各位召喚師好:
我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分鐘已經刪除。對於是次疏忽以及輕率的舉動,我們深感抱歉及會作出全面檢討,衷心跟大家說聲對不起。
這次的 「1800 神魔特別報告」想跟大家講解一下關於角色動態造型的運作,以及關於黑化封王「侵蝕 ‧ 封王」活動的安排。
在角色動態造型方面,以前我也曾提及過神魔團隊的繪師會於角色完稿後,神魔畫師會安排部分角色的動態製作,拆件補圖和提供動態指示給動畫師。動畫師完成後角色動態後,就會交給工程師為角色添加動態造型。
團隊會盡力推出所有自家系列三大獎動態造型。合作系列的角色動態造型的製作步驟跟自家系列一樣,但每個步驟都需要版權方審批,因此最終需視乎版權方的意願和審批。早前已全部補完夢幻聖物系列黑金角色所有動態造型,召喚師可於行商要塞>瘋頭交易>存音石交易,以 5 粒瘋頭源石入手「緋曦赤霞 ‧ 紅璦」、「魔性原罪 ‧ 夏娃」、「紋龍嘯息 ‧ 青圭」、「聖杯之永息 ‧ 艾利亞」和「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」的動態造型。日後團隊都會繼續製作自家石抽系列三大獎的動態造型 (合作角色需視乎版權方意願)。視乎情況,亦會嘗試製作更多的黑金角色和部分活動關卡 (例如地獄級、夢魘級) 的角色動態造型,其中,所有黑化封王系列角色卡都會安排動態造型,希望大家會喜歡。
而在「侵蝕 ‧ 封王」系列活動方面。首個挑戰預定會在20.0 版本內推出。首度開放的會是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。召喚師可透過完成指定任務獲得新的稀有素材「滅絕晶玉」。使用包含 3 個「滅絕晶玉」的進化素材,讓「萬魔之王 ‧ 薩魯曼」分支潛能解放為「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。指定任務內容包括:
- 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」的夢魘級成就;
- 首次通過指定的主題輪迴;
- 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換等。
活動開放後,會追加:首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」能得到「滅絕晶玉」獎賞 1 個。
此外,昨天已完成了新一次 Discord 交流會,因此下週二的「1800 神魔特別報告」將會整理及補充相關資訊。感謝大家的支持
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動 [更新]
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
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神魔紅璦取得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚好,
我是小黑,一直以來都有很多召喚師對合作內容很有興趣,在最近的交流會中亦有部分召喚師詢問。因此我希望可以在今天的 1800 神魔特別報告跟大家講解相關事項。
不少召喚師很希望團隊能提早公佈合作內容。其實團隊跟所有合作的版權方都需要簽署合約,當中會列明公佈合作的日子,因此團隊無法彈性地公開未來的合作對象。很感謝大家願意耐心等候未來的消息。
亦有不少召喚師很關注合作版本的活動內容,有時會對部分活動內容提出疑問。其實遊戲內外一切合作素材、一切與合作有關聯的活動和內容 (包括活動計劃、登場角色、攻擊特效、登入畫面、故事、對白、BGM、語音,行銷上的貼文等等) ,全部必須取得版權方同意和審批才可以推出。作為一家香港公司,要拿到非本地的合作並不容易,各版權方願意授權的內容也可能因地區差異而有所不同。與版權方的所在國家不同,兩地的語言、文化及工作模式的差異亦會增加審批工作的流程及難度。 這導致團隊有時候無法取得部分召喚師期待的內容的使用權利、或者需要讓部分遊戲內容資訊延期推出。在此再次向各位召喚師致歉,未來我們會盡量繼續努力。
我們明白大家每次都很期待合作作品的 BGM 和角色語音,其實我們也一樣!每一次合作,團隊都必定會將 BGM 和語音納入優先考慮。 當中 BGM 的版權處理其實更為複雜,當中涉及了發行的音樂公司、版權方、創作者等多個團體。很感謝負責這部分的團隊成員每次為了取得合作 BGM 都花了很多的努力。
