《魔鬼裡的天使 : 17.2與62.2》
多年前,當我開始有了自己的小團隊,團隊裡面有個年輕的孩子,私底下會暱稱我為「娘娘」。他起這個名字給我,沒有惡意,純粹覺得我就像宮廷劇中走出來,心細如髮、善於糾錯的娘娘,任何事情都逃不過我的眼睛,也沒有辦法做得比我細緻。是天生的娘娘。
那時,我恐怕驕傲過了頭,不是天仙娘娘,而是魔鬼晚娘。送上來的action plan常被我改到只剩下個位數的黑字是不用調整的,大大小小的活動,流程、佈置、動線、走位、撤離,吃的喝的用的,我能挑出上百個錯誤。
我常對孩子們說,能不能多用點心,注意一下細節?孩子們總是似懂非懂,覺得哪有這麼多細節可注意。我只好不厭其煩地替他們拆解,把巨大的專案庖丁解牛,一塊一塊請他們煎熟。
有天,我在交代完細節,轉頭離去時,從對向的玻璃看到其中一個孩子的表情,他把打得好好的領帶扯鬆,翻了一個輕視又莫可奈何的白眼,和剛剛畢恭畢敬的模樣,有天壤之別。
當年氣盛,哪裡經得起這種刺激,轉身便出聲質問,有甚麼不服氣的,現在儘管說。那孩子很驚訝,可也沒有退縮,向我提出了一個挑戰,意思是,我能不能不要「一把抓」,把甚麼事情都管得死死的,他想以自己的方式,向我證明事情一樣可以圓滿達陣。
我答應了。雖然那個專案,我們根本沒有試錯的本錢。出了紕漏,不會有第二次機會。然而,我想起引我入門的mentor,曾對我說,「有時,選擇不做,遠比妳選擇做到吹毛求疵,還來得重要。若妳永遠學不會信任、授權,妳的格局就只是以井窺天。」
之後,那孩子進步得很快,少了我的掣肘,他的確有兩把刷子。我每天戰戰兢兢,表面佯裝風和日麗。團隊裡有種踩踏在冰上的寧靜,擔心踩破了薄冰而滅頂,但不得不繼續前進。
到了開行前會的時候,我把主控權交給他,聽他指揮若定,真沒甚麼可挑剔。終了,他態度謙恭卻又遮掩不住得意地問我,還有甚麼需要提醒的嗎?
那是一個開放給消費者體驗的活動,也是我們第一次這麼大陣仗面對群眾,平心而論,他設想得很周全,唯獨一些我認為很關鍵的細節,想要再確認一次。
我問他,既然要讓大家體驗,吃吃喝喝免不了分裝,也一定會髒手,現場有沒有提供濕紙巾、衛生紙給消費者?我們前線負責的人,有準備抹布、垃圾桶、垃圾袋那些備品嗎?我的觀點是,如果一個連基本衛生都無法維持的環境,怎麼能期待消費者會安心試吃,同時給予正向評價呢。
他楞了一下,霎時,好像聽到了細微的薄冰碎裂聲。我接續問了行動廁所的安排,活動場地很偏遠,離最近可以上廁所的地方,要走上15分鐘。即便我們負責吃喝,不管拉撒,但凡這樣的場合,一定會有消費者詢問哪裡可以方便?這是基本需求。我們也可能有機會拉攏一些、原本只想借個廁所的過路客。
孩子的臉色變了,說並沒有想到這些。為什麼還是會有妳想得到而我想不到的地方呢,我還以為這次絕對不會再被你挑出錯誤來了。
我本無意讓孩子難堪,笑著回答,「誰叫我是娘娘。可娘娘也是宮女變來的,因為曾經犯過這些錯,有一些經驗值罷了。你已經想得很完整,這兩個細節,就用你的方式,把它們補好吧。沒甚麼大不了的。」
這段往事,在我寫17號與62號的閘門爻辭時,又原封不動地回到我的心中。17-62接受的通道,豎立在我的圖面上,是我相當珍惜的天賦禮物之一,只是我之前不能明瞭,為什麼要叫做「接受的通道」?
