《天堂M》2021/8/18 全職業技能調整
哈囉 大家好 我是古今!
這次要介紹 8/18 韓版的職業調整!
(除了技能調整外,還有新技能)
https://youtu.be/GsAQM5wFTPc
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同時也有23部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅古今小教室,也在其Youtube影片中提到,哈囉 大家好 我是古今! 這次要介紹 8/18 韓版的職業調整! 內容一覽: 00:09 影片說明 00:32 1.王族 01:03 2.騎士 01:24 3.妖精 01:40 4.法師 02:13 5.黑妖 04:13 6.槍手 04:45 7.龍鬥士 06:25 8.暗黑騎士 06:48 9....
職業調整 在 Facebook 的最佳解答
大家安安,今明兩天因家裡有事就不開台了
這周台韓日三版情報資訊已整理完畢
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影片傳送門:
7/28台服改版重點分析
奇岩馬戲團登場,注意台韓差異,戴歐斯高CP手環飾品箱.支配之塔再開
https://youtu.be/fZr4LiWrHQg
全職業調整預告,血盟新拾取系統,活動地圖火焰之池登場
https://youtu.be/AM2auoG32Z8
大量裝備更動增強完整介紹,巨蟻女皇的金翅膀改的不錯R
詳細字幕圖片帶你一次了解
https://youtu.be/pJa-RyzW-VY
日版7/28改版重點分析來拉
燃燒飾品組合包、說話之島活動優化(一天兩場)
https://youtu.be/IGvP6r3Eoak
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《天堂M》韓版7.28更新內容搶先看
(火焰副本、擲骰分寶、職業與裝備調整)
https://youtu.be/bee-r3s3ag8
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00:09 影片說明
00:32 1.王族
01:03 2.騎士
01:24 3.妖精
01:40 4.法師
02:13 5.黑妖
04:13 6.槍手
04:45 7.龍鬥士
06:25 8.暗黑騎士
06:48 9.神聖劍士
07:08 10.狂戰士
07:34 11.死神
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終於調整職業拉!
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#四周年#死神 #天堂M

職業調整 在 古今小教室- 《天堂M》職業技能調整! 新技能『被暈也能補』 的必吃
《天堂M》職業技能調整! 新技能『被暈也能補』~ 哈囉大家好我是古今! 這次要介紹韓版2020/12/16 的『職業調整內容』! 這波有6個職業進行技能調整, 有『新技能』還 ... ... <看更多>
職業調整 在 [情報] 10.0.5 即將到來的額外職業調整- 看板WOW - 批踢踢實業坊 的必吃
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/2s3p7kdr
(網址太長請一併附上縮網址)
情報翻譯:
●德魯伊
◇平衡
-修正宇宙疾速提高造成傷害速度的效果不會同時增加流星術觸發頻率的問題。
(*譯註:10.0.5新天賦)
-蝕星蔽月(月蝕)現在使星火術對週遭敵人造成的傷害提高30%(原為50%)。
(*註:此為PTR數據,詳見10.0.5 patch note)
※開發者註釋:月蝕重新設計後數據有點太強了所以我們調回來一些,現階段月蝕的數值
在同時對上多目標時是個理想的狀態。並且修正了宇宙疾速沒有跟流星術連動的bug。
◇恢復
-新綠的治療效果降低10%。
-適應蟲群現在使恢復德魯伊對目標施加的週期性效果效力提高20%(原為25%)。
-適應蟲群的治療效果及傷害降低10%。
-夢境現在使引導寧靜時,其他法術冷卻時間最多縮短20秒(原為15秒)。
※開發者註釋:本次改動是針對恢復專精的M+表現,目標是不過度影響其團隊副本狀態。
●法師
◇火焰
-所有技能傷害提高5%。
◇冰霜
-所有技能傷害提高5%。
●武僧
◇織霧
-絕之訓現在使你的生命值高於50%時致命一擊機率提高(原為80%)。
