我不小心把2017年那篇取消置頂了
所以只好重PO...
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🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2021 / 03 / 28 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
評過分的作品都是和各位一起直播過的作品呦
此篇文會置頂並不斷更新最新個人主觀評分 ~
【 PS4 平台 】
最終幻想7 重製版 --- 9.05 <3
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) --- 8.85 <3
海賊無雙4 --- 8.8 <3
仁王2(含DLC) --- 8.85 <3
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9 <3
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
黎明死線 含全DLC --- 8.75 <3
妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 8.90 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
魔戒 中土世界 戰爭之影 --- 8.8 <3
天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
魔物獵人 崛起 --- 9.0 <3
薩爾達災厄無雙 --- 8.7 <3
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
瑪莉歐賽車8DX --- 8.65 <3
寶可拳DX(含DLC) --- 8.5
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經典之味 ~
【紐約米其林三星餐廳Eleven Madison Park -- 魚子醬】
Eleven Madison Park是紐約城內目前僅存的5家米其林三星餐廳其中之一,之所以說〝僅存〞,是因為2018年之前還有6家。餐廳地址就是麥迪遜大道11號(11 Madison Avenue),這也是其名稱由來。
主廚Daniel Humm來自瑞士,跟很多名廚一樣,自小在廚房裡打轉,在別人還踢著足球或想辦法吸引女孩注意做出很多蠢事的14歲,Humm便已顯露出烹飪的技巧和天分。24歲那年,他拿到屬於自己的第一顆米其林星星;2006年被紐約餐飲大亨Danny Myers挖角來主持Eleven Madison Park,短短三年便得到紐約時報食評最高榮譽四顆星,接著2011年成為米其林指南三星餐廳其中一員,也就是在這一年,Humm與合夥人Will Guidara買下餐廳,風風火火直到現在。
即使原來的老牌三星餐廳Jean-Georges已經在2018年度評鑑中掉了一顆星星,Eleven Madison Park如今還是維持最高榮耀,並且也是全紐約城最難訂到位子的餐廳之一。
2012年,隔著緊鄰餐廳的麥迪遜公園另一邊,他們又開設了另一家旅館NoMad,餐廳部分一樣由Daniel Humm主導,菜色以單點為主,建築裝潢所呈現的古典華麗裝飾風格、朦朧昏暗光線與EMP截然不同,據說是紐約下城區年輕雅痞們每逢周末夜的熱門去處。NoMad甫開幕即獲得紐約時報三顆星和米其林一星評價,個人經驗是菜做得有水準,然與整體價位相比,便沒那麼吸引人了。
喔對了,Eleven Madison Park還是2017年度『世界50最佳餐廳』(World's 50 Best Restaurants)第一名得主。能夠同時獲得兩大國際飲食評鑑首獎,自然值得認識一下。
