關於緋雪的頭髮一些設定
對於之後的故事劇情發展有幫助
緋雪身邊的人認為這髮尾有不詳力量
即是想剪掉卻不成功✂️
髮尾似乎有自我意識
而且這髮尾還會侵蝕原本頭髮
所以為了防止被侵蝕
而戴上小型黑洞環吸收髮尾多餘能量
以緩慢侵蝕的速度
補充設定暫時到這裡
希望可以慢慢加深角色的存在
#緋雪
#原創 #characterdesign
#character #orginal #orginalcharacter
#ocdrawing
#日課 #j_humbo #artwork #painting #drawing #illustration #digitalart
同時也有148部Youtube影片,追蹤數超過3,460的網紅MoshPit Kenny,也在其Youtube影片中提到,看完神劍闖江湖The Beginning之後遲遲無法自拔 明明看過動畫版 那一刀斬下去時 還是在心裡大喊著「不要啊~~~~~」 劍心一定很想念雪代巴…. 為什麼怎麼可以這麼虐啊! 果然這種悲情的壯烈感 還是要用2005年左右的流行歌手法下去詮釋最到位! 【Yukonohana 雪花】 詞:K...
緋雪 在 j_humbo Facebook 的精選貼文
他們聊了好多話題不知不覺
就快在開學日遲到🕗
緋雪一直把頭髮放在帽子內
原來是為頭髮補充能量🔋
雪嵐對於緋雪的頭髮相當好奇
到底為何要將頭髮充能量❓
緋雪沒有回答
之後的故事開始會有新角色出場👻
#緋雪 #雪嵐
#原創 #characterdesign
#character #orginal #orginalcharacter
#ocdrawing
#日課 #j_humbo #artwork #painting #drawing #illustration #digitalart
緋雪 在 j_humbo Facebook 的最佳解答
緋雪有興趣想知雪嵐是怎樣來到🌏
而他只是輕輕提過這話題就算
【oc故事】
緋雪自己試想像雪嵐所說的世界入口
是不是在瀑布中出現疑似蟲洞
那個神秘人說不定是緋雪世界的人
待續……
#緋雪 #雪嵐
#原創 characterdesign
#character #orginal #orginalcharacter
#ocdrawing
#日課 #j_humbo #artwork #painting #drawing #illustration #digitalart
緋雪 在 MoshPit Kenny Youtube 的最佳解答
看完神劍闖江湖The Beginning之後遲遲無法自拔
明明看過動畫版
那一刀斬下去時
還是在心裡大喊著「不要啊~~~~~」
劍心一定很想念雪代巴….
為什麼怎麼可以這麼虐啊!
果然這種悲情的壯烈感
還是要用2005年左右的流行歌手法下去詮釋最到位!
【Yukonohana 雪花】
詞:Kenny 曲:Kenny
編曲:Kenny
新時代在萌芽
被刀光劍影照亮
妳朝著遠方眺望
說我們要攜手直到白髮
但轉動的時代齒輪它太過龐大
清算著無數的新仇舊帳
我曾自以爲能成為妳的避風港
豈知好景總不長
風中飄散著一股花香
像是妳在我的耳邊說話
彷彿是妳依然陪伴在我的身旁
回過神才發現我早已把妳的記憶埋葬
白雪飄散著像一幅畫
輕撫隱隱作痛的傷疤
彷彿是妳在輕聲說著要我放下
無奈在愛中的人就像飄在盛夏的雪花
被亂世懲罰
但轉動的時代齒輪它太過龐大
家鄉的輪廓已隨著戰火風化
我自以為能與妳浪跡天涯
但現實太強大
殘酷得將我討伐
風中飄散著一股花香
像是妳在我的耳邊說話
彷彿是妳依然陪伴在我的身旁
回過神才發現我早已把妳的記憶埋葬
白雪飄散著像一幅畫
輕撫隱隱作痛的傷疤
彷彿是妳在輕聲說著要我放下
無奈在愛中的人就像飄在盛夏的雪花
被亂世懲罰
#神劍闖江湖 #浪客劍心 #緋村剣心 #拔刀齋
緋雪 在 MAD Team Youtube 的最佳貼文
#MADTEAM #GCS #AOV
上週的比賽出了點狀況
讓我們對上ONE的過程
最後沒有拿到好的成績
相信選手們會調整好
帶大家穩中穩 雪中紅的精神
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緋雪 在 translation Youtube 的最佳貼文
#ガストが開発・発売した、オリジナル版となるPS用RPG作品であり、ディレクターの吉池真一氏が入社前から構想していた企画。
錬金術士を目指して魔法学校に通う少女マリーだが、成績はアカデミー始まって以来最低最悪。師であるイングリド先生により5年間錬金術士のアトリエを維持しつつ高レベルのアイテムを1つ作る事を命ぜられ、城下のアトリエにて卒業を目指す生活を始めた。
BGMはサンダーフォースIII(MD/'90年)や、超昂閃忍ハルカ(Win/'08年)等の山西氏と、黒い瞳のノア(PS/'99年)や、大正もののけ異聞録(PS2/'03年)等の阿知波氏、アルトリネコシリーズや、ロビン・ロイドの冒険(PS/'00年)等の土屋氏による共同作曲。
作曲:山西利治氏、阿知波大輔氏、土屋暁氏
Manufacture: 1997.05.23 Gust
computer: Play Station
Sound: cd
Composer: toshiharu yamanishi,daisuke achiwa,akira tsuchiya
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00:00 01.エンデルク大いに語る / Unknown
00:52 02.好きだった絵本 / タイトル画面
03:14 03.只今お仕事中! / 工房
07:07 04.お陽さまと散歩に行こう! / 秋の街
09:23 05.雪と思い出 / 冬の街
