中選會對於媒體記者批評其「忠犬會無法克制做為看門狗的畜生本質」,表示將對此「不實言論」,控告其違反《社會秩序維護法》之「散佈謠言」,或觸犯《刑法》「侮辱公署」。
然而,「忠犬會」,本來就不是「事實陳述」,而是「評價」語言。就像「畜生」、「腦洞」的咒罵語言,與謠言有何關係?哪有「不實」的問題?解嚴以來各個民選總統,李登輝、陳水扁、馬英九、蔡英文,那個不是歷經千千萬萬的政治諷刺漫畫與羞辱詞走過來的?韓國瑜等藍營官員被罵「舔共」,也未以「我沒有舔」去控告人家散佈不實資訊的。中選會官員被講得很難聽,當然委屈,但並非「不實」就不是謠言!
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#社會秩序維護法 #刑法 #言論自由
同溫層悶死了言論自由 - 國家政策研究基金會
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同時也有136部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅SAVI魔人,也在其Youtube影片中提到,支持魔人:加入會員 https://www.youtube.com/channel/UCy5KSsl9XRZrFgdr2Dv9OyA/join Instagram►►https://www.instagram.com/savi39x/ 我的專頁►►https://www.facebook.com/S...
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<全面執政的民進黨,是一路號稱追求民主,捍衛言論自由的政黨,它也靠著這個社會的「多元包容」茁壯成長,成為今日一統天下的執政黨。結果呢?現在無論是政府、政黨、側翼,乃至支持者,都完全聽不得異議。不是檢舉、提告,就是在網路漫天蓋地出征,逼別人閉嘴躲起來。胡適先生曾說「容忍比自由更重要」,現在看來,確是真知灼見。政府帶頭聽不得異見,知識份子與媒體搞一言堂,那言論自由與民主政治就是竹籃打水一場空。>
中選會對於媒體記者批評其「忠犬會無法克制做為看門狗的畜生本質」,表示將對此「不實言論」,控告其違反社會秩序維護法之「散佈謠言」,或觸犯刑法「侮辱公署」。作為政府機關,這其實就是一種「政府不能罵」,「老百姓不能對政府發洩」的威權心態。
試想,批評政府機關是「忠犬會」,有「謠言」、「不實」的問題嗎?這個詞本來就不是「事實陳述」,而是「評價」語言。就像「畜生」、「腦洞」的咒罵詞語,本來就不是描述客觀事實,哪有「不實」的問題?怎麼能說是謠言?中選會官員被講得很難聽,當然委屈,但這既然是單純的形容詞,就不可能是「謠言」!
那「侮辱公署」呢?的確,「忠犬會」的確在侮辱中選會這個「公署」。但人民是國家的主人,對公僕所屬機關罵幾句話發洩情緒,為何要用刑罰制裁?這個罪其實本身就很奇怪。刑法上的「公然侮辱罪」是針對個人受到侮辱,為了保障其名譽與尊嚴而設。但「官署」不是自然人,沒有「人性尊嚴」,也不會有「情緒傷害」(emotional distress),為什麼要為此特別設一個罪?這種「不能罵政府」的觀念,根本是中國古代「官威最大」,或英美早期「煽惑誹謗」(sedition libel)的威權遺跡,早就該廢掉。現在中選會自己公正性遭到質疑,其實用新聞稿說理反駁即可;拿這個規定來叫人閉嘴,未免太玻璃心了。
解嚴以來,各個民選總統,李登輝、陳水扁、馬英九、蔡英文,那個不是歷經千千萬萬的政治諷刺漫畫與羞辱詞走過來的?蔡英文有說「我是人不是菜」進而對罵她「空心菜」的人,檢舉其「散佈謠言」嗎?韓國瑜等藍營官員被罵「舔共」,也沒有以「我沒有舔」去控告人家散佈不實資訊。馬英九被罵成狗、水母,也只能一笑置之。結果,民選總統們不在乎人家罵,沒有民意基礎的中選會,居然比歷任總統還要大牌,還要「罵不得」。這是什麼民主政治?