在隨季節更替的8至10道菜色中,定調為結合紐約傳統料理與當地食材,進而表現原汁原味在地生根的正統紐約味。這樣的意念在多道菜中顯而易見。其中這道《魚子醬》(CAVIAR -- benedict with egg, corn, and ham)便是基本上四季菜單都會出現的招牌菜色,也是個人覺得吃完一輪最精彩的一道。
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《魚子醬》(CAVIAR--benedict with egg, corn, and ham)
發想自傳統美式早餐之一班乃迪克蛋(Eggs Benedict)。
班乃迪克蛋確切起源至今仍有爭議,可始終不出20世紀中期的紐約城範圍;演變至今日,雖已發展出各式口味,然基本咖通常很固定:英式馬芬(English muffin)、火腿或培根、水波蛋(poached eggs)和荷蘭醬。
來自加州的鱘魚卵魚子醬以絕對霸氣,極具分量的方式佔領圓盅正中央,正好被靈魂人物之一:奶香馥郁濃腴滑順的荷蘭醬緊緊包圍著。
魚子醬底下藏著整顆蛋黃,珍珠母貝湯匙一落下,澄黃濃稠的蛋液傾洩而出,上頭再來上玉米奶油醬,和著煙燻火腿、甜甜玉米粒與培根高湯製成的培根果凍一起入口,佐以小巧可愛酥香可口的馬芬,飽滿馥郁豐腴美好,這絕對是邪惡得令人髮指,好吃得無以復加的絕妙滋味!!!(用了三個驚嘆號可見味蕾當下有多衝擊~)
*搭配酒款:NV Bérèche et Fils, Champagne Brut Réserve, France
來到三星餐廳,吃飯搭酒點wine pairing通常是較為安全並省事,同時可以一窺餐廳藏酒和侍酒師功力的選擇。當然若是個人有偏好的展區或酒款便不見得需要如此。
拿來搭《魚子醬》的香檳Bérèche et Fils是獨立小農香檳中耀眼新星,被香檳專業評鑑「The Champagne Warrior」加冕為2009年度最佳香檳,兩位年輕莊主也名列香檳區新世代領導者「香檳公子」之中。
採用天然酵母,發酵過程只能徐徐進行,酒液浸泡酵母約莫半年,形成圓潤複雜口感,完全手工方式除渣。最特別的是,瓶中二次發酵時,棄金屬瓶蓋不用,而採除渣時得費工許多的軟木塞瓶蓋,為的就是軟木塞細緻的氣孔為二次發酵時帶來更多細緻變化與奶油氣息。
殘糖量約9克/公升,柑橘、紅色水果、蘋果、梨子、芍藥和明顯礦石味,氣泡綿密,源源不絕;味道清新卻複雜,尾韻帶有成熟果味與絲絲苦勁。細緻酸度及集中氣味恰恰平衡魚子的鹹與荷蘭醬的奶,除了讚嘆每一口兼具精巧平衡的豐美華麗,此刻說其他的話都顯得太多餘。
另外有沒有注意到侍酒師特地以白酒杯盛裝香檳?
這般作法已然是近年風潮,就是為了讓香檳在充裕的空間中發展出更迷人多變的氣味,而非如同過往笛型杯只能留住泡泡卻限制了風味釋放。
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吃餐廳是這麼回事,名氣再響亮,得獎紀錄再輝煌,總是得親身經歷才算數。但畢竟高端料理已經可算是一種藝術,成於人手,自然比不得電腦或機器製作毫釐不差般精準。因此,個人一直認為,類似這類餐廳,除了料理本身,還有侍酒、服務、餐具、擺設…等等太多細節必須面面兼顧。
光是服務一項,從接待處開始的招呼,是不是記得每組來客姓名與用餐目的,接下來帶位、上菜、講解菜色和酒款、適時添加酒水,數小時的用餐過程中,偶爾中途起身前往化妝室時的貼心指引,親切溫暖的寒暄…等,每個環節只要有點閃失,都會讓食客都會留下不良感受,下次可能從此不會再來光顧。
要是有機會參觀廚房,更會發現雖然每家餐廳廚房風格不一,但都會是是高度管理井然有序的狀態。但能不能進廚房逛一輪,就得看餐廳策略、是否具備特殊身份(譬如相關產業媒體或部落客),或〝個人魅力〞而定了 → 不要想太多,就是看如何跟他們聊這聊那而已。
綜合個人淺薄用餐經驗觀察,經營一家頂級餐廳要付出的人力物力和心血絕對超乎我們老百姓想像,要是能夠遇上一間讓自己讓自己真心喜愛的餐廳,真得好好珍惜並給予支持。