現在,我有一點懂了,因為,17-62善於濾析、更精通譬喻,我們統御與重視細節,可以把複雜生硬的事情,具象落實,溝通得活靈活現,讓收斂過後的意見或觀點,得以被大家所接受。17-62多半早慧,我身邊有許多具備這條通路的朋友,提綱挈領、深入淺出的底子深厚,聽他們說話,有如語音科普。
只是,17-62的鋒芒,綻放的秘訣不在「早」,說得早、不如說得巧。我的17與62閘門,恰好落在紅黑水星,主宰了我的溝通特質,一件事情,我能整組拆開,講得很細微。難以消化的資訊,我會通通貼上標籤便利貼,組合成賞心悅目的詩。但,如果沒有等待適當的時機,或獲得詢問意見的邀約,驟然大鳴大放,只會得到我當年的那記白眼。
我也終於明白,為什麼我明明很能應付細節,但一想到過程中有這麼多細節需要搞定,總是讓我五心煩燥,而下意識地把細節拆分得更細,好確保沒有任何細節會被我遺漏,如此一來,往往讓團隊也跟著我緊張兮兮,反而把簡單的事情搞複雜。
「天下大事,必作於細」,至今我仍然信奉老子的哲學,我唯一學聰明的部分是,應用17.2的巧勁,尋求關係同盟,創造自己的意見被彰顯的可能;戒慎62.2的執迷,別過份局限細節,捨本而逐末。
魔鬼確實藏在細節裡,我不想當下放細節的娘娘,但想做一個在細節上進退有方的天使。願我的聲音與提醒,是天外飄來青羽,而不是愕然墜下巨石。
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【17.2 歧視】
17號閘門位於邏輯中心,以右眼的視角,從紛亂的想法,爬梳與建構成圖像化的概念,藉此獲得外界的順從與遵隨。位於理解迴路的一端,17號閘門擺盪在「統治」與「服務」之間,試圖為大眾在渾沌的當下,歸結出清晰的脈絡指引,以利建構未來。然而17號閘門座落的邏輯中心,並不具備動能,和薦骨能量中心也距離遙遠,僅能作為外在權威的參考,關鍵在於引導,幫助社會、組織、或他人,找出最佳解決方案,而不在於堅持己見、指揮他人以此行動。
易經中的「隨卦」,有相互順從,己有隨物,物能随己,彼此溝通的意涵。而所謂的依隨,必得順勢,有其原則和條件,才能達到馬首是瞻、一呼百諾的跟隨境界。
17.2說服群體起而「追隨」的策略,在於透過關係,發展與發表意見的可能性有多少?唯有被外界詢問時,自身的意見才有被採納或奉行的機會,這也反映了二爻的投射天命,同時考驗是否能辨識正確召喚、再挺身而出的先天人設。
若在未獲詢問之前,即滔滔不絕地表達意見,就很有可能陷入下降相位的局勢,一股腦地將自身觀點強行灌輸在對方身上,因而對既有的關係造成威脅,或意見很難被團體採納,導致孤立。
健康運作的17.2,是懂得借力使力的,會尋求各種關係的結盟,讓自己的觀點或意見,有被傾聽或被彰顯的機會,只是在此之前,必須充分理解17號閘門的本質,是用於服務社會群體,才能廣被信服,否則終會遭受悖離。
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【62.2 自制】
我喜歡暱稱62號閘門為「貼標籤」的閘門,承接頭腦所擷取的影像,試圖為畫面命名、或定義看似陌生或複雜的事物,因此在喉嚨中心說出:「我認為…」這樣的論述,好讓大家在面對龐雜的未知時,能夠產生基礎的認識。
62號閘門極擅長各式譬喻法,也能夠很快速地消化資訊,以「換句話說」的語法結構,將一件事情敘說得有條理,邏輯與因果無懈可擊。但也由於62閘門仰賴的是頭腦的畫面,頭腦所見,未必代表所有的真實,然而62閘門容易信以為真,迷失在頭腦所儲存的畫面碎片當中,固執地相信,「我認為我的意見才是對的。」並希望得到大家的認可。
62.2在面對「細節」時,上升相位嶄露的是,知道如何在海量細節中,率先找出畫龍點睛的「細節」,進行歸納、分類、標籤化與具象化,所謂「糾錯先抓粽子頭」,而不是一股腦沉浸在所有的細節當中,不分先後排序,是屬於「取捨得宜」的細節控,只要抓住關鍵重點,其餘細節不會窮追不捨。
