🎮🎮 Paper Mario World 3 大沙漠攻略 👊 估唔到 Mario 劇情都有催淚成份 😭😭
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#PaperMario #紙片瑪利歐 #摺紙國王 #瑪利奧 #奧莉維亞 #炸彈兵 #Mario #Switch #遊戲
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Mario 又要拯救公主喇! 今次變成紙咁薄,玩法又唔同晒,今次難度增加呢? 請支持我Eli 玩到爆機俾大家睇~~~~~
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紙片 瑪 利 歐 摺紙國王 攻略 沙漠 在 [心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王全成就心得(有雷) - 看板NSwitch 的必吃
紙片瑪利歐:摺紙國王是我所接觸的第一款紙片瑪利歐系列作,而感想可以說是超級滿意
!!!在遊戲發售後馬上跟公司請假兩天,可以說是日以繼夜、廢寢忘食地狂玩,在第五
天的時候終於成功打通主線劇情的最終 BOSS,然後在 10 分鐘後就成功達成全成就,只
能說是突破天際的滿足感 > <
不過...其實在決定入坑之前還猶豫滿久的...最主要就是因為紙片瑪利歐系列作近兩作的
評價實在是...恐怕說差強人意都嫌客氣了吧?基本上在網路上都看不到什麼正面的評價
。有鑑於此,在發售之前,我大概花了超過 30 小時在看前作色彩噴濺的實況吧?對,30
小時,因為...當時剛開始看就覺得驚為天人,完完全全就是我的菜啊!這種箱庭式(?
)地圖的探索和跟 NPC 的互動解謎,完完全全打到我的點!再加上各種有趣的對白和優
秀的配樂,讓我一度很懷疑到底為什麼普遍的評價都不怎麼正面 @@?不過在聽朋友講古
以後才知道,紙片瑪利歐系列作在 2004 年的時候出了一款紙片瑪利歐 RPG(更常聽見的
名字應該是“ 千年之門 ”吧?),可以說是系列作的巔峰之作...然而後續的作品卻悖
離了當初的風格和精神,甚至可以說是越走越遠,也因此老玩家們都批評得很兇...而在
這一作當中,甚至把戰鬥系統中可以說是僅剩的那一丁點的 RPG 要素完全拔掉了,可以
說是宣告不會再回到過去的風格,也因此最近可以看到不少老玩家心死而憤怒吧?
不過作為一個新粉絲,把摺紙國王單純作為一個動作解謎遊戲類型來看待的話,個人是覺
得相當優秀的 @@ 整體來說,算是在戰鬥系統方面進行了大膽的嘗試(然後評價就真的頗
兩極化了 XD),然後在地圖探索和要素蒐集方面可以說是前作色彩噴濺的超級大升級!
而在配樂的部分也一樣維持著相當高的水準...個人覺得除了戰鬥系統之外,其他各方面
可以說是相當完整,遊玩起來真的是非常暢快!以下就從各個方面來講講自己的感想吧~
戰鬥系統:
這次的戰鬥系統分成了拼板和回合制攻擊兩個階段,但是實質上其實是個 RPG 皮...不,
不對,精準一點來說,雜魚戰中的 RPG要素 根本連皮連殘渣都不剩了,完完全全就是拼
板的益智遊戲,只要成功解開拼板,沒有什麼回合制,全部都是一回合秒殺,也不用選擇
什麼攻擊類型,就看拼板的結果挑最好的武器就行了...而戰鬥的獎勵就只有大量的金幣
,真的是大量到財富超級自由,可以一直買最好的武器和道具,讓資源管理也變得毫無意
義,徹頭徹尾的就是一個拼板益智遊戲。BOSS 戰的部分則還稍微留有一些選擇的空間,
但是本質上還是更接近解謎遊戲,靠著提示和自己嘗試去摸索出 BOSS 的行動和攻略的方
式。整體來說,就是結合益智遊戲和解謎要素的戰鬥系統 —
完全沒有任何 RPG 要素。
至於在難度方面,雜魚戰的部分大概在第五個區域開始會明顯變難,各種三步以上的拼板
,初見的時候經常要先請奇諾比奧支援轉動一次才能成功解出(可能是我比較笨吧 QQ)
。BOSS 戰的部分則是...個人覺得除了膠帶真的是明顯超難難得沒道理之外,其他的
BOSS 都還滿簡單的 @@ 不過就算有些 BOSS 難打了些,大多都還是不會 GAME OVER 啦(
除了初見剪刀之外吧?)