說到這裡,不知道您是否已經有股衝動想要上網訂機票和訂位?且讓小的在此溫馨提醒,最好提早一個月之前訂位,如果是為了慶祝特別節日,訂位時可以附註說明,常常還能收到一些小驚喜,增添用餐趣味。另外夏季菜單為了因應季節氣候,在菜餚設計上常以酸味調和口感,對於酸味較敏感的朋友可以斟酌考慮。
#ELEVENMADISONPARK
#紐約米其林三星
#邊寫邊流口水
#好香檳真是菜餚們的好朋友
#大家說長文沒關係於是我就不客氣了
圖片來源 : Junie Wang
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耀西的手工世界評價 在 Yi HSY Facebook 的最佳貼文
🔶 個人主觀的遊戲作品綜合分數評價 🔶
🔶 最後更新時間 2020 / 04 / 04 🔶
【 滿分為10顆 <3 】
評過分的作品都是和各位一起直播過的作品呦
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【 PS4 平台 】
惡靈古堡3 重製版(含連線遊戲) ---
海賊無雙4 --- 8.8
仁王2(含DLC) --- 8.85
女神異聞祿5 皇家版 --- 8.9
人中之龍7 --- 8.95 <3
七龍珠Z 卡卡洛特 --- 8.95 <3
瘟疫傳說 無罪 --- 8.9 <3
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妖怪手錶4++ --- 8.85 <3
星際大戰 絕地 組織殞落 --- 8.95 <3
死亡擱淺 --- 8.95 <3
最後生還者 重製版 含DLC --- 8.9 <3
噬血代碼 --- 8.8 <3
黑相集 棉蘭號 --- 8.6 <3
魔物獵人 世界IC --- 9.0 <3
音速小子 --- 武力 8.75 <3
血咒之城 --- 8.8 <3
王國之心3 --- 8.9 <3
往日不再 --- 8.85 <3
隻狼 --- 9.2 <3
冒險聖歌 --- 8.75 <3
勇者鬥惡龍 創世小玩家2 --- 8.85 <3
惡靈古堡2 重製版 --- 9.0 <3
碧血狂殺2 --- 9.0 <3
銀河聯軍 阿特拉斯之戰 --- 8.75 <3
蜘蛛人(含DLC) --- 8.95 <3
神諭 原罪2 --- 9.0 <3
底特律 變人 --- 獨立分數 9.0 <3
黑暗靈魂 重製版 --- 9.0 <3
戰神 --- 9.1 <3
極地戰壕5 --- 8.7 <3
進擊的巨人2(DLC升級版) --- 8.8 <3
進擊的巨人2 --- 8.65 <3
魔物獵人 世界 --- 9.0 <3
德軍總部2 新巨像(含DLC) --- 8.9 <3
DDFF NT --- 8.3 <3
地平線 期待黎明(含DLC) --- 9.2 <3
邪靈入侵2 --- 8.9 <3
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天命2 --- 8.6 <3
秘境探險 失落的遺產 --- 8.9 <3
地獄之刃 賽奴雅的獻祭 --- 8.6 <3
惡靈古堡7(含DLC) --- 8.95 <3
勇者鬥惡龍創世小玩家1 --- 8.8 <3
進擊的巨人 --- 8.5 <3
仁王(含DLC) --- 8.8 <3
FF世界 --- 8.9 <3
FF15(含DLC) --- 8.9 <3
尼爾 人工生命 --- 8.8 <3
直到黎明 --- 8.75 <3
數碼寶貝 網路偵探 --- 8.75 <3
【 NS 平台 】
集合吧!動物森友會 --- 9.0 <3
奇諾比奧隊長 --- 8.8 <3
寶可夢 劍&盾 --- 8.7 <3
路易吉鬼屋3 --- 9.0 <3
薩爾達傳說 織夢島 --- 8.95 <3
Blasphemous 褻瀆神明 --- 8.55 <3
異界鎖鏈 --- 8.95 <3
多啦A夢 牧場物語 --- 8.7 <3
聖火降魔錄 風花雪月 --- 8.9 <3
覓食者 Forager --- 8.9 <3
漫威英雄:終極聯盟 3 --- 8.6 <3
