常見問題:
1.為什麼要放親王?
因為要扛快,在r1-r2區間充斥一堆瘋狗德、打頭戰、快攻漁人聖,你放453花對場面不會有影響,我上傳說原本卡在700.800多,後來把親王換回花為了打一些控制的牌組,像翠玉德、牧師,因為上傳說之後其實控制牌組比較多,後來就爬回前兩百(有興趣可以參考昨天vod)
2.為什麼要放夏庫?
主要是想補足一些前期生物,這一版的奇蹟賊前期生物有點少,像以前是有盜墓者、蒼藍龍可以補足前期的費用,但現在沒辦法,只是他體質有點差我個人不太喜歡,但打到某些對局其實還蠻不錯的,像是有武器的職業,如果沒有這張卡可以考慮換冒險者或毒襲或二費花
3.二費花放不放?
我個人不建議放,就像是前面所以提到的,體質太差沒有放的價值,他唯一的價值大概是在於拿到花瓣可以搭配加基森做濾牌,但如果考慮這點的話,還不如放搶劫暴徒或毒化心智
4.巨人跟冒險者取捨
這兩張牌我目前配置是2:1,有些人會都放滿,但我覺得如果放滿冒險者會讓牌組用起來操作比較難(因為你可能要考慮法術要給冒險者或加基森)所以我是沒打算放滿,如果你那區間都是打頭戰或瘋狗德我建議把巨人拔掉換成冒險者
各職業留牌對戰重點:(這只是講大重點,就是不考慮牌的搭配以及防範對手的反制,譬如有時候有準備我就會留剃骨或飛舞,但是沒有的話我可能不會單留)
獵人:背刺、唬爛海賊、準備飛舞我才會一起留。打獵人重點在於解場,後面在一次的節奏搶回來做返場,因為這幾版獵人都是中速,沒什麼直擊手段,所以大部分還是打場面,靠準備跟悶棍去解一些死聲或演化的生物
法師:唬爛海賊、夏庫、準備范克里夫。遇到大部分是任務法,打任務法對賊來說不難,以前會是劣勢開,因為以前任務法是巨人的版本,現在大部分是學徒大法師,通常比較難湊齊勝利條件,這個對局重點在於給壓力,任務法沒什麼解場手段,大多數就冰腳末日,也沒寒冰劍或火球,算是好打的match
牧師:唬爛海賊、夏庫、莢果。個人很討厭的對局,很看大大牧拉到的東西,很低能zzzz,卡札牧的話也很像,就看對手有沒有解,因為你不太會去防,都只有一張要防ㄐㄐ,正常就是記他哪些解交了,那就在去丟一些難解的,譬如我手上兩張加基森,我會裸下一張去騙龍火或沈默,判斷他有沒有解
聖騎、戰士:唬爛海賊、背刺、準備范克里夫,遇到都是快攻,滿吃幻覺會拿到什麼,因為有時候打到後面會需要奶血量,就要依靠幻覺,剩下就看雙方手順,賊比較需要的是預判下回合對方會下什麼,畢竟你剃骨需要連擊,有時候不能隨便亂丟一些可以搭配的
盜賊:唬爛海賊、夏庫。內戰後手贏50%,後手有范克里夫在贏40%,因為現在賊很少放悶棍,大多數人都直接硬幹一隻大范,還蠻無腦的
術士:唬爛海賊、夏庫、暗殺花(後手)。打術士大部分是控制術,很吃加基森什麼時候進,那為什麼要留暗殺花,因為四費飛龍或巨人(如果巨人術的話)你都需要靠暗殺花解,這個match也是算好打,因為你搭配加基森搶得節奏太兇,不要刻意去做大范,儘量留給加基森
薩滿:唬爛海賊、夏庫、背刺、飛舞。對局重點在於妳要儘量不虧牌差的去交換圖騰,翻譯成白話,就是儘量不要把背刺剃骨交在一些翻出來的圖騰上,儘量是用場面上的生物去做優勢交換,我覺得這個對局不好打,在於太多都準時進化,對賊來說壓力太大,儘量前面能做大范打爆他頭我覺得最簡單
德魯伊:唬爛海賊、夏庫、背刺、準備大范。唬爛海賊其實有時候我會不想留,因為怕對方是瘋狗德,有時候要去判斷對方留幾張決定要不要下,血法要扣著搭配刀扇,打翠玉德則是儘量一次加壓,譬如雙巨人一起下,然後小生物記得去送掉防瘟疫,不然賊很難解1/5
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新排講解文字檔有點長,
所以這邊分兩篇提供.
