ラブソング (Love Song) ◎amazarashi
沒有未來 亦無灑落的陽光 地下墓穴將時代埋葬
被從油田冒出的黑煙 嗆得直咳的妹妹掛著微笑
去西邊兵營領取配給的哥哥沒有回來
只有電視嚷著「要買要快喔」 那令人厭煩的噪音
你們可是生在富足的時代啊 以前老被大人如此揶揄
何處才是安寧的所在 發覺時已經太遲
躁動的煙直直升起 問那是什麼的聲音嘈雜起來
那些傢伙一個個消失 如今城鎮已成墓地
連愛也不懂的人 確實存在著
為什麼將其無視呢 將其無視才是愛嗎?
ATM 電椅 Strelka和Belka* 紙鈔及硬幣
愛即是一切
下下輩子和下輩子 社會性 人指骨製成的項鍊* 花飾
相信吧 愛即是一切
在傾盆大雨中 傘也不撐地行走
呢喃著「沒有傘啊」 其實連買傘的錢也沒有
即使回到那狹小公寓 也悽慘到又想死去
只有電視放著「要買要快喔」 那讓人厭煩的噪音
連夢也沒有的人 確實存在著
不能將其譜寫成歌嗎? 將其無視還能稱為是歌嗎?
資本主義 non-fiction fiction 個室播映間* 虛無 人生回顧
愛即是一切
席格納和席格列斯* 首發列車 自殺 歌手和商業主義
相信吧 愛即是一切
對未來沒有期待了 連呼吸也感到困難
在夜的闃黑中 因不安而難以成眠
不管是被愛 或是去愛
在那之前的我們啊 要先買到愛才行
消費吧 消費吧 如果不先有那些 就活不下去
消費吧 消費吧 只有如此你才能得救
社交恐懼 買春 輪迴轉世 Love song Love song
愛與和平 白吃白喝 墓碑
愛即是一切
自動步槍 壽險 物慾 電玩遊戲和殺人犯
愛即是一切
得趕快去買才行 買得比誰都多才行 用搶的也要到手才行
不買到愛不行
◎譯註
*原文:ストレルカとベルカ。1957年,為了測試太空飛行對生物是否安全,蘇聯科學家們挑選出12隻流浪狗進行訓練,其中表現最佳的,便是Belka和Strelka兩隻狗狗,牠們在1960年8月19日乘Sputnik-5號升空,和一些小老鼠、昆蟲、植物、微生物等一起升空。飛行途中與結束後,兩隻狗兒狀況良好。(連結請見留言處1)
*原文:人の指の首飾り。典出自釋迦摩尼的弟子之一央掘魔羅(梵文名Angulimala),他曾因師母的陰謀,聽信老師的指使,要殺千人並用他們的指骨串成項鍊,方能得道。當他殺到只差最後一根手指、因而想殺害自己的母親時,佛祖出現並開示,央掘魔羅痛改前非,成為佛陀弟子。(參考:(連結請見留言處2)
*原文:個室ビデオ。是日本一種提供私人單間與成人影片租借服務的商店,部分店鋪不接待女客。(連結請見留言處3)
*原文:シグナルとシグナレス。宮澤賢治一篇短篇童話。(連結請見留言處4)
◎作者簡介
amazarashi,日本青森出身的搖滾樂團,核心成員為秋田ひろむ,及豊川真奈美,詞曲由秋田ひろむ創作。樂團名取自雨曝し的拼音,意為「暴露在驟雨之中」,秋田ひろむ說:「若將日常的悲苦比作風雨,那我們都是暴露在風雨中之人,想至少把『即使如此』的感覺歌唱出來。」因此命名。作品重視文學性及與MV的搭配,希望能創作出讓人想看著歌詞聽的歌,專輯部分版本會附上主唱秋田撰寫的小說,也曾有詩作於文藝春秋刊出。此外,為了使觀眾著重歌詞的內容與世界觀,amazarashi在現場LIVE也採用不露臉、在前方搭建紗幕投影歌詞的方式進行。
◎小編朱豈鈺賞析
不知你是否也有過這種感覺?螢幕中、包廂裡,一直到各大賣場,到處都播放著情歌,「愛」一詞被掛在嘴角大聲傳唱,彷彿愛即是一切、即是全世界,但世界又不是這樣一回事?這首題為「情歌」,卻不是情歌,是amazarashi主唱秋田弘,有感於情歌氾濫到感覺快失去了價值,結合其對社會的反思——尤其是同樣氾濫的消費主義——而寫成的諷刺歌曲。