瑪莉歐工坊2 --- 8.85 <3
節奏地牢x薩爾達 --- 8.85 <3
歧路旅人 --- 8.9 <3
耀西的手工世界 --- 8.8 <3
任天堂明星大亂鬥 特別版 --- 9.1 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (老玩家) --- 9.0 <3
寶可夢 Let's Go 皮/伊 (新玩家) --- 8.65 <3
超級瑪利歐派對 --- 8.75 <3
瑪莉歐網球 王牌殺手 --- 8.8 <3
寶可夢探險尋寶 --- 8.85 <3
大金剛 熱帶急凍 --- 8.7 <3
星之卡比 --- 8.65 <3
薩爾達無雙 --- 8.5 <3
異度神劍2(黃金國伊拉資料片) --- 8.9 <3
異度神劍2(含DLC) --- 8.8 <3
瑪莉歐奧德賽 --- 9.2 <3
聖火降魔錄無雙 --- 8.75 <3
瑪莉歐與瘋狂兔子 王國之戰(含DLC) --- 8.95 <3
漆彈大作戰2(含DLC) --- 8.9 <3
漆彈大作戰2(不含DLC) --- 8.75 <3
魔物獵人XX --- 8.35 <3
ARMS --- 8.75 <3
薩爾達傳說 荒野之息(含DLC) --- 9.3 <3
薩爾達傳說 荒野之息(不含DLC) --- 9.0 <3
瑪莉歐賽車8DX --- 8.65 <3
寶可拳DX(含DLC) --- 8.5 <3
耀西的手工世界評價 在 [心得] 耀西的手工世界關卡全破腦粉心得- 看板NSwitch 的必吃
標題都說是腦粉了當然要來傳教一下
https://www.youtube.com/watch?v=LMzzR87xSOk
https://www.youtube.com/watch?v=3ZBX8Ii2SqU
耀西真的很可愛
耀西真的很可愛
耀西真的很可愛
真的很可愛所以要說三遍
心得正式開始
本人廢話很多,而且對遊戲意見很多,請多多包涵
說實話一開始對耀西的手工世界沒有抱多大期待
原本這款遊戲是預定2018發售的
後來延到2019,再加上看完E3試玩影片
心裡真的抖抖的,真的很怕這款期待快兩年的遊戲會是雷作
後來玩完試玩版,沉思了一下
一直思考要不要把巴哈預購退掉XD
不過好險已經對這款遊戲預期心理很低了
所以實際上玩起來體驗滿好的
先說優點
一、美術設計風格特別,關卡塞得滿滿的很有誠意
如果你跟我一樣是那種玩遊戲會強迫自己把地圖全仔細掃描一遍的
這款遊戲不會讓你失望,就算沒有金幣也可以好好欣賞場景設計。
另外耀西到冰關卡會發抖、到鬼屋關卡會也會嚇到發抖
這個細節真的很不錯
小遊戲關卡意外的也都設計的很有創意也很好玩
這款遊戲單純講求通關的話,第一次遊玩的體驗非常的好。
二、意外的適合兩人遊玩
先解釋一下
我所謂的兩人遊玩,不是兩個人心靈契合,發揮團隊精神通過關卡
請絕對不要有這種美好的錯誤想像
而是兩個人互相拖對方後腿的部分
諸如:把好不容易吞到的蛋往對方身上砸、把對方吞掉往敵人身上吐
我真心覺得這款遊戲兩個人互相搞對方真的太好玩了
我第一次兩人玩是在沙漠關
那時候有一個部分是有一隻跟瘋狗沒兩樣,帶化石頭盔的嘿呵會拼命想搞你
但又有一個限時挑戰需要你仔細瞄準目標
所以聰明如我,就想到叫我姊去旁邊幫我引怪XDDD
讓瘋狗小兵去追她,讓我好好瞄準
結果他被撞死,我還沒射完也被跟著撞死
然後兩個人就開始嘴砲XDDD
尤其只剩對方身上有蛋的情況下需要瞄準雲結果他還把蛋往你身上丟的情況
真的是有夠智障好笑的
三、換裝很有誠意,雖然有些外殼看了真的廢到笑,但基本上都很可愛
四、難易度平易近人,但你想挑戰也有發揮空間
個人覺得各大BOSS條件挑戰算滿有難度的,更不用說祕密園地那幾關
禿鷹關我想挑戰一次通過三個條件挑戰了不少次。
缺點部分
一、藏東西挑戰性可以再加強
我一直都認為要說到搜索類遊戲的話,任天堂在這方面真的是翹楚
不管是奧德賽或BOTW
任天堂真的有心要讓你找不到,一定會讓尋找的過程很有挑戰性
但這款有許多問號雲的藏法是藏在空中,你需要跳一下碰到才會顯示出來
