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從EXCEL高階函數到VBA程式設計工作坊(師大)
01_手機範例利用TEXT與VALUE與樞紐分析表與圖
02_開啟開發人員與錄製巨集與增加按鈕
03_範例151括弧字串用FIND與MID與IFERROR
04_北市住宅竊盜點位公式MID與FIND與IFERROR函數
完整影音
https://www.youtube.com/playlist?list=PLgzs-Q3byiYMAO45ZAemuL9p3Hxhi2EBp
課程目標
提高工作效率:自然不用加班、工作更愜意
培養VBA程式專業技能:增加職場升遷或轉職籌碼
課程目標:
1.熟悉EXCEL內建各類別250幾個函數(理解代替死背)
2.從函數到VBA設計(Sub)與自訂函數(Function)
3.錄製巨集與編修VBA程式
4.學會VBA的重要使用技巧(變數、迴圈與邏輯)
5.學會VBA表單設計與將EXCEL當資料庫
6.學會快速下載網頁資料(巨集錄製、迴圈、邏輯)
進階班
7.用EXCEL做銷貨單與查詢系統
8.資料庫、多工作表、工作簿、網路爬蟲等應用
?9.EXCEL VBA與樞紐分析表視覺化報表
10. EXCEL VBA與Python程式協同應用
五大類函數與自訂函數
一、文字和資料函數
二、邏輯函數
三、日期和時間函數
四、數學和三角函數
五、檢視和參照函數
上課用書:
Excel VBA一點都不難:一鍵搞定所有報表
作者: Excel Home
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出版日期:2013/06/26
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超圖解 Excel VBA 基礎講座
作者: 亮亨/譯 出版社:旗標
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吳老師 110/4/21
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來了來了~銀行的大徵才季來啦!
『#華南銀行』也開始招考囉~
從行員、理專到資安人員通通有!
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🔴【華南銀行 110 年新進人員甄試】
🟥報名日期:即日起至4月7日(三)17:00
🔸第一試(筆試):4月25日(日)
🔸第二試(口試):5月29日(六)
🟧甄試類別:
🔹一般行員(經驗行員-徵授信人員組)
🔹一般行員(經驗行員組)
🔹一般行員(一般行員組)
🔹一般行員(原住民組)
🔹機電專業人員
🔹程式設計人員A
🔹程式設計人員B
🔹資安管理人員A
🔹資安管理人員B
🔹信用卡特店管理專業人員
🔹財富管理客群開發企劃人員
🔹理財業務人員
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🔸各甄試類別之資格條件與甄選方式等相關事項,請參照簡章規定。
🔸報名洽詢專線:(02)3365-3666按1
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影片中會告訴你如何免費拿到各種付費功能~
然後還有我到底刷了幾題通過了Google面試哈哈!
這集會聊到...
💬 Overview 💬
💙 LeetCode Premium功能簡介 1:25
💙 我覺得好用的付費版功能 1:50
💙 我覺得沒用的付費版功能 4:00
💙 如何免費得到類似的付費功能 1:50 3:00
💙 結論:LeetCode Premium 到底值不值得?5:58
💙 誰適合買 LeetCode Premium?6:38
💙 我刷了多少題通過 Google 面試 7:57
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可以在各大podcast平台搜尋「Untyped 對啊我是工程師」
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【愛屋及烏】
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Podcast 👉 https://open.spotify.com/show/3L5GRMXmq1MRsliQt43oi2?si=3zgvfHlETeuGfp9rIvwTdw
Facebook 臉書粉專 👉 https://www.facebook.com/untyped/
Instagram 👉 https://www.instagram.com/untypedcoding/
合作邀約 👉 untypedcoding@gmail.com
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Untyped 對啊我是工程師 - There are so many data types in the world of computer science, so are the people who write the code. We aim to UNTYPE the stereotype of engineers and of how coding is only for a certain type of people.
凱心琳: 一個喜歡電腦科學邏輯推理,在科技圈努力為性別平等奮鬥的工程師。
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掌聲歡迎我們的台版Joma - Terry from HackBear 泰瑞! Terry是一位非常優秀從小混混改頭換面,出國留學奮發向上,成功轉職軟體工程師,現在已經成為矽谷資深軟體工程師,還多才多藝能歌能舞能演戲。然而,這一切光彩的背後有哪些辛酸血淚,今天就讓我們一起跟Terry聊聊天,分享他的轉職成功關鍵跟職涯經驗!
HackBear Terry 的頻道 👉🏻 https://www.youtube.com/channel/UC_whOg3XES3Fihic53fvo4Q
視訊軟體推薦 Riverside.fm 👉🏻 https://riverside.fm/?utm_campaign=campaign_1&utm_medium=affiliate&utm_source=rewardful&via=untypedcoding
這集會聊到...