整體來說,我是覺得雜魚戰的部分在一開始會覺得有趣...但是到了中期會開始覺得有點
作業感,而當戰鬥的頻率太高的時候則會有明顯的煩躁感,像是忍者宅邸的哈庫 = = 而
後期則是明顯比較具有挑戰性 @@ BOSS 戰的部分個人則是相當喜歡,甚至可以說是非常
沈迷,不知道花了多少時間在戰鬥研究所的 VS 機上一直打 BOSS 研究最佳策略,甚至還
為此錄製了攻略影片還發了一篇文 XDD
劇情(大雷):
嗯,這主線劇情真的是完美地體現了鼻屎般的動機,汪洋般的殺意啊 XDD 除此之外,劇
情最後的轉折和後悔也轉得頗硬,同時也有些地方完全沒給解釋,像是那些文具軍團...
不過由於我本來就是那種不太在意劇情的人,再加上...瑪利歐系列的劇情,就是救公主
嘛?本來也就(ry)比起劇情好不好,我更在意劇情的演出和角色的互動是否有趣 XD
而在這次的劇情當中,路易吉和庫巴可以說是出乎意料地有相當讓人印象深刻(?)的戲
份 @@ 路易吉終於成功地成為了關鍵人物(key person),只要主線劇情要找鑰匙(key
),路易吉永遠搶先一步找到,雖然...總覺得路易吉的形象好像並沒有往正面的方向前
進就是了 XDD 庫巴則就是真的超帥,超帥!在其他作品中多作為最終 BOSS 的庫巴,在
劇情後期中可以說是最有力的夥伴,不但提供了秘密武器庫巴飛船,還帶領著庫巴軍團一
同進攻城堡,真的是看到了意外帥氣的一面!而在最終戰甚至還跟奧利王上演了一場名副
其實的 BOSS FIGHT,超熱血的!除此之外,卡美克和庫巴 Jr. 也有捨身救場的橋段,真
的是被庫巴軍團給帥到啦!
至於在摺紙那邊,奧利王最讚的就是那一句“ 奇諾比奧都長得一樣 ”啦 XDD 因為討厭
摺紙工匠,然後所有奇諾比奧都長得一樣,最後決定要利用禁忌的千紙鶴實現願望:把所
有的奇諾比奧都變成白紙,這邏輯真的 XDD(啊~啊,是說這其實超級政治不正確的,有
沒有什麼 SJW 或是 BLM 要出征這個啊w)
奧莉維亞則真的就是超~可愛的夥伴,然後...最後那個願望 QQ“ 把所有王兄的摺紙都
恢復原樣 ”...妳自己也是奧利王摺出來的啊 QAQ 看到他說出願望的時候,真的是心整
個都揪在一起了 > <(還好最後全成就的隱藏結局...雖然還是沒有辦法回來,但是總覺
得心裡暖暖的)
不過要說對白有趣的話,雖然是偶有佳作,但是平心而論實在不如前作色彩噴濺幾乎大部
份對白都很有爆點很有梗的盛況 @@ 這主要是因為色彩噴濺的夥伴ペンキー嘴巴比較(ry
)個性上也比較有趣,動不動就會有超讚的吐槽...相較之下,奧莉維亞則是比較可愛天
然呆一點,只有偶爾會出現有梗的發言吧?不過有梗的ペンキー vs. 可愛的奧莉維亞,
哪邊比較吸引人確實是不好說呢 XDD
最後,為最帥氣最棒的夥伴炸彈兵默哀三秒鐘 > <
解謎 & 蒐集要素:
主線劇情的解謎部分基本上都還滿直觀的,大致上也都是在同個區域裡面找 NPC 對話、
蒐集關鍵道具(像是鑰匙)就能夠解決。至於各個迷宮中的謎題難度也不高,基本上就是
各種小型的益智遊戲,偶爾會摻雜一些動作要素吧?不過由於跟 NPC 的互動和對話其實
都還挺有意思的,可以說是為此增色不少吧?