13:25 06.ある晴れた休日 / 春の街
15:58 07.街はカーニバル / 夏の街
19:30 08.ずっと昔 / イングリド、ドルニエのテーマ
22:30 09.シアの願い事 / シアのテーマ
25:32 10.清狼エンデルク / エンデルクのテーマ
29:00 11.血の眠り / キリーのテーマ
31:58 12.メガネが笑う / クライスのテーマ
34:42 13.風と少年 / ルーウェンのテーマ
37:50 14.空を描く日 / ハレッシュのテーマ
40:41 15.大地と友と / クーゲルのテーマ
43:44 16.俺の名はシュワルベだ / シュワルべのテーマ
46:46 17.冒険者になりたくて / ナタリエのテーマ
49:39 18.すいかビキニの伝説 / ミューのテーマ
53:23 19.知ってるよ / ブレドルフのテーマ
56:31 20.酒場の親父の曲 / ディオのテーマ
59:02 21.安らぎと微笑みと / フレアのテーマ
01:02:10 22.その耐え難き奇癖について / 武器屋の親父のテーマ
01:05:34 23.アカデミーの調べ / アウラのテーマ
01:07:53 24.Etude nr2 opus7 J S B / シグザール城謁見室 *原曲「管弦楽組曲第2番 第7曲 ロ短調」J.S.バッハ
01:10:19 25.いつもの森で / 近くの森
01:11:09 26.水の中の環 / へーベル湖
01:14:05 27.時間の光 / エルフィン洞窟
01:16:51 28.蛹の魔法 / メディアの森
01:19:45 29.冒険者の唄 / ヴィラント山
01:22:30 30.長老さんのひげ / 妖精の森
01:24:45 31.虹を見に行く / ストルデルの滝
01:27:26 32.あの雄叫びが聞こえるか! / マイヤー洞窟
01:29:03 33.いにしえの足音 / エアフォルクの塔
01:31:36 34.鋼鉄の仮面 / ベルゼンブルグ城
01:35:44 35.始まりの丘 / スタッフロール(グッドエンディング)
01:38:40 36.妖精とワルツは森の中 / イベント
01:40:37 37.聴こえる / イベント
01:43:07 38.怪盗デア・ヒメル参上!! / イベント
01:44:49 39.ひとつの約束 / イベント
01:48:25 40.陽気な一日 / イベント
01:50:37 41.祝典行進曲 / イベント
01:53:23 42.太古の遺産 / イベント
01:55:27 43.巣 / イベント
01:58:50 44.おもかげ / イベント
01:59:34 45.一瞬のきらめき / イベント
02:02:18 46.星風 / 通常戦闘
02:05:39 47.帰還する者 / ボス戦闘
02:08:24 48.はちの巣と謎 / 全滅
02:09:19 49.マリーの誓い / エンディング1 伝説の人
02:13:25 50.ザールブルグの錬金術師 / エンディング2 街の救世主
02:15:37 51.パッヘルベルのカノン / エンディング3 研究者
02:21:21 52.明日の私 / エンディング4 賢者の石
02:23:23 53.卒業間近の夕暮れ / エンディング5 ノーマルエンディング
02:25:24 54.笑顔のままで / スタッフロール(ノーマルエンディング)
02:27:57 55.緋の印 / スタッフロール(バッドエンディング)
02:30:50 56.娘達にかまわないで / エンディング6 バッドエンディング
02:33:35 57.始まりの朝 / エンディング7 伝説の二人
02:36:20 58.悪戯ねずみのポップンチャック / ミニゲーム(捕まえろ!ネズミゲーム)
02:38:44 59.目を覚サンバ / ミニゲーム(集めろ!ときのせきばん睡魔ゲーム)
02:41:34 60.ある日のクマさん / ミニゲーム(探せ!金の鮭ゲーム)
02:43:23 61.いそがなきゃ! / ミニゲーム(目指せ!リンゴゲーム)
02:45:24 62.ぷにぷにハンマー大作戦 / ミニゲーム(ぷにぷにハンマー大作戦)
02:47:40 63.只今お取り込み中!! / ミニゲーム(どきどき!宝探しゲーム)
02:51:19 64.やったね!おめでとう / ミニゲーム成功
02:51:25 65.残念でした!またどうぞ / ミニゲーム失敗
02:51:29 66.おまけ(ファルカタ) / ガスト製のゲームファルカタより
02:55:25 67.おまけ(メールプラーナ) / ガスト製のゲームメールプラーナより
02:56:54 68.おまけ(予告?!) / エリーのボツ曲
02:59:04 69.Extra session #1 [Atelier Marie] / ゲームCDを再生すると聞ける
03:04:27 70.Extra session #2 [Atelier Marie plus#1] / ゲームCDを再生すると聞ける
03:07:01 71.Extra session #3 [Atelier Marie plus#2] / ゲームCDを再生すると聞ける
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緋雪千夜
mega.nz/#!X9QE1Rxa!Wqeok5VU8tRLBAWMa2AsTqd52IeF0LKbeaIti9XFK3o
緋雪千夜~之後…千夜一夜
mega.nz/#!rkYS2QRQ!iZNHq04qgkOkEJzXj39_rM1ardZafJwmWqVlY8Rse7E
不知道是不是starforce在作怪,光碟放進去就狂轉...