轉型正義論者要「清除威權遺址」,最讓人心驚的就是:第一,官方可用強制的方式評斷歷史,說某一個時期、事物、人物、組織,就是「威權」。其次,一旦說你是威權,就不想看到這些遺址的影子。所謂多元價值,涵納包容,意見對話,都不是他們在乎的價值。臺大走過日本統治時期,也歷經動員戡亂戒嚴時期,歷史的一點一滴,豈能簡單地用「威權/民主」二分法來定位?真要計較「威權遺址」,那臺大建校時乃是殖民統治者所設的「臺北帝國大學」,這段歷史該怎麼算帳?
廖元豪觀點:不容異見,民主必死
https://www.storm.mg/article/2769741
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看門狗1評價 在 [心得] 看門狗Watch dogs全破後心得- 看板GTA - 批踢踢實業坊 的必吃
看到有版友分享了尚未全破的心得,那我就來分享一下全破後的心得好了w
先說我對這款遊戲的評價吧!假如GTA5是10分、Sleeping Dogs是6分、SaintsRow4是3分,
那看門狗遊戲部份的分數大概是7分左右,但是加上Ubisoft廣告不實吹牛吹太大造成期待
落空了話XD,那就剩下5分左右。
恩,所以我其實對這款遊戲還蠻不滿意的,假如是很喜歡這款遊戲的版友請炮小力一點><
遊戲主題是描述近未來的芝加哥,整個城市的公共設施幾乎是由一個叫做ctOS的系統控制
主角是一名叫做艾登.皮爾斯的駭客,他是一個戴上帽子和面罩帥氣度滿分,
但是脫下來卻是個擁有一個圓臉、笨拙髮型的憨厚男人。(果然人要衣裝,佛要金裝呀XD)
透過他高強的能力,你可以控制城市裡監視器、紅綠燈、橋樑升降、地底下的蒸汽管線等,
除此之外,你還可以透過手機看到路人的隱私資訊、甚至駭入他的銀行帳戶取得資金。
走在芝加哥街頭就有如王牌天神裡頭的金凱瑞般,好不威風!
然而他在一場失敗的計劃造成摯愛的親人死亡後,走向復仇之路、同時也走向城市背後的
黑暗,究竟他會得到事件的真相?還是更多的死亡呢?
以上是遊戲大概介紹。真的要給Ubisoft用駭客做主角的創新說個讃!
這個主題實在是前無古人、使用駭客技能不論在路上還是戰鬥中都相當有趣!
接下來,就講講劇情、任務、物理系統、城市營造等等的心得吧。
劇情主線十分短。看似總共有5章節、其實除了第二章有15個任務外,
其他三章都不到10個任務,更別說第五章就只有1個任務而已。和同公司的刺客教條一樣:
破完主線打開統計頁面發現你總進度才50%,剩下都塞支線和收集物品來衝遊戲時數;
故事內容則相當老梗:為了復仇而捲入一連串鳥事,遭受好友背叛、愛人的犧牲後,
對抗腐敗的政府、墮落的黑道、邪惡的財團、被媒體操弄的人民…(阿勒,怎麼有即視感?!)
這兩項缺點造成的後果是每個角色塑造都過於平面,壞人就一路是壞人、毫無轉折。
雖然Ubisoft很努力用一堆收集物品(大部份是角色錄音自白)來替角色說背景故事,
先不論是否有辦法在槍林彈雨或緊張的潛入任務之中找到收集品並耐心聽完,
礙於主線故事太短的關係,常才剛認識一個角色、結果不到三個任務就死在你的手下了。
唯一一個比較有趣、而且貫穿全劇情的角色,他的背景說明收集品卻散佈在整個地圖?!