至於蒐集要素的部分,可以說是全面大升級吧?空心洞的修復遠比前作塗色直觀也明顯很
多,而解救奇諾比奧的部分,因為搭配各種摺紙而更有意思了...雖然有不少奇諾比奧藏
的位置真的很反人類,不過在響鈴飾品和雷達的幫助下,基本上不需要借助攻略也能夠自
己全部找完吧?而這作新增(應該是吧?)的寶物和?磚塊則是滿有回饋感的,而且兩個
難度也都還算 ok,寶物通常只要走遍地圖就能夠找到,而?磚塊...熟悉了隱藏方式以後
,其實有時候不依靠響鈴飾品和雷達也能找到不少,用上了更是都能輕鬆達成 100 %
另外,個人覺得在地圖頁面能夠看達成率的設計很棒也很貼心,畢竟玩這種遊戲,最擔心
的就是自己可能漏掉要素或是忘記哪些地方要回頭回收要素,有了這樣的列表整個玩起來
壓力就小很多了~
地圖探索:
摺紙國王一改前兩作的大地圖系統,現在整個世界全部都是連貫起來的啦!雖然基本上還
是線性的地圖,但是全部連起來可以自由從一個地圖移動到另一個地圖,而不是分成一關
一關的的就是舒服!特別想要提的,是第二個區域的江戶園地、第三個區域的熱沙沙漠和
第四個區域的汪洋,這種超大的地圖逛起來真的是超滿足超爽快的!這大概也是因為我真
的滿喜歡有探索感的地圖吧?像是這種箱庭類,每一個場景、路線和機關都很有巧思而又
廣大的地圖,逛起來真的是覺得處處都是驚喜!...不過最後兩個區域就沒有這麼廣袤的
區域可以探索了,老實說,最後兩個城堡,特別是摺紙城堡,真的反而有種輸了的感覺啊.
..
音樂:
音樂的部分大概是近期作品當中最沒有爭議的一環了,風格多變而豐富,而且也會隨著主
現進度的進度而有所變化,可以說是相當用心。個人印象深刻的有奇諾比奧鎮隨著主線進
度變化的配樂、楓葉山、天鵝湖 龐克版(配上紙糊害羞小子真的超讚的!順帶一提這一
段可以一直回去江戶大戲院觀賞喔~)、吹風谷、汪洋 探索中、致敬色彩噴濺的骷髏島
等等都非常棒。除此之外,戰鬥的配樂也相當能夠帶動情緒。啊對了,忘了提幾個有意要
塑造恐怖氣氛(?)的場景,像是初次進入碧姬公主號、奇諾比丘遺跡的無臉怪、紙糊汪
汪、恐怖的黑色之手等等真的都營造得很成功 @@
不過我最喜歡的還是在做其他事情的時候把大博物館開著當背景音樂聽,這首真的好耐聽
好療癒啊~
最後,真的非常推薦這款遊戲給...喜歡箱庭探索、動作解謎遊戲的玩家,而且相對於其
他動作解謎遊戲,這款就算手殘應該也沒什麼問題(不過對於益智遊戲苦手可能就有點門
檻了 @@)而如果很喜歡前作色彩噴濺的玩家更應該要入手這個真的可以說是全面升級版
的色彩噴濺 2(?)不過假如是期待 RPG 風格的老玩家可能就要三思了吧(?)
總之就是大推薦啦!快買吧!XDD
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理所當然的某項事物,卻會以某天為區隔,從此變得不再理所當然。
恩田陸 夜間遠足
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1595582809.A.BE3.html
就跟色彩噴濺一樣,最大 HP 增加的時候攻擊力會跟著增加,還有神祇片袋的最大容量會
隨著解開神祇膠帶而增加,不過我覺得這應該不算升級要素啦
而除此之外就沒有任何成長要素了 @@
感謝告知!!!天啊又被感動到一次了 > <
之前因為怕把有炸彈兵的照片給洗掉一直不敢再來拍,不過這個彩蛋感覺更溫馨,決定要
全面換新了!