此外,也有不少召喚師會詢問為什麼合作 BGM 不是每次都能永久保留。這是因為大多數的合作方都不會永久授權音樂給其他公司 (在此感謝初音版權方永久授權 BGM 使用權予神魔之塔),所以神魔之塔只能在合作期間使用作品相關的音樂。
至於語音方面,團隊的最大考量就是語音能否永久授權。我們認為若在合作結束後,角色就沒有了語音,會很影響召喚師的遊戲體驗。
在未來的日子,團隊將會繼續為大家帶來更多精彩的合作,也會繼續聆聽大家的意見。雖然未能透露未來合作對象,但保證會努力為神魔之塔挑選優質合作對象,及積極考慮復刻召喚師喜愛的合作。按照以往習慣,神魔之塔每一年會有 4-5 個合作。未來,團隊會積極研究其他合作方式 (如短期合作) 的可能性,希望為大家帶來更多新意,請大家期待,謝謝大家的支持。
本週五的 1800 神魔特別報告,將會由工程師為大家講解製作合作版本內容的過程及情況。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 期間限定短合作活動[更新]
正在積極研究短期合作的可能性。
- 期間限定古幣封印抽卡機活動[更新]
Facebook 粉專已進行移除下一次開放的古幣卡匣內的部份系列的投票活動。首輪投票已結束,今天 (2021-03-09 ) 會完成次輪投票,投票結果會於 2021-03-11 到 2021-05-09 古幣卡匣再次開放時移除。
- 未來排程推出的角色[更新]
妹妹卡片將會於 2021-03-15 推出;黑化封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色;『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內復刻。「Terry」及「Terence」 角色能力上修將會於 2021-05-10 推出的版本實裝。
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
- 精魄和突破系統
團隊將會在確認新系統能支援的範圍後,一併公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 關卡調整
調整黃金之日類的資源關卡。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 關於故事
關於11封和妹妹的劇情的相關意見團隊已經收到了,我們會留意日後的故事安排。不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。在下一個自家系列的故事中,大家仍會看到以諾與英格麗。而虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容。
- 大改版
將會延遲推出時間,重新規劃和繪製界面,保留原有的主地圖和世界觀的特色。「界限突破系統」在 2021-05-10 實裝;而「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」實裝日子未確定,請繼續留意日後公告。
- 推出動態造型
「青圭」動態造型會於 2021-03-22 推出。
- 背包功能
已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- 屬性強化盾的表現優化
- 拉普拉斯「真實」「虛幻」形態的特效表現
- 行商要塞一鍵選取購買全部項目
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 「紅璦」、「元獸賈比爾」 動態造型已於 2021-03-01 推出
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已於 2021-03-05 6:18 pm 修正地獄級角色數量
神魔紅璦取得 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的精選貼文
大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
今天由我回應大家關注的問題。大家一定對遊戲內的設計及設定有很多意見,我未能於一次內全部回應,但這次先解答數個近來最受召喚師關注的項目。
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Q:可以設計不靠運氣通關的關卡?