(*譯註:10.0.5新天賦)
●聖騎士
◇神聖
-信念屏障現在會儲存50%聖光閃現或聖光術造成的有效治療(原為40%)。
●牧師
◇戒律
-快速治療的治療效果提高25%(僅限戒律專精)。
-恢復的治療效果提高25%(僅限戒律專精)。
-真言術:輝的治療效果提高100%。
-究極光輝使真言術:輝造成的治療效果提高10%(原為100%)。
-眾人之罪使你造成的傷害提高最多40%(原為30%)。
-神禦之盾使極效治療會在目標身上產生一個其治療量3/6%的護盾(原為5/10%)。
※開發者註釋:這次的改動是期許能改善戒律能更好的應對爆發傷害,特別是在副本中。
同時調降了一個比預期提供過多治療的天賦。本次的調整加上10.0.5的天賦修正後,總體
而言應該能稍微提高戒律在團隊的表現並大幅改善其副本環境。
●盜賊
◇暴徒
-戰鬥耐力提供的耐力加成降低為5%(原為10%)。
-狂舞殘殺啟動期間受到的傷害降低35%(原為65%)。
(*註:此為PTR數據,詳見10.0.5 patch note)
※開發者註釋:暴徒在高強度的環境下的生存能力比我們預期要來的高。因此我們調降了
戰鬥耐力提供的加成以符合其淺層天賦以及僅需1點天賦點數所提供的效益。
●薩滿
-洶湧治療的治療效果提高15%。
-法力之泉在玩家等級70級時可恢復400點法力(原為200點)。
(譯註:為原法力之泉圖騰,已改為被動效果,詳見10.0.5 patch note)
-圖騰充能使圖騰的冷卻時間縮短3/6秒(原為2/4秒)。
◇元素
-烈焰震擊的傷害提高10%(僅限元素專精)。
-閃電鏈的傷害提高10%(僅限元素專精)。
-熔岩光束的傷害提高10%。
-地震術的傷害提高10%。
◇恢復
-治療波的治療效果提高6%。
-酸雨造成的傷害提高120%。
-烈焰震擊的傷害提高20%(僅限恢復專精)。
-熔岩爆發的傷害提高20%(僅限恢復專精)。
-元素大師使下一次的自然、物理或冰霜法術的效果提高20%(原為10%)。
※開發者註釋:兩個專精的改動都是為了改善其副本能力。我們覺得恢復專精的應對型
治療以及傷害面貢獻上皆頗為不足,因此我們決定提高其單體治療和幾個傷害型技能。
並且加強元素大師的效果,該天賦是鼓勵在治療的同時穿插傷害輸出技能。
●術士
◇痛苦
-靈魂收割者的傷害提高25%。
◇惡魔學識
-暴君統御使召喚惡魔暴君時每層作用中的惡魔奴役會使其額外造成7%傷害(原為5%)。
※開發者註釋:整體而言我們很滿意惡魔術士的AOE表現。然而其單體表現似乎仍需要一些
幫助,我們選擇強化暴君統御來達到目的。理想上來說可讓惡魔術士在單體面上選擇點選
暴君統御,而大術士之技則是在如M+副本中表現突出。
●戰士
◇武器
-雷霆一擊的傷害提高30%。
-順劈斬的傷害提高5%。
-旋風斬的傷害提高10%。
-劍刃風暴的傷害提高5%。
-撕裂的初始傷害提高15%(不影響週期性傷害)。
※開發者註釋:10.0.5的天賦樹修正讓武器戰士有了更彈性的選擇,然而其副本與團隊的
AoE表現不如我們所預期,因此我們微調了一些技能來強化輸出。
◇狂怒
-狂怒之擊的傷害提高10%。
-斬殺的傷害提高15%。
-暴怒的傷害提高10%。
-殲滅者的傷害提高15%。
-嗜血的傷害提高10%。
-浴血的傷害提高5%。
※開發者註釋:儘管狂怒第一季的開場有不錯的表現,後續的輸出表現卻開始落到後段班
。雖然10.0.5對天賦樹有些小幅改動但那些主要是針對天賦彈性選擇多樣性而非強化傷害
表現,因此我們進一步的增加這些改動來改善輸出。
◇防護
-盾擊緩衝現在每層使盾牌格擋值提高3%(原為5%)。
-殘暴活力現在使你造成傷害的10%加到作用中的無視苦痛(原為15%)。
-盾牌專精現在每一點數使格擋值提高12%(原為15%)。
※開發者註釋:防護戰士現在是坦克金字塔的頂端。我們希望能讓所有坦克專精都能感受
到其專精的強悍,然而數據顯示防護戰士是獨占鰲頭的。因此我們對一些過強的天賦進行
了些許調整來縮短差距。
附註/備註
某些異動是針對10.0.5的改動再去調整的,最好搭配Patch note一起看。
另外祝各位板友新年快樂。
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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※ 編輯: stanwhale (118.160.78.30 臺灣), 01/21/2023 16:18:21
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