秋田的歌詞常帶有敘事詩般的氣質。這首歌開篇兩段,就為我們勾勒出一個小說般的場景:汙染、貧困從領取配給等描述,讓讀者聯想到較落後地區的圖景,也使最後一句電視宣傳的消費主義噪音顯得對比與批判性強烈。
在消費主義氾濫的時代,許多地區的人擁有了充足(甚至過剩)的物質生活,但面對心靈匱乏與所謂未來卻愈發茫然,此處,作者放了句或許各個地方的年輕世代都有共感的兩句歌詞,想必你我也可能聽過長輩們調侃:你們現在活得比我們以前好多了!然而我們看見的卻是累增又越來越難解決的各種問題。短視使人類覺察不到危險,無論是心靈的崩潰或製造的各色社會問題,就如同看見騷動的煙升起時危險已然釀成,無論騷亂指涉為何(戰爭、環境破壞、隨機殺人……)都使這段描述呈現出作者的觀察與思考。
在第四段的副歌中,作者羅列了數個彼此之間跳躍度極大的意象,彷彿人類社會中各種現象的切片式快照,創造聯想遊戲般的效果,詮釋空間極大,並交由讀者自行感受、聯想、與意象碰撞。舉例來說,小編提到這串時,第一個聯想方向是以「文明」為主題去感受:ATM與紙鈔、硬幣等當然是人類文明的經濟面向,而Strelka和Belka則是對蘇聯太空犬,也是首批在太空軌道上存活的生物之一,被視為文明躍進的象徵,這些都較接近閃亮輝煌的文明產物,但電椅,它或許也可說是一種「文明」的產物,在某段時間甚至被看做維持社會秩序的正義化身……但同時,若用文明的角度看這串詞彙排列,電椅在其中卻像大理石地面上一塊黑色突起的礫石,有同質性卻又彷彿一個刺點。
不過,這也只是一種聯想可能,這一張張並列的社會快照要如何感受,全由讀者自行思索。但只要願意思考,就能咀嚼出「愛即是一切」這句如何用武斷的結論,製造出強烈的反諷感。當思考被膚淺的口號替代,當人們習慣將反思導向強硬的單一解,但這些解答卻往往缺乏深思,就像高呼愛即是一切,但前段也不斷反問:將許多困惑無視,也是愛嗎?這些意象與歌曲中其他反問一樣,作者並不意圖給出固定解,甚至不一定有個明確方向,而是將觀察與反問不斷擲出,每個人或許都有自己的解答。
接續的主副歌兩段,與前面結構大致類似:場景→叩問→意象羅列,與最後武斷卻諷刺強烈的「愛即是一切」。到最後三段起,歌曲語氣急轉直下,前面的反問、觀察被一連串帶有焦慮感的、口號式的論斷取代,這三段間的一次副歌,其所羅列的意象也更明白地往「社會問題」的方向選取,尤其自動步槍到電玩與殺人犯一列,很明確能勾出不同社會爭辯已久的價值觀問題,也使整段歌詞顯得更加尖銳。
這首歌的前半段,主歌原本以場景方式鋪陳,而副歌則多為短語、呼告,形成鬆緊交錯的節奏;而最後三段將節奏催急,宣洩出對消費主義時代的焦慮:想靠消費填補所有空洞,甚至「要先買到愛才行」,使筆者聯想到市面上許多綑綁愛行銷的商品,例如鑽戒、花飾,或這首歌主要諷刺的情歌氾濫——第三次副歌中連續出現的點題「love song」放在此處是筆者很喜歡的節奏,歌詞經營到此處,已經從前面的觀察、辯證,激化到彷彿衝撞的力度。
最後四句簡單有力,承接兩段前兩句「消費吧」所述,將買到渴望的東西(愛)當作擁有的唯一出路,只是簡單的直述句,卻明確將整首歌堆疊出的焦慮推至高點,彷彿看到賣場中爭搶到瘋魔的人群,但架上賣的卻是一片虛無。
以「令你想邊看歌詞邊聽的歌曲,現在有幾首了呢?」作為主流出道宣傳語的amazarashi,意圖將他們的想法用敘事詩般的精緻歌詞傳遞給聽眾。如果今晚有時間,看著歌詞、點開曲子,聽聽不願忽視連夢都沒有的人的主唱,如何將他心中的感受譜寫成歌,或許也不錯呢?