結果是到安全模式下轉成映象檔。
前者是主程式,後者是資料片,
但以資料片來說,多了很多東西,特別是多了主線後,變的比較不像養成遊戲了。
另外就是一些道具的功能也改過了,像是帳棚不能無限用之類的。
直接影響養成的難度,
簡言之,沒裝資料片養成比較簡單,但資料片內容較豐富,也多了快捷功能。
總之,各有優缺點?
某方面來說,個人比較喜歡緋雪千夜。
目前官網活著 要更新檔請到這
https://www.firedogstudio.com/FCEL/Neverossa/
不過測試了一下,裝資料片的1.5版後還是要註冊碼的樣子,
嗯,不確定實際上還要不要驗證,還是隨便打都可以,
總之,請恕個人不提供註冊碼,看看要不要去找破解版之類的。
至少,緋雪千夜的防拷解除了,目前看來個人執行上是沒問題的。
至於說明書的部分,
嗯,資料片多了些功能,但基本上滑鼠都能搞定。
印象中,基本上遊戲流程中都有教學,有問題再問吧?
我就把一些可能比較重要的項目列出來。
滑鼠左鍵:確定.移動
滑鼠右鍵:取消.轉畫面
ctrl:快轉
esc:主選單(按右上時鍾也可以叫出)
其中工作介紹所接的工作才會出現在工作選單,
千夜任務的部分,請找莉莉絲確認。
存讀檔則要在,四季屋進行,十夜的房間有日記本。
還有合成爐工房,跟一些零碎的功能在莉莉絲的房間,
戰鬥中的異常狀態
燃燒:持續損血
沉默:無法施法
盲目:無視指令的攻擊or防禦
麻痺:無法行動
裝資料片的1.5版
女神指標會額外增加其他屬性
魅力:命中.異常狀態的防禦率 自尊:必殺技攻擊力
仁愛:回復魔法效果 體魄:疲勞值上限
淨化:防禦力 元氣:HP最大值
知識:MP最大值 創造:合成成功率
幹勁:攻擊力 運氣:掉寶率
機制:爆擊率 光.闇:沒影響
上級修行表
修理+料理=發明
護士+採藥=藥劑 藥劑+發明=鍊金
打掃+祀祭=驅魔 藥劑+驅魔=生命術
畜牧+祀祭=歌姬 驅魔+歌姬=聖歌姬
畜牧+狩獵=馴獸 歌姬+馴獸=馭獸
保鑣+狩獵=侍衛 侍衛+馴獸=指揮
保母+研究助理=授課
商人+占卜=魔法商人 魔法商人+授課=鑑定
好大致上就這樣。
這部應該算是個人最喜歡的遊戲,
但說到回憶的話...到不是什麼強烈的情緒衝擊事件。
而是每天出門就往百里香跑的日常,然後再去工作的生活,
像是一如往常,一出門就往百里香跑後,
十夜:快,來一份今日特餐
玲蘭:今天百里香公休喔!
十夜:那妳怎麼在這裡?
玲蘭:習慣...
我很喜歡這種感覺,
第一次玩的時候還過度沉浸其中,差點忘了要養成,
不過最後還是當上了風之女神,還是愛神? 總之不是神使就是了。
以養成遊戲而言,這遊戲的時間似乎是太長了點,
但與PM5不同,並非是體感遊戲時間過長,實際上的時數還算可以的狀態,
而是基本上一輪的遊戲時間確實蠻長的,但並不無聊。
感覺上不是那麼紅的原因,有一部分在於市場定位不明確,
介於RPG與養成遊戲之間的微妙狀態,
另外一部分可能就是單機市場的沒落。
總的來說,以個人的...該說青春回憶嗎?
這作品是很棒的遊戲。
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