原來炸彈兵一直陪著我們 QQ
嘿呵用背的無效喔,每次題目都會不太一樣,不過可以用無敵的截圖和 30 秒錄影解決,
泛舟就真的只能練了...(當時也是練到惱羞)
經過你這麼一說,我溫泉問答 Lv 2 抽到過兩次,隱約記得數字好像是一樣的沒錯 @@(
好像是 12?)但不太確定會不會都一樣就是了 XD 其他幾個我記得明顯不一樣,哈庫在
哪和轉轉拼圖都不會是一樣的
哈庫在哪我覺得 Lv 3 超難,完全跟不上 XD 偏偏時間又稍微超過 30 秒,當時好像是倒
數幾個才抽到,怕爆 @@
轉轉拼圖 Lv 3 出題的時候,是先全部轉動同樣角度,再下來滑動兩次,最後再分別轉動
每一圈。所以實際上第一次轉圈是個幌子,第二次轉圈才是真的。所以本質上其實就只是
滑動以後轉圈而已。要解題的話一樣就是把順序反過來,先轉動對齊以後(可以先截圖觀
察挑選沒有被滑動到的那一列作為基準點),再滑動就可以輕鬆解決了。其實最終戰那個
魔法陣的拼圖也是一樣的概念,會解那個的話用同樣的策略回頭來解這個絕對沒問題 XD
那這樣聽起來溫泉問答的數字好像也不是固定的了(?)因為我記得很清楚拿到獎盃那次
我有一個是排 11+1 = 12
嚴格來說不算是隱藏結局,而是在工作人員名單後會多出一段小彩蛋而已
不過我是私心覺得加上那段隱藏結局整個味道很好啦 XD
被剪到就是 HP 直接歸 0,當然有 1UP蘑菇的話就...可以多吃一剪
我初見的時候手賤直接打保護套,好像第一次第二次都還是單純地剪一下,可以輕鬆按 A
跳起來躲過...不過再之後就會有假動作了,初見滿難防的w 不過習慣以後其實也滿好抓
節奏的啦 XD
奧利王的動機很明顯是有要搞笑,這沒啥問題啊 XD 前作色彩噴濺也有不少這種風格的橋
段,延續這樣的調性並不讓人意外
我覺得拗得太硬的部分是後來打完就突然直接恨意全消那邊,整個就轉太硬了...
汪洋總共是 10 個寶物喔,其中有 9 個是要下潛的,海圖如下:
最後一個寶物則是要調查過全部汪洋島嶼上的天空奇諾比奧雕像才會取得
其實總共有 16 個叉叉 XD 不過我也不確定我還有沒有漏就是了 @@
我只記得這個我當初應該是和銀色時間+同時買到的,但是是在哪買到的不是記得很清楚
了,應該是奇諾比奧鎮或是奇諾比山卓的飾品店吧?在解除藍色神祇膠帶以後。不過也有
看到有一些網站上提到要打通主線以後回到奇諾比奧鎮才能買到...不太確定是不是有什
麽特殊條件就是了
中間那一個飾品是寶物響鈴,我記得是在透風隧道的扳手仔(鼴鼠)那邊可以買到
全成就其中一個條件是蒐集所有獎盃,而...泛舟全金幣和擂台島都有獎盃,所以(ry)
泛舟全金幣只要把金幣的位置背起來,剩下就是多練習減少失誤;擂台島則是可以在 200
HP 以後再挑戰,容錯率比較高,也可以到 YouTube 上找其他玩家的影片來參考策略
我自己泛舟好像練了 3 ~ 5 個小時吧?擂台島倒是一小時內就練好了 XD 我是不會說自
己是手殘玩家啦,但是應該算是那種學習曲線頗糟的玩家,相信一般玩家應該不太可能會
花比我還要多的時間啦 XDD
剛剛再去汪洋逛了一圈,原來漏掉的是一開始碧姬公主號所在位置的大魚群...靠近以後
跟著魚群走,到最後他們會繞著一個點轉圈圈 @@
泛舟、擂台島和手裡劍就真的沒有什麼可以偷吃步的方法了
原來還有煞車 XDD 之前在練的時候都沒發現w 感覺有這招應該可以增加不少容錯率 @@
鎚爆船真的是方便!剛剛試了幾次覺得就屬這招最實用(X
擂台島確實不難,第一次到汪洋 HP 才 100 出頭的時候其實就可以打得過了
要說煩的話,釣魚專家和天空的問答王是真的都挺煩的;前者只能靠運氣,後者超浪費時
間...特別不喜歡釣魚專家這種就是要人靠運氣的(雖然實際上並不難刷,但是就是煩)
※ 編輯: victoret (73.231.179.52 美國), 08/09/2020 12:55:58
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