弄到疫情發生的時候一堆醫護尤其是護理師說陳珮琪不打我也不打。這是甚麼#$%*&@?
3.打過一劑疫苗對重症就有很好的防護力,這連我都知道我不相信醫學博士柯文哲還有小兒專科醫師陳珮琪不知道。所以Delta大軍壓境之際如果可以讓更多人打第一劑,那對整個醫療體系才是真正的舒壓。因為醫療體系不是只有用來處理你們祖國來的善意而已,我相信苛氏夫婦對此也很明白。疫情一緊張全台灣的醫療體系各種開刀治療都要暫停或者延後,對其他病情患者來說簡直是世界末日。這種狀況下還要配合統媒名嘴等帶風向喊第二劑,只有一個解釋叫做居心叵測。
4.當一個市長對市政不用心,腦子只想著選舉。
當一個醫師掩滅專業良心,腦子只想著鬥爭。
當一個"人"毫無同理心, 腦子只想到自己。
台東行醫?? 我看去北京當名嘴比較剛好。又可推廣葉克膜又可救你苦難同胞還可以當名嘴反民進黨賺錢,何樂不為? 陳珮琪改用微薄之後絕對不會有人罵賤人賤狗,不是平安喜樂?
https://tw.appledaily.com/life/20210911/HHBLURXOWZBDXGRAPPFLRDAGTU/
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八月的某天早上,發現陽台的鐵欄杆竟然長出有點詩意的藤蔓,
倒三角形的葉子有點像地瓜葉,不知是否會長出好吃的地瓜。
立刻拍照用app查詢植物名,一查完整個毛骨悚然,
竟然是一種有害的外來種叫做「微甘菊」,又稱「小花蔓澤蘭」。
生命力極旺盛,會害死其他植物,號稱世界上最具危險性的有害外來種之一,
這麼毒的東西竟然擁有這麼人畜無害的名字,並且花語是「侵略」(!)
嫉惡如仇的我馬上戴起工作手套拿著剪刀,咬著牙充滿恨意地把這些藤蔓扯掉。
那感覺像是要把所有蘇打綠(魚丁系)的音樂或張震主演過的電影都摧毀掉的那種恨意。
網路上說絕對要斬草除根,因為連斷掉的枝葉都能讓他們繼續生長,
光是聽起來就很像恐怖片裡面無性生殖,能夠不斷繁殖的惡魔。
我扯完自家陽台的藤蔓之後,發現陽台外面社區花圃也有,
一小塊清完之後,發現遠方又一大片都是。
於是馬上變成社區的免費園丁,很雞婆地開始清這些毒藤蔓。
感覺我好像藉由拔除這些藤蔓,在跟我自己的過往心魔和創傷記憶對抗。
星期一的早上在陽光下做這些事情讓我有勞動的感覺。
小花蔓澤蘭的根莖長得紮實又可怕,很像某種我痛恨的爬蟲類。
越拔越覺得我想要對它們抄家滅族的恨意完全被他們知道了,
身上慢慢累積了很多這些藤蔓回報給我的負能量。
裝滿兩大袋塑膠袋準備拿去倒,途中又發現花園另外一角還有!
正當我奮力拔除時不知為何夾腳拖竟然斷掉了,我當下覺得一定是這些藤蔓想報復我。
拔完這些藤蔓之後,赫然發現林務局正在推廣本月是「小花蔓澤蘭防治月」,
參加這活動分享照片之後有機會得到有點諷刺的獎品:小花蔓澤蘭炭皂!