我好奇會有多少人會把支線物品收集齊全了才過完主線。這種說故事方式實在有待加強。
支線任務更是慘烈,不是沒劇情就是會沒頭沒尾。每次支線任務都只是換個地方、
看主角碎碎念一些很中二的臺詞,然後又是相同的遊玩模式。
收集品都收集完後會多一個收尾的任務,解完就一個角色打電話來說幾句話就沒了Orz...
過短的主線以及無聊的支線真的是WD的硬傷!現在看來,即使GTA5的劇情沒有4那麼精彩,
卻利用三位主角讓玩家可以從不同角度重新解讀故事實在高招!
任務方面是透過駭客技術來完成的簡易版匿縱或是飛車追逐等等。
匿蹤難度不像Tom Clancy或是Hitman那麼難,和刺客教條一樣手殘也可玩出華麗的暗殺。
通常先用ctOS掃描敵人確定目標後、進去看到可以駭的東西就駭、危險再開一下大停電,
基本上一發子彈都不用就可以用主角的棍棍看他天生神力三兩下就把敵人都擊倒。
不過有些潛入任務會要求完全不被發現就,IGN覺得太多這種任務會導致有點厭煩。
飛車追逐也是很容易,跟好目標、別管追兵,只要注意畫面角落出現提示有公共設施可以
駭入、按鈕一亮馬上按下去敵人的車就GG了,比手機的節奏遊戲都還簡單。(誤XD)
正面槍戰就比較沒什麼變化,主角有子彈時間的能力、就躲好掩護輕鬆慢慢瞄準就好。
(掩護系統真的做得很好!)
不過遺憾的是,後期任務都趨於類似。每章節第一個任務都是開車到一個地方看過場動畫
第二個入侵新地圖的ctOS設施、後面穿插幾個飛車追逐、潛入任務,最後的任務再來個場
面比較大的正面槍戰。沒有GTA5那種追飛機、撞火車之類的那麼有變化。
支線任務只有幾種模式:預測犯罪、幫派據點、罪犯車隊和收尾人合約。
上一位版友基本上都介紹完了,除了收尾人合約底下還有幾種變形外,其他真的都是一樣
的東西。
收集品除了直接撿之外,其他大部份是用攝影機找白線來駭入找東西。
地圖上還有一些小遊戲可以玩,像是德州撲克、喝酒遊戲,也是全部解完有成就。
手機可以玩一些虛擬實境遊戲,像是跑酷或是殺外星人,也是全部解玩有成就。
自己不是成就魔人,通常解到獎勵有了剩下就都不解了。
Btw,這遊戲道具、彈藥都很便宜,好的武器和車子都是DLC或成就獎勵。
剩下錢除了去買都長得一樣只是換表面貼圖材質的衣服外,毫無用處。
物理系統部份:在我看來全遊戲最寫實的地方就是主角的衣服了,看他飄來飄去的好不愉快。
其他部份大家可以參考一下影片:https://www.youtube.com/watch?v=idA9BEA4Hxs
簡單來說bug不只多而且還很不真實,像是車輛懸吊、物體碰撞等等都沒有做出來。
也有人認為甚至不比GTA4:https://www.youtube.com/watch?v=JGRsrFdwb2c
畫面也沒有2012的E3展那麼令人驚豔:https://www.youtube.com/watch?v=L_A6Z3gkXlk
自己的電腦雖然也沒辦法跑到ultra畫質、不過可以確定的是優化相當糟糕,
自己同樣配備跑同公司的刺客教條4的畫面細節、幀數比看門狗好很多。
(假如版友是拿NV的卡,切記要去更新驅動!A家的卡就靜等官方更新吧...)
主機了話最強的PS4也只能跑到high畫質、900P,這遊戲真的是顯卡殺手啊XD
城市部份:一開始覺得開啟透析器分析市民個性還挺新鮮的,後來關掉透析器之後,
發現大部份市民僅是一群閑晃的NPC、沒有做出符合個性的舉動。
AI設定也很弱智,按喇叭不理外、會一直往車子撲。在GTA撞死人可能沒有什麼大不了,
在看門狗撞人可是會影響你的聲望值。(雖然這個系統被國外評測吐槽有跟沒有一樣...)