再一次感謝 frank123ya 幫忙整理文字檔 !
我自己都覺得我可以講,
但是假如要整理成文字檔沒辦法寫得這麼清楚有條例:
2014/11/23 下午場
1.齒輪錘 3/2/3 (聖騎武器)
戰吼:給予隨機一位友方手下聖盾與嘲諷
http://i.imgur.com/XwieQEL.jpg
評:以武器來說素質相當合格,此外在效果來說光聖盾就是薩滿的小斧+聖盾術
而雖然是隨機,但用來套在複合牌就相當划算,而且還給予嘲諷
甚至以簡單組合就是看戲哥or雪人 都是相當強力,此外控制套牌比如有伊瑟拉
4/12聖盾+嘲諷都能給予強力的效果,所以在天梯跟競技場都有出場的機會。
2.鋼鐵大師 3/2/2 (盜賊)
在你的回合結束時,給予一個友方機械手下+2/+2
http://i.imgur.com/0ADENAb.jpg
評:基本上下場時,都可以期望場上有機械,也就是說3點就能達到4/4
甚至以現在常用的COMBO來說,2費硬幣麥田,3費下這張就能做出4/5的COMBO
而這隻的有趣COMBO還能配隱蔽等等。但這隻跟日教師、訓犬等都還有差距
主因是回合結束才發動,雖然具有持續性,但也失去了立即性的交換。
3.古董治療機器人 5/3/3 (中立)
戰吼:你的英雄恢復八點生命
http://i.imgur.com/zI0hkVV.jpg
評:假設想成3費的治療之觸+2費的3/3雖然很厲害,但治療之觸的活用性大。
而綜合起來對抗快攻雖然不差,但聖騎敬意7/5/6(補6),整體來說強更多
德魯伊也有多種選擇,戰士新卡6/5/5 (5甲)也是更優質,所以在需要抗快攻來說
相對變化不大,此外競技場來說也比陶土略差,所以兩邊他都不會是首選。
4.托斯利 6/5/7 (中立傳說)
戰吼及死聲:放一張備用零件到手牌中
http://i.imgur.com/efg90sy.jpg
評:備用零件分析見前篇,以自身體質來說卻是偏弱,比如希瓦納斯、凱恩
這些生物都比他實用,下場不難纏又沒有立刻影響力,所以很不優
5.機械熊貓 6/7/6 (德魯伊)
每當此手下受到傷害,就放一張備用零件到手牌
http://i.imgur.com/vTByHpP.jpg
評:明顯比前張卡強上許多,雖然不像苦痛的抽牌,但至少可以預期抽到兩張零件
也就是說在前者跟此張都是兩張零件的情況下,自然是後者體質較優,而且此張牌可以
殺死前者還活在場上。
6.召喚寵物 2 (獵人法術)
抽一張卡,如果是野獸則該張卡減少4費
http://i.imgur.com/AQXzD2q.jpg
評:這張牌目前的強弱評價,以強的方面來說COMBO就是召喚寵物+獅子(難)
如果是其他COMBO,以現有主流套牌死聲獵來看,織網者(虧)蜘蛛(平)動物夥伴(虧)
非野獸就是都虧,雖然烏龜老虎等等賺,但目前的主流套牌不常見。
也就是說,二費是打平,3456費以上賺,而以目前死聲獵來說應用困難。
此外獵人目前主流是在特定回合內殺死對方,而比較難將回合數拉長
延續到後面,而這張牌就變成二費濾牌,對於獵人來說就變成一個比較虧的手段
總結天梯跟競技場應用的情況應該都不會太高。
2014/11/23 晚上場
1.鈷藍守護者 5/6/3 (聖騎機械手下)
當你召喚一位機械手下後,獲得聖盾術
http://i.imgur.com/AVLGqhx.jpg