💬 Overview 💬
🧑🏻💻About Engineering Career🧑🏻💻
💙 小時候的夢想?有想過要當軟體工程師嗎?0:35
💙 轉職成為軟體工程師的契機?1:07
💙 轉職學習的過程?自學?上課?實習?2:00
😏 因為轉職而分手?3:30
💙 如何克服轉職時的自我懷疑?4:03
💙 如何拿到第一個軟體工程面試?4:50
💙 如果大學重來,會選資工系嗎?5:23
💙 會想要去讀研究所嗎?6:30
💙 會想當軟體工程師多久?想轉管理職嗎?7:42
💙 會想去FAANG 科技巨頭公司嗎?8:54
🦹🏻♂️About Life🦹🏻♂️
💙 會想全職做YouTube嗎?9:38
😏 Why Hack Bear? 10:15
💙 如何決定出國發展?有考慮回台灣發展嗎?11:08
💙 想回去告訴大學時期的自己什麼?12:05
💙 打算幾歲退休?12:52
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#台版Joma #被軟體工程耽誤的演員 #熊熊還是女友
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程式設計 轉職 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最佳貼文
頻道一歲了,至今累積 4.7 萬訂閱及 200 萬次總觀看。
和大家分享經營一整年的頻道,累積這樣的成績,到底增加了多少收入?
一直以來我都是白天正職工作,利用晚上和假日錄製影片和大家做分享
我想這一切很辛苦很累,但也替我打開了另一個管道能夠認識你們
你也想做 Youtuber 嗎?也許你可以參考這支影片
喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘
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🎬 觀看我的生活廢片頻道: https://bit.ly/2Ldfp1B
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⭐ Linkedin (個人履歷): https://www.linkedin.com/in/nic-lin
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⭐ Github: https://github.com/niclin
⭐ Podcast: https://anchor.fm/niclin
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程式設計 轉職 在 轉職軟體工程師根本沒那麼簡單- 工作板 - Dcard 的必吃
敬告各位想轉職軟體工程師的,想要藉由轉職翻轉人生的,如果你本身對軟體沒有超級濃厚的興趣,只是因為錢比較多,請不要亂轉職,否則後悔不及。 ... <看更多>
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程式設計 轉職 在 [心得] 日本遊戲業程式轉職心得- 看板Soft_Job - 批踢踢實業坊 的必吃
https://strangechu.com/?p=362
網誌好讀版
在新公司工作滿半年了,趁這個機會來發表一下這次轉職的心得,希望能給需要的人士一
點參考。
[個人背景]
- 台灣資工學士
- 日本資工碩士(畢業論文沒上期刊不值得一提)
- 遊戲程式設計師 台灣三年、日本三年
- JLPT N1
[目標職缺]
主機遊戲開發Game programmer
[轉職原因]
1.想到周圍都很強的地方工作,不然會爛掉
2.想到比較有名的公司工作,參與知名遊戲作品
[轉職管道]
LinkedIn直接聯絡HR,其他透過RGF Professional介紹。
這間公司還不錯,有專門負責遊戲業界的部門,之前也麻煩過他們。但是agent品質相差
甚大需要慎選(或看運氣)。
另外我前一份工作是Silicon Studio介紹的,也值得推薦。
[面試前準備]
自我分析:程式沒有特別強,也沒有擁有什麼特殊技術,但是對於遊戲的想法和熱情有自
信,也很擅長與企劃溝通,所以面試以強化這方面的優勢為主要目標。
很神奇的是,雖然是工程師職缺,但日系遊戲公司完全不會考程式(沒有coding interview
),就看你多會嘴。所以
這次面試準備就是以下幾項
1.了解對方公司
了解業界的強項與弱項,把自己演的像他們需要的人,並且表達你多想進去工作。
2.準備讓你看起來很棒的故事
當然不能說謊,說謊一點就破,但是適當的誇大是必須的。
3.準備作品集
架設了個人網站,根據之前工作內容學到的東西寫了些技術文章,其中有部分也寫了日文
版在技術平台發表。
4.履歷好好寫
綜合1,2,3的成品。由於我投每一家的履歷都有特地客製化,因此這可能是花最多時間的
部分。
[轉職時間軸]
計畫是在現在進行的專案結束前三個月開始準備轉職,理想的話專案結束後可以直接到職
,如果沒上的話就待在現在的公司繼續蹲。
2022年5月 開始調查各公司職缺,企業研究,聯絡agent或公司HR投履歷
2022年6月 月初開始正式面試,月底拿到內定結束
2022年7月 跟公司提離職,本來預定八月底走,被凹到待到九月底
2022年10月 9月底離職、10月初到職,本來想說要不要休息一陣子,但是由於剛好正在申
請永住,如果有空白會很麻煩所以就直接無縫了
[面試細節]
由於面試時案子正處於水深火熱當中,努力擠出了兩天請假,然後請agent把他們安排的
線上面試全部排到那兩天內。現在想到還是覺得自己很厲害,當然為了能夠連續面試我也
是事前做足了準備。當然還要感謝疫情的關係,讓第一次面試都在線上,因此很好進行。
這一輪面試的目標本命是日本的大手遊戲公司,前面雖然有排了幾間外商,不過都不是自
己想做的遊戲開發,而且也覺得自己進不去。但是想說或許能拿來當薪資交涉題材所以還
是面了,順便體驗一下英文面試這樣...