真的不想要用這種充滿負能量的肥皂洗澡。
(歡迎林務局找我拔草)
★
好久沒來台中,非常掛念中央公園的鴨子們。
上次來是冬天,看到河上五隻鴨子形影相隨,
種類不同的鴨子竟然可以變成好朋友讓我好感動。
夏天的中央公園,發現鴨子們已經分裂成三個小團體。
白鴨找到伴侶,和昔日褐鴨好友分道揚鑣,
眼神冷靜淡定,完全不懷念過去或因逝去的友情傷感。
世界上果然沒有永遠的朋友。
坐在可以觀察鴨群的椅子上,
耳機裡正播放非常適合夕陽時分的King’s of Convenience,
鴨子們跟我一樣望著夕陽彷彿正在進行某種哲學性思考。
正當我沈浸在夕陽餘暉時,
發現白鴨(突然拋下老婆)又再度加入褐鴨家庭,而且還一起游水。
我破涕為笑,完全推翻我剛才消極悲慘的世界觀,原來你們還是好朋友。
但也許以上劇情純屬我自己腦補。
★
回程經過東協廣場旁邊的台中市成功路,驚覺這條路根本越南。
路邊攤賣的青菜雖然是台灣生產,但擺設方式和種類簡直胡志明市的路邊攤。
隔日歡天喜地跑回去找以前在河內吃的豬肉米線,
隨便選了一間坐下來,才發現整間店所有店員的國語都不太通,
店員唯一會講的中文是「聽不懂」,
那種語言障礙和挫折讓我有一秒來到北越背包旅行的既世感(明明是台中)。
語言不通彷彿暗示著食物應該會很道地,
果然味道也是未經稀釋的生猛越南味,
豬肉味道跟台灣豬肉不太一樣,有點腥味。
生吃完幾片紫蘇葉和一些越南人才會吃的路邊野草之後,
讓我有活在荒野亂摘食物的魯賓遜錯覺。
而我就在「好越南喔不用出國就有旅行感覺」以及「味道太越南了恐怕無法消化」的矛盾情緒下吃完。
(然後過幾天就看到越南豬肉可能有毒的報導)
★
夏天就這麼過了,今年夏天就在自我封閉和居家隔離中度過,極端空虛。
每當傍晚我就想要沒有目的地騎車尋找可以看夕陽的好地方,
在頂樓眺望遠方時總是很在意遠方山上到底是什麼工廠,
那天騎上去才發現是南亞塑膠公司,地址是泰山。
又有一個星期天騎到八里一個很隱密的海邊,
正好是飛機降落桃園機場前必定會經過的路線,
看著飛機想著以前出團的美好日子有點惆悵。
雖然當時每天詛咒自己的工作,
現在才發現那是一個美好到我可能不值得擁有的工作。
夕陽很美,但八里的海岸石頭上一堆超不浪漫的海蟑螂。
心滿意足地踩一下海水假裝有跟夏天打過交道,
海邊有一些被惡意遺棄的寶特瓶垃圾,回程發現有人跟我一樣在海邊撿垃圾。
一個高中左右的男孩我猜磁場很乾淨還沒被社會污染,
一個熱血大學生撿了滿手垃圾到隨時要掉下來的程度,
還有一個快要變成40歲多愁善感想到小時候的事情隨時會哭出來的大叔。
雖然台灣越來越沒救,很多地方還是很醜,
可是我們盡力撿垃圾拔毒藤蔓忍耐一切不爽,
我們一起活過一個史上最無聊的夏天了。
照片:八里海蟑螂秘境
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【Cyberpunk瀑布流中的阿基拉】#葉郎電影徵信社 #舊文重貼
33年前1988年7月16日上映的《阿基拉》開啟了Cyberpunk歷史性的新一頁,但往前追溯Cyberpunk這個類型轟然而生的真正「原爆點」則是1982年:
這一年,英國導演Ridley Scott剛剛完成他命運多舛卻立刻成為經典的電影《Blade Runner 銀翼殺手》,美國科幻小說家William Gibson剛剛開始寫那部破天荒的Cyberpunk經典小說《Neuromancer 神經漫遊者》,日本漫畫家大友克洋剛剛開始在講談社「週刊Young」連載他的漫畫《阿基拉》。
「基本上所有的電影都是其他電影的副本。」《Ghost in Shell 攻殼機動隊》導演押井守說過。漫畫《阿基拉》、電影《銀翼殺手》、小說《神經漫遊者》之間互為副本的複雜關係更不是三言兩語說得清楚的。
