初四迎財神
除了祈求發大財
正是時刻來檢視自己的價值體系
你相信什麼?
你為自己的生命做了什麼選擇?
你選擇的是愛還是恐懼?
祝福大家擁有內心的富足
那種富足沒有通膨沒有金融危機沒有匱乏
每一刻
都活在豐盛裡
~~~~~~~~~~~~~~~~
(節錄自《人生最大的成就是成為你自己》)
為什麼我們會覺得錢很重要?那是因為全世界的人都相信它很重要,相信金錢可以換得自己想要的所有東西。是這樣的信任體系,讓我們深信錢很重要。如果任何人決定,自己不再參與這樣的遊戲規則,那麼錢「對他來說」也可以瞬間變得一文不值。因為自己的世界是由自己定義的。
《人類大歷史》這本書讓我明白到,其實我們都是有選擇的。也因此,我們必須慎選自己的所有選擇。
你可以「選擇」要活在一個什麼樣的世界
你要相信什麼?你要依賴什麼?你要說什麼?你要決定什麼?
每一個選擇,都定義著你的生命,決定你要活在一個什麼樣的世界。
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發紅包定義遊戲 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
每週遊戲新聞觀察-2021.02.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
📺《呈上文,何謂「內卷」》
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📺《2021年布局3款新品,雷亞CEO遊名揚:商業與口碑的界限越來越模糊了》
https://bit.ly/3doZ2ef
2020年出了許多的爆款,
例如《灌籃高手》、《最強蝸牛》、《原神》、《RO 仙境傳說:新世代的誕生》等,
而2021年我認為只會多不會少,
玩家在各類型能玩到的遊戲勢必越來越精緻,
且在內購制下,能輕鬆體驗每款遊戲,
但對遊戲開發商來說,就相對辛苦得多。
雷亞2021年新品推出的頻率與數量也開始加大力道,
《Binary Gods》、《DEEMO II》、《蔓朵拉傳奇》以遊戲畫面來看的確很具市場競爭力,
就看遊戲內容能否讓玩家買單了。
題外話,其中內文有一段提到上個月才剛上市的《渾沌學院》,這麼說道:「這個也是我們各取所長的新開發模式嘗試。我覺得雷亞在世界觀設計、腳本編寫上有自己的特色,算是強項;而整體運營、開發層面,龍淵也有他們擅長的部分。
我們這次試著把彼此的長處做了結合轉化,策劃部分我們兩邊一起討論,美術部分我們負責9成工作,遊戲的策劃執行、程序實現和遊戲運營,龍淵會承擔比較重的部分。」
也剛好呼應了先前我在1月新品上市觀察上的推論,
雷亞在《渾沌學院》上不負責營銷操作。
延伸閱讀:2021年1月新品觀察
https://bit.ly/3akU93y
📺《一文說透用户流失:和用户不能輕易說再見》
https://bit.ly/3qm0LUX
我認為這篇文章的價值在於將流失用戶區分四群,分別為:
・自然流失:用戶需求/興趣減弱或消失,不再需要使用我們的產品
・柔性流失:用戶仍認可產品,但是主觀原因導致流失
・剛性流失:用戶仍認可產品,但是客觀原因導致流失
・體驗流失:產品沒有很好滿足用戶需求,體驗未達到用戶預期產生的流失
在預防流失部分,
文章提到需要定義各群用戶,
分析流失徵兆來提前識別流失用戶,
並建立預警機制並干預,
這點跟RMF分析是一樣的道理,
不時監控各消費族群的消長,
提前透過宣傳、活動、優惠進行干預。
在流失召回部分,
則用EDM、推播、簡訊喚回,
主要差異會在於內容上的不同,
針對不同的流失族群、流失原因設計喚回的文案。
延伸閱讀:結束營運-遊戲走入尾聲
https://bit.ly/3d9El5B
📺《玩轉春節紅包營銷,《王國紀元》新年的“野望”》
https://bit.ly/2N4grxU
紅包營銷可說是各大平台到了春節時段都會推出的應景活動,
最基本的核心就是「登入」及「分享」,
✅「登入」可以領到獎勵,主要是提高用戶留存;
✅「分享」出去可以再獲得獎勵,主要是提高曝光拉新,
基本上都圍繞在這兩個核心做玩法上的調整。
我自己在玩的幾款遊戲也是有紅包活動,
像是《傳說對決》有登入搶紅包活動,虛寶實體大獎憑手氣領;
《三國志 戰略版》則是特定時間在地圖上會出現紅包,收集紅包可以換虛寶。
#圖片放至部落格
《王國紀元》的紅包活動我認為比較特別的點在兩點:
✅第一點:是跟QQ合作,直接灑錢灑虛寶在TA相近的渠道上,達到引流效果,可能比起要求分享給好友來的更簡單直覺多。
✅第二點:注重紅包的封面設計,製作了10款精美紅包皮膚,更促進了玩家想要收集與分享的意願。
第二點我認為尤其重要,
雖然現在很多活動設計都數位化,
滑鼠點一點、手指滑一滑就能領到獎勵,
但是表面功夫還是要做足,
就像上週「台灣手遊重課玩家交流研討」提到的,
抽卡的流程、角色立繪、聲光效果、UI質感都會影響課金意願與強度,
很多都是營運人員在規劃活動時能自主可控的部分,
千萬別忽視了這塊的操作體驗。
📺《《劍與遠征》團隊瓜分1.9億?莉莉絲新制度:項目利潤全額分紅》
https://bit.ly/3tYuPbp
我想一款遊戲能夠大賣,
然後整個團隊獲得分紅,
應該是所有遊戲從業人員的夢想。
《劍與遠征》是少數幾款我就算不玩也不會刪掉的遊戲,