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美編:林泱
同時也有52部Youtube影片,追蹤數超過43萬的網紅關韶文 關關,也在其Youtube影片中提到,「在你離開之後的天空,我像風箏尋一個夢!」 - 這次可是第一屆的天空猜歌賽,邀請了頻道中固定班底丘曄、賴珮如,我們要來一場跟「天空」最有關的猜歌比賽,畢竟一位是歌賽比賽出身、一位出過單曲、一位很常陪小孩唱歌,究竟誰會勝出? - 好久沒有猜歌,這次真的有夠激烈,跟著我們一起玩吧! - #天空猜歌賽 #...
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來個聯想遊戲吧!
想到「鹿野」會想到什麼?
八成的人都回答熱氣球吧!?
再深入一點紅烏龍茶、鳳梨,
但其實這裡的生態環境也很值得探索。
土生土長的鹿野人 #廖中勳
和老婆從世新廣電班對,在媒體產業的花花世界打滾後,
回到家鄉成立 #仙人掌鄉土工作室 做社區營造。
除了在地文史紀錄,
也說服居民自立,靠自己的雙手打造生態圈。
《台東慢漫遊 主持訪談EP08》
🌟第八位台東職人:返鄉青年 社區營造 廖中勳總幹事
幾個月前我曾經到過鹿野的 #玉龍泉生態步道
雖然有些解說牌,
但只覺得「是個能舒適散步的原始步道」。
這次廖總幹事領著我走進去,
從尋找小螃蟹、到說明階梯的含義,
處處都充滿故事和巧思。
「368個階梯,
我們取名它叫生日快樂生態廊道,
在階梯上我們刻著從1月1號,到12月31號,
增加來到這邊的人走完全程的趣味性。」
除了讓來訪的人覺得有趣,
也打造讓協助生態維護的志工和孩子們樂於付出的小遊戲
「射牧草箭」。
「這些牧草中間的梗很硬,
我們透過教他們簡單地用一枝草製作成箭矢的樣子,
每個人比賽誰射得遠,
一下子這裡的牧草就被清理的乾淨溜溜了!」
🌟射牧草箭體驗
我自己真的是玩了5-6次,
最後一次終於順利射出,
也被企劃 #田育志 側拍起來XD
(請往下拉看影片~)
從一開始不懂得什麼是社區營造,
到後來能夠成為典範社區,甚至幫助輔導其他地區做發展,
20多年來的累積,
秉持著就是一股對家鄉的熱忱。
「我的家鄉很好,
只是需要管理、用方法,讓更多人知道!」
PS
按照慣例 伊森的照片在最後一張😂
#台東 #鹿野 #主持 #屠潔
聯想遊戲 在 Facebook 的精選貼文
<邀稿合作>童書推薦--《0~3歲寶寶全腦開發遊戲書》系列2:訓練手眼協調
謝謝采實童書的邀約,讓我和蛋捲,有機會體驗這套有趣多元的操作硬頁書。這套書主要是針對零到三歲的寶寶,全腦開發,透過操作尋找,訓練寶寶的小肌肉發展,以及手眼協調能力和專注力。
一開始我覺得這系列對蛋捲來說太小了,可能不適合。但編輯說明,這套書不限小寶寶閱讀喔,他其實可以透過書裡的內容,帶出很多生活上的主題,可以和大一點的孩子一起來探討。
收到書之後,蛋捲自己就跑去開箱,一本一本玩得很開心,這套書的每一頁都有操作功能,五歲的蛋捲,已經會自己拿著書,編故事說給自己聽,還會一個字一個字認讀,在書裡,認真找尋少數自己認識的字。果然是連大小孩都喜歡,都適用的可愛小書啊。
此套書共三冊#妖怪變變變、#冰淇淋舔啊舔、#巴士噗噗噗。已是寶寶全腦開發遊戲書的第二個系列了,主要是以訓練寶寶的#手眼協調為主要的重點。每一本書的色彩都鮮豔飽滿,一打開馬上就抓住小孩的眼球,而每一頁都有不同的操作功能,可能是上下推動,或是左右推,寶寶必須變換手部的動作,才能發現機關要如何操作,在推拉的過程中,可愛的圖案會發生各種變化,例如:水果會慢慢變成妖怪;兔子喝果汁,果汁的水位就會慢慢下降;老鼠會把滿盤的點心吃光光;巴士空隆空隆的開過顛簸的路面…….真的是好有趣的設計,充滿童趣的想像力~~
從一歲多開始,就可以用這套書,訓練孩子的專注力,生理動作發展能力,以及對生活中各種物品的認識,命名。而對於已經進入語言階段的孩子,則可以引導他說出完整的句子,例如:兔子喝紅蘿蔔汁;小熊吃霜淇淋;巴士從我的旁邊開過去等等,有動詞有形容詞和名詞的敘述。
像蛋捲這樣比較大的孩子,就可以跟他討論書裡的情境,例如:搭公車時該注意哪些事,關於安全或者禮貌。或者是玩聯想遊戲,從黃色的香蕉,紅色的蘋果,我們可以聯想到哪些顏色和物品的連結,還可以動手把它畫下來,做成屬於自己的創作小書。
這套書實在很好玩,超乎我的想像,從繽紛的色彩,可愛的畫風,到裡面有趣又生動的內容,都很值得收藏。推薦給家有小孩的爸媽們喔~~
蛋捲很誠懇真心的錄了#巴士噗噗噗 的推薦影片,請一定要點進去看看喔。
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#采實童書