在下降相位,則反被細節吞噬,捨本逐末,容易對所有細節一視同仁,或者不知道自己為何偏執於細節,有將事情複雜化的傾向,不僅讓周遭的人無所適從,說出來的意見或指令,不易獲得接納,因此,在面對充滿細節的工作環節時,陷入焦慮與不安。
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅超直白Chaozhibai,也在其Youtube影片中提到,《迷霧列車少女~從霧之世界的車窗~》是結合戰略與戰術的指令戰鬥 RPG,遊戲內角色能不斷累積戰鬥來成長。在特定條件下角色的部分能力、經驗值還可以共用! 另外,遊戲也備有自動戰鬥、自動循環、放置育成等設計,讓玩家不需要花太多時間,也能享受遊戲的樂趣。 #記得搜尋Johren遊戲x唷 #Johren #...
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輕軌二階大順一路5/2起正式動工 明年10月底一起搭輕軌到博愛路
高雄輕軌於本月4/22輕軌環差報告經環保署核定後,輕軌二階工程正式進入主體工項了,後天5/2(日)捷運局將先從大順一路的龍勝路至龍德路段間架設施工圍籬,依街廓分段逐步架設圍籬至博愛路。這是繼中博高架橋拆除工程後的一項市政建設大挑戰,因應工程對交通的影響,為此我已持續召集捷運局、交通局、警察局交通大隊、鼓山公所及統包團隊反復沙盤推演,推導各種交通課題、車流順進的瓶頸點、用路人的不便,研提各種解決作法及替代方案,就是要讓施工期的交通衝擊降到最低!
因此,今天中午我再度前往現地現勘,並請捷運局等機關單位在輕軌大順路工務所討論最佳化的交通維持方案。要請市民朋友放心,市府團隊不久前歷經中博高架橋拆橋期間的考驗,累積相當的交通維持應變經驗值,在工務所聽取報告後,我直接交付團隊重要指令及分派任務。
1.工程影響最小化!在兼顧安全的施工及道路環境下,動態調整施工圍籬寬度,取消路邊停車及車道瘦身,重新標線單向1快(3.1公尺)、1慢車道(2.9公尺~3.4公尺)。
2.社會溝通先行!請鼓山公所加入本專案團隊,我要拜託最貼近基層的公所同仁,在充分掌握交通維持方案的前提下,面對面向沿線住戶溝通及說明。不僅如此,施工及行車資訊要透過多元管道投放(警廣、官網、臉書、line官方群組、垃圾車廣播等),要讓市民朋友都知道這裡要施工了,非必要的旅次建議改走替代道路。
3.執行團隊一體化!中博的經驗讓市府學到寶貴經驗,重大市政工程推動涉及相當多的公私部門,上令要下達,而且要像5G特性一樣的高速度、低延遲、多連結,我請捷運局主辦建立專案群組,由我親自督導。
4.周全的計畫與配套!因應工程衍生的不便及取消路邊停車格,雖然已請沿線學校提供相當的停車空間,但我請捷運局及交通局再檢視沿線可釋出的臨時路外停車空間,不管是公、私有空地;考量車道空間極其有限,也從下週一5/3開始實施大順一路(博愛-裕誠)於尖峰時段(7-9、16-19)禁行15噸以上大貨車;同時透過乘客搭載分析,將盡最大力量調度公車,尖離峰時間儘量改採中巴運行,減少占用過多道路容量。
5.智慧科技應用!過往大順一路沿線雖已布設CCTV,透過市府智慧運輸中心掌控車流動態,但因應施工期間所導致的交通複雜環境,我請統包團隊增設車流監視器,以AI智慧辨識車流變化,市府團隊才能即時採取應變作為,例如警察局機動調派勤務疏導可能產生壅塞的地點。
市府已設立目標,今年底輕軌大南環通車至C20站、明年底持續通車至博愛路口C24站,請市民朋友再給予市府團隊多一點包容,市府會竭盡所能的降低工程對交通環境的衝擊。最後,我呼籲市民朋友、用路人,請事先留意施工資訊,行經此施工路段務必放慢車速、注意行車安全,或是可以提早改道,請市民朋友、用路人多多包涵,大家一起渡過施工期,才能邁向輕軌成圓的百年城市願景。
#輕軌成圓 邁步向前
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【外貌匱乏的自我懷疑】
對於美貌的追求,
一直是我們女生內建的指令!