▇ Cyberpunk革命的第一槍:《銀翼殺手》
1982年6月在美國首映、7月在日本上映的《銀翼殺手》是1982年這場科幻革命的第一聲槍響。
科幻文學史上非常有名的公案是:1982年科幻小說家Williams Gibson買了張票去電影院看《銀翼殺手》,開演20分鐘後他就嚇得逃出電影院。因為他發現自己已經寫了三分之一的小說《神經漫遊者》基本上就建構在幾乎一模一樣的世界觀中,自己的小說出版之後一定會被認定是《銀翼殺手》的副本。
Gibson立刻手刀衝回家裡,先後改寫了十二次,才在兩年後推出這本讓自己得到「Cyberpunk教父」封號的小說處女作。
多年後Gibson和Scott終於有機會碰面聊聊各自的靈感來源,才發現他們的世界觀「撞衫」的真正原因:他們都深愛法國漫畫大師Moebius筆下的未來世界。
《銀翼殺手》導演Ridley Scott不僅仰慕Moebius,事實上還和Moebius合作過。Scott先前已經延攬Moebius為《異形》擔任美術設計(劇本還是出自於Moebius名作《The Long Tomorrow》同一名劇作家)。本來《銀翼殺手》的美術也會由Moebius操刀,雖然最後因為檔期因素未能付諸實現,但《銀翼殺手》裏頭那些影響電影美學三十年的城市景觀和視覺風格仍然無處不是Moebius的影子。
另外一名大受《銀翼殺手》震撼的是大洋另外一岸的漫畫家大友克洋。電影在日本上映時大友克洋已經開始構思幾個月後要開始連載的《阿基拉》,許多視覺元素的重疊使得幾年後《阿基拉》電影在美國推出時被宣傳為「足以和《銀翼殺手》相提並論的霓虹城市夢魘」。
大友克洋不僅僅因為《銀翼殺手》而間接受到Moebius影響,事實上他早就是Moebius鐵粉,而且還和Moebius成為莫逆之交,一直都想改編Moebius的作品。《阿基拉》漫畫中那些有別日本漫畫傳統的誇張的線條構圖、陰暗的未來城市景觀、寫實的角色設計都深受Moebius的影響。2012年Moebius過世時,大友克洋還文情並茂地發文紀念他,說拜託Moebius先在天上等一會兒,以後天上重聚時哥兒倆再來把酒言歡話家常。
所以《銀翼殺手》或許是1982年Cyberpunk第一聲槍響,但顯然法國漫畫大師Moebius才是扣板機擊發子彈的那個藏鏡人。
▇ 失控生長的科技力量:《阿基拉》
「漫畫連載的時候我必須用每一期的內容去拓展城市的尺度和深度。但拍電影的時候就可以一次把這些元素結合起來,看起來更真實可信。」大有克洋回憶。《阿基拉》被拍成動畫時裡頭的東京已經比漫畫中更像《銀翼殺手》中的洛杉磯Cyberpunk景象,更多霧霾,更多霓虹燈,更多全像投影廣告的科技元素。
有別於《Star Trek 星際爭霸戰》那種明亮樂觀的科幻電影傳統,《銀翼殺手》和《阿基拉》的共同背景都是陰暗殘破的反烏托邦城市。
《阿基拉》的核彈末日景像尤其令人怵目驚心。
身為世界上唯一一個遭受過核武攻擊的國家,失控的科技力量一直都是日本動漫的熱門主題。大友克洋正是從他的兩個前輩身上取經:橫山光輝的《鐵人28號》和手塚治虫的《原子小金剛》都是在講科技在戰爭中的濫用以及在和平時代的其他用途。「28」這個關鍵字出現在《阿基拉》中不是意外,就像「ATOM」這個關鍵字出現在他另外一個漫畫《Fireball ファイヤーボール》中一樣。
日本一方面在戰爭期間成為核彈的受害者,戰後經濟奇蹟也受到核能發電的助益(然後多年後又因為核電再次成為核能的受害者)。戰後經濟奇蹟替日本帶來用不完的現金,連帶使得無論應用科技和城市建築都以不可思議的速度瘋狂生長。
事實上史上最貴的動畫電影《阿基拉》也是這個幾乎病態的經濟奇蹟副產品,等到大友克洋下一次再為同樣造價高昂的《Steamboy 蒸氣男孩》找投資人時日本經濟已經泡沫化,募資已經是難上加難。