#親子共讀
#繪本推薦
#零到三歲寶寶的全腦開發
#手眼協調
#精細動作
#創造力與想像力
聯想遊戲 在 關韶文 關關 Youtube 的精選貼文
「在你離開之後的天空,我像風箏尋一個夢!」
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這次可是第一屆的天空猜歌賽,邀請了頻道中固定班底丘曄、賴珮如,我們要來一場跟「天空」最有關的猜歌比賽,畢竟一位是歌賽比賽出身、一位出過單曲、一位很常陪小孩唱歌,究竟誰會勝出?
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好久沒有猜歌,這次真的有夠激烈,跟著我們一起玩吧!
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#天空猜歌賽 #空服員 #地勤
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【經典綜藝賽】爆笑單位Tempo!挑戰航空業的反應速度?feat.丘曄、賴珮如
https://youtu.be/i0h1uxpPFCk
【遊戲time】經典綜藝「重音節拍王」,講錯就要崩潰重來!feat.曾之喬、陳庭妮
https://youtu.be/cbGKGyu2iUQ
【遊戲time】挑戰嘴形讀心術!「超難謎底」崩潰想要台北直直撞!feat.李英宏
https://youtu.be/DlKXO1LlP9U
【楊丞琳聯想遊戲】楊丞琳vs關韶文「誰才是真正的楊丞琳?」挑戰尺度邊緣!feat.楊丞琳本人
https://youtu.be/9poIqc59RIw
【翻牌猜歌賽】黑澀會、棒棒堂合體!「5秒速度猜歌」藏洋蔥feat.鬼鬼吳映潔、阿緯劉峻緯
https://youtu.be/knU5iX824u8
【翻牌接歌賽】看到歌手就搶答!竟有懷舊「黑澀會、棒棒堂」主題曲feat.王子邱勝翊、任容萱
https://youtu.be/Pc-90Mcmff8
【注音聯想PK】聽到ㄘ...秒接「害羞答案」全場驚呼!聯想賽笑瘋!feat.彥婷巨人、焦凡凡
https://youtu.be/DndjPSW-V94
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【不是人生勝利組,要當人生努力組!📣】
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聯想遊戲 在 關韶文 關關 Youtube 的精選貼文
「團康遊戲,你還記得多少呢?」
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以前每次隔宿露營都要玩各式各樣的團康,今天我們來玩「急速列車」,考驗我們的反應和機智速度,出了各式各樣不同的題目,究竟丘曄、賴珮如有沒有辦法接招呢?
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如果有想看到我們玩其他的團康遊戲,請留言告訴我們!
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#團康遊戲 #急速列車 #經典綜藝
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【經典綜藝賽】爆笑單位Tempo!挑戰航空業的反應速度?feat.丘曄、賴珮如
https://youtu.be/i0h1uxpPFCk
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【翻牌猜歌賽】黑澀會、棒棒堂合體!「5秒速度猜歌」藏洋蔥feat.鬼鬼吳映潔、阿緯劉峻緯
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【翻牌接歌賽】看到歌手就搶答!竟有懷舊「黑澀會、棒棒堂」主題曲feat.王子邱勝翊、任容萱
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【注音聯想PK】聽到ㄘ...秒接「害羞答案」全場驚呼!聯想賽笑瘋!feat.彥婷巨人、焦凡凡
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聯想遊戲 在 Porknuckle Gaming Youtube 的最佳解答
迎接豪華的演出陣容,帶給大家FGO以及FATE相關的最新情報!