這個指令,
小時候,
隱藏在童話書裡、在芭比娃娃裡、
大一點,
則埋code在漫畫裡,在偶像劇裡~
.
淺移默化的,
帶著我們往歪樓的方向前進,
害我們總帶有某種外貌匱乏的自我懷疑~
深化覺得長得美,人生才能all pass的觀念,
啊怎樣?長得普,除了不能當班花,
難道,連「自信」都要永遠被居家隔離嗎?
.
就連到現在,
老實說,對於外在的追求,
我還是有一點點在意,
難免還是緊追醫美不放,
.
但這個症頭,跟年輕時候比起來,
已經「鬆綁」了很多,
因為經驗值讓我明瞭,
皮囊其實不見得重要,
腦袋,才會讓一個人發光!
.
之所以會有這樣的改變,
是因為我好幾年以來的工作,
會有很多機會和網紅、模特或明星合作,
手機裡面的頭貼list,各個艷冠群芳!
.
一開始當然會覺得自己是醜小鴨,
但久而久之,
跟這麼多漂亮的人合作久了,
發現她們其實都是人類,
最後,會覺得很習慣,
看久了好像也沒什麼特別,
也因此,
甚至改觀了我以往看待「外表」的觀點~
.
因為我發現,
長相,終究是因為DNA的先天優勢,
而不是一件靠個人努力就能得到的事
但內心的姿態,才是關鍵!
.
妳的想法、妳的領略、妳的談吐,
妳選擇做事的方法,
才會引發妳的品味、妳的自信,
造就妳獨特魅力的差異化~
.
真正活得漂亮的,並不是妳的外表,
是妳對自己的思維、認知和態度
這才是真正吸引人的地方...
.
彪媽ig https://www.instagram.com/kyobiao/
#長得漂亮是優勢
#活得漂亮是本事
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Music :
【 Intro 】 Freesound.org
【 Outro 】 Paul Flint - Savage [NCS Release]
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《影片時間目錄》
遊戲初期建議配置 00:23
護送任務 01:29
打土匪 06:04
攻城 09:36
作弊小秘技 12:01
影片內建中文字幕,有需要的請自行開啟
STEAM頁面連結:
http://store.steampowered.com/app/773951/Freeman_Guerrilla_Warfare/
咕狗姐姐的文字稿:
Freeman: Guerrilla Warfare(大陸譯:自由人:游击战争),目前為開發中遊戲,內容暫時不太完善。如果你有錢想找地方花,可以在STEAM用268台幣入手。
遊戲很貼心的內建簡體中文,難度建議選《非常簡單》。
創建新戰役後,屬性點建議先把智力點到六,領導力跟作戰指揮各二,其它隨意。
角色裝備方面,建議你把安娜的褲子脫下來,這點很重要,小朋友不要問為什麼,等你長大就懂了。
接下來進行護送任務,在戰術地圖把三個小隊都派出來,按住SHIFT再滑鼠點擊小隊名稱就可以同步下令。這場戰鬥,敵人通常會在VIP區出現,如果你是白痴就直接帶著部下往VIP衝,然後全隊中埋伏死光光。
安全的用兵之道,先在VIP附近有樹的地方用滑鼠點兩下,再命令小隊「衝鋒」(會快速跑向該區)。
跟部隊一起出發前建議你把急救包帶著。
到達定點後,跟大部份的指揮官一樣,要先慎重的進行服裝儀容檢查,安娜每次出門都穿這件破掉的內褲,我很懷疑她是不是把當兵賺來的錢拿去養小白臉?