A:我相信這方面的討論主要基於最近的戰慄級『聖長加冕禮』及輪迴『難逃一睡』關卡。
在戰慄級『聖長加冕禮』,關卡設計者的原意是考慮到同期限時活動量不多,所以想設定一個讓召喚師想重複嘗試挑戰,有挑戰性的關卡,就算有不少隊伍可以通關,因落珠情況和版面符石分佈關係,要取得高分有很大程度講求運氣,當時未有考慮周全,現已明白這並非召喚師們喜歡挑戰的關卡方向。
之前推出戰慄級『聖長加冕禮』後,團隊不能立刻收回關卡並調整設定,是考慮到部份召喚師很努力達到關卡要求,若調整會造成不公平。但是,我們會調整未來的戰慄級,讓它回到以往考驗速度及解決敵技的戰慄級難度,戰慄級的獎賞的分佈日後亦會調整。
對於部份玩家未能取得「紅璦」動態造型獎賞的分數,並關心「紅璦」動態造型日後可如何入手。我會加快以「瘋頭源石」兌換造型的復刻速度,令錯過了的召喚師日後可在交易要塞兌換。
關於『難逃一睡』輪迴關卡中出現隨機敵人的設定,一來同樣是為了加強召喚師重複嘗試挑戰的意欲,二來這是輪迴關卡系列的慣常設定之一,有部份召喚師是喜歡隨機敵人的玩法,亦認為將隨機敵人放在這類開放時間長的關卡,是頗合適的。然而,『難逃一睡』第 18 層隨機出現的敵技難度差別較大,這方面我跟設計者溝通,未來關卡會加強這方面的平衡。遊戲本身就含有部分運氣成份,如落珠情況和版面符石分佈等,而這些亦是遊戲的樂趣之一,關卡設定雖然不可能滿足所有召喚師,不過我們會盡量平衡同層隨機出現的敵技,或考慮推出多個版本供召喚師選擇挑戰。
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Q:要回應有關種族平衡嗎? 尤其是較少推出的龍類及獸類。
A:近期「龍族元年」這話題,其實源於我們在意見交流會中對召喚師的詢問回覆得比較糢糊,讓召喚師沒能接收到我們的本意,在此我為這次誤會向召喚師致歉。當時多場交流會都有龍類卡片的相關提問,團隊的回覆是想表達「將會有龍族為稀有角色的系列推出」,即指當時將會推出的「遙古三族」系列,令部分召喚師誤會了,我在此再次致歉。當時沒有第一時間作出澄清,是團隊的疏失。日後在這類交流會上,我們會改以較確定的答法回覆,減少誤會。
我知道召喚師們對龍類及獸類的期待。因此承諾 2021 年 4 月下旬的版本開始會投放更多資源開發龍類及獸類卡片,不論在卡匣還是活動角色都會多考慮推出。但開發規劃不是簡單的事,每個版本能推出的內容有限,部分企劃早已安排,所以在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期**,謝謝大家的耐心等待。
而有關整體種族平衡問題,這是只要持續有新角色推出就很難避免的問題。我們除了會為種族推出強力的隊長,亦需要為各種族安排不同化解敵技的技能。 然而,有些技能是種族獨有,亦有稀有角色獨有能力的情況。我們明白各種族角色的數量及入手方式都會影響其普及度,這點團隊會持續進行長遠的規劃並努力做得更好。
如果大家對各種族未來的技能有意見,都可以留言說一下。
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Q:會不會復刻「七十二柱魔神」?
A:會。這個問題幾乎在每次交流會都會收到。老玩家應該都知道「七十二柱魔神」系列的由來,這是合作系列「鬼魅奸佞」的區外版,由於合作系列有版權所限,未有復刻。以前考慮到公平性,所以總會反問玩家如果這是不會強化的復刻,大家會否接受,收到的意見不一。
考慮到部份召喚師仍希望完成這部分的圖鑑,所以團隊決定將在靈魂商店開放兌換,預計最快會於今個版本尾推出。在強化能力方面,雖然不能跟合作系列統一強化,但可以統一適量調整角色的三圍數值及技能冷卻回合,當成一系列入手途徑較易的角色,給新手或回鍋玩家在該屬性和種族中有多一個選擇。
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Q:可以更新設定的 BGM 清單嗎?
A:我們會在下星期更新完整的 BGM 清單 (不包括合作版權的 BGM)。
以往沒有全部加入清單是考慮到部分 BGM 跟地圖介面的不協調,現在決定給予召喚師自由選擇,往後我們會在推出新的自家 BGM 後的下個版本更新清單,很高興知道大家都喜歡這遊戲的音樂。
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Q:會否開放更多能角色階段作為合成龍刻武裝的素材?會不會開新更多舊角色動態造型?