這種失控的生長之下,東京成為全世界最Cyberpunk的城市。
少為人知的小故事是:大友克洋在製作《阿基拉》電影期間邀請了「Cyberpunk教父」William Gibson從美國飛到到東京參觀他的工作室。
比《The Matrix駭客任務》早了15年就寫出虛擬神經網絡戰爭情節的William Gibson其實過著非常低科技的生活,連電腦長什麼樣子都還沒見過。他的高科技小說都是用最低科技的打字機完成的。他後來津津有味地回憶當年在大友克洋的東京辦公室親眼見到人生第一台傳真機透過電話線傳送圖形的不可思議,以及在任天堂公司參觀了最新的個人電腦的驚奇。在Gibson眼中,東京就是Cyberpunk大觀園。
▇ 城市神經網絡的資訊瀑布流:《神經漫遊者》
「現代日本就是一個Cyberpunk之都。日本人不僅深知這個特質,而頗樂在其中。我永遠記得我對澀谷的第一眼,某個年輕的日本記者帶我去那裡,他的臉沐浴在來自數以千計的廣告看板的陽光之中——那些高聳入雲、不斷爬行的廣告資訊流中,他興奮地說:『你看看!你看看!這就是《銀翼殺手》的城市啊~』真的就是,實在太顯而易見了。」Gibson回憶起他受大友克洋邀請前往東京的那個夏天。
他後來稱之為「Cyberpunk之夏」。
Gibson自己的小說《神經漫遊者》的故事開始於一個位於地底下的未來日本城市「千葉市」。「對我來說城市本身就是最具典型的科技。你要有足夠的物資和科技才能興建並維持一個城市,只有這時候我們才夠格稱為一個值得注意的物種,因為這時候我們的文化才真正變得多元化。」
《銀翼殺手》中2019年的洛杉磯是以東京、香港這些1970~1980年代正在爆炸性瘋狂生長的人造巨獸當成樣板。
《阿基拉》中2019年的新東京則來自大友克洋在1960~1970年代在東京街頭所見所聞。高中畢業就來到東京的大友克洋親眼見證了1964東京奧運過後東京經歷的激烈轉變,於是將學生示威、飆車族、政治運動、幫派份子、無家可歸的青少年以及另外一次誤打誤撞猜中的東京奧運放進2019新東京裡頭。詭異的是類似的事情其實也發生在2008年奧運前後的北京,如今輪到北京也成為一個病態生長的Cyberpunk之都。
這些新舊並陳、雜亂生長、社會緊張無所不在的城市孕育了1982年的《阿基拉》、《銀翼殺手》和《神經漫遊者》(雖然後者還要改寫12次才在兩年後出生),構成Cyberpunk 1.0的世界觀基礎。
好萊塢主流還要花十幾年時間消化、繼承這三個超前時代的作品中的世界觀,以及環境崩潰、身體改造、意識潛流、人類進化、人工智慧、托拉斯極權等等Cyberpunk議題,才終於產出好了萊塢自己的「副本」:Cyberpunk 2.0電影風潮的另一聲槍響——《駭客任務》。
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《阿基拉4K》線上看:https://pse.is/3bd6gm
myVideo 影音隨看另外還收錄了今敏、宮崎駿、新海誠等經典作品。
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Lobotomy Corporation 腦葉公司
所有評論:極度好評
原價378元
現正特價-60% 臺幣151元
腦葉公司是一款由韓國公司Project Moon所開發的怪物管理模擬遊戲
遊戲自帶中文 繁簡都有
但因為繁體有些問題 所以一般都是用簡體在玩
同時要注意這款遊戲的難度不低
打到放棄直接去網路找劇情影片來看的情況也很常見
在購買前可以多考慮一下
如同開發者訪談中所提到的
這款遊戲靈感來源於SCP基金會、林中小屋、十三號倉庫
在腦葉公司的世界觀中
這些非人的怪物被稱之為”異想體”
腦葉公司發現了一種能從這些異想體身上提取能源的技術
玩家將扮演腦葉公司新入職的主管
