From IGN Japan & Kultur
1. 加州聯邦法院裁定要求盜版網站「RomUniverse」銷毀所有任天堂旗下遊戲的盜版資源;同時也禁止該網站再重新回到網路上。該站先前被判需賠償任天堂 210 萬美金的處罰。
2. XBOX 負責人菲爾史賓塞在發售前試玩 Steam Deck 後,對於在這台主機上透過遊玩 Xbox Cloud Gaming 的體驗感到非常好,他也透過推特恭喜 Valve 的團隊。
3. ATLUS 推出《真女神轉生V》衍生迷你遊戲「惡魔鬥技場」,可以透過電腦或手機在官方網站上遊玩。玩家可以召喚惡魔互相對戰並分享戰果到推特上。
4. SmileGate RPG 宣布《Lost Ark》在韓國同時上線人數突破 24 萬,七月份的活躍用戶數也超過了 100 萬人。
*本作也即將進入台灣市場。
5. 關於《紅色砂漠》延期至 2022 年乙事,開發商 Pearl Abyss 在財務說明會上提到:「最近某間公司為了符合預告的上線日期而犧牲了遊戲的完成度,這樣的作法與敝公司的方針不合。本作以 AAA 遊戲為目標,正為了提高遊戲的深度而努力著。」
*你是不是在說那頭驢子?
6. 週末上線時,收到一位粉絲專頁網友送我的《Frostpunk》遊戲,說是因為當年收過我送的禮物。看到訊息時頗為感動,改天找機會再來買遊戲回饋給各位,謝謝。
#每日新聞
遊戲:純愛手札Online
同時也有103部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅遊戲皮卡嚕 PikaLu,也在其Youtube影片中提到,加入皮卡軍團👌先按訂閱🎬再按小鈴鐺喔🔔 ⚔️皮卡軍團✪Discord➔ https://discord.gg/qgt5d9mjBx ⚔️皮卡軍團✪FB➔ https://www.facebook.com/PikaLuGame/ ⚔️皮卡軍團✪Twitter➔ https://twitter.com/...
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一如先前洩漏的消息,等了 4 年多的《真‧女神轉生 V》終於要在今年 11 月推出了!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=216591
#真女神轉生 #shinmegamitensei
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《真·女神轉生V》預告公開‼
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BGM:
🎵Persona 5 OST - Price
🎵No More What Ifs instrumental version Persona 5 Royal
00:00 開頭
01:26 世紀帝國4
03:10 密特羅德 生存恐懼
04:28 奇納:靈魂之橋
06:06 破曉傳奇
07:33 死亡循環
08:41 戰地風雲2042
10:10 極地戰嚎6
11:17 喋血復仇
12:33 垂死之光2
14:12 鬼線:東京
14:30 真・女神轉生V
15:10 審判之眼 湮滅的記憶
15:40 第一名?
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真女神轉生4 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的最讚貼文
下半年開始的銷售排行會很熱鬧呢
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真女神轉生4 在 狐狸牧場 foxranch Youtube 的最佳貼文
大家最期待哪一款呢?
其實那個零 我真的很怕!
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真女神轉生4 在 《真·女神转生4 FINAL》EP1 - YouTube 的必吃
此为二周目游戏流程,因为一周目时主角技能与仲魔技能数量有限制,所以很不爽就跳着剧情玩完了,这次的二周目主要是为了看剧情。 ... <看更多>
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真女神轉生4 在 [心得] 真女神轉生4 Law路線全破心得(捏有- 看板NDS 的必吃
破關速度好慢
全破後要整理腦中的想法
A.畫面/音樂
B.操作/戰鬥
C.劇情面 (註: DDS4為本作簡稱)
D.其他雜感(系統之類的
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A.畫面/音樂
選擇正確的平台發表DDS4, 其實移動到其他平台, 使用2D圖像能夠表現的手法就有限了
在這邊雖然還是酸3DS的畫面, 但是實際上遊戲中表現的水準算很高
一開始以為會使用DDS-SJ的選單而已, 就像是世界樹的迷宮那般的設定
但是等到到達東京的時候, 整個過去作品的感覺突然都回來了
有地圖移動等
戰鬥畫面也是有很精緻的地方, 他會稍微的切換戰鬥視角
用勇者鬥惡龍來說, 攻擊的時候整個遊戲背景是靜止的
但是這次女神轉生4稍微的切換了一下視覺角度, 而且根據不同的技能有不同的效果
我不得不佩服這次操刀運鏡的做法很巧妙, 使得戰鬥的畫面品質提升了不少
而3D部分來說, 主角其實還算是製作的很精緻, 尤其是臉部
遊戲中用十字鍵左右可以切換三種視角, 但是沒有所謂的第一人稱視點很可惜
迷宮的製作也算達到一定的精緻程度, 但是就規模來看, 地圖反而是不夠大
對我來說還比較好一點, 畢竟來回移動總是小一點會比較方便
實際上在第一次遊戲的時候來回跑浪費了我絕大部分的時間
音樂和語音來說算是可圈可點, 但是灰暗的性質不夠
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B.操作/戰鬥
其實我用3DS操作不太順手, 加上這次採用遭遇戰的方式
玩家如果不習慣的話超級容易被先制行動, 這個對剛玩的人來說應該都上過課了(哀)
加上砍到惡魔其實不代表一定先制, 但是不砍會很危險
戰鬥系統上來談, "奸笑系統" 讓整個遊戲的運氣成分變重
利用物理爆擊, 弱點攻擊, 閃躲/無效/吸收對方攻擊都會出現
出現的時候會得到超高超高的閃避率, 下一次行動會有加成效果
這也是如果屬性帶不好, 一個瞬間就有可能會翻盤的主因
但是相對這個來說機會也在玩家身上, 更何況這次沒有等級差距補正的設定
玩家如果隊伍調配的夠好的話, 低等速扁BOSS並不是不可能
例如新宿附近某個等級75的BOSS, 其實玩家隊伍組成夠好還是可以痛扁他一頓
另外就是到達L路線的標準值來看, 最後區域的惡魔都是80~90區間的為主
破關時間約只有40小時的長度來看, 平均玩家每一個小時就會提升2級算合理
不過因為沒有等級的差距補正, 大部分時間用正確的屬性戰鬥比帶高等惡魔還要好
當然這個也是雙面刃, 戰鬥比起以往的設定來看單純太多了
一直到達破關以前從來沒看過"龍的眼光(一回合行動4次的敵方專用技能)"
到最後BOSS的血量都給人一種攻擊2~3次就會躺下的脆弱感
(當然那也是因為我每拳都是1000~3000...)