A:我明白玩家在各類活動中可能有機會直接獲得不同階段的角色。收到大家意見後,團隊已在今個版本推出同時更新了設定,已開放了更多角色階段作為合成龍刻武裝的素材。例如究煉後的西遊神系列、異轉後的埃及神系列都現已能成為合成龍刻武裝的素材。
在動態造型方面,團隊正在製作「艾莉亞」、「元獸賈比爾」及「青圭」的動態造型。完成後會安排在短期內推出。
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今次先回應到這裡,可能未必能完全解答到大家在該方面的疑問,若因為以上回應有其他延伸疑問,都可以留言,我日後也會在『1800 神魔特別報告』繼續回應大家關注的題目,感謝每一位支持神魔之塔的召喚師。謝謝大家支持我們『神魔改革行動部』及『1800 神魔特別報告』,你們的支持給予小組很多鼓勵。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
**P.S. 在 4 月下旬的版本更新後才會進行龍類及獸類的排期,並於該版本開始推出。謝謝大家的耐心等待。
(本貼文修改日期及時間為 2021-01-19 18:50)
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神魔紅璦取得 在 [情報] 2021/4/9 1800 神魔特別報告- 看板ToS 的必吃
情報來源網址:https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4099469113476910
各位召喚師好:
我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大
家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分
鐘已經刪除。對於是次疏忽以及輕率的舉動,我們深感抱歉及會作出全面檢討,衷心跟大
家說聲對不起。
這次的 「1800 神魔特別報告」想跟大家講解一下關於角色動態造型的運作,以及關於黑
化封王「侵蝕 ‧ 封王」活動的安排。
在角色動態造型方面,以前我也曾提及過神魔團隊的繪師會於角色完稿後,神魔畫師會安
排部分角色的動態製作,拆件補圖和提供動態指示給動畫師。動畫師完成後角色動態後,
就會交給工程師為角色添加動態造型。
團隊會盡力推出所有自家系列三大獎動態造型。合作系列的角色動態造型的製作步驟跟自
家系列一樣,但每個步驟都需要版權方審批,因此最終需視乎版權方的意願和審批。早前
已全部補完夢幻聖物系列黑金角色所有動態造型,召喚師可於行商要塞>瘋頭交易>存音石
交易,以 5 粒瘋頭源石入手「緋曦赤霞 ‧ 紅璦」、「魔性原罪 ‧ 夏娃」、「紋龍嘯
息 ‧ 青圭」、「聖杯之永息 ‧ 艾利亞」和「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」的動態造型。
日後團隊都會繼續製作自家石抽系列三大獎的動態造型 (合作角色需視乎版權方意願)。
視乎情況,亦會嘗試製作更多的黑金角色和部分活動關卡 (例如地獄級、夢魘級) 的角色
動態造型,其中,所有黑化封王系列角色卡都會安排動態造型,希望大家會喜歡。
而在「侵蝕 ‧ 封王」系列活動方面。首個挑戰預定會在20.0 版本內推出。首度開放的
會是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。召喚師可透過完成指定任務獲得新的稀有素材「滅絕晶玉
」。使用包含 3 個「滅絕晶玉」的進化素材,讓「萬魔之王 ‧ 薩魯曼」分支潛能解放
為「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。指定任務內容包括:
- 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」的夢魘級成就;
- 首次通過指定的主題輪迴;
- 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換等。
活動開放後,會追加:首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」能得到「滅絕晶玉」
獎賞 1 個。
此外,昨天已完成了新一次 Discord 交流會,因此下週二的「1800 神魔特別報告」將會
整理及補充相關資訊。感謝大家的支持
===============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的
項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動 [更新]
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列
角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研
究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召
喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本
(2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「
角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新
」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理
(**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹
(**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排
(**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推
出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡
片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召
喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參
考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地
獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等
。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計
劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角
色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界
故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更
新
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治
郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語
音音量。
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新角色情報總覽
神魔維基率先發布
https://bit.ly/2SGVKHO
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.86.66 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1617962969.A.7EB.html
※ 編輯: JerryChungYC (36.225.86.66 臺灣), 04/09/2021 18:12:24
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