因為不時可以從他們的改版中看出開發團隊的用心,
例如最近的改版推出了「無盡之奕」,
巧妙的將即時PK的元素加入遊戲內,
以敵我雙方都是共同卡池的情況下隨機ban種族與輪流抽卡,
最後比拼的是雙方對於角色的理解與應用,
這樣的改版著實令人驚艷,
公司獎金發的是合情合理。
#圖片放至部落格
回過頭來說,比較殘酷的是,
想在台灣能領到分紅,難度會比較高,
主要原因在於台灣遊戲結構以代理為主,
從業人員以營銷為主,非核心開發人員,
所以即使上市成功,代理公司可能會有分紅,
但分紅數字自然無法跟身在遊戲核心的開發團隊相比。
所以我認識的很多遊戲從業人員,
最後會往有研發能力的公司靠攏,
或是轉去博弈產業,
越能夠接近產業核心,才有更多高薪職缺,也更有辦法打破既有薪資的天花板。
📺《呈上文,何謂「內卷」》
在上一篇文章內提到一個詞叫「內卷」,
我不確定文章內用的對不對,
但想分享一下「內卷」的意思:
👉叫做「向內演化」,也就是越來越精細、越來越複雜,但缺點是缺乏創造力,屬於低水平的複雜化。
舉例來說,像是微雕,的確非常精細,
但最後會演變成看誰可以越做越小,
刻在小瓶子內不夠、改刻在米上;在米上不夠,改寫在頭髮上,
越來越細緻,但創造性卻不足,就叫做「內卷」。
以公司體制來說,
像是特多的流程、特多的檢討,
每個步驟都來個SOP;SOP裡面還有SOP,
就是「內卷」。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
#文章同步部落格
發紅包定義遊戲 在 晴點小妞.親子攝影/插畫/手作服 Facebook 的精選貼文
【 家庭CEO-媽媽必備的7種軟實力】
很多人都在討論如何具備職場的軟實力?
讓職涯可以更成功加分,
但怎麼就沒有人討論 #媽媽該具備的軟實力呢?
.
媽媽可以說是家庭的CEO,
一個辛苦但又無法計價的職業,
這個職業上,雖然沒有像一般的職場上,
可以用升遷加薪去定義成功,
但我認為還是必須具備7種軟實力,
才能讓家庭CEO這個職業游刃有餘、從容不迫。
.
今天就來和大家聊聊
#我個人認為媽媽必備的7種軟實力,
#以及如何加強這些軟實力。
7種軟實力沒有按照順序排行,
就是我腦袋中浮現的直覺順序而已,
或許我的軟實力也和你的不完全相同,
但都歡迎一起分享討論!
.
我們開始進入正題吧!~
.
第1個軟實力:#靈活性
#適應短期變化的能力,
#以便你可以有效地處理意外的問題或任務。
.
所有當媽的都知道,
小孩是最不可預測性和變化性的生物,
每天有處理不完的意外,
所以一定要有足夠的靈活性,
去安排生活中的各種大大小小的事情。
.
#那如何變得更靈活?
提供7個方法給大家參考:
1.#關注你的核心價值觀(原則)
.
大家知道什麼是『船錨』?
船在海上要停泊時都會需要下錨,
讓船可固定,作為海上的休息平台,
不至於被風或水流給帶走。
.
而我們的核心價值觀就是船錨,
當遇到意外時,
我們可保持彈性,但不會偏離原則,
當你越明確你的核心價值觀時,
你就越容易在短時間做出判斷。
.
2.#心胸開闊
育兒和家庭經營
都沒有最正確唯一的方法,
所以學習從不同的角度看待情況,
保持心胸開闊,
接納聽取別人的觀點,
可能會更容易理解和處理意外情況。
.
3.#培養你的技能
基本的煮菜製作副食品的能力,
物品收納妥當的能力,
兒童常見疾病保健護理的能力,
家庭理財的能力,
正向教養的能力,說故事的能力...等,
就像玩遊戲一樣,
你不知道會遇到什麼樣的怪,
但技能越多就越容易打怪是一樣的道理。
.
4.#要樂觀
告訴自己:意外是美好的,
它只是短暫的磨練而已,
只是通往下一站幸福的必要關卡。
當你樂觀的面對意外,
就比較能夠快速地適應意外所帶來的變化。
.
5.#保持冷靜
當面臨所有的意外和情緒時,
請先保持冷靜,
不管是默數10秒鐘,
還是先讓問題跑一會,
總之給自己在面對意外做出反應前,
先察覺自己的情緒,
告訴自己:保持冷靜,
通常事情會比你直接處理來的簡單輕鬆。
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6.#未雨綢繆
即使您無法預測未來,
您仍然可以為意外提前計劃。
例如多帶一套衣服,
每個行程都多安排10分鐘,
面對可能發生的問題,
提前做好備案計畫。
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7.#擁有強大的隊友
放手交給家人吧!~
信任家人可以幫你承擔育兒的工作,
育兒不是一個人的任務,
是一個團隊,一個家庭的任務,
透過信任和感恩~
培養出你的強大隊友吧!
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接下來會一天分享1個軟實力,
#還有6個軟實力大家才猜看看吧!~
#都歡迎留言給你的答案~
#猜中3個以上的會在2月份過年前
#得到我的手工布紅包1個
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童年只有一次,陪孩子一起築夢
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晴點小妞.手作育兒日常
陪每個媽媽一起從崩潰中成長