加上全滅可以復活, 對玩家的福利不錯
這時候順便要說一下, 能讓惡魔使用道具這某個技能真的太強了...
一直要到非常非常末盤才會有超越此類的技能出現...
但是要我講的話, DDS4難度其實比DDS3還要低, 唯一困難的部份只有一開始訓練課程
DDS3到了狂熱版以後, 把機率性的壞效果全部都改低/改弱效果
DDS4主角死了不會直接GAME OVER, 這個不太需要解釋
一般敵人不太會用咒殺和破魔, 運氣成分變低
等到最高難度再觀察平衡度到底是以什麼為標準
不過探索要素很多, 像是遭遇戰其實也是有的..(魔人...)
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C.劇情面
不夠黑暗
不夠背叛
先不談談一個是費玉清, 另一個是張菲(..你不都寫了), 另一個當然就是___
這次劇情背景上偏向DDS-SJ的C結局感, 或是求生者1OC的BAD路線, 或是招喚師系列
設定上借用了諾亞方舟的設定, 就是我覺得你們都爛掉了, 我要拋棄你們, 進行切割
大致上區分章節會變成這樣
1.東之國的奈落探險
2.黑武士的追跡-東京大探索
3.阿修羅教VS蓋亞教
4.另外的可能性-兩個可能性世界
5.最後的抉擇
劇情一開始伏筆其實我覺得都做的很好, 像是黑武士的設定
有慢慢的將世界設定帶出來, 玩家可以到處晃晃和人聊天
了解世界的構成等, 世界觀的設定上我認為這比DDS3還要優秀太多了
但是主角的兩個朋友到最後還是沒有吵架
故事應該要發展成這樣那樣的發展, 但是就是沒有那樣這樣的發展
想像一下今天一個美少女遊戲,
右邊是一個資優生-學生會長
左邊是一個重情重意的番姊
今天你選擇攻略學生會長的時候, 番姊就突然沒有戲份了, 這不對巴
更何況我這次選的是番姊, 結果白色人跟我說什麼你明明喜歡的是學生會長
然後我一醒來看到的是學生會長在我眼前...
總之就是L路線主角不會去砍殺另一個朋友, 不知道N路線是否都能抓起來砍...
其實當年DDS3的一般版也沒有魔王結局,一直到狂熱版才推出
四代是否有 "天上天下唯我獨尊" 這個還可以研究一下
畢竟日本的資料也不是說很齊全, L路線沒有解釋學生妹的真相...
加上我找了老半天還是沒找到隱迷, 傳送陣一直只差一個
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D.其他雜感
APP系統很有趣, 玩家會玩出不同風格的玩法
因為這次的EXP設定的原因, 合成超過自己特定等級的惡魔第一輪很重要
惡魔全書半價也是以前要蒐集全惡魔才給的, 這東西也是很重要, 省錢省很大
另外就是這代取消了御魂合體
真的要養出非常強的惡魔,需要在合成路線上經過一下調整
也不太可能讓你灌能力(請使用APP)
而惡魔來說新人設的感覺見仁見智, 我個人覺得就...普通
惡魔設計感沒有金子一馬的流線體感, 也看不出他有什麼神話梗
就只是單純的"看起來很帥"
反而是L路線的最後BOSS看起來根本就是某個X靈古X跑出來的暴君
這款來說我覺得是真的很好玩
和世界樹的差異性還是存在著
我是沒用練等DLC, 這代也是沒什麼需要用力練等的狀況
但是想省時間的人可以考慮使用看看
第二輪還是把C路線破一破好了..., 反正可以繼承很多東西, 回頭去輾人
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