演唱FGO主題曲的坂本真綾也將帶來演出!
事前工商將會介紹官方商品的實品。
演出者
○迦勒底放送局6週年SP
石川界人、川澄綾子、島﨑信長、高橋李依、花守ゆみり
MC:マフィア梶田
○Fate/Grand Order 6th Anniversary Special Live
〜Maaya Sakamoto Unplugged〜
坂本真綾
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※【節目時間軸】
0:00:00 節目開始
0:10:20 6週年周邊工商
0:30:49 6週年紀念影片
0:34:15 迦勒底放送局6週年SP
0:41:41 FGO一年回顧
0:46:30 從者聯想遊戲
1:03:34 Arcade新情報
1:12:50 FGO關連工商
1:20:31 週年禮裝短片(三藏、加雷斯、村正)
1:24:40 遊戲最新情報
1:44:07 福袋情報
1:57:20 ※週年角(殺狐)實裝
2:00:47 送石小遊戲
2:11:40 演唱會
***演唱會片段因版權修剪 留言欄有VOD下載連結***
2:30:36 2-6加冕儀式預告
2:42:05 抽福袋
2:56:17 抽殺狐
開頭播放的FGO爵士改編曲來自日本同人社團 番茄組-TOMATO GUMMY (已解散)
在Youtube搜尋就能找到他們的樂曲 並且能在bandcamp買到他們的數位專輯
https://tomatogummy.bandcamp.com/
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※【6週年節目表】
7/27(二)晚上7:45 - 川澄開場生放送、瑪修視點的異聞帶1-5回顧朗讀劇、音樂會
7/28(三)晚上8:00 - 聲優們的談話節目
7/29(四)晚上8:00 - FGO知識王,也都是聲優出席
7/30(五)晚上8:00 - 終局特異點(聲優出席)與廣播局的合作直播
7/31(六)中午12:00 - 位階認定考
下午4:00 - 世界的FGO比比看、製作團隊談話、音樂會
8/1(日)下午4:00 - 6週年SP生放送、坂本演唱會
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※【其他平台】
Discord►https://discord.gg/w899w5eNny
Twitch►https://www.twitch.tv/porknuckle_gaming
Bilibili►https://space.bilibili.com/265452431
Twitter►https://twitter.com/VTuberNAYA
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※【贊助節目】
經營頻道不容易,如果你喜歡Naya的節目且願意一點支持的話歡迎你使用YT超留/會員功能
或者到抽成較少的Patreon平台►https://www.patreon.com/naya_gaming
感謝大家的支持,謝謝!
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※【VTuber NAYA】
不定期在當自己的烤肉君,推出一些自己VTuber人生中的歡樂時刻分享給大家~喜歡的話歡迎訂閱頻道,並在影片底下按讚喔!
元YouTuberのNayaです、VTuberに転生しました!
このチャンネルがよかったら是非登録して、グッドボタンを押してください!
Thanks for checkin'!
If you like my videos, please subscribe and leave a like!