有敵人在路上對你開槍,路人報案警察卻是抓主角?!真的替主角感到同情XD
城市地圖大小可以參考一下這個圖:
差不多比GTA4大一些些、GTA5的一半這樣。
風景部份和自由城類似,就是住宅區、工業區、商業區、貧民區,多了一個波尼有些自然
景色,整體來說還是略微單調、什麼電影院、各種衣服店、脫口秀什麼的都沒有,
除去支線任務和收集品後,全破後能去探索的地方真的很少,實在略微無趣!
總體來說,看門狗很成功地將現實中的芝加哥做成一個有趣的遊戲世界;
而GTA5則是將遊戲中的Los Santos做成一個驚豔又豐富的真實世界。
對於一個強調自由度、豐富度的沙盒遊戲來說,過度的遊戲化的城市反而適得其反。
這樣看下來好像看門狗不太好,不過其實是個Class A的好遊戲!
他擁有創新的題材、刺激有趣的駭客式戰鬥、新穎的匿蹤潛行,
只是不幸遇到Class SSS+的GTA5先發售,即使Ubisoft延遲了半年補救依然比不上R星多年
的開發經驗。加上當初鋪天蓋地的宣傳給了我錯誤的期待,導致落空後很不滿ww
我們可以期待二代帶來更多改進,畢竟結局影片就是一副要出二代的樣子XD
ps.看門狗的世界有頗大的機會是和刺客教條共通的,在路上可以看到Abstergo前員工的
市民XD
--
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GTA/M.1402064014.A.20B.html
根本應該說做好事的時候也要準備好干擾通訊吧XDD
兩代算一起了話當然覺得很不錯,因為整個很惡搞、還玩得很開心的XD
所謂的壞人壞到尾是指5章遊戲內大部份角色對主角的關係都沒有太大的轉折(比較有的有
一個啦,雖然主角從主線剛開始不久就把他當壞人看了)。像是GTA4裡面的Dimitri、
Pegorino、酷男之歌的Billy,SA裡面的Big Smoke等等在玩家可以參與的劇情內都有明顯
的善惡轉折、也有足夠的劇情把每個角色描繪得較立體些。
當然看門狗能在這麼短的主線塞進這麼多人物已經蠻不容易了,所以Ubisoft用了很多收集
物品來補角色設定。但我認為這不是種很好的劇情表現手法,有些時候在戰鬥中沒辦法分
神跟上同時出現的角色對話和收集物品字幕、還會給我一種自己一邊玩遊戲、看劇情,旁
邊出現一個人拿出角色設定手冊照著念解釋給你聽的錯覺、少了一些代入感。我是比較偏
好把劇情拉長好好表現出角色的內心敘述,要不然像AC讓你可以暫停看文字也比WD用角色
念給你聽好,當然這是看人啦w~
關於看門狗是不是和刺客教條同個世界觀,因為劇情沒有明講、遊戲裡頭出現的東西大部
份也算是彩蛋性質,所以才用”好像”這個比較不明確的字眼。說不定AC unity或是
watch dogs二代就會有解釋了XD
只是細節做太少玩起來很超現實,笑笑這些"次時代"的bug其實也是一種樂趣XD
換擋也只像是換音效而已、沒有頓一下然後加速那種感覺。
蠻多人也在抱怨車子甩起來很飄,不過我是從來沒在現實生活中開車甩尾所以也不清楚XD
恩,仔細想想Blume出現在Abstergo網站上和把ctOS資訊藏在AC4裡面也算是某種官方明說
吧!這樣想比較有樂趣XD
之前玩D3手忙腳亂的時候,中配的凱恩講話的時候也沒有太多心力去聽Orz
※ 編輯: mihonisizumi (220.134.205.52), 06/11/2014 00:37:18
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