管理手下的員工取悅這些異想體來獲取能源
以求達成公司所需的每日能源的要求
遊戲總共有50天
除了第一天固定送來的異想體
以及部門擴建會停供
每日玩家都必須從三隻異想體中選取一隻來加入管理
選擇完異想體之後便可開始分配手下員工於各個部門來進行異想體的管理
分配完畢後便可開始當天的流程
玩家可以指派每個部門的員工去該部門所管理的異想體進行四種工作
而這就是剛開始玩的新手會遇到的第一個難題
腦葉公司中共有80多隻異想體
每一隻的管理條件都不相同
一開始異想體的各種詳細資料都是鎖著的
透過工作所得到的能源可以將其一步步解鎖
可以看到異想體對各種管理方式的喜好程度、管理須知、每隻異想體背後的故事
以及可以從它們身上研發武裝來給員工裝備
看似很簡單
然而有看過SCP基金會的人應該能明白
在沒有任何情報的狀態下去接觸這些異想體
事實上就是在用員工的生命來探路
這些異想體的管理條件千奇百怪
含有各種規則殺都是小事
後期即使是老主管也會害怕各種連鎖反應
而新主管在沒有情報的狀況下只能一步步去嘗試了
即使對異想體的工作失敗了也可以拿到些許的能源來解鎖情報
在這過程中恐怕要重複許多次的”重新開始這一天”吧
當然以上的流程想走偷吃步的玩家可以直接打開wiki查詢各個異想體的管理須知
不過接下來在管理的過程中
畫面的左上角有兩條計數器
上面的是當天所需收集的能源要求
滿了就能結束當天的工作
而下面的就是所謂的熔毀等級
每當員工進入一次異想體的收容房間時
該計數器便會+1 一但熔毀的進度條滿了
就會根據左邊的羅馬數字的數量在隨機的收容房間發生熔毀
或是發生各種考驗
發生熔毀的房間必須派遣員工前去處理
否則熔毀倒數計時結束後
會吸走我們收集的能源
該房間的計數器也會歸零
而歸零則意味著異想體會逃出該收容房間
異想體突破收容的條件有許多
一但異想體突破收容 BGM便會改變
https://youtu.be/pe3h62MrlPE
派遣裝備了從異想體身上研發的E.G.O武器的員工前去鎮壓
每隻異想體的攻擊種類和攻擊方式都不同
而這也是腦葉公司的第二道難關
收容了當時進度員工無法處理的異想體”棘刺公交”
前往鎮壓的員工在精神條歸零的狀況下爆頭身亡
以為是可愛而無害的魔法少女
下一秒轟出了貫穿公司的光砲
沐浴在光砲下的員工屍橫遍地
也許在那可愛的外表下還隱藏著不為人知的型態?
https://youtu.be/-qe54-ZOkC4
異想體一隻隻的出逃
員工一位位的倒下
BGM也會從快節奏轉變為充滿了絕望的氛圍
失敗的玩家只能選擇重新開始今天的流程
或是就此放棄呢?
當玩家達成今日能源所需後便可結束當天的工作前往下一天
或是加班工作來訓練手下員工的能力
個人非常推薦這款遊戲的劇情
在遊戲中 玩家要完成50天的工作
在這過程當中
會逐漸揭露腦葉公司的世界觀
以及各種隱藏在公司背後的秘密
之前在版上有人在抱怨這款明明是能源公司卻不用管理交易賣能源
不過事實上劇情對此都有解釋
為什麼不用管理賣能源的部分
畫風為什麼是這樣
腦葉公司成立的過程
每位部門主管背後的故事與真相
玩家存讀檔在這世界觀中意味著什麼
在遊戲的最後
沒有被那些搞人的異想體管理所打倒
並且明白了遊戲副標題「直面恐懼 創造未來」的完整含義的主管
才能踏入真結局
去迎接最後故事的高潮
以上大概就是這次的推薦了
手機排版 敬請見諒
而Project Moon的下一款延續腦葉公司世界觀的作品
Library of ruina 廢墟圖書館
目前也在EA測試中
不過這次就沒特價 我是原價直接買了
那款的遊戲劇情還沒做完
十月宣布在回頭修各種BUG所以暫停更新
等明年正式版出了沒人寫的話我再來寫推薦
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