#FGO生放送 #生放送中文口譯 #6週年
聯想遊戲 在 聯想遊戲- Explore 的必吃
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聯想遊戲 在 [情報] alan wake 2 將於本月27日推出- 看板PlayStation 的必吃
建議進連結看,圖文豐富,資訊來源為PS臉書專頁。
https://siet.pse.is/5b7qj6
《Alan Wake 2》體驗報導:全新遊戲詳情闡述
Sid Shuman2023年10月12日
《Alan Wake 2》體驗報導:全新遊戲詳情闡述
亮瀑鎮小鎮是個很不對勁的地方。不過,PS5 遊戲《Alan Wake 2》遊戲體驗卻十分精彩,
這款續作融合了首作遊戲豐富的心理刺激要素,並添增令人振奮的全新設定和遊戲玩法,絕
對能吸引恐怖生存遊戲粉絲。
Remedy 於 2010 年推出的首作總共結合了三種不同遊戲類別:清版動作、驚悚刺激、超現
實作者旁白。Remedy 遊戲開發商一直在遊戲中嘗試使用複合媒體形式,而在開發《Alan Wa
ke》時,該工作室找到讓玩家驚奇連連的開發方式,帶來一波邪典遊戲風潮。
《Alan Wake》將旁白敘述等傳統故事敘述技巧,與由專業演員主演且風格特異的全動態影
像畫面相結合,可以說是為《Control》等經典遊戲鉅作鋪陳。Remedy 在開發《Alan Wake
2》時,將這個架構帶往合乎邏輯的結局,也就是現實與虛構力量之間的對決。
讓我們從主打兩個可玩主角的章節,深入探索全新的遊戲詳情 而這些章節正好以每個
主角各自的旅途分段,包括角色在超現實的紐約市中的掙扎逃生過程,以及薩佳安德森探員
穿梭於亮瀑鎮和西北太平洋地區之間的旅途。
在恐怖情節中求生。《Alan Wake》首作雖然採用所有恐怖遊戲的經典要素,但同時也具有
動作冒險遊戲比較常見的輕快活力步調。《Alan Wake 2》是 Remedy 向《Resident Evil》
和《Silent Hill》等恐怖生存遊戲致敬之作。遊戲中的行動速度更加緩慢及細緻,而令人
感到喘不過氣的鏡頭位於角色肩頭的正上方,倍增緊繃的張力效果。來自另一個世界的敵人
會以近戰和遠距離方式施展猛烈攻擊,但玩家可以使用 L1 按鈕閃避,並逃脫敵人的傷害。
彈藥和生命值都很稀缺,因此玩家需要謹慎地規劃戰鬥,才能保存這些珍貴的資源。高風險
戰鬥場景為遊戲略帶悲傷及不祥的氣氛,帶來必要且合宜的轉折。
從黑暗邁向光明。無論玩家扮演薩佳還是艾倫,他們共同的敵人都是「黑暗俘虜」。這些來
自首作的陰森人型魅影是很可怕的敵人,擅長於迅速衝向主角發動突襲。雖然一開始無法以
武器對黑暗俘虜造成任何傷害,但它卻容易受到強光照射的傷害。當玩家按下 R1 按鈕時,
薩佳和艾倫都能利用手電筒的光線,破防敵人身上籠罩的那層晦氣。卸下敵人的防護後,玩
家就能使用手槍、霰彈槍和十字弩徹底鏟滅這些鬼魅。但有件事情需要留意:雖然也有熱誘
彈和閃光彈可以使用,但手電筒的電池是遊戲中的稀缺資源。
孤掌難鳴。FBI 探員薩佳安德森在扭曲的亮瀑鎮及西北太平洋地區展開她的冒險旅程,而當
地的邪教組織正圖謀不軌。與此同時,恐怖小說作家角色正獨自滯留在黑暗深處,這是一個
有如地獄邊境般的國度,會藉由主角的夢境和夢魘而壯大,使他繼續困在這個陰森的紐約市
中。這兩個角色都擁有相同的基本能力和戰鬥技能,但他們會用自己獨特的方式推進遊戲故
事。薩佳的 FBI 側寫技能能夠幫助她分析證據,並解開新的線索和地點,以推進故事情節
。艾倫韋克的寫作技能可以操縱黑暗深處的實境,重新塑造那裡的環境並引導他進一步逃脫
。
遊戲開頭的一組鏡頭結束後,玩家便可自行選擇要扮演艾倫還是薩佳。雙角色的命運似乎纏
繞在一起 讓我們深入瞭解他們各自的遭遇將會是如何。
薩佳安德森遊戲體驗
FBI 探員薩佳安德森前來亮瀑鎮,展開對於儀式性謀殺案件的調查。這個位於西北太平洋地
區的灰暗小鎮是《Alan Wake》首作的關鍵地點,這次扮演薩佳的玩家將在《Alan Wake 2》
續作中,深入探索這個小鎮最汙穢幽暗的秘密角落:包括令人毛骨悚然的森林小徑、拖車停