前面的幾家外商都是只到一面,之後因為拿到了offer了就沒有繼續。
- Netease(網易)
職位:遊戲工程師
心得:
HR主動聯絡面試,想說來聽聽有沒聽八卦,知道了他們要在日本開好幾間工作室。
面試的人是開發荒野行動的團隊,技術問得很詳細。(感覺是想偷學招的感覺)
- Unity Technology
職位:Unity引擎Switch平台開發工程師,全遠端
心得:
跟HR就聊了好幾場,面試前還被教了一堆面試技巧,這就是外商的Style嗎。
體驗了人生第一次的Coding interview,加上全英文,緊張到不行,雖然先找朋友準備了
但是覺得表現沒有很理想,不過是個不錯的經驗。
- Microsoft
職位:Havok引擎開發,全遠端
心得:
HR感覺天天的,說是第一次接這種職缺,還反問我一堆問題要我教==
面試安排很慢,其他家內定都拿到了還沒走到coding interview,面試內容就都是聊天程
度而已,不過氣氛很好。大家看起來遠端的很開心的樣子。
- Sega
職位:遊戲工程師
心得:
剛好有辦線上說明會,線上參加之後就報名了面試。
日商感最重的一家,履歷格式規定很多,面試流程也是充滿古風,面試官年紀也都特別大
。
- Cygames
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。參加過他們技術分享會,技術力跟財力都一等一。
線上測驗超難到讓你懷疑你自己的智商,包含在短時間內超級難的英文、數學,還有極高
難度的日文閱讀測驗,你根本沒有打算讓外國人進去吧...
進入當天面試,面試官很年輕,整體感覺就是新創公司的那種氣氛,面試官給人有獨特的
菁英氣場。跟之前去過DeNA面試的感覺差不多。
- Capcom
職位:遊戲工程師
心得:
本命之一。自製的RE引擎是日本業界自製引擎頂點。
面試本身現在回想起來沒什麼記憶點,印象最深的是很在意你能不能到大阪工作。想進去
的人推薦先搬家到大阪應該會比較容易進去(?)
- Square Enix
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
本命之一。遊戲領域不少有趣的研究。FFRE7的UE優化技術讓人嘆為觀止,從技術分享會
學習了很多。不過聽說每個團隊程度參差不齊是個隱憂。
兩次面試都直接跟預定配屬案子的成員面試,面試氣氛不錯,由於使用引擎跟我正在做的
專案一樣,話題很好進行。不過從口中透漏該案子狀況有點危急,有點令人不安XD
- Kojima productions(小島製作)
職位:遊戲工程師,全遠端
心得:
其實一開始沒有要面這家的,因為公司本身超級神秘,無法得知內部狀況。不過agent有
提到他們在工時這邊有改革不少,所以就來面看看了。
面試要求的資料最多,不僅要有code,還要幾題問答題要回答,喜歡的遊戲和最近感
興趣的技術等等。面試氣氛不錯。
[結語]
一輪面試下來的感覺,要求的大概都差不多,在書面與第一次面試通過的情況下,最後錄
不錄取的決定點,比起能力還是你跟公司合不合。所以得失心不要太重比較好。
不過我到現在還是覺得日本面試遊戲工程師不用考coding真的很謎,不過相對地在其他部
分就要下功夫。能在對工程師很隨便的遊戲業真的太好了(失言)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.200.155.96 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1680250249.A.BD4.html
基本的就3D圖學跟遊戲引擎相關知識 其他就跟一般軟工需要能力差不多
福利的話沒進的公司不清楚 明顯差異就是能否遠端吧 原文我有特別標註
有些公司會轉正也有些不會 可能是反映遊戲業的不穩定性吧 XD
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