評:這張牌的方向傾向於快攻手段,而且又需要搭配小的機械生物
而當低費機械生物越強時,他就有越好的發揮(如:發條地精、微型裝甲)
可是要走快攻三點體質的死亡機率過高,導致他在天梯跟競技場恐怕難以利用跟出現
2.整裝備戰 3 (聖騎法術)
召喚三個1/1的1白銀之手新兵,裝備一把1/4的武器
評:如果先拆開看,就是小槌+三隻1/1也就是原本需要7費才能達成的COMBO
而對戰來說2費飛刀3費整裝,就有強力的傷害。此外照目前說明來看
此外還能搭配正義之劍達到三隻2/2以及一把1/4武器的強力COMBO
3.破舊的維修機甲 4/2/5 (戰士機械手下)
戰吼:給予一個友方機械+2/+2
http://i.imgur.com/0jmWMqW.jpg
評價:大體上來說像是戰士版的馴犬者,但是尷尬點在於戰士特性以及天生技
使他不適合打早期快攻,比較適合往控制發展,不過在競技場這種生物交換場合
還是有一定能作用可以出場。
4.惡魔火炮 4/3/5 (術士機械手下)
在你的回合結束時,對一個非機械的手下造成2點傷害
http://i.imgur.com/79lFTE4.jpg
評:關鍵是對敵我都有傷害,但如果是機械套牌就等於是一個對敵人負面的傷害
而以目前機械套牌來說,術士會是最適合職業,雖然會限制了如目前藍胖、小鬼等
不過目前的機械牌也很適合往快攻發展,所以在天梯會有足夠的上場機會。
在競技場的話則也有一定的上場機率。
2014/11/24
1.電鍍機械小熊 2/2/2 (小D機械)
嘲諷,二選一:加1攻擊或加1血量
http://i.imgur.com/VNpmpLR.jpg
評:中規中矩的牌具彈性,在競技場的彈性大好用,但在天梯2/3 3/2變化不大
遇到科學家/保衛者等等一樣是缺乏強效效果。
2.先祖之喚 4 (薩滿法術)
從雙方玩家手牌各挑選一個隨機手下放到場上
http://i.imgur.com/oKoABHk.jpg
評:這張牌跟死亡領主等等雖然可以讓對方的戰吼怪失去效果
但如果叫出大怪,也不是非常賺的結果。基本是個非常弱的法術牌
3.除雪機器人 2/2/3 (法師機械)
凍結任何被此手下造成傷害的腳色
http://i.imgur.com/TXcsLSM.jpg
評:遠勝前者所提的小熊,主因是冰凍比嘲諷好很多
主因是對上有武器的職業,都能夠封鎖兩回合以上(不論是被打或攻擊對方)
而且體質合格加上機械。而在競技場來說法師的1點無差別傷害更是強力
主因是競技場仍屬於優質生物互換搭配法術解場,所以這張會非常強。
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朋友大力推薦聖劍3重製版(雖然已發行兩年了),而且NS的價格非常吸引人啊!!
想要以 杜蘭 - 霍克艾 - 莉絲 來玩,
有幾個問題想求教版上大大們:
1.有先作一些功課,文章都提到光闇職業的選擇。
想要以闇光杜蘭 - 闇光霍克艾 - 光闇莉絲 這樣搭配,
這樣會有什麼很明顯的問題嗎?(例如血量不夠?攻擊力不足?)
2.有文章提到還有四階轉職,但大多都只有提到光光、光闇、闇光、闇闇。
那是表示四階只是純粹升級而已嗎?
目前要起手主要想到的問題是這兩個,還請版上大大不吝賜教。
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