車場、邪教組織的藏身處,以及破舊的當地遊樂園,然而不僅如此,遊戲中還有更多其他地
點可供玩家細細探索。
心之光。玩家按住 DualSense 控制器上的觸碰板時,會立即將薩佳傳送到精神庇護所「Min
d Place」,這是可以排除萬難的關鍵地點,同時也會引導該角色的謀殺案件調查。這個空
間以雜亂的探員房間呈現,配有案件檔案、收音機裝置、電視、地圖以及其他資源,為角色
提供解開線索和推進故事情節的方法……以及給予更多關於亮瀑鎮奇怪的鎮民和其黑暗歷史
的資訊。若玩家成功取得所需的資源,將可以在 Mind Place 中升級角色的武器。
生存要素。延續該恐怖生存遊戲氛圍,玩家將會見到四散在遊戲各處的明亮安全室。咖啡保
溫壺標註遊戲中的存檔位置,而這些房間中的鞋盒則充當存放備用物品的盒子,節省角色有
限的庫存空間(可以透過發掘升級選項進一步擴增)。
故事發生在西北太平洋地區。薩佳的旅程將帶領她認識一群鎮上居民,這些人若是出現在大
衛芬奇的電影中一點也不顯違和。然而,這個小鎮的古怪氛圍不止於表面而已。此外,還有
許多額外的故事情節可供玩家細細探索,包括關於當地即將到來的市長競選的情仇糾葛,以
及宣傳當地遊樂園 Coffee World 的搞笑廣告影片。這些精采的劇情是 Remedy 最擅長營造
的遊戲要素,而正是這些劇情能讓玩家對這個怪奇又陰森的地方,留下深刻的印象和體驗。
解謎巡遊。亮瀑鎮四處充滿了謎題。有些謎題是故事主線不可或缺的要素,像是破解環境中
的符號後開啟一扇門。其餘的謎題則是獨立的獎勵,像是上面帶有提示的掛鎖箱子,以隱秘
的方式指引玩家發掘環境線索。其中一個特別引人注意的謎題需要用強大的十字弩解鎖箱子
,而其中的解謎方法與調查布滿弩箭的射箭場相關。這些有趣的小型謎題可為玩家帶來實用
的獎勵,也能緩解緊張的遊戲張力。
艾倫韋克遊戲體驗
恐怖小說作家角色身陷異界惡夢,而他逃出牢籠的唯一希望在於解開自己內心的奧秘。
黑暗中的鏡花水月。與薩佳西北太平洋旅程相比之下,黑暗深處是個不合邏輯且恍若夢中的
地方,現實令人懷疑,而危險無處不在。黑暗深處被描述成扭曲反常的紐約市,遵循著自訂
的一套規則。艾倫韋克唯一擁有的優勢,就是他與這個國度獨特的連結,可讓他利用自身的
故事敘述技能,重新塑造他的現實情況。他的敵人是誰?令人毛骨悚然的幻影,和持續施壓
、緊追在後的黑暗化身。
淨白空間。薩佳的 Mind Place 是雜亂的警探室,而艾倫則是會躲到內心的 Writer’s Roo
m 尋求靈感。當玩家的進度被偶然的故事困境阻擋而無法前進,玩家可以在此利用 Plot Bo
ard 拼合出替代劇情,幫助主角逃出困境。當角色收集想法,並為他的困境發想出新的虛構
解決方案時,這些全新故事要素將會如字面所述,「重塑」玩家周圍的環境,並開闢推進劇
情的道路。這是能夠清楚劃分艾倫與薩佳故事片段的遊戲機制,巧妙又能為玩家帶來滿足感
。
點亮光明。艾倫韋克不僅配備了雙管霰彈槍和左輪手槍,同時也擁有另一個強大的工具:An
gel Lamp。這個神祕的製品在角色穿梭於城市之中時扮演著至關重要的角色,並使玩家能夠
從一個地方「攜帶」必要的光源到另一個地方。移動光源時,通常會開啟先前隱匿的道路,
而這些場景變化有時會很戲劇性且令人惶恐不安想像一下,你原本只是走進建築一樓的
入口,卻忽然間出現在凌駕城市雲端的屋頂上。這些 Angel Light 場景為遊戲增添了一些
謎題的多樣性,且讓角色的旅程更加獨特和驚魂。
總而言之,我們認為《Alan Wake 2》的初步遊戲體驗十分振奮人心,而且展示了 Remedy
開發商在遊戲界的頂尖地位。既然現在官方已確認「Remedy 宇宙」的存在,相信接下來也
將會有超乎想像的後續劇情發展,供玩家深入探索。
想查清楚只有一個方法。當《Alan Wake 2》於 10 月 27 日登陸 PS5 時,深入瞭解艾倫和
薩佳將會如何解開現實的謎團。
※遊戲內容推出日期可能根據不同地區/國家而有所調整。
※以上內容如有任何修改,恕不另行通知。
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