個人認為這種藏法滿無聊的
二、換裝部分可以多做些發揮
個人認為外殼只影響到外觀跟防禦力有點可惜
我當初拿到游泳圈外觀的時候跑去跳海,想說會不會浮在上面
然後我就淹死了
我覺得至少超級稀有等級的可以作一些能力加強吧QQ
像是:禿鷹的可以強化跳躍力、耀西碰碰拳會把前面的怪打飛、
咬咬火車會把怪嚇跑之類的
我當初拿到超級稀有的火車的時候很興奮的趴下看他會不會往前衝把怪撞飛
結果他就只是用一般趴下的速度慢慢爬行前進QQ
還有外殼可以強化比較好,我很喜歡企鵝外殼,但他只能擋兩下
所以為了過關考量,我在選擇外殼的部分還是會選比較強的
三、搜尋物系統改善
一次一次找真的很惱人,我可以理解這設計能讓玩家多玩幾次啦
可是改成一次給三項找之類的比較好
關卡很美,但為了找東西看久了會煩躁是真的
另外機器人NPC真的很機掰,只給一朵花還在那裡雞雞巴巴的
你肚子餓的時候跟我拿幾十朵花媽的怎麼都不會臉紅啦幹
找搜尋物找到煩的時候真的很想拿蛋往他頭上拼命敲
四、多人遊玩
有玩的都知道單純一隻耀西不能一邊停留在空中一邊精確的瞄準丟蛋
就是說在空中的時候想丟蛋耀西會直線往下墜落
雖然說兩人遊玩在騎乘狀態下就可以達成了
不過我的一個想法是多一個新的操作模式
改成在只有一隻耀西的時候
一個人控制耀西移動,一個可以控制丟蛋動作
此時蛋可以無限丟,上面負責丟的就拼命無腦丟
直接進化成耀西戰車屠殺關卡
重點是兩個人控一隻耀西,原本的兩隻耀西就可以變成四人遊玩
廣告可以多主打一個派對遊戲
賺!
五、非常出色的關卡設計可以再多一點
我在整體遊玩的過程,基本上都沒有無聊的感覺
但真的讓我玩到覺得刺激到啊啊叫的只有沙漠、黑暗、鬼屋、雨林
還有一些BOSS關而已
沙漠關跟小兵一起戴頭套發瘋亂衝真的太療育了,為什麼不多做幾關QQ
鬼屋跟黑暗也一樣,都超有趣結果玩完那一兩關就沒了
整體而言我覺得這款遊戲很優秀
當然不是奧德賽或曠野之息的水準
就是一款設計的非常精美,適合放鬆遊玩的小品
多人玩跟同樂表現都不錯
不過最好不要有兩三天破關這種想法
個人認為這款遊戲適合慢慢遊玩
破關當作在看風景就好
最後附上特典的圖
特典很可愛,不過材質有點脆弱,做工也沒有很細
心得大概就到這裡
之後全收集完有新的想法再補充
如果你有看完這篇的話
很感謝妳願意看完我的屁話
祝大家周末愉快!
--
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※ 編輯: Pixiu (118.170.60.22), 04/21/2019 09:04:05
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打到最後一個隱藏關了
全部關卡開啟需要約376個花朵
(印象中全都是5的倍數,但我剩1朵花,清單又說至今獲得過377朵)
這個偽2D橫向捲軸動作遊戲
真是優缺點都很明顯。
美術:
上一代是毛線風格(如果用毛線amiibo,Yoshi就會穿上毛線耀西裝)
這一代是瓦楞紙板為主
充滿著童趣風格
令人想起小學時代的各種勞作。
但是個人並不喜歡。
因為並不精緻
像Toy con 就是大人作出來的瓦楞紙盒。
可能主客群主打低年齡層的關係?
優點:
含隱藏關卡及頭目戰的話有49關
每關都有外側和內側兩種玩法
有近三百個東西可以搜集
算是很耐玩
有兩關很好玩,一關是賽車
一關是無限狙擊手模式
有中文。
有八個顏色的耀西任選。
缺點:
即使全程用簡易模式,可以一直滯空,但有一些關卡還是很有難度。
關卡難易度設計沒有照線性,有些後期關卡異常簡單,有些前期的挑戰有難。最後的隱藏
的關卡容錯率最低,跌落就要整關重來。
很多東西藏得很深,難度滿高的
很考驗動態視力,要邊跳邊射耀西蛋,沒有打中就要重來。
關卡讀取要個幾秒。這一點在重複挑戰時讓人有點煩躁。
找隱藏物品一次只能找一個,滿不方便的。有些關藏了十個,要玩上十次以上,雖說一找
到就可以跳出,但還是滿膩的。
--
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