如果聽到槍聲就是敵軍出現了,先派轟炸機(Air Strike)往紅點炸。部隊的作戰方針修正為「謹慎前進」,在兵力足夠的前提下,我通常會派一個小隊繞到敵軍側面攻擊,或是把最爛的部隊送到最危險的地方去當炮灰勾引敵人。
至於安娜,就命令她跟在後面當保鑣。
下達完命令後,你怕無聊可以親自參與戰鬥,留意地圖上的紅點,小心靠近,躲在樹後面,用你那支可憐的小東西射。
戰場上只有白痴才會在空曠的地方跑來跑去,根本就是活動靶標。
遊戲左上角會顯示目前雙方兵力,土匪或強盜是遊戲中最弱的兵,善用遮蔽物,爽爽殺沒問題。
把礙事的都殺光後,命令「重要人物」跑到VIP裡面,任務就完成了,可以獲得不少錢。
有錢之後到附近的小城鎮買望遠鏡跟夜視鏡,這兩樣東西很實用。然後雇傭兵或到軍營買新兵,
接下來打土匪,在世界地圖亂逛,找好欺負的下手,白色數字是他的總兵力,至於隊伍的名稱可以看出強度,土匪小隊最弱,武裝掠奪者小隊也很弱。
在戰術地圖上,紅色箭頭是敵方小隊的大概位置跟可能行進方向(戰鬥開始後,行進路線可能會變動)。
先集中兵力,把最近的部隊擊敗,某些情況下,不值錢又沒多大戰力的志願役,派去最危險的地方吸引敵軍火力沒關係,總比昂貴的傭兵死掉好。
消滅附近的敵軍後,要稍微思考一下另一邊的敵人可能會從什麼地方攻過來。
優先把志願役派到最有可能遇到敵人的地方,再讓傭兵跟安娜從側面攻擊撿人頭。
志願役都死光後,就要小心用兵。幸好這時我方人數佔優勢,對方兵力又過於分散,可以輕鬆獲勝。
戰鬥結束後可以撿到很多東西跟一些錢,偶爾會有戰俘,可以先把戰俘關起來,遊戲存檔,然後用你喜歡的方式說服戰俘加入你的陣營。
當戰力達到一定水平後,可以試著攻打最弱的土匪城鎮(要記得先存檔)。
雖然敵方兵力看起來很多,但都是烏合之眾,選一個制高點後,讓他們辛苦從下面往上攻,我方有87%的可能大勝。
戰鬥過程中自己要躲好,指揮官戰死的話,通常就輸了。戰鬥失敗後,如果傷亡不嚴重,把兵補一補,繼續再打。
這次對方守軍只剩三個,輕鬆獲勝。
原本攻城後可獲得大量物資,這場可能因為只有三個守軍,掉的東西少的可憐。
佔領城鎮後,選「城鎮建設」,蓋越多建築物,你的每日收入就越多。
以上,咕狗姐姐配音,附送小秘技,遊戲中按END鍵,會有作弊指令,最下方兩個是增加金錢跟角色經驗值。另外,在世界地圖按空白鍵可以讓時間加速流動。就醬,八八一
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不知道是不是雙視窗某個版本
我居然看不到打怪的經驗值了
這讓我有點難算
我改打多少隻暗祭才能生@@
還是遊戲內自動會顯示??
那請問各位大大怎麼把它用出來@@
就是怪物死掉的經驗值顯示
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愛情,總是讓我甜蜜
分手,卻苦痛的結束